Donkey Kong (videohra) - Donkey Kong (video game)

Donkey Kong
Severoamerický arkádový leták Donkey Konga z roku 1981
1981 Severoamerický arkádový leták
Vývojáři
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Shigeru Miyamoto
Producent (y) Gunpei Yokoi
Designéři
Umělci Shigeru Miyamoto
Skladatel Yukio Kaneoka
Série Donkey Kong
Platformy
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Rozsah radaru

Donkey Kong je arkádová plošinovka vydaná společností Nintendo v roce 1981. Její herní manévruje Maria napříč platformami, aby vystoupali na staveniště a zachránili Pauline před obří gorilou jménem Donkey Kong , a to vše při vyhýbání se nebo skákání přes překážky. Jedná se o první hru vefranšízách Donkey Kong a Mario .

Donkey Kong je výsledkem stále zoufalejšího úsilí společnosti Nintendo vyvinout hit konkurující Pac-Manovi (1980) a prorazit na severoamerickém trhu. Hiroshi Yamauchi , tehdejší prezident Nintenda, přidělil projekt prvnímu návrháři videoher Shigeru Miyamoto . Miyamoto, který čerpá z celé řady inspirací včetně Popeye , Beauty and the Beast a King Kong , vytvořil scénář a navrhl hru po boku hlavního inženýra Gunpei Yokoi . Prolomili novou půdu tím, že použili grafiku jako prostředek charakterizace, včetně cutscén k posunu zápletky hry a integrace více fází do hry.

Ačkoli se americký personál Nintenda zpočátku obával, Donkey Kong uspěl komerčně i kriticky v Japonsku a Severní Americe, kde se stal v letech 1981 a 1982 nejlépe vydělávající arkádovou hrou . Nintendo licencovalo hru společnosti Coleco , vývojáři arkádových konverzí pro několik domácích konzolí , kde prodalo šest milionů kazet. Jiné společnosti hru klonovaly a licenčním poplatkům se úplně vyhnuly. Miyamotovy postavy byly masově prodávány v mnoha produktech, včetně snídaňových cereálií , hraček a televizních karikatur. Universal City Studios podala žalobu, podle které Donkey Kong porušil její ochrannou známku King Kong, což nakonec selhalo.

Fenomenální úspěch Donkey Kongu stavěl společnost na dominantní postavení na trhu od roku 1981 do konce devadesátých let. Ve hře debutuje Mario, který se stal maskotem Nintenda a jednou z nejznámějších postav na světě. Donkey Kong je průkopníkem žánru plošinovek, jedné z nejdůležitějších her ze zlatého věku arkádových videoher a jedné z nejpopulárnějších arkádových her všech dob.

Hratelnost

První fáze, kdy Mario držel kladivo

Následovat 1980 je kosmické paniky , Donkey Kong je jedním z prvních příkladů plošinovka žánru ještě před termínem byl vytvořen; americký herní tisk používal horolezeckou hru pro hry s plošinami a žebříky. Jako první plošinovka nabízející skákání, Donkey Kong vyžaduje, aby hráč skákal mezi mezerami a přes překážky nebo se blížil k nepřátelům, čímž vytvořil šablonu pro budoucnost žánru. Se svými čtyřmi jedinečnými fázemi je Donkey Kong nejsložitější arkádovou hrou té doby a jednou z prvních arkádových her s více fázemi, která následuje po hrách jako 1980 Phoenix a 1981 Gorf and Scramble .

Kromě cíle zachránit Pauline má hráč skóre. Body se udělují za: skoky přes překážky; ničit objekty s kladivem zapnutí ; sbírání předmětů, jako jsou klobouky, slunečníky a peněženky (pravděpodobně patřící Pauline); odstranění nýtů z plošin; a dokončení každé fáze podle stále se snižujícího bonusového počítadla. Hráč začíná třemi životy s bonusovou životností udělenou na 7 000 bodů, nastavitelnou pomocí přepínačů DIP . Život je ztracen, když se Mario dotkne Donkey Konga nebo jakéhokoli nepřátelského předmětu, spadne příliš daleko nebo nechá počítadlo bonusů dosáhnout nuly. Hra končí, když jsou ztraceny všechny životy.

Každý ze čtyř stupňů jedné obrazovky představuje 25 metrů struktury, kterou Donkey Kong vylezl: 25, 50, 75 a 100 metrů. Fáze jedna zahrnuje Marioovu stavbu staveniště z křivých nosníků a žebříků při skákání nebo zatloukání sudů a ropných sudů, které hodil Donkey Kong. Druhá fáze zahrnuje lezení na pětipodlažní konstrukci dopravníkových pásů , z nichž každá přepravuje cementové mísy. Třetí fáze zahrnuje hráče, který jede výtahy a vyhýbá se odskakujícím pružinám. Poslední fáze vyžaduje, aby Mario odstranil osm nýtů z platforem podporujících Donkey Kong; to způsobí, že Donkey Kong spadne a hrdina bude znovu smířen s Pauline. Tyto čtyři fáze se spojí a vytvoří jednu úroveň.

Po každé úrovni se fáze se zvýšenou obtížností opakují. Například Donkey Kong začne házet sudy rychleji a někdy i diagonálně a ohnivé koule se zrychlují. Vítězná hudba se střídá mezi úrovněmi 1 a 2. Čtvrtá úroveň se skládá z 5 stupňů s konečným stupněm na 125 metrů. 22. úroveň je hovorově známá jako obrazovka zabití , kvůli chybě v programování, která po několika sekundách zabije Maria a účinně tak ukončí hru. V japonské verzi 1 však hráč může dokončit všechny fáze až na 100 metrů. 100 metrů v úrovni 22 je skutečná obrazovka zabití této verze.

Spiknutí

Na závěrečné obrazovce každé úrovně se Mario a Pauline znovu spojí.

Donkey Kong je považován za nejstarší videohru s příběhem, který se vizuálně odvíjí na obrazovce. Stejnojmenná postava Donkey Kong je de facto padouchem hry. Hrdinou je truhlář původně nejmenovaný v japonské arkádové verzi, později pojmenovaný Jumpman, a poté Mario. Donkey Kong unese Marioovu přítelkyni, původně známou jako Lady a později přejmenovanou na Pauline. Hráč musí převzít roli Maria a zachránit ji. Jedná se o první výskyt scénáře slečny v tísni, který poskytl předlohu pro nespočet videoher, které přijdou.

K charakterizaci hra využívá grafiku a animaci. Donkey Kong se ušklíbne nad Mariovým zánikem. Pauline má růžové šaty a dlouhé vlasy a balón s pláčem „POMOC!“. Mario, vyobrazený v červených montérkách a červené čepici, je postavou každého člověka , což je typ běžný v Japonsku. Jeho návrh podnítila grafická omezení a nízké pixelové rozlišení malých skřítků . Knír znamená ústa, čepice eliminuje animaci vlasů a pohyby paží rozlišují barevné kombinézy. Umělecká díla skříněk a propagační materiály činí tyto kreslené postavičky ještě výraznějšími. Pauline, například, je líčen jako rozcuchaná jako King Konga " s Fay Wray v roztrhané šaty a jehlovými podpatky .

Stejně jako Pac-Man (1980), Donkey Kongfilmové scény , ale inovuje tím, že urychlí kompletní děj. Hra začíná tím, že gorila vyšplhá po žebřících na vrchol staveniště, doprovázená variací na hudební téma z Dragnetu . Upustí Pauline, dupne nohama a pokřiví ocelové trámy. Přesune se ke svému poslednímu bidýlku a ušklíbne se. Hraje melodie a začíná úroveň. Tato krátká animace nastavuje scénu a přidává pozadí do hry, první pro videohry. Ve fázi se mezi Mario a Pauline objeví srdce, ale Donkey Kong ji popadne a vyleze výše, což způsobí zlomení srdce. Vyprávění končí, když Mario dosáhne konce nýtové fáze. On a Pauline jsou smířeni a hraje se krátká přestávka.

Rozvoj

Malý model podle originální arkádové skříně

Nintendo of America bylo založeno v roce 1980 s menším úspěchem při importu arkádových skříní svých rodičů z Japonska. Na začátku roku 1981 její prezident Minoru Arakawa vsadil malou začínající společnost na velkou zakázku 3 000 radarových zařízení . Jeho špatný příjem v Americe zaplnil sklad 2 000 neprodaných strojů Radar Scope , takže Arakawa požádal, aby prezident mateřské společnosti Hiroshi Yamauchi poslal konverzní sadu nového herního softwaru. Yamauchi oslovil celý talentový fond společnosti pro nové koncepty herního designu, aby zachránil nouzové spuštění. To vedlo k debutu Shigeru Miyamota jako vedoucího herního designéra jeho konceptu Donkey Kong a Yamauchi podle Miyamota jmenoval hlavního inženýra Gunpei Yokoiho jako supervizora projektu s rozpočtem 267 000 $ (ekvivalent 760 000 $ v roce 2020).

Ikegami Tsushinki byl zadán subdodavatelsky pro část vývoje, bez role při tvorbě hry nebo konceptu, ale poskytovat „pomoc mechanického programování k opravě softwaru vytvořeného Nintendem“. Nintendo nařídilo společnosti Ikegami, aby vytvořila program podle jeho pokynů a vložila ho na čipy s pamětí jen pro čtení (ROM) na deskách plošných spojů (desky PC). To později vedlo k vzájemným soudním sporům v roce 1983, protože Ikegami tvrdil vlastnictví nad Donkey Kongem, což Nintendo popíralo, protože Ikegami byl subdodavatelem, který již byl zaplacen. Game Machine to nazval „jednoduše obtěžující taktikou“ ze strany Ikegami.

V té době Nintendo také usilovalo o licenci na výrobu hry založené na komiksu Popeye . Když se tento pokus o licenci nezdařil, Nintendo využilo příležitosti k vytvoření nových postav, které by pak mohly být uvedeny na trh a použity v pozdějších hrách. Miyamoto přišel s mnoha postavami a zápletkami, ale usadil se na milostném trojúhelníku mezi gorilou, instalatérem s velkým kladivem a přítelkyní, která odráží soupeření mezi Blutem a Popeye o Olive Oyl . Bluto se stal opicí, což podle Miyamota nebylo „nic příliš zlého ani odpudivého“. Byl by mazlíčkem hlavní postavy, „vtipného, ​​povyšujícího se chlapíka“. Miyamoto také jako vlivy pojmenoval „ Krásku a zvíře “ a film King Kong z roku 1933 . Ačkoli jeho původ jako licence komiksu hrál hlavní roli, Donkey Kong pochodoval na prvním místě, že děj pro videohru předcházel programování hry, než aby byl jednoduše připojen jako dodatečný nápad. Nesouvisející hry Popeye byly nakonec vydány společností Nintendo pro Game & Watch následující měsíc a pro arkády v roce 1982.

Yamauchi se chtěl primárně zaměřit na severoamerický trh, a proto nařídil, aby hra dostala anglický název, jako u mnoha předchozích her Nintendo. Miyamoto se rozhodl pojmenovat hru pro lidoopa, který podle něj byl nejsilnější postavou. Příběh o tom, jak Miyamoto přišel s názvem „Donkey Kong“, se různí. Falešný městský mýtus říká, že název měl původně být „Monkey Kong“, ale byl chybně napsán nebo nesprávně interpretován kvůli rozmazanému faxu nebo špatnému telefonnímu připojení. Další, věrohodnější příběh tvrdí, že Miyamoto hledal v japonsko-anglickém slovníku něco, co by znamenalo „tvrdohlavá gorila“, nebo že „osel“ měl vyjadřovat „hloupé“ nebo „tvrdohlavé“; „Kong“ byl běžný japonský slang pro „gorilu“. Konkurenční tvrzení je, že spolupracoval s exportním manažerem Nintendo, aby přišel s titulem, a že „osel“ měl představovat „hloupého a praštěného“. V roce 2001 Miyamoto uvedl, že si myslí, že název bude vyjadřovat myšlenku „hloupé opice“.

Miyamoto do svého nového projektu vkládal velké naděje. Nebyl programátor, proto místo toho konzultoval techniky s proveditelností konceptu. Chtěl, aby postavy byly různé velikosti a měly různé pohyby a reakce. Yokoi si myslel, že Miyamotův původní design byl příliš složitý, i když měl několik obtížných návrhů, jako například použití houpaček k katapultování hrdiny přes obrazovku, což se nakonec ukázalo jako příliš těžké na programování, ačkoli podobný koncept přišel později v arkádové hře Popeye . Miyamoto pak napadlo použít šikmé plošiny, sudy a žebříky. Když uvedl, že hra bude mít více fází, čtyřčlenný programovací tým si stěžoval, že je v podstatě žádá, aby hru implementovali opakovaně. Přesto se řídili Miyamotovým návrhem a vytvořili celkem přibližně 20  kilobajtů obsahu. Yukio Kaneoka složil jednoduchý soundtrack, který sloužil jako hudba na pozadí úrovní a příběhových událostí.

Obvodová deska Radar Scope byla restrukturalizována pro Donkey Kong . Radar Scope hardware, původně inspirován Namco Galaxian hardware, byl určen pro velké množství nepřátel pohybují ve vysokých rychlostech, což Donkey Kong nevyžaduje, aby vývojový tým odstraní nepotřebné funkce a snížení rozsahu desky s plošnými spoji. Hra a grafika byly přepracovány pro aktualizované ROM čipy a stávající CPU , zvukový hardware a monitor zůstaly nedotčené. Znaková sada, výsledková tabule, horní displej HUD a písmo jsou téměř totožné s Radar Scope , s rozdíly v paletách. Donkey Kong hardware má kapacitu paměti pro zobrazení 128 popředí skřítky na 16x16 pixelů každého a 256 pozadí dlaždice na 8x8 pixelů každý. Mario a všechny pohybující se objekty používají jednotlivé skřítky, vyšší Pauline dva skřítky a větší Donkey Kong používá šest skřítků.

Hiroshi Yamauchi si myslel, že se hra bude dobře prodávat, a telefonoval, aby informoval Arakawu. Distributoři Nintendo of America, Ron Judy a Al Stone, přivedli Arakawu k právníkovi jménem Howard Lincoln, aby si zajistil ochrannou známku.

Hra byla odeslána k testování na Nintendo of America. Vedoucímu prodeje se to nelíbilo, protože se příliš lišil od bludišť a stříleček, které byly v té době běžné, a Judy a Lincoln vyjádřili výhrady k podivnému názvu. Přesto Arakawa neústupně věřil, že to bude hit. Američtí zaměstnanci začali překládat děj kabinetního umění a pojmenovávat postavy. Vybrali „Pauline“ pro Paní, po Polly Jamesové, manželce Redmonda Nintenda , Washingtonu , správci skladu, Donu Jamesovi . Arakawa navrhla, aby název „Jumpman“, název původně zvolený pro svou podobnost s populárními značkami Walkman a Pac-Man , byl změněn na „Mario“ podle Mario Segale , pronajímatele původních kancelářských prostor společnosti Nintendo of America. . Tato jména postav byla vytištěna na americkém kabinetním umění a použita v propagačních materiálech. Donkey Kong byl připraven k vydání.

Stone a Judy přesvědčili manažery dvou barů v Seattlu ve Washingtonu, aby postavili stroje Donkey Kong . Manažeři zpočátku projevovali váhavost, ale když viděli tržby 30 $ denně - nebo 120 her - za solidní týden, požádali o další jednotky. V jejich sídle v Redmondu vykostěná posádka složená z Arakawy, jeho manželky Yoko, Jamese, Judy, Phillipse a Stoneho vykuchala 2 000 přebytečných strojů Radar Scope a aplikovala konverzní sady Donkey Kong dovezené z Japonska, skládající se ze základních desek , napájecích zdrojů a stanu grafika. Hra se oficiálně začala prodávat v červenci 1981. Herec Harris Shore vytvořil první hraný Mario v televizních reklamách na stolní hry Coleco Donkey Kong a Donkey Kong Jr.

Porty

Tvůrci videoherních konzolí měli zájem. Taito nabídlo Donkey Kong značný poplatek za všechna práva , ale Nintendo po třech dnech interní diskuse odmítl. Soupeři Coleco a Atari oslovili Nintendo v Japonsku a ve Spojených státech. Nakonec Yamauchi udělil společnosti Donkey Kong exkluzivní práva na konzole a stolní počítače od společnosti Coleco, protože věřil, že „to byla nejhladnější společnost“. Arakawa navíc věřila, že coby etablovanější společnost v USA, Coleco lépe zvládne marketing. Na oplátku Nintendo obdrželo nezveřejněnou paušální částku plus 1,40 $ za prodanou herní kazetu a 1 $ za stolní jednotku. 24. prosince 1981 sepsal smlouvu Howard Lincoln. Zahrnul řeč, že Coleco bude zodpovědný za cokoli na herním zásobníku, což je neobvyklá klauzule pro licenční smlouvu. Arakawa dokument podepsala další den a 1. února 1982 Yamauchi přesvědčil zástupce Coleco v Japonsku, aby podepsal bez kontroly právníky společnosti.

Coleco nenabízelo herní kazetu samostatně; místo toho byl dodáván s konzolou ColecoVision , která se začala prodávat v srpnu 1982. O šest měsíců později nabídla Coleco také verze Atari 2600 a Intellivision . Port Atari 2600 společnosti Coleco naprogramovala společnost Garry Kitchen . Společnost ji nepřenesla na Atari 5200 , systém srovnatelný s jejím vlastním, na rozdíl od méně výkonných 2600 a Intellivision. Tržby společnosti Coleco se zdvojnásobily na 500 milionů dolarů a její zisky se čtyřnásobně zvýšily na 40 milionů dolarů. Coleco také vydalo samostatné stolní verze Donkey Kong pro Mini-Arcade spolu s Pac-Manem , Galaxianem a Froggerem v roce 1982. Coleco také v roce 1983 přibalilo kopii Donkey Kong s jeho klonem Atari VCS, Coleco Gemini .

Atari získala licenci pro domácí počítačové verze hry Donkey Kong a vydala ji pro 8bitovou rodinu Atari . Když Coleco odhalilo Adam Computer , provozující přístav Donkey Kong na 1983 Consumer Electronics Show v Chicagu, Illinois, Atari protestoval, že to bylo v rozporu s licenční smlouvou. Yamauchi požadoval, aby Arnold Greenberg , prezident Coleco, stáhl jeho přístav Adam. Greenberg vyhověl a hra nebyla zveřejněna.

V roce 1983 společnost Atari vydala několik počítačových verzí pod značkou Atarisoft. Všechny počítačové porty mají úroveň továrny na cement a většina verzí konzoly nikoli. Žádná z domácích verzí nemá všechny přestávkové animace z arkádové hry. Některé mají Donkey Kong na levé straně obrazovky v úrovni sudu (jako je tomu v arkádové hře) a jiné ho mají na pravé straně.

Hrát a sledovat Donkey Kong

Miyamoto vytvořil výrazně zjednodušenou verzi pro kapesní zařízení Game & Watch s více obrazovkami. Mezi další porty patří verze Apple II , Atari 7800 , Intellivision, Commodore VIC-20 , Famicom Disk System , IBM PC , ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX , 8bitová rodina Atari a Mini-Arcade. Pro Commodore 64 byly vyvinuty dva samostatné porty : první publikoval Atarisoft v roce 1983 a druhý společnost Ocean Software v roce 1986.

Nintendo Entertainment System

Hra byla přenesena Nintendo Research & Development 2 na Nintendo Family Computer (Famicom) konzole a vydána v Japonsku 15. července 1983, jako jedna ze tří startovacích her systému . Masayuki Uemura , hlavní architekt Famicomu, navrhl konzolu speciálně tak, aby věrně obnovila Donkey Kong . Jedná se o ranou hru Nintendo Entertainment System ze série Arcade Classics , vydanou 1. června 1986 v Severní Americe a 15. října 1986 v Evropě. Vynechány jsou fáze cementárny a většina cutscén, protože rané ROM kazety nemají dostatek paměti. Obsahuje novou píseň, kterou pro titulní obrazovku složil Yukio Kaneoka. Oba Donkey Kong a jeho pokračování, Donkey Kong Jr. , jsou zahrnuty v 1988 NES kompilace Donkey Kong Classics .

V roce 2002 byla verze NES znovu vydána pro e-reader , doplněk Game Boy Advance . Později v roce 2004 byla verze NES vydána jako samostatná kazeta pro Game Boy Advance v klasické sérii NES .

Hráč

Kompletní remake původní arkádové hry na Game Boy s názvem Donkey Kong ( během vývoje označovaný jako Donkey Kong '94 ) obsahuje úrovně z původních arkád Donkey Kong i Donkey Kong Jr. Začíná se stejnou hratelností a čtyřmi místy jako arkádová hra a poté postupuje do dalších 97 úrovní založených na logických hrách. Je to první hra, která má vestavěné vylepšení pro systém Super Game Boy .

Velikonoční vajíčko počítače Atari

Atari 8-bit počítač konverze Donkey Kong obsahuje jeden z nejdéle neobjevili kraslic ve videohře. Pokud hráč za určitých podmínek zemře a vrátí se na titulní obrazovku, objeví se iniciály programátora Landona Dyera. To zůstalo neobjeveno celých 26 let, dokud to Dyer neodhalil na svém blogu s tím, že „je tu velikonoční vajíčko, ale to úplně nestojí za to, a já si nevzpomínám, jak to stejně vyvolat“. Kroky potřebné k jejímu spuštění později objevil Don Hodges, který pomocí emulátoru a debuggeru vystopoval kód hry.

Recepce

Po vydání v arkádách jej počítačové a video hry příznivě porovnaly s King Kongem a předpovídaly, že se pravděpodobně stane úspěšným. V jeho 1982 knize Video Invaders , Steve Bloom popsal Donkey Kong jako „další bizarní karikatura hry, díky Japonska“ a řekl, že to byl jeden z „nejvíce vzrušujících variací“ na Pac-Man s bludiště téma spolu s Sega ‘ s Frogger kvůli na to, jak se hráči potřebují „škálovat od spodní části obrazovky nahoru“, což z nich činí „spíše překážkové dráhy než bludiště“, protože „vždy víte, kam jdete - nahoru“. V lednu 1983 mu Arcade Awards 1982 udělilo cenu za nejlepší videohru pro jednoho hráče a Certifikát za zásluhy jako finalista Coin-Op Game of the Year .

V září 1982 Arcade Express zkontroloval port ColecoVision a ohodnotil jej 9 z 10. Creative Computing Video & Arcade Games v roce 1983 uvedl, že „Coleco odvedl skvělou práci“ s Donkey Kongem , nejlepším z prvních pěti her konzole a „ nejvěrnější adaptace původní videohry, kterou jsem viděl “. Časopis Danny Goodman uvedl, že ze tří verzí konzoly Coleco byla nejlepší ta pro ColecoVision, „překvapivě následovaly Atari a Intellivision, v uvedeném pořadí“. Počítačové a video hry zkontrolovaly port ColecoVision v čísle ze září 1984 a ohodnotily jej 4 ze 4 ve všech čtyřech kategoriích Akce, Grafika, Závislost a Téma. Ed Driscoll přezkoumal verzi Donari Kong Atari VCS ve hře The Space Gamer č. 59. Edwards poznamenal, že „Chyby skutečně převažují nad klady, zvláště pokud máte„ Donkey Kong Fever “. U závislých je vaše léčba jinde. Přesto, pokud hru hrajete jen příležitostně nebo nikdy, může se vám tato kazeta líbit. Než si však koupíte, zahrajte si kopii obchodu nebo vyzkoušejte kamarádovu. “

Komerční výkon

Donkey Kong byl velmi populární v celém Japonsku a Severní Americe, získal si pozitivní reakci spotřebitelů a byl významným obchodním úspěchem pro Nintendo, který je vytrhl z finančních problémů. Poté, co se ve hře vyprodalo 2 000 arkádových skříní , byly provedeny další objednávky. Arakawa začala vyrábět elektronické součástky v Redmondu, protože čekání na zásilky z Japonska trvalo příliš dlouho. Úspěch hry vedl k tomu, že Arakawa rozšířila Nintendo of America. Do října Donkey Kong prodával 4 000 kusů měsíčně a do června 1982 Nintendo prodalo 60 000 strojů Donkey Kong ve Spojených státech a vydělal 180 milionů dolarů. Judy a Stone, kteří pracovali na přímé provizi, se stali milionáři. Arakawa použila zisky společnosti Nintendo na nákup 27 akrů (11 ha) půdy v Redmondu v červenci 1982. Nintendo na hře ve druhém roce vydání vydělal dalších 100 milionů dolarů, celkem 280 milionů dolarů (v přepočtu 800 000 000 dolarů v roce 2020). To zůstalo Nintendo nejprodávanější do poloviny roku 1983, se stabilním prodejem v Japonsku.

V Japonsku každoroční grafy Game Machine uváděly Donkey Kong jako nejvýdělečnější arkádovou hru roku 1981 a poté šestou nejvýdělečnější arkádovou hru roku 1982, přičemž Game Machine později uvedlo hru ve svém vydání z 1. října 1983 jako dvacáté. nejúspěšnější stolní arkádová skříň měsíce. Ve Spojených státech, Donkey Kong trumfl Play Meter arkádové grafy v říjnu 1981, čímž se stanoví rekord týdenní výdělky, a to bylo později vypsáno RePlay jako nejlépe vydělávající arkádová hra z roku 1982 . To bylo také mezi třinácti nejlépe vydělávajících arkádových her roku 1983 ve Spojených státech. Podle Electronic Games v červnu 1983, domácí verze přispěly k rozšířené popularitě arkádové verze, ve srovnání se čtyřmi až šesti měsíci, které průměrná hra trvala. V Japonsku bylo prodáno 65 000 arkádových jednotek a 67 000 arkádových jednotek v USA, celkem se tedy v Japonsku a ve Spojených státech prodalo 132 000 arkádových jednotek.

Verze hry Donkey Kong pro domácí konzoli od společnosti Coleco prodaly šest milionů prodaných kazet, tržby přes 153 milionů dolarů a licenční poplatky pro Nintendo více než 5 milionů dolarů. Balíček ColecoVision obsahoval 2 miliony prodaných kusů a verze Atari 2600 měla více než 4 miliony prodaných kusů a vydělala více než 100 milionů dolarů . Stolní verze Donkey Kongu Coleco Mini-Arcade , společně s Pac-Manem , Galaxianem a Froggerem , dohromady prodaly tři miliony kusů. V Japonsku se prodalo 840 000 kusů verze Famicom. Verze Famicom Mini pro Game Boy Advance později prodala dalších 160 000 prodaných kusů, tedy celkem 1 milion prodaných kusů v Japonsku. To představuje celkem 7 milionů prodaných kopií po celém světě pro verze Coleco a Famicom. Od roku 2015 se odhaduje , že všechny verze původního Donkey Kongu dosáhly příjmu 4,4 miliardy USD .

Legální problémy

V dubnu 1982 se Sid Sheinberg , ostřílený právník a prezident MCA a Universal City Studios, dozvěděl o úspěchu hry a měl podezření, že by mohlo jít o porušení ochranné známky Universal's King Kong . 27. dubna 1982 se setkal s Arnoldem Greenbergem z Coleco a vyhrožoval žalobou na Colecovu domácí verzi Donkey Kong . Coleco dohodli na 3. května 1982, zaplatit licenční Universal 3% svého Donkey Kong " čistá prodejní cena je v hodnotě asi 4,6 milionu $. Mezitím Sheinberg zrušil Tigerovu licenci na výrobu hry King Kong , ale NEBO Rissman odmítl uznat nárok Universal na ochrannou známku. Když Universal vyhrožoval Nintendu, Howard Lincoln a Nintendo odmítli ustoupit. V rámci přípravy na soudní bitvu dopředu Universal souhlasil, že umožní Tigerovi pokračovat ve výrobě své hry King Kong , pokud ji odlišují od Donkey Kong .

Universal žaloval Nintendo 29. června 1982 a oznámil svou licenci s Coleco. Společnost rozeslala dopisy o zastavení a upuštění od držitelů licence společnosti Nintendo, z nichž všichni souhlasili se zaplacením licenčních poplatků společnosti Universal kromě Milton Bradley a Ralston Purina . Universal City Studios, Inc. v. Nintendo, Co., Ltd. byl vyslechnut soudcem Robertem W. Sweetem u amerického okresního soudu pro jižní obvod New Yorku . Po dobu sedmi dnů poradce Universal, newyorská firma Townley & Updike, tvrdila, že jména King Kong a Donkey Kong jsou snadno zaměnitelná a že děj hry je porušením toho z filmů. Nintendo poradce, John Kirby , namítali, že Universal měl sám argumentoval v předchozím případě, že King Kong ' s scénář a postavy byly ve veřejné doméně . Soudce Sweet rozhodl ve prospěch společnosti Nintendo a přiznal společnosti Universal zisky ze hry Tiger (56 689,41 USD), náhradu škody a poplatky za právní zastoupení.

Universal se odvolal a pokusil se dokázat zmatek spotřebitelů předložením výsledků telefonického průzkumu a příkladů z tištěných médií, kde lidé údajně předpokládali spojení mezi těmito dvěma Kongy. 4. října 1984 však soud předchozí verdikt potvrdil.

Nintendo a jeho držitelé licence podali proti Universal protinávrhy. Dne 20. května 1985 soudce Sweet udělil společnosti Nintendo 1,8 milionu dolarů za právní poplatky, ušlé příjmy a další výdaje. Popřel však nárok společnosti Nintendo na náhradu škody od těch držitelů licence, kteří zaplatili licenční poplatky společnostem Nintendo i Universal. Obě strany se proti tomuto rozsudku odvolaly, ale verdikt byl 15. července 1986 potvrzen.

Nintendo poděkovalo Johnu Kirbymu darem 30 000 $ plachetnice s názvem Donkey Kong a „výhradními celosvětovými právy používat jméno pro plachetnice“. Kirby , titulární hrdina série Kirby , byl jmenován na počest Johna Kirbyho. Soudní bitva také naučila Nintendo konkurovat větším společnostem zábavního průmyslu.

Po vydání hry Donkey Kong Jr. , arkádového nástupce hry Donkey Kong , zažaloval Ikegami společnost Nintendo za neoprávněné zdvojení programového kódu Donkey Kong . Nintendo se podařilo spor vyřešit mimosoudně poté, co se obě společnosti dohodly. V době žaloby nebyly počítačové programy považovány za materiál chráněný autorskými právy. Tokijský nejvyšší soud vynesl v roce 1989 verdikt, který uznal originalitu programového kódu. Ikegami a Nintendo dosáhli urovnání následující rok; její podmínky nebyly nikdy zveřejněny.

Dědictví

V roce 1996 společnost Next Generation uvedla arkádu Atari 7800 a zrušila verze Coleco Adam jako číslo 50 na „Top 100 hrách všech dob“ a uvedla, že i když ignoruje svůj obrovský historický význam, Donkey Kong je díky své náročné hře skvělá hra. výzvy a grafika, které dokážou elegantně vymezit celý scénář na jedné obrazovce. V únoru 2006 jej Nintendo Power ohodnotilo jako 148. nejlepší hru vyrobenou na systému Nintendo. Dnes je Donkey Kong pátou nejpopulárnější arkádovou hrou mezi sběrateli.

Dopad

Donkey Kong vytvořil řadu dalších titulů s kombinací běhu, skákání a vertikálního procházení, což je nový žánr, který neodpovídal stylu her, které byly před ním. Žánr byl původně označován jako hry typu „Donkey Kong“ nebo „Kong-style“, než se žánr nakonec stal známým jako plošinové hry. Tato hra byla také milníkem, pokud jde o vyprávění her a filmové scény . Zatímco existovaly dřívější hry, které buď vyprávěly příběh, nebo používaly filmové scény, Donkey Kong zkombinoval oba koncepty dohromady, aby představil svůj vlastní nový koncept: pomocí scének scénu vizuálně podpořit celý příběh. Také to mělo pozoruhodně několik odlišných úrovní, které postupovaly v příběhu.

Donkey Kong byl také jednou z prvních japonských her přinesených do západních oblastí, které zavedly surrealistický koncept pomocí roztomilých uměleckých děl, reprezentace typické japonské fantasy, ale pro západní publikum neobvyklé. Z tohoto důvodu byl Donkey Kong a podobné hry, které následovaly, krátce označovány západním herním tiskem za „novinky“. Donkey Kong a další podobné novinky pomohly aklimatizovat západní publikum na japonské přístupy k hernímu designu, vyprávění a abstrakci, které by se staly klíčovými prvky v desetiletí, které následovalo po vydání systému Famicom/Nintendo Entertainment System.

Počítačových her a videoher s názvem Donkey Kong „nejzávažnější“ vydání 1981, jak to „představila tři významné jména“ ke globálnímu průmyslu videohry: Nintendo, Shigeru Miyamoto a Mario. Tyto tři postavy hrály významnou roli v historii videoher. Donkey Kong vydláždil cestu pro Nintendo Entertainment System (NES), v Japonsku známý jako Famicom. Po úspěchu Donkey Kongu začala společnost Nintendo vyvíjet Famicom, jehož hardware byl do značné míry založen naarkádovém hardwaru Donkey Kong , s cílem sladit výkonnéschopnosti sprite systému v domácím systému. Nintendo chtělo, aby Famicom odpovídalarkádovému hardwaru Donkey Kong , a tak vzalik analýzearkádovou skříň Donkey Kong výrobci polovodičových čipů Ricoh , což vedlo k tomu, že Ricohpro NESvyrobilčip PPU ( Picture Processing Unit ).

Emulace

Verze NES byla znovu vydána jako odemykatelná hra v Animal Crossing pro GameCube . Bylo také publikováno na Virtual Console pro Wii , Wii U a Nintendo 3DS . Verze Wii U je také poslední hrou, která byla vydána na oslavu 30 let japonské verze NES, Famicom. Původní arkádové verze hry se objeví v Nintendo 64 hry Donkey Kong 64 , a musí být poražen dále pokračovat ve hře. Nintendo vydalo verzi NES na e-Reader a pro Game Boy Advance Classic NES Series v letech 2002 a 2004. V roce 2004 vydal Namco arkádovou skříň, která obsahuje Donkey Kong , Donkey Kong Jr. a Mario Bros.

Donkey Kong: Original Edition je port založený na verzi NES, která obnovuje fázi továrny na cement a zahrnuje některé přestávkové animace, které v původní verzi NES, která byla dosud vydána pouze ve virtuální konzole, chyběly . Byl předinstalován na 25. výročí PAL region Wii systémy, které byly poprvé vydány v Evropě 29. října 2010. V Japonsku byl uživatelům, kteří si zakoupili New Super Mario Bros.2, zaslán kód ke stažení hry pro virtuální konzoli Nintendo 3DS. aneb Brain Age: Concentration Training z Nintendo eShop od 28. července do 2. září 2012. V Severní Americe byl uživatelům, kteří si v Nintendo eShopu zakoupili jednu z pěti vybraných 3DS her, zaslán kód pro stažení hry pro Nintendo 3DS Virtual Console. a zaregistroval jej na Club Nintendo od 1. října 2012 do 6. ledna 2013. V Evropě a Austrálii byl vydán ke koupi na eShopu Nintendo 3DS, byl vydán 18. září 2014, v Evropě a 19. září 2014 , v Austrálii. Původní arkádová verze byla znovu vydána jako součást série Arcade Archives pro Nintendo Switch 14. června 2018 a verze NES byla znovu vydána jako jeden z úvodních titulů pro Nintendo Switch Online 19. září 2018.

Klony

Donkey Kong byla jednou z nejvíce klonovaných videoher na začátku 80. let, spolu s Space Invaders (1978) a Pac-Man (1980). V roce 1983 byly klony Donkey Kong k dispozici na různých platformách. Obří seznam klasických herních programátorů uvádí 17 různých klonů Donkey Kong vydaných pro různé domácí platformy.

Crazy Kong byl oficiálně licencován společností Nintendo a vyráběn společností Falcon pro některé trhy mimo USA. Přesto sestroje Crazy Kong dostaly do některých amerických arkád, často instalovaných ve skříních označených jako Congorilla . Nintendo rychle podniklo právní kroky proti těm, kteří hru distribuovali v USA. Ilegální kopie Donkey Kong se také objevily v Severní Americe i ve Francii podnázvy Crazy Kong , Konkey Kong nebo Donkey King . Arkádová hra Logger z roku1982od Century Electronics je přímým klonem Donkey Kong s velkým ptákem, který stojí za opicí a valí klády místo sudů.

V roce 1981 získal OR Rissman, prezident společnosti Tiger Electronics , licenci na používání názvu King Kong od Universal City Studios . Pod tímto názvem vytvořil Tiger kapesní hru se scénářem a hratelností založenou přímo na tvorbě Nintenda.

Mnoho domácích počítačových klonů si téma gorily přímo vypůjčilo: Killer Gorilla (BBC Micro, 1983), Killer Kong (ZX Spectrum, 1983), Crazy Kong 64 (Commodore 64, 1983), Kongo Kong (Commodore 64, 1983), Donkey King ( TRS-80 Color Computer, 1983) a Kong (TI-99/4A, 1983). Jedním z prvních vydání od Electronic Arts byl Hard Hat Mack (Apple II, 1983), třístupňová hra bez opice, ale využívající nastavení staveniště z Donkey Kong . Jiné klony přepracovaly hru s různými postavami, například Cannonball Blitz (Apple II, 1982), přičemž voják a dělové koule nahradily lidoop a hlavně a americký Canyon Climber s tematikou jihozápadu (Atari 8-bit, 1982).

Epyx ‚s Jumpman (Atari 8-bit, 1983) opakovaně s prototypem název charakter Mario v Donkey Kong . Časopisová reklama na hru má slogan „Pokud se vám líbil Donkey Kong , budete milovat JUMPMANA !“ Jumpman , Miner 2049er (Atari 8-bit, 1982) a Mr. Robot and His Robot Factory (Atari 8-bit, 1984) se zaměřují na procházení všech platforem v úrovni nebo sbírání rozptýlených předmětů, místo aby šplhali na vrchol.

Do roku 1983 bylo tolik her s několika fázemi žebříku a platforem, že Electronic Games popsaly vlastní hru Popeye od Nintenda jako „další variantu tématu, které se od úspěchu Donkey Konga stalo příliš známým “. Toho roku vydal Sega v arkádách klon Donkey Kong s názvem Congo Bongo . Přestože využíváme izometrickou perspektivu , struktura a hratelnost jsou podobné.

Nintendo se pokusilo podniknout právní kroky proti neautorizovaným klonům Donkey Kong , ale odhadovalo se, že přišli o potenciální prodeje těchto klonů o 100 000 000 $ (ekvivalent 285 000 000 $ v roce 2020). V roce 1990 Nintendo úspěšně vyhrálo přes třicet soudních sporů týkajících se Donkey Konga . Například Nintendo vyhrálo v roce 1990 japonský soud proti společnosti Falcon, která v 80. letech prodala 12 000 padělaných arkádových skříní ve Spojených státech.

Pokračování

Donkey Kong plodil pokračování Donkey Kong Jr. (1982) s hráčem ovládajícím Donkey Kongova syna ve snaze zachránit jeho otce před Mariem.

Spinoff z roku 1983 Mario Bros. představil Mariina bratra Luigiho v kooperativní hře na jedné obrazovce zasazené do kanalizace a spustil franšízu Mario .

Také v roce 1983 se Donkey Kong 3 objevil ve formě pevné střílečky s vyhlazovačem jménem Stanley, který zbavil opici - a hmyz - ze skleníku.

Pozdější hry

Nintendo v 90. letech oživilo franšízu Donkey Kong pro sérii plošinových her a spin-offů vyvinutých společností Rare , počínaje Donkey Kong Country v roce 1994 .

V roce 2004 vydalo Nintendo Mario vs. Donkey Kong , pokračování Game Boy's Donkey Kong , ve kterém Mario musí pronásledovat Donkey Konga, aby získal zpět ukradené hračky Mini-Mario.

V pokračování Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Mini se Donkey Kong znovu zamiluje do Pauline a unese ji a Mario pomocí hraček Mini-Mario pomůže zachránit ji. Donkey Kong Racing pro GameCube vyvíjel Rare, ale byl zrušen, když společnost Microsoft koupila. V roce 2004 vydala společnost Nintendo první z her Donkey Konga , herní sérii založenou na rytmu, která používá speciální ovladač bongo. Donkey Kong Jungle Beat ( 2005 ) je jedinečná platformová akční hra, která využívá stejné příslušenství bongo ovladače.

V roce 2007 byl Donkey Kong Barrel Blast vydán pro Nintendo Wii. Původně byl vyvinut jako hra GameCube a používal by ovladač bongo, ale bylo odloženo a vydáno výhradně jako hra Wii bez podpory příslušenství bongo. Donkey Kong Country série byla oživena Retro Studios v roce 2010 s vydáním Donkey Kong Country Returns , a jeho pokračování, Oslí Kong země: Tropický Freeze , v roce 2014.

Donkey Kong se objevuje jako hra ve hře Wii U NES Remix , která obsahuje více her NES a někdy je „remixuje“ tím, že výrazně upravené verze her představuje jako výzvy. Jednou z takových výzev je Link z The Legend of Zelda, který cestuje přes první obrazovku, aby zachránil Pauline. Obtížnost se ve srovnání s původním Donkey Kongem zvyšuje, protože Link nemůže skákat, jako v Zeldě .

Super Smash Bros. Brawl a Super Smash Bros. pro Wii U zahrnují demo verze NES hry Donkey Kong a scénu s názvem „75m“, repliku jejího jmenovce Donkey Kong.

Populární kultura

Do konce června 1982, Donkey Kong " Úspěch s přimělo více než 50 stran ve Spojených státech a Japonsku licencovat postavy hry. Mario a jeho opičí nemesis se objevili na obilných krabicích, deskových hrách, pyžamech a manga . V roce 1983 animační studio Ruby-Spears vyrobilo karikaturu Donkey Kong (stejně jako Donkey Kong Jr. ) pro program Saturday Supercade na CBS. V show jsou spiknutí s řešením záhadných zločinů v režimu Scooby-Doo rámována kolem předpokladu, že Mario a Pauline pronásledují Donkey Konga (vyjádřený Soupy Sales ), který utekl z cirkusu. Přehlídka trvala dvě sezóny.

V roce 1982 vyšly písně „ Do the Donkey Kong “ od Buckner & Garcia a „Donkey Kong“ od R. Cade a Video Victims. Umělci jako DJ Jazzy Jeff & the Fresh Prince a Trace Adkins odkazovali na hru v písních. Na hru odkazovaly epizody Simpsonových , Futuramy , Crank Yankers a The Fairly OddParents . Zvukové efekty z verze Atari 2600 slouží jako obecné zvuky videoher ve filmech a televizních seriálech. Frázi „Je to jako Donkey Kong“ vytvořil americký rapper Ice Cube v roce 1992 a byla použita v různých dílech populární kultury. V listopadu 2010 Nintendo požádalo o ochrannou známku na frázi u amerického úřadu pro patenty a ochranné známky .

Soutěž

Hank Chien na turnaji Kong Off 3 v Denveru, Colorado

Dokument z roku 2007 The King of Kong: A Fistful of Quarters líčí pokusy Steva Wiebeho o překonání světového rekordu Donkey Kong , který byl tehdy považován za držený Billym Mitchellem . Na začátku roku 2010 vytvořil Hank Chien rekord 1 138 600 bodů. O čtyři roky později to zlomil Robbie Lakeman . Rekord Lakemana poté překonal John McCurdy 11. ledna 2021 se skóre 1 272 700. Lakeman by však získal světový rekord jen o pět měsíců později, 8. června 2021, čímž by získal o 100 bodů více než McCurdy.

V roce 2018 byl Mitchell zbaven svých záznamů Twin Galaxies a bylo mu zakázáno zasílat nová skóre poté, co Twin Galaxies dospěl k závěru, že Mitchell k dosažení svých skóre nedovoleně používal emulátory . Twin Galaxies zakazuje používání emulátorů pro vysoké skóre, které zveřejňují, protože umožňují nezjistitelné podvádění. V roce 2020 však Guinness World Records své rozhodnutí změnilo a obnovilo předchozí světové rekordy Billyho Mitchella na základě nových důkazů, včetně zpráv očitých svědků a odborných posudků.

Kromě nejvyššího skóre existují pro Donkey Kong i další kategorie světových rekordů . Jednou z nejpopulárnějších je „No Hammer Challenge“, kde se soutěžící snaží získat nejvyšší skóre bez použití kladiva, které se ve hře nachází. Aktuální světový rekord v této kategorii vytvořil Jeff Wolfe 8. července 2008 se skóre 735 100. Některé další kategorie obsahují většinu bodů pro různé úrovně a nejméně bodů.

Poznámky

Reference

  • Consalvo, Mia (2003). „Žhavá data a pohádkové romance“. Čtečka teorie videoher . New York: Routledge.
  • Fox, Matt (2006). Průvodce videohrami . Boxtree Ltd.
  • Mingo, Jacku. (1994) How the Cadillac got its Fins New York: HarperBusiness. ISBN  0-88730-677-2
  • Schodt, Frederick L. (1996). Dreamland Japan: Spisy o moderní manze . Berkeley, Kalifornie: Stone Bridge Press.

externí odkazy