Donkey Kong (videohra) - Donkey Kong (video game)


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Donkey Kong
Donkey Kong pasáž na QuakeCon 2005.png
Malý model založený na původní arkádové skříně
Vývojář (s) Nintendo Research & Development 1
Ikegami Tsushinki
Publisher (y) Nintendo
Ředitel (s) Shigeru Miyamoto
Výrobce (y) Gunpei Yokoi
Designer (y) Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi
Skladatel (y) Yukio Kaneoka
Série Donkey Kong
Mario
Platforma (s)
Uvolnění
Žánr (y) plošinovka
Režim (y) Single-player
Skříň Vzpřímený, mini a cocktail
systém Arcade Radar Scope
procesor Z80 @ 3.072  MHz
Zvuk i8035
Zobrazit Raster monitoru (vertikální),
224 × 256 rozlišení ,
256 z 768 barev

Donkey Kong ( Japanese : ドンキーコングHepburn : Donkī Kongu ), je arkádová hra povolený Nintendo v roce 1981. Časný příklad tohoto plošinovka žánru se hra zaměřuje na manévrování hlavní postavu v celé řadě platforem a zároveň uhýbat a skákat přes překážky , Ve hře Mario (původně jmenoval pana Video a pak Jumpman) musí zachránit slečnu v tísni s názvem Pauline (původně jmenoval Lady), z obří opice s názvem Donkey Kong . Hrdina a opice později se stal dva z nejpopulárnějších a rozeznatelné znaky Nintendo. Donkey Kong je jedním z nejdůležitějších her ze zlatého věku arkádových videoher , jakož i jednu z nejoblíbenějších arkádových her všech dob.

Hra byla poslední v řadě úsilí Nintendo proniknout do severoamerický trh. Hiroshi Yamauchi , Nintendo prezident v té době, přidělen projekt na první-time video herní designér názvem Shigeru Miyamoto . Kresba z širokého spektra inspirací, včetně Pepek , Kráska a zvíře , a King Kong , Miyamoto vytvořil scénář a navrhl hru vedle Nintendo hlavního inženýra, Gunpei Yokoi . Oba muži průlom pomocí grafiky jako prostředek k charakterizaci, včetně filmové scény k postupu herní zápletku a začlenění více etap do hry.

Ačkoli Nintendo americký personál byl zpočátku obavy, Donkey Kong podařilo komerčně a kriticky v Severní Americe a Japonsku. Nintendo licencované hry k Coleco , kteří vyvinuli domácí konzolových verzí pro řadu platforem. Ostatní společnosti klonovaný Nintendo zásah a zabránit licenční poplatky úplně. Miyamoto postavy objevily na krabicích obilniny, televizních kreslených filmů a desítky dalších míst. Žalobu přivedl na Universal City Studios (který později by drop "město"), vycházející z Donkey Kong porušována jejich ochranná známka King Kong , nakonec selhal. Úspěch Donkey Kong a vítězství Nintendo v soudní síni pomáhal umístit společnost o nadvládu videohra na trhu od svého vydání v roce 1981 až do pozdních 1990 (1996-1999).

gameplay

Gameplay z Donkey Kong v prvním stupni, s Mario drží kladivo .

Následovat 1980 je kosmické paniky , Donkey Kong je jedním z prvních příkladů plošinovka žánru ještě před termínem byl vytvořen; USA herní lis používá horolezecká hra pro hry s platformami a žebříky. Jako první plošinovka na skákání rys, Donkey Kong vyžaduje, aby hráč skákat mezi mezer a přes překážky nebo blížící se nepřátele, nastavení šablony pro budoucnost platformy žánru. Se svými čtyřmi unikátními fázích, Donkey Kong byl nejsložitější arkáda v době jeho vydání, a jeden z prvních arkádových her se vyznačují několika etap, po roce 1980 je Phoenix a 1981 je Gorf a shonu

Konkurenční videa hráči a rozhodčí zdůrazňují vysokou herní obtížnosti ve srovnání s jinými klasické arkádové hry. Vítězství ve hře vyžaduje trpělivost a schopnost přesně načasovat Mario výstup. Navíc k představovat cíl zachránit Pauline, hra také dá hráči skóre. Body jsou udělovány za následující: skákat přes překážky; zničení objekty s kladivem zapnutí ; sbírání předmětů, jako jsou klobouky, slunečníky , a peněženky (pravděpodobně patří do Pauline); pro odstraňování nýtů z plošin; a dokončení každé fázi (které je určeno na stále se snižující bonusové čítače). Hráč obvykle obdrží tři životy s bonusem udělena za prvních 7000 bodů, i když to může být upraven přes hra je postavena na DIP přepínače . Jeden život je ztracen, když Mario dotkne Donkey Kong nebo jakýkoli předmět nepřítele, padá příliš daleko mezerou nebo vypnout na konci nástupiště, nebo nechá bonus čítač dosáhne nuly.

Hra je rozdělena do čtyř různých fází s jedním promítacím. Každý z nich představuje 25 metrů struktury Donkey Kong se dostala, jeden stupeň je 25 metrů vyšší než předchozí. Konečné stádium nastane na 100 metrů. První fáze zahrnuje Mario škálování staveniště vyrobený z křivé nosníků a žebříků při skákání přes nebo klepání barely a olejových sudů zmítané Donkey Kong. Druhá fáze zahrnuje lezení pětipatrové strukturu dopravních pásů , z nichž každý dopravní cement pánve. Třetí fáze zahrnuje hráče na koni výtahy, přičemž se zabrání odrážení pružiny. Čtvrtý a poslední stupeň vyžaduje Mario odstranit osm nýty z platforem podporujících Donkey Kong; odstraněním posledního nýtu způsobí Donkey Kong klesat a hrdina se sešel s Pauline. Tyto čtyři fáze dohromady tvoří úroveň.

Po skončení čtvrté etapy, hladina pak zvýší, a hra se opakuje etapy s progresivním obtížnosti. Například, Donkey Kong začne házet sudy rychlejší a někdy i diagonálně, a ohnivé koule urychlit. K vítězství hudební přepíná mezi úrovněmi 1 a 2. čtvrté úrovni, nicméně, se skládá z 5 etap se v konečné fázi na 125 metrů. 22. Hladina je hovorově známý jako obrazovce zabít , kvůli chybě v programování hry, že zabije Mario po několika sekundách, účinně končit hru.

Spiknutí

Donkey Kong je považován za nejstarší videohra s příběhem, který vizuálně se odehrává na obrazovce. Titulní Donkey Kong postava je hra je de facto darebák. Hlavním hrdinou je tesař původně nejmenované v japonské verzi arkádové, později pojmenovaný Jumpman a Mario. Donkey Kong unese Mario přítelkyni, původně známý jako dáma, ale později přejmenoval Pauline. Hráč musí převzít roli Mario a zachránit ji. Jedná se o první výskyt dívka v nesnázích situaci, která by poskytovala šablonu pro nespočet videoher, které přijdou.

Na poslední obrazovce každé úrovně, Mario a Pauline se sešel.

Hra používá grafiku a animace jsou vozidla charakterizace. Donkey Kong ulizuje po Mario zániku. Pauline má růžové šaty a dlouhé vlasy, a balón řeči pláče „Pomoc!“ se často objevuje vedle ní. Mario, který je znázorněn v červených kombinézách a červenou čepici, je Everyman charakter, což je typ běžné v Japonsku. Grafické omezení a rozlišení nízká pixel malých skřítků výzva jeho design: kresba ústa s těmito několika pixelů je neproveditelné, takže charakter byl dán knír; programátoři nemohli oživit vlasy, takže dostal čepici; a aby jeho pohyby paží vidět, že potřebuje barevné kombinézy. Předloha použitý pro skříně a propagačních materiálů, aby se tyto cartoon-like postava navrhne ještě jasněji. Pauline, například, je zobrazen být rozcuchaná (jako král Kong ‚s Fay Wray ) za roztrhaných šatech a jehlovými podpatky .

Donkey Kong je prvním příkladem kompletní příběh vyprávěl ve videohře formě a podobně 1980 je Pac-Man , zaměstnává filmové scény k zálohám jeho děj. Hra začíná gorila lezení pár žebříků do horní části staveniště. Vydá Pauline dolů a dupe nohama, což ocelových nosníků pro změnu tvaru. On pak se stěhuje do jeho finální okouna a ušklíbne. Melodie pak hraje, a úroveň (nebo stupeň) se spustí. Tato krátká animace nastavuje scénu a přidává pozadí do hry, nejprve pro videohry. Po dosažení konec etapy, další cutscene začíná. Srdce se objeví mezi Mariem a Pauline, ale Donkey Kong vezme ženu a šplhá výš, což srdce zlomit. Vyprávění je ukončen, když Mario dosáhne konce etapy nýtu. On a Pauline se sešel, a krátká přestávka hraje. Hra pak smyčky od začátku na vyšší úrovni obtížnosti, a to bez jakéhokoliv formálního ukončení.

Rozvoj

Od konce roku 1980 do začátku 1981, snahy Nintendo expandovat do Severní Ameriky selhala, kulminovat s pokusem o vývozu jinak úspěšné radaru Scope . Oni byli vlevo s velkým množstvím neprodaných Radar Rozsah strojů, takže prezident společnosti Hiroshi Yamauchi myšlenka jednoduše převézt do něčeho nového. Když se přiblížil mladý průmyslového designéra jménem Shigeru Miyamoto , který pracoval pro Nintendo od roku 1977, aby se zjistilo, zda by mohl navrhnout takovou náhradu. Miyamoto řekl, že mohl. Yamauchi jmenován Nintendo hlava inženýra Gunpei Yokoi , dohlížet na projekt. Rozpočet Nintendo pro vývoj hry byl $ 100,000. Některé zdroje také tvrdí, že Ikegami Tsushinki byl zapojen do některé z vývoje. Hráli žádnou roli při tvorbě nebo pojetí hry, ale byli najati, aby „mechanické programování pomoci opravit software vytvořený Nintendo“.

V té době, Nintendo se také sleduje licence, aby se hra založená na Popeye kresleném seriálu. Když tento pokus o licence se nezdařilo, Nintendo se chopil příležitosti vytvářet nové znaky, které by pak mohly být uváděny na trh a používány v dalších hrách. Miyamoto přišel s mnoha postavami a konceptů spiknutí, ale nakonec se usadil v milostném trojúhelníku mezi gorilou, tesař a přítelkyni, která odráží soupeření mezi Bluto a Popeye pro olivový oyl . Bluto stal lidoop, který Miyamoto řekl, že „nic moc zlého nebo odpudivé“. Bude pet hlavní postavy, „legrační, visí-volná typ člověka.“ Miyamoto byl také jmenován „ Kráska a zvíře “ a 1933 filmu King Kong jako vlivy. Přestože jeho původ jako licence kresleném seriálu hrála hlavní roli, Donkey Kong pochodovalo na prvním místě že děj pro videohru předcházela herní programování , spíše než prostě být připojen až dodatečně. Nesouvisející Popeye hry by nakonec byl propuštěn Nintendo pro Game & Watch následující měsíc a za arkádami v roce 1982.

Yamauchi chce v první řadě zaměřit na severoamerickém trhu, takže pověřila, že hra bude dána anglický titul, i když mnoho z jejich her na tomto místě měl anglické tituly stejně. Miyamoto rozhodli pojmenovat hru pro opice, koho on cítil byl nejsilnější charakter. Příběh o tom, jak Miyamoto přišel s názvem „Donkey Kong“ se mění. Falešný městský mýtus říká, že jméno bylo původně chtěl být „Monkey Kong“, ale byl chybně nebo nesprávně vyložil kvůli rozmazané faxem nebo špatné telefonní spojení. Další, více věrohodný příběh prohlašuje Miyamoto vypadal v japonsko-anglický slovník pro něco, co by znamenalo „tvrdohlavá gorila“, nebo že „osel“ byl chtěl zprostředkovat „hloupé“ nebo „tvrdohlavý“; „Kong“ byl obyčejný japonský slang pro „gorila“. Soupeř tvrzení, že on pracoval s Nintendo exportní manažer přijít s názvem, a že „Donkey“ byla chtěl reprezentovat „hloupý a pitomý.“ Na konci, Miyamoto říkal, že on si myslel, že název by přineslo myšlenku o „hloupém opice“.

Miyamoto sám měl velké naděje pro svůj nový projekt. On postrádal technické dovednosti ho naprogramovat sám, tak místo toho přišel s koncepcí a konzultovaných techniků, aby zjistili, zda bylo možné. Chtěl, aby se znaky různých velikostí, pohybovat různými způsoby a reagují různými způsoby. Yokoi myslel Miyamoto původní návrh byl příliš složitý, když měl několik obtížných návrhy sám, jako je například používání houpačky katapultovat hrdinu přes obrazovku (nakonec našel příliš těžké programu, ačkoli podobný koncept se zdá, ve výše uvedeném Popeye arkáda ). Miyamoto pak nenapadlo použít šikmé plošiny, sudy a žebříky. Když upřesnil, že hra bude mít několik etap, programovací tým čtyř-man si stěžoval, že byl v podstatě požádal je, aby hra opakovaně. Přesto šli Miyamoto design, vytváří celkem asi 20  kilobajtů obsahu. Yukio Kaneoka složena jednoduchý zvukový doprovod, který bude sloužit jako hudební kulisa pro úrovně a příběh událostí.

Deska z radaru Rozsah byl přepracován Donkey Kong . Radar Scope hardware, původně inspirován Namco Galaxian hardware, byl určen pro velké množství nepřátel pohybují ve vysokých rychlostech, které Donkey Kong nevyžadovaly, takže vývojový tým odstraní nepotřebné funkce a snížení rozsahu desky s plošnými spoji. Zatímco hratelnost a grafika byla přepracována aktualizovaných ROM čipy, stávající CPU , zvuková hardware a sledování byly ponechány beze změny. Znaková sada, scoreboard, horní displej HUD a písma jsou téměř totožné s radaru Scope , s paletou rozdíly. Donkey Kong hardware měl kapacitu paměti pro zobrazení 128 popředí skřítky na 16x16 pixelů každého a 256 pozadí dlaždice na 8x8 pixelů každý. Mario a všechny pohyblivé objekty používané jednotlivé skřítci je vyšší Pauline použity dva skřítky a větší Donkey Kong používá šest skřítky.

Hiroshi Yamauchi myslel, že hra se bude dobře prodávat a zavolal Minoru Arakawa , vedoucí operací Nintendo v USA, aby mu to říct. Nintendo američtí distributoři, Ron Judy a Al kámen, přinesl Arakawa s právníkem s názvem Howard Lincoln zajistit ochrannou známku.

North American Donkey Kong propagační leták z roku 1981, které ukazují Mario, Donkey Kong a Pauline.

Hra byla zaslána Nintendo of America pro testování. Sales manager to nelíbilo, že jsou příliš odlišné od bludiště a stříleček běžných v té době, a Judy a Lincoln vyjádřil výhrady k podivným titulem. Přesto Arakawa neústupně věří, že to bude velký. Americký tým začal překládat děj pro kabinet umění a pojmenování postavy. Oni si vybrali "Pauline" pro dámy, po Polly James, manželka Nintendo Redmond, Washington , vedoucí skladu, Don James . Název „Jumpman“, název původně vybrán pro svou podobnost s populární značky Walkman a Pac-Man , byl nakonec změněn na „Mario“ v podobě Mario Segale , pronajímatelem původního kancelářských prostor Nintendo of America. Tato jména postav byly vytištěny na americkém kabinet umění a použity v propagačních materiálech. Donkey Kong byl připraven k vydání.

Kámen a Judy přesvědčil manažery dva bary v Seattlu , Washington, nastavit Donkey Kong strojů. Manažeři zpočátku ukázala nechuť, ale když viděli tržby $ 30 za den, nebo 120 her-týden rovně, žádali více jednotek. Ve svém sídle Redmond, kostra posádku složenou z Arakawa, jeho žena Yoko, James, Judy, Phillips a kámen pustil kuchání 2,000 přebytek radar Scope stroje a převádí je na Donkey Kong desek a dodávky elektřiny z Japonska. Hra oficiálně začala prodávat v červenci 1981. Herec Harris Shore vytvořil první živě-akční Mario v televizních reklamách pro Colecovision je ruční Donkey Kong a Donkey Kong Junior videoher.

Recepce

Recepce
skóre v recenzi
Vydání Skóre
AllGame 5/5 hvězdy

V jeho 1982 knize Video Invaders , Steve Bloom popsal Donkey Kong jako další bizarní karikatura hry, zdvořilost Japonska“. Donkey Kong byl však velmi populární ve Spojených státech a Kanadě. Počáteční 2,000 jednotek ve hře je prodáván, a byly provedeny další příkazy . Arakawa začala vyrábět elektronické součástky v Redmondu, protože čeká na zásilky z Japonska trvalo příliš dlouho. v říjnu, Donkey Kong byl prodej 4000 kusů měsíčně, a koncem června 1982 , Nintendo prodalo 60.000 Donkey Kong stroje a celkově vydělal 180 milionů $ . Judy a kámen, který pracoval na přímé provize, se stal milionáři. Arakawa použit zisk společnosti Nintendo na nákup 27 akrů (11 ha) půdy v Redmondu v červenci 1982. Nintendo vydělal dalších 100 milionů $ na hru ve svém druhém roce vydání, celkem 280 milionů $ (ekvivalent 755 milionů $ v roce 2018). To zůstalo bestsellerem Nintendo do léta 1983 . Donkey Kong také prodává stále v Japonsku. elektronické hry spekulovalo v červnu 1983, že hra je Domácí verze přispěl k rozšířené popularitě verzi pasáže je, ve srovnání s čtyř až šesti měsíců, že průměrná hra trvala.

V lednu 1983, v roce 1982 Arcade Awards dal to nejlepší hra jednoho hráče ocenění a čestné uznání jako runner-up pro Coin-Op Game of the Year . Ed Driscoll hodnotilo verzi Atari VCS z Donkey Kong v prostoru Gamer No. 59. Edwards poznamenal, že „Chyby skutečně převažují nad plusy, zvláště pokud máte‚ Donkey Kong Fever‘. Pro závislý, váš lék spočívá v něčem jiném. přesto jste právě hrát, pokud hru příležitostně, nebo nikdy, může se vám tento kazetu. Nicméně, hrát kopii v obchodě se, nebo se pokusit kamaráda, než si koupit.“ V září 1982, Arcade Express přezkoumala port Colecovision a připsal ho 9 z 10. Creative Computing video a arkádové hry v roce 1983 uvedl, že „Coleco odvedl skvělou práci“ s Donkey Kong , to nejlepší z konzole pro prvních pět her a“ nejvěrnější adaptace původního videohře jsem viděl.“ Časopisu Danny Goodman uvedl, že ze tří verzí konzole Coleco to je jeden pro Colecovision byl nejlepší, „překvapivě následuje Atari a Intellivision, v uvedeném pořadí.“ Počítačových her a videoher hodnotilo portu Colecovision ve svém září 1984 vydání a připsal si na 4 ze 4 ve všech čtyřech kategoriích Action, grafika, závislost a téma.

Licencování a porty

Do konce června 1982 , Donkey Kong " Úspěch s přimělo více než 50 stran ve Spojených státech a Japonsku licencovat postavy hry. Mario a jeho opičí nemesis objevily na krabicích obilniny, deskové hry, pyžama a manga . V roce 1983, animační studio Ruby-Spears produkoval Donkey Kong karikaturu (stejně jako Donkey Kong Jr. ) pro sobotu Supercade program na CBS. V přehlídce, tajemné spiknutí zločin-řešit v režimu Scooby-Doo jsou zasazeny kolem premisy Mario a Pauline honí Donkey Kong (vyjádřený Soupy Sales ), který utekl z cirkusu. Přehlídka trvala dvě sezóny.

Tvůrci herních konzolí se také zajímali. Taito nabídl značnou sumu na nákup všechna práva k Donkey Kong , ale Nintendo odmítal je po třech dnech diskusí v rámci společnosti. Soupeři Coleco a Atari přiblížil Nintendo v Japonsku a ve Spojených státech, resp. Na konci Yamauchi udělil Coleco exkluzivní konzoly a tabletop práva k Donkey Kong , protože cítil, že „[bylo] v nejhladovější společnost“. Kromě toho, Arakawa měl pocit, že jako další zavedené společnosti ve Spojených státech, Coleco mohl lépe zvládnout marketing. Na oplátku, Nintendo obdrží nezveřejněnou paušální částku a navíc 1,40 $ za hru kazety prodávat a $ 1 na stolní jednotce. 24. prosince 1981, Howard Lincoln sepsal smlouvu. On zahrnoval jazyk, který Coleco by být odpovědná za nic na herní cartridge, neobvyklé klauzuli pro licenční smlouvy. Arakawa podepsal dokument druhý den, a, 1. února 1982, Yamauchi přesvědčil zástupce Coleco v Japonsku podepsat, aniž by hrozilo dokument advokátů společnosti.

Coleco neposkytoval hru kazetu stand-alone; místo toho jej svázaný s jejich Colecovision , který šel do prodeje v srpnu 1982. O šest měsíců později, Coleco nabízeného Atari 2600 a Intellivision verze taky. Je pozoruhodné, že ne portu jej na Atari 5200 , systém srovnatelný s jejich vlastní (na rozdíl od méně výkonný 2600 a Intellivision). Coleco tržby zdvojnásobil na 500 milionů $ a jejich výdělky čtyřnásobně na 40 milionů $. Konzolové verze Coleco ze Donkey Kong prodával šest miliónů kazet celkem vydělal přes 153 milionů $ a vydělávat Nintendo více než $ 5 milionů v licenčních poplatků. Coleco také vydala stand-alone Mini-Arkádové tabletop verze Donkey Kong , který, spolu s Pac-Man , Galaxian , a Frogger , prodány tři miliony jednotek kombinované. Mezitím Atari dostala licenci pro počítačové verze Donkey Kong a pustil to pro Atari 400/800. Když Coleco představila Adama počítač , běží do přístavu Donkey Kong v roce 1983 Consumer Electronics Show v Chicagu, Illinois, Atari protestoval, že to bylo v rozporu s licenční smlouvou. Yamauchi požadoval, aby Arnold Greenberg , Coleco prezident odložit své Adam port. Tato verze hry byla kazeta bázi, a tak není porušením Nintendo licenci s Atari; Stále, Greenberg vyhověl. Ray Kassar Atari byl vyhozen další měsíc, a domácí PC verze Donkey Kong propadl.

V roce 1983, Atari vydal několik verzí počítačových pod značkou Atarisoft. Všechna portů počítače měly hladinu cementárny, zatímco většina z verzí konzole ne. Žádný z domácích verzích Donkey Kong měl všechny přestávek či animace z arkádové hry. Některé z nich mají Donkey Kong na levé straně obrazovky v úrovni hlavně (stejně jako on je v arkádové hry) a jiní mají ho na pravé straně.

Game & Watch Donkey Kong

Miyamoto vytvořil značně zjednodušenou verzi pro Game & Watch MultiScreen. Ostatní porty patří Apple II , Atari 7800 , Intellivision , Commodore VIC-20 , Famicom systémový disk , IBM PC zavaděč , ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX , Atari 8-kousl rodinu a Mini-Arcade verze. Dva oddělené a odlišné přístavy byly vyvinuty pro Commodore 64 - první byl publikován Atarisoft v roce 1983, a druhý od Software Ocean v roce 1986.

Hra byla portován na Nintendo rodinný počítač (Famicom) konzoly v roce 1983 jako jeden ze systému tří nosných her ; stejná verze byl časný hra pro North americké verzi Famicom, tím Nintendo Entertainment System (NES). Nicméně, cement úroveň továrna není v ceně, ani se většina scénách, protože Nintendo neměl dostatečně velký kazety ROM jsou k dispozici na začátku. Tento port obsahuje novou píseň složenou Yukio Kaneoka na titulní obrazovce; uspořádání melodie se objeví v Donkey Kong země pro systém Super Nintendo Entertainment . Oba Donkey Kong a jeho pokračování, Donkey Kong Jr. , jsou zahrnuty v 1988 NES sestavování Donkey Kong Classics . Verze NES byl re-povolený jako unlockable hra v Animal Crossing pro GameCube a jako položka k nákupu na Virtual Console pro Wii , Wii U a Nintendo 3DS . Wii U verze je také poslední hra, která byla vydána u příležitosti 30. výročí japonské verze NES, Famicom. Původní arkádové verze hry se objeví v Nintendo 64 hry Donkey Kong 64 . Nintendo uvolněna verze NES na e-reader a pro Game Boy Advance Classic NES řadě v letech 2002 a 2004, resp. Famicom verze hry prodal 840.000 kusů v Japonsku.

Donkey Kong: Original Edition je port vychází z verze NES, která obnovuje cementárny etapu a zahrnuje některé přestávky animace nepřítomen z původní NES verze, která má jen někdy byl propuštěn na Virtual Console . To byl předinstalován na 25. výročí regionu PAL červené Wii systémy, které byly poprvé zveřejněných v Evropě dne 29. října 2010. V Japonsku, download kódem pro hru pro Nintendo 3DS Virtual Console byl poslán k uživatelům, kteří si zakoupili New Super Mario Bros 2 nebo Brain Age: soustředění z Nintendo eShopu od 28. července do 2. září 2012. V severní Americe, download kódem pro hru pro Nintendo 3DS Virtual Console byl poslán k uživatelům, kteří si zakoupili jeden z pěti vybraných 3DS her na Nintendo eShopu a zaregistrován ji Club Nintendo od 1. října 2012 do 6. ledna 2013 v Evropě a Austrálii, to bylo propuštěno pro nákup na Nintendo 3DS eShopu, byl propuštěn 18. září 2014 v Evropě a 19. září 2014 v Austrálii , Původní verze pasáže byla znovu vydána jako součást Arkády archivu série pro Nintendo Přepnout na 14. června 2018.

klony

Příklad osel Kong klon pro TI-84 Plus CE série kalkulaček

Blázen Kong byl oficiálně licencované od společnosti Nintendo a vyráběný firmou Falcon na některých trzích mimo USA. Nicméně, Bláznivý Kong stroje našly cestu do některých amerických arkádami, často instalovaných ve skříních označených jako Congorilla . Nintendo byl připravený podniknout právní kroky proti těm, distribuci hru ve Spojených státech. Ilegální kopie Donkey Kong také se objevil v Severní Americe a ve Francii pod Bláznivý Kong , Konkey Kong či Donkey král jména. 1982 Logger arkáda od Century Electronics je přímý klon Donkey Kong , se velký pták stojí na opice a válcování kulatiny namísto sudů.

V roce 1981, OR Rissman, prezident Tiger Electronics , získala licenci na používání názvu King Kong od Universal City Studios . Pod tímto názvem, Tiger vytvořil kapesní hra se scénářem a hry založené přímo na tvorbu Nintendo.

Mnoho domů počítačové klony přímo vypůjčil gorilí téma: Killer Gorilla (BBC Micro, 1983), Killer Kong (ZX Spectrum, 1983), Bláznivý Kong 64 (Commodore 64, 1983), Kongo Kong (Commodore 64, 1983), Donkey král ( TRS-80 obarvit počítač, 1983), a Kong (TI-99 / 4A, 1983). Jeden z prvních úniků z Electronic Arts byl Hard Hat Mack (Apple II, 1983), což je třístupňový hra bez opice, ale za použití staveniště nastavení z Donkey Kong . Další klony přepracovat hru s různými znaky, jako je například Cannonball náletu (Apple II, 1982), se voják a dělových nahrazující opice a sudů, a americký jihozápadní stylu Canyon horolezec (Atari 8-bit, 1982).

Epyx ‚s Jumpman (Atari 8-bit, 1983) opakovaně s prototypem název charakter Mario v Donkey Kong . Časopis reklama pro hru je slogan „Pokud se vám líbil Donkey Kong , zamilujete si Jumpman !“ Jumpman , spolu s Miner 2049er (Atari 8-bit 1982) a Mr. Robot a jeho Robot Factory (Atari 8-bit, 1984), se zaměřuje na křížení všech platforem v úrovni nebo sbírání rozptýlené objekty, namísto lezení vrchol.

Tam bylo tolik hry s více žebříku a plošiny etapách 1983, že elektronické hry popsaného Nintendo vlastní Popeye hru jako „Ještě v další variantě téma, které se staly, protože úspěch až příliš dobře známé Donkey Kong “. Ten rok Sega vydala Donkey Kong klon volal Congo Bongo v pasážích. Přestože použití izometrický pohled , struktura a hry jsou podobné.

Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co., Ltd.

V dubnu 1982 , Sid Sheinberg , zkušený právník a prezident MCA a Universal City Studios, se dozvěděl o úspěchu této hry a podezření, že by mohlo být porušení ochranná známka společnosti Universal vlastní King Kong . 27. dubna 1982, se setkal s Arnoldem Greenberga z Coleco a hrozil žalovat přes domácí verzi Coleco ze Donkey Kong . Coleco dohodli na 3. května 1982 platit licenční poplatky Universal 3% svého Donkey Kong " čistá prodejní cena je v hodnotě asi 4,6 milionu $. Mezitím Sheinberg zrušena Tiger licenci, aby jeho King Kong hru, ale OR Rissman odmítl uznat Universal nárok na ochrannou známku. Když Universal hrozil Nintendo, Howard Lincoln a Nintendo odmítl jeskyně. V rámci přípravy na soudní bitvu vpředu, Universal souhlasil, že dovolí Tiger má pokračovat ve vytváření své King Kong hru tak dlouho, dokud ji odlišit od Donkey Kong .

Universal žaloval Nintendo 29. června 1982, a oznámila, že licence se Coleco. Společnost poslal přestat a ustat dopisy Nintendo držitelů povolení, z nichž všechny dohodnuté platit licenční poplatky Universal výjimkou Milton Bradley a Ralston Purina . Universal City Studios, Inc. v. Nintendo, Co., Ltd. byla slyšet v Spojených státech okresní soud pro jižní obvod New Yorku soudce Robert W. sladké. V průběhu sedmi dnů, Universal poradce, New York firma Townley a Updike, tvrdil, že jména King Kong a Donkey Kong se snadno zaměnit a že děj hry došlo k porušení na tom filmů. Nintendo poradce, John Kirby , namítali, že Universal měl sám argumentoval v předchozím případě, že King Kong ' s scénář a postavy byly ve veřejné doméně . Soudce Sladké rozhodl ve prospěch Nintendo, vydávající společnost Universal zisky z Tiger hry ($ 56,689.41), škod a poplatků za právní zastoupení.

Universal odvolal, se snaží dokázat, zmatení spotřebitelů tím, že předloží výsledky telefonického průzkumu a příklady z tištěných médií, kde se lidé údajně předpokládá spojení mezi těmito dvěma Kongs. Dne 4. října 1984, však soud potvrdil předchozí verdikt.

Nintendo a její držitelé licence podala protižalobu Universal. Dne 20. května 1985, soudce Sladký udělil Nintendo 1.800.000 $ za právní poplatky, ztracených příjmů a dalších nákladů. Nicméně, popřel tvrzení Nintendo škody od těch koncesionářů, kteří placené licenční jak Nintendo a Universal. Obě strany proti tomuto rozhodnutí, ale verdikt byl přijat dne 15. července 1986.

Nintendo poděkoval John Kirby s darem $ 30.000 plachetnice s názvem Donkey Kong a „exkluzivní celosvětová práva k užívání názvu pro plachetnice“. Později Nintendo protagonistou byl jmenován v Kirbyových cti. Soud Bitva také učil Nintendo by mohly soutěžit s většími zábavní průmysl společnosti.

Dědictví

V roce 1996 Next Generation uvedeny na pasáž, Atari 7800, a zrušil Coleco Adam verze jako číslem 50 na jejich „Top 100 her všech dob“, komentuje, že i ignorování jeho masivní historický význam, Donkey Kong stojí jako skvělé hře díky své náročné výzvy a grafiky, které spravují, aby elegantně vymezit celý scénář na jedné obrazovce. V únoru 2006, Nintendo Power to hodnotili 148. nejlepší hru vyrobenou na systému Nintendo. Dnes, Donkey Kong je pátá nejoblíbenější arkáda mezi sběrateli.

Donkey Kong byl inspirací pro hru 1983 platforma pro domácí počítače Jumpman podle herní tvůrce.

Super Smash Bros Brawl nabízí hudbu ze hry pořádané Hirokazu „Hip“ Tanaka a jeviště s názvem „75 m“, což je téměř přesnou replikou jeho Donkey Kong jmenovce. Zatímco fáze obsahuje její položky, Pauline chybí svého místa v horní části jeviště.

V roce 2013, video herní vývojář Mike Mika hacknutý hry vytvořit verzi, kde Pauline je hlavní hrdina a zachrání Mario. On vytvořil tuto verzi pro svou tříletou dceru, která chtěla hrát jako hrdinka.

pokračování

Donkey Kong plodil pokračování Donkey Kong Jr. (1982) s přehrávačem ovládající Donkey Kong syn ve snaze zachránit svého otce ze dnes zlým Mario. 1983 spinoff Mario Bros. představen Mario bratr Luigi v jediné obrazovce kooperativní hra v kanále, a zahájil Mario povolení. Také v roce 1983, Donkey Kong 3 se objevil v podobě pevné střelce s vyhubí zbavit opice-and-hmyz ze skleníku.

Nintendo oživil Donkey Kong povolení v roce 1990 za sérii platformy her a spin-off vyvinutý Rare , počínaje Donkey Kong země v roce 1994 . V roce 2004 , Nintendo povolený Mario vs. Donkey Kong , pokračování k Game Boy je Donkey Kong , v němž Mario musí honit Donkey Kong se dostat zpět ukradené Mini-Mario hračky. V navazujícím Mario vs. Donkey Kong 2: března Minis , Donkey Kong opět zamiluje Pauline a unese ji a Mario používá hračky Mini-Mario, aby mu pomohli zachránit ji. Donkey Kong Racing pro GameCube byl ve vývoji od Rare, ale byl zrušen, když Microsoft koupil společnost. V roce 2004, Nintendo povolený první z Donkey Konga hry, rytmus-založené herní série, která využívá speciální bongo regulátor. Donkey Kong Jungle beat ( 2005 ) je unikátní platforma akční hra, která používá stejný příslušenství řadiče bongo. V roce 2007 , Donkey Kong hlavně Blast byl propuštěn pro Nintendo Wii. To byl původně vyvinut jako GameCube hry a použil by regulátor bongo, ale to bylo odloženo a povolený výhradně jako Wii hra s žádnou podporou bongo příslušenství.

Předělá a re-vydání

Kompletní remake původní arkádové hry na Game Boy , s názvem Donkey Kong nebo Donkey Kong '94 obsahuje úrovně z obou původních Donkey Kong a Donkey Kong Jr. arkádami. Začíná se stejným slečna-v-nouzi premise a čtyř základních místech jako arkádové hry a pak postupuje k 97 dalších úrovní puzzle bázi. Je to první hra mají vestavěný vylepšení pro příslušenství Super Game Boy. Verze pasáž dělá vzhled v Donkey Kong 64 v Frantic úrovni Factory.

Donkey Kong se jeví jako hra na Wii U hry NES Remix , který představuje více NES hry a někdy „remixy“ je tím, že představuje podstatně modifikované verze her jako výzvy. Jedna taková výzva k dispozici propojení z The Legend of Zelda cestovat přes první obrazovce zachránit Pauline. Obtížnost se zvyšuje ve srovnání s původním Donkey Kong , protože Link nemůže skákat, jak je v Zelda .

V populární kultuře

Vzhledem k jeho vydání originálu, Donkey Kong ‚s úspěchem již zavedený hru v americké populární kultuře . V roce 1982, Buckner a Garcia a R. Cade a video oběti obě nahrané skladby ( „ Udělejte Donkey Kong “ a ‚Donkey Kong‘, v tomto pořadí), založený na hře. Umělci jako DJ Jazzy Jeff & Fresh Prince a Trace Adkins odkazoval hru v písních. Epizody televizních seriálů, jako jsou Simpsonovi , Futurama , Crank Yankers a Docela OddParents také obsahoval odkazy na hře. Dokonce i dnes, zvukové efekty z verzí pro Atari 2600 často slouží jako generický videohry zní ve filmech a televizních seriálech. Fráze „Je to na jako Donkey Kong“ byl použit v různých pracích populární kultury. V listopadu 2010, Nintendo požádalo o ochrannou známku na fráze s United States Patent and Trademark Office .

Atari počítačový Easter egg

Atari 8-bit počítač port Donkey Kong obsahuje jeden z nejdéle neobjevených kraslic ve videohře. Programátor Landon Dyer měl jeho iniciály se objeví v případě, že hráč zemřel za určitých podmínek, pak se vrátil na titulní obrazovce. To zůstalo bez povšimnutí po dobu 26 let, dokud jej Dyer odhalil na svém blogu, říkat „je tu velikonoční vajíčko, ale není to úplně to nestojí, a nepamatuji si, jak přivést ji tak jako tak.“ Kroky potřebné jej spustit byly později objeven Don Hodges, kdo používal emulátor a ladicí trasování prostřednictvím kódu hry.

Soutěž

První hráč hvězdy Donkey Kong byl Billy Mitchell , držel světový rekord pro několik dekád. V roce 2007 dokumentární film The King of Kong: Hrst Quarters zkoumá svět konkurenční klasické arkádové hry a vypráví příběh Steve Wiebe ‚s snaze zlomit Billy Mitchell rekord. Na začátku 2010s, Hank Chien úspěšně podařilo překonat rekord a tlačil ji k 1,138,600. Po Chien držel rekord pro čtyři roky, Robbie Lakeman byl nakonec schopný překonat rekord. Současný světový rekord Donkey Kong byl stanoven Robbie Lakeman dne 2. února 2018, s výsledkem 1,247,700.

V roce 2018, Mitchell byl zbaven svých záznamů podle dvojčete galaxií a zakázaný od předložení nových skóre po oddělenými Galaxies k závěru, že Mitchell se používá pro videohry emulátory dosáhnout několika jeho skóre, když tvrdí, že použili originální stroj pasáže. Twin Galaxies zakazuje používání emulátorů pro vysoké skóre, které zveřejňují, protože umožňují nezjistitelné podvádění.

Wes Copeland na dvojitá galaxií Entertainment Expo v Banning, Kalifornie
Hank Chien na Kong Off 3 turnaji v Denveru, Colorado

Poznámky

Reference

  • Consalvo, Mia (2003). „Horké termíny a Pohádkové románky“. Video Game Theory Reader . New York: Routledge.
  • Fox Matt (2006). Videohrách Guide . Boxtree Ltd.
  • Mingo, Jack. (1994) Jak Cadillac dostala Ploutve New York: HarperBusiness. ISBN  0-88730-677-2
  • Schodt, Frederick L. (1996). Dreamland Japonsko: Spisy na moderní Manga . Berkeley, Kalifornie: Kamenný most Press.

externí odkazy