Donkey Kong 64 -Donkey Kong 64

Donkey Kong 64
Pět opic jede na minovém voze, v dálce je pronásleduje zavalitý plaz s červeným pláštěm.  Na vrcholu červené a žluté bublinové písmo zní „Donkey Kong 64“.  Ikony na pravém postranním panelu ukazují, že hra je exkluzivní pro Nintendo 64 až pro čtyři hráče a je kompatibilní s doplňky Expansion a Rumble Pak.  V levém horním rohu je ikona Expansion Pak před ikonou výbuchu: „Expansion Pak included!“  V levém dolním rohu je logo Rare a vedle něj text „Sběratelská edice žlutá hra pak“.
Severoamerický box art
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) George Andreas
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Programátor Chris Sutherland
Umělci Mark Stevenson
Skladatelé Grant Kirkhope
Série Donkey Kong
Platformy Nintendo 64
Uvolnění
Žánr Platforma , dobrodružství
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Donkey Kong 64 je dobrodružná platformová hra z roku 1999vyvinutá společností Rare a vydaná společností Nintendo pro Nintendo 64 . Jedná se o prvníhru Donkey Kong, která nabízí 3D hraní. Jako gorila Donkey Kong hráč zkoumá tematické úrovně ostrova, aby sbíral předměty a zachránil své unesené přátele před králem K. Roolem . Hráč dokončí minihry a hlavolamy jako pět hratelných postav Konga - každá se svými speciálními schopnostmi -, aby získala banány a další sběratelské předměty. V samostatnémrežimu pro více hráčů mohou až čtyři hráči soutěžit vhrách Deathmatch a Last Man Standing .

Společnost Rare, která dříve vytvořila hry Donkey Kong Country , začala pracovat na hře Donkey Kong 64 v roce 1997, přestože se výroba obnovila v polovině tříletého vývojového cyklu. 16členný tým s mnoha členy rekrutovanými ze skupiny Rare's Banjo dokončil hru v roce 1999, kdy ji v listopadu vydalo Nintendo v Severní Americe a v prosinci celosvětově. Byla to první hra, která vyžadovala Expansion Pak konzoly Nintendo 64 , příslušenství, které přidávalo paměťové prostředky. Mimořádně velký marketingový rozpočet hry zahrnoval reklamy, loterie a národní turné.

Tato hra získala všeobecný ohlas a během prázdnin 1999 byla nejprodávanějším produktem Nintenda, do roku 2004 se jí prodalo 2,3 milionu kusů. V roce 1999 získala ocenění E3 Game Critics za nejlepší plošinovku a několik ocenění a nominací herních časopisů. Recenzenti zaznamenali výjimečnou velikost a délku hry, ale kritizovali ovládání kamery a důraz na shromažďování položek a zpětné sledování. Některé citované její podobnost hratelnost a vizuální vzácných roku 1998 předchůdce, Banjo-Kazooie , navzdory Donkey Kong 64 ‚s povinným paměť add-on. Kritici se domnívali, že hra nesplnila revoluční potenciál Donkey Kong Country , ale zůstala mezi nejlepšími 3D platformovými hrami na konzole.

Donkey Kong 64 je připomínán jako symbolický příklad Rareových dobrodružných plošinovek typu „collect-a-thon“ pro zdlouhání úkolů sběru. Rapová píseň z úvodní sekvence hry - „ DK Rap “ - je často uváděna jako jedna z nejhorších skladeb, které se ve videohře objevují. Donkey Kong 64 byl znovu vydán na virtuální konzoli Wii U Nintendo v roce 2015.

Hratelnost

Hnědá gorila běží přes zelenou plochu rozmazané zeleně.  V pravém zadním rohu roste palma a v dálce je vidět pozadí tmavé džungle.
Donkey Kong , hráčem ovládaná postava, běží směrem k nepříteli ve světě s tematikou džungle

Donkey Kong 64 je 3D platformová adventura, ve které hráč jako Donkey Kong a jeho přátelé prozkoumává ostrov a sbírá předměty k postupu v minihrách a hádankách. Tato hra navazuje na tradiční příběh této série: Král K.Rol a jeho plaziví Kremlingové napadli idylický ostrov DK a unesli přátele Donkey Konga, kteří plánovali zapnout svou zbraň Blast-O-Matic a zničit ostrov. Po tutoriálu se hráč vydává jako Donkey Kong, aby zachránil ostatní před únosci a zastavil plán K. Roola. Při zkoumání světa ve hře a dokončování logických miniher hráč sbírá dva druhy banánů: normální banány, které jsou u každé postavy Kong odlišně zbarveny, udělují hráči banánové medaile a lze s nimi obchodovat za přístup do boje s bossem každého světa ; a zlaté banány, jejichž určitý počet je nutný k odemčení každého nového herního světa. Hra obsahuje celkem 3 821 sběratelských předmětů, i když k jejímu dokončení je potřeba pouze 281.

Většina hádanek ve hře je jednoduchá a zahrnuje přeskupení předmětů, manipulaci s přepínači a dlaždicemi nebo přiřazování položek jako ve hře Koncentrace . Mezi minihry patří závody, jízdy minovým vozem a sudy, které střílejí postavy jako projektily . Pro každou z pěti hratelných postav napříč sedmi tématickými světy existuje pět takových zlatých cílů odměňujících banány-celkem 200 gólů, navíc spojující podsvětí . Na rozdíl od předchozích her Donkey Kong lze cíle splnit v libovolném pořadí . Hráč může rychle cestovat mezi sekcemi úrovně s určenými warpovými podložkami a může přepínat mezi postavami v určených swapových sudech. Hráč také sbírá banánové mince, které lze utratit za odemčení nových zbraní a schopností, a další sběratelské předměty, jako jsou munice do zbraní a dílky skládačky. Stejně jako v jiných hrách vývojáře se hráč často setká s nemožnou situací (např. Nezničitelným předmětem nebo mimo dosah) a nakonec musí po získání nové schopnosti ustoupit, aby se slepá ulička vyřešila.

Unesení přátelé Donkey Konga se stanou hratelnými postavami poté, co je hráč zachrání. Každá z pěti postav začíná základními schopnostmi a může si v průběhu hry zakoupit další, jedinečné schopnosti od Cranky Konga , které jsou nutné k vyřešení určitých hádanek. Například Donkey Kong může ovládat páky, Chunky Kong může zvedat kameny, Tiny Kong se může plazit skrz otvory, Diddy Kong může létat a Lanky Kong může plavat. Postavy jsou jedinečné také střelami, které střílejí, a hudebními nástroji, na které hrají. Například některé dveře lze otevřít pouze pomocí kokosových projektilů Donkey Kong a jiné lze otevřít pouze pomocí kytary Diddy Kong. Na ovladači je více speciálních schopností než tlačítek na obličeji, takže ke spuštění některých schopností jsou zapotřebí kombinace tlačítek. Kombinace také spouští speciální režimy, včetně alternativních úhlů kamery, režimu sniper a režimu snapshot, který odemyká další tajemství ve hře. Hratelné verze původního Donkey Konga (1981) a Jetpacu (1983) jsou ve hře skryty a hraní je nutné k dokončení příběhu. Hráčská postava se také může proměnit ve zvířata, jako jsou Rambi Rhino a Enguarde the Swordfish, kteří se vrací z dřívějších sérií her. Volitelná podpora hardwaru zahrnuje širokoúhlý režim a kompatibilitu Rumble Pak .

Donkey Kong 64 nabízí samostatný režim pro více hráčů se šesti minihrámi pro dva až čtyři hráče. Monkey Smash je otevřená aréna, minihra ve stylu deathmatchu, ve které až čtyři hráči najdou munici a použijí své příslušné projektilové zbraně ze hry pro jednoho hráče, aby poškodili ostatní hráče, než přijdou o život . Battle Arena je minihra typu king-of-the-hill, ve které se hráči pomocí zbraní a výbušnin navzájem srazí z okraje platformy. Každý režim má několik podtypů, ve kterých mohou hráči soutěžit podle času nebo skóre.

Rozvoj

Po úspěchu s hrami Donkey Kong Country v polovině devadesátých let stavěl vývojář Rare svou další hru Donkey Kong na hratelnosti svých předchůdců, ale ne jako přímé pokračování. Rare's Gregg Mayles vedl úsilí o vytvoření Donkey Kong 64 . Vývoj začal v roce 1997 - krátce po dokončení hry Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) -pro propuštění na Nintendo 64 ‚s disk add-on . Poté, co byl doplněk odložen a nakonec zrušen, byl převeden na vydání na základní konzole. Na titulu v průběhu tří let pracoval tým 16 lidí a v jeho pozdějších fázích asistovalo dalších osm členů. Mnoho vývojářů přešlo z týmu Rare's Banjo , který pracoval na Banjo-Kazooie (1998) a Banjo-Tooie (2000). Donkey Kong 64 byl postaven na vrcholu herního enginu Banjo .

Vzácně koncipovaný a původně navržený Donkey Kong 64 jako tradiční lineární plošinovka podobná hrám Donkey Kong Country . Nintendo 64 byl stále nový a v té době Rare neměl společný herní engine. Lineární verze byla vyvíjena přibližně 18 měsíců, než byla sešrotována ve prospěch toho, co by byl uvolněný produkt. Zatímco 3D grafika bránila Rare v reprodukci detailní předrenderované grafiky série Donkey Kong Country , umožnila společnosti učinit postavy výraznějšími. Produkce uspokojivých modelů postav se ukázala jako výzva; hlavní umělec Mark Stevenson poznamenal, že „[schopnost] vidět tuto postavu z jakéhokoli úhlu, udělali byste animaci, vložili byste ji do hry a mysleli byste si, že to vypadá dobře bok po boku, ale strašně od každého jiného úhel!" Stevenson také poznamenal, že vzhledem k tomu, že 3D videohry byly v plenkách, modely Donkey Kong 64 vždy vypadaly hůře než předem vykreslené modely Donkey Kong Country . Modely z her Country byly použity jako referenční body, ale jejich použití bylo jinak omezené.

Silný důraz na sběratelské předměty byl výběr designu provedený na žádost spoluzakladatele Rare Tima Stampera, aby se odlišil Donkey Kong 64 od Banjo-Kazooie . Podle režiséra George Andrease „Vždycky jsem se k němu vrátil a řekl:„ Tady je pár “a on řekl„ Ne, další věci “.“ Zpětně Andreas poznamenal, že se měl ukojit, a poukázal na to, že by mimo jiné rád sjednotil barevně odlišený banánový systém. Vzácný se také pokusil odlišit Donkey Kong 64 od Banjo-Kazooie prostřednictvím řady hratelných postav, filmových scén a bombastických boss bossů . Podle Andrease, tvůrce Donkey Kong Shigeru Miyamoto byl zděšen, když viděl Donkey Kong střílet realistickou brokovnici používanou jako zástupný symbol během předpremiérové ​​demonstrace, a rychle načrtl kokosovou zbraň použitou ve finální hře. Vyřazená funkce „ Stop 'N' Swop " by umožnila přenos dat z Banjo-Kazooie do Donkey Kong 64 a odemknutí bonusů ve hře.

Přední a zadní pohled na černou plastovou kazetu s červeným vrcholem.
Donkey Kong 64 byla první hrou, která vyžadovala Nintendo 64's Expansion Pak (na obrázku) , upgrade paměti

Donkey Kong 64 byla první ze dvou her, které vyžadovaly Nintendo 64's Expansion Pak , upgrade paměti konzoly, který byl dodán spolu s hrou. Upgrade byl dříve používán k napájení volitelného displeje s vyšším rozlišením, ale v případě Donkey Kong 64 byl uveden na trh jako zlepšení snímkové frekvence hry a vykreslování objektů na dálku. Podle programátora Rare Chrise Marlowa společnost nemohla vyřešit chybu, ke které došlo bez Expansion Pak, a proto byli nuceni, s velkými náklady, spojit hru s upgradem paměti. Stevenson však Marlowův příběh označil za „mýtus“ a řekl, že rozhodnutí použít Expansion Pak bylo učiněno na počátku vývoje. Přestože ke konci vývoje taková chyba existovala, podle Stevensona „Expansion Pak nebyla zavedena, aby se s tím vyrovnala, a nebyla řešením problému“. Nintendo uvedlo, že volba svazovat, než prodávat příslušenství samostatně, zabrání zmatení spotřebitelů.

Modrý duotone headshot fotografie bílého muže s krátkým účesem v tričku
Skladatel Donkey Kong 64 Grant Kirkhope

Grant Kirkhope skládá herní soundtrack, a to přiblížením k tradici Banjo-Kazooie než k tomu David Wise ‚s Donkey Kong Country soundtracků. Kirkhope však poznamenal, že se pokusil zachovat temnější, atmosférický tón, který Wise přinesl do Donkey Kong Country , a zahrnoval remix Wiseho „Jungle Japes“. Původně skladatelka Donkey Kong Country 3 Eveline Fischerová se chystala zpracovat Donkey Kong 64 ; Kirkhope se zapojil poté, co byl požádán o pomoc. Kirkhope také poskytl Donkey Kongovi hlas ve hře. „ DK Rap “, který na začátku představil schopnosti Konga, byl koncipován a napsán Georgem Andreasem, zaznamenal a zaznamenal Kirkhope a provedli Andreas a Chris Sutherland. Měl to být veselý vtip, přestože byl interpretován jako „vážný“ pokus o psaní písní při spuštění hry. Nintendo of America uspořádalo soutěž „DK Rap“, ve které fanoušci nahrávají svou vlastní verzi rapu, aby vyhráli ceny včetně cesty do sídla společnosti Redmond .

Propagace a uvolnění

Rare oznámil Donkey Kong 64 s jediným screenshotem na svých webových stránkách a pokrytím v lednu 1999 vydání Nintendo Power . Electronic Gaming Monthly napsal, že titul byl hratelný v roce 1997 Electronic Entertainment Expo , ačkoli IGN řekl, že debutoval na akci 1999 . Hra byla také předvedena na Nintendo 1999 Spaceworld . Očekávalo se, že Donkey Kong 64 bude bestsellerem, což je „vrcholný úspěch“ konzoly v oblasti grafiky a zvuku.

Průsvitná zelená konzole Nintendo 64 se čtyřmi porty řadiče v přední části.
Ke hře byla přiložena speciální edice Nintendo 64 v průsvitné „jungle green“

Donkey Kong 64 ‚s značná US $ 22 milionů marketingové kampaně zdvojnásobila typický rozpočet pro hlavní Nintendo vydání. Kampaň zahrnovala 60sekundovou reklamu hranou ve více než 10 000 kinech během prázdnin a další reklamy zobrazené na billboardech, v tisku a v rozhlase. Propagační turné „The Beast Is Back“ přineslo kamion vybavený hrami Nintendo po celých Spojených státech a samostatnou sázku mezi sérií a sodou Dr. Pepper inzerovanou v supermarketech . Nintendo se snažilo prodat čtyři miliony kopií hry (o 1,5 milionu více než pro The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), včetně milionu průsvitných zelených balíčků Nintendo 64. Dotazovaní maloobchodníci očekávali, že Donkey Kong 64 bude nejlepší konzolová hra prodávaná během prázdnin 1999. Titul měl malou soutěž prázdninových sezón od společnosti Nintendo, která do dalšího roku přesunula své další verze včetně Mario Party 2 , Perfect Dark a Pokémon Stadium .

Rare a Nintendo vydali hru v Severní Americe v listopadu 1999 a příští měsíc následovalo celosvětové vydání. Nintendo doprovázelo spuštění hry a nabídlo speciální balíček hry a konzoly, včetně herní kazety v barvě banánů, požadované Expansion Pak a průhledné zelené konzoly Nintendo 64 „ve stylu Jolly Rancher “.

V dubnu 2015 byl Donkey Kong 64 digitálně znovu vydán jako jeden z prvních titulů Nintendo 64 přidaných do katalogu Nintendo Wii U Virtual Console . Toto bylo první vydání hry, protože se neobjevilo na Wii Virtual Console . Není známo, proč hra nebyla nikdy vydána na Wii Virtual Console, ačkoli Nintendo World Report spekulovala, že to mohlo souviset se skutečností, že obsahuje jak původní arkádový Donkey Kong (který již byl k dispozici na Virtual Console), tak Jetpac (na což Nintendo nemá práva) jako hratelné bonusy.

Recepce

Donkey Kong 64 získal ohlas u kritiků („univerzální uznání“, podle agregátoru recenzí videohry Metacritic ). Byl to nejprodávanější Nintendo 64 během prázdnin 1999 a hlavní obrana Nintendo proti představení jeho konzoly Dreamcast konkurentem Segou . Jako bestseller se Donkey Kong 64 připojil k výběru her Nintendo „ Player's Choice “, kde se i nadále dobře prodával během prázdnin příštího roku. Do roku 2004 se Donkey Kong 64 prodalo přes 2,3 milionu kusů v Severní Americe. V roce 1999 získala ocenění C3 Game Critics Award za nejlepší plošinovou hru a několik výročních cen od Nintendo Power , včetně nejlepší celkové hry roku 1999. Během třetího ročníku byla navíc nominována na „hru roku“ a „konzolovou hru roku“. Výroční ceny AIAS Interactive Achievement Awards (nyní známé jako DICE Awards). GamePro to pojmenovalo „Volba editora“. IGN popsal Donkey Kong 64 jako největší a nejambicióznější titul na Nintendu 64 od jeho vydání, ale velmi podobný Banjo-Kazooie v jeho platformování a logickém designu. Podobnosti mezi těmito dvěma hrami a jejich tématy byly běžným refrénem mezi recenzenty.

Recenzenti kritizovali nebo chválili malou pozornost za důraz hry na sbírání předmětů a zpětné sledování - „interaktivní hledání vajec “. To se stalo trendem ve vývojářských hrách a Donkey Kong 64 se řídil „předvídatelným vzorcem“, který nutil hráče sbírat více sad položek a v plné výši za speciální konec. Společnost Next Generation také viděla, jak si vývojář ve svých hrách vytvořil zvyk zpětného sledování. GameSpot byl diplomatičtější: ti, kteří měli rádi sbírání předmětů, by byli pobuřeni hodnotou jejich opakování , a kdo ne, byli by z jeho domácích prací frustrovaní. Podle EGM jsou hádanky a minihry poprvé zábavné , ale rychle se opotřebovávají, když se přehrávají se stále přísnějším časovým omezením. GameSpot však považovány za díly Donkey Kong 64 ‚s hratelností‚mozku‘, které vyžadují, aby hráč zvážit několik souběžných úkoly řešit později hádanky. Recenzenti, kteří již byli obeznámeni s koncepty hry převzatými ze Super Mario 64 , Ocarina of Time a Banjo-Kazooie , považovali úkoly hráče za méně inovativní nebo zajímavé k rozluštění. V retrospektivních recenzích Nintendo Life popsal fušku sbírání předmětů „přehnaně“ a opakovaně. Navrhli, že například zpětné sledování lze omezit tím, že necháte hráče kdykoli přepínat mezi postavami.

Recenzenti zaznamenali velikost a délku hry. Odhadem 30 hodin v základní hře to IGN nazval Rare's War and Peace . „Velký“ je podhodnocení, napsal GameFan , „dobrodružství uvnitř je mastodonické“. Recenzenti se ve svém světě často ztráceli nebo rozptylovali. Recenzenti zdůraznili vynalézavost bitev s bossy, zejména závěrečnou bitvu proti K. Roolovi, ačkoli konec příběhu zklamal EGM . Recenzenti našli v režimu pro více hráčů jen málo zábavy, ale chválili různorodost hraní mezi pěti postavami. Ovládací prvky také frustrovaly recenzenty, mezi pomalou rychlostí pohybu a úhlem kamery. Například postavy, které během útočných animací nereagují na ovládání, jsou náchylné k zasahování nepřátel. Edge napsal, že nedostatek vylepšení kamery oproti Banjo-Kazooie byl neomluvitelný.

Přes jeho rozšířených paměťových zdrojů, recenzenti cítil, že Donkey Kong 64 ‚s vizuály byly pouze okrajově, pokud vůbec, lepší než u jeho současných her, jako je v předchozím roce Banjo-Kazooie . IGN ve skutečnosti přiznal, že Donkey Kong 64 nebyl tak hezký jako Banjo-Kazooie , zejména v jeho vodě a prostředí, přestože se stále řadil mezi nejhezčí hry konzole. Toto nastavení je zpočátku neplodné a nepopsatelné a až později přináší světelné efekty a bohatší textury. IGN od Rare doufal ve více, a zatímco jeho recenzent chválil částicové efekty hry (např. V pouštním větru), považoval její dynamické osvětlení za nadužívané. Magazín N64 uvedl, že vylepšené efekty byly nejčastěji používány pro dekoraci, i když také hrály určitou roli v hádankách založených na osvětlujících cestách. Recenzenti zaznamenali grafické potíže i s přídavnou pamětí, jako je zpomalení snímkové frekvence a vzdálené funkce, které se neobjevují v žádném detailu, i když celkově považují přidané grafické rozmachy za chvályhodné. GameSpot také viděl nedostatek rozmanitosti v prostředí hry.

Postavy mají Rareův emblematický humor a recenzenti chválili jejich individuální osobnosti. Několik recenzentů si povšimlo, do jaké míry se postavy ve svých animacích projevovaly. IGN považován Donkey Kong 64 ‚s znaky méně matoucí než u jiných vzácných titulů, a někdy i zábavné. GameFan zjistil, že přidání tří nových hratelných postav do série nabídlo malou osobnost, která by chyběla.

Zatímco IGN cítil, že hra je hudba byla méně chytrý než Banjo-Kazooie to , Kirkhope soundtrack ještě dodány různé nálady a přizpůsobit nastavení. Zvukové stopy v prostorovém zvuku a kvalita podvodních efektů na GameSpot zapůsobily . Recenzenti kritizovali úvodní „DK Rap“ jako „trapný“ a patří mezi nejhorší hudbu, která se ve hře vyskytuje. GamePro si však myslel, že je to humorné, i když lowbrow. O osm let později Nintendo Life uvedlo, že píseň byla „některými milována, jinými nenáviděna“, podobně jako samotná hra.

Recenzenti dospěli k závěru, že Donkey Kong 64 postrádal revoluční potenciál Donkey Kong Country, ale měl dostatečně vysokou kvalitu, aby se dobře prodával během prázdnin. „Žánr 3D platformy se s Donkey Kong 64 nevyvíjí ,“ napsal AllGame . Zatímco nadšení fanoušci by byli zklamaní, IGN cítila, že Donkey Kong 64 zůstává vynikající a expanzivní platformovkou s ohromným množstvím věcí, které je třeba udělat. GameFan byl naopak nejvíce zklamán tím, jak hra „skutečně nenabízí nic nového“, a porovnala svou monotónnost a opakování s filmem Eyes Wide Shut : „velký nabubřelý projekt s nedostatkem brilantních momentů, které by ospravedlnily otupělost  ... [z] sedících na celé věci “, to„ nedokáže dostát vzácnému jménu “. Donkey Kong 64 ‚s 3D platforming byla samozřejmost v době jeho vydání a podle GameSpot , by se dařilo lépe, jako Nintendo 64 titulu startu . S ohledem na konkurenci Daily Radar napsal, že Donkey Kong 64 byla prostě nejlepší 3D platformová hra na konzole. Edge tuto myšlenku kvalifikoval: Donkey Kong 64 byl nejblíže vývojáři třetích stran, kteří dokázali překonat Nintendo zvládnutí herní struktury, ale jeho hratelnost byla odvozená a nenápaditá ve srovnání se svobodou a flexibilitou Nintendo Super Mario 64 . Nicméně 3D Donkey Kong byl „jemný výkon  ... sám o sobě“.

Dědictví

Vzácné 3D plošinovky se proslavily důrazem na sbírání předmětů a Kotaku si pamatoval Donkey Kong 64 jako „nejhoršího pachatele“ se stovkami barevně označených banánů. Ostatní retrospektivní recenzenti souhlasili. „Jak  ... Super Mario 64 vdechl život žánru 3D plošinovek“, napsal Electronic Gaming Monthly , „ Donkey Kong 64 to všechno vysál“ a upevnil pověst Rare ve výrobě her „collect-a-thon“. Nezávislý vývojář za A Hat in Time , duchovní nástupce Banjo-Kazooie , obviňoval Donkey Kong 64 z poklesu popularity žánru „collect-a-thon platform adventurer“.

Retro Gamer a Game Informer si oba pamatovali přijetí hry jako „smíšené“, s ohledem na její podobnost s Banjo-Kazooie a nedostatek žánrových změn. Navzdory slušným recenzím se Donkey Kong 64 a následná vydání Nintendo 64 od Rare nesetkaly s oslavou předchozích her této společnosti a nevýrazné prodeje vedly k exodu zaměstnanců, který vyvrcholil akvizicí společnosti Microsoft v roce 2002. Nintendo 64 se blížil ke konci Electronic Gaming Monthly zaznamenal při spuštění hry svůj životní cyklus, když se hráči zaměřili na Sega Dreamcast a Sony PlayStation 2 . IGN později pojmenoval Donkey Kong 64 jako hodný přepracování pro ruční konzoli Nintendo 3DS .

Zatímco „DK Rap“ je ještě si pamatoval pro jeho negativní recepci, to vidělo vzestup popularity více než deset let poté, co Donkey Kong 64 ‚s vydáním jako internetový mem . Sutherland věří, že k vzestupu došlo, protože ti, kteří hru hráli jako děti, si uvědomili, že píseň měla být brána jako vtip, ne jako vážný pokus o psaní písní. Podobně Kirkhope poznamenal, že „je to trochu jako Abba , způsob, jakým se za ta léta jaksi vrátili do módy“. Ztvárnění „DK Rap“ se objevilo ve filmech Super Smash Bros. Melee (2001) a Donkey Konga (2003). V roce 2017 složil Kirkhope podobný rap pro Yooka-Laylee , plošinovku vyrobenou na počest díla Rare.

Poznámky a reference

externí odkazy