Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! -Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Donkey Kong Country 3:
Dixie Kong's Double Trouble!
Dkc3 snes boxart.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Tim Stamper
Producent (y) Andrew Collard
Designéři Andrew Collard
Paul Weaver
Programátor Mark Wilson
Umělci Mark Stevenson
Neil Crook
Skladatel Eveline Fischer
David Wise
Série Donkey Kong
Platformy SNES
Game Boy Advance
Uvolnění
18. listopadu 1996
  • SNES
    Game Boy Advance
Žánr Plošinovka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! je platformová videohraz roku 1996vyvinutá společností Rare a vydaná společností Nintendo pro Super Nintendo Entertainment System (SNES). Bylo vydáno 18. listopadu 1996, v Severní Americe, 23. listopadu 1996 v Japonsku a 13. prosince 1996 v Evropě a Austrálii. Jedná se o třetípokračování série Donkey Kong Country a slouží jako přímé pokračování hry Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . To bylo také re-povolený pro Game Boy Advance (GBA) v roce 2005. Hra byla dána k dispozici ke stažení na Wii s Virtual Console provozu v roce 2007, stejně jako pro Wii U 's Virtual Console v roce 2014.

Děj se točí kolem Dixie Kongové a její sestřenice Kiddy Kongové v jejich pokusech zachránit uneseného Donkey Konga a Diddy Konga z řadového protivníka krále K. Roola . Hra se odehrává v „severní Kremisféře“, beletrizované verzi severní Evropy a Kanady . Double Trouble Dixie Kong! využívá stejnou technologii Silicon Graphics od svých předchůdců , která nabízí použití předem vykreslených 3D snímků. Po vydání hra získala pozitivní recenze; kritici chválili vizuální stránku a různé aspekty hraní, ale většina z nich byla rozdělena na soundtrack hry.

Hratelnost

Dixie Kong , v pozadí stojí Kiddy Kong

Double Trouble Dixie Kong! je plošinovka, kde hráči ovládají Dixie Kong a její sestřenici Kiddy Kong prostřednictvím 8 světů, které obsahují celkem 48 úrovní. Mnoho herních prvků z předchozích her v této sérii představuje návrat v této hře, jako jsou sudy, bonusové úrovně, které odměňují hráče speciálními „bonusovými mincemi“, mincemi DK, zvířecími pomocníky a režimem pro více hráčů. Oba dva hratelní Kongové mají jedinečné schopnosti, například schopnost Dixie zpomalit sestup roztočením jejího culíku a Kiddyho schopnost odrážet se po otevřené vodě. Kongové se také mohou navzájem zvednout, aby se navzájem házeli po úrovních; dopad druhé hráčské postavy může odhalit popraskané podlahy, skryté spínače nebo tajné oblasti. Hráč může kdykoli změnit úroveň Konga během úrovně.

Úrovně ve hře zahrnují směsici plošinovek, plavání a úrovní na kolejích. Jsou založeny na několika vracejících se tématech, včetně lesů, útesů, továren a vrcholků hor. Design úrovní je ve srovnání s předchůdci rozmanitější, což zahrnuje složitější hádanky a překážky. Každá úroveň má nepřítele zvaného Koin; každý z těchto nepřátel nese minci DK příslušné úrovně a drží ji jako štít. Protože tito nepřátelé vždy směřují k hráči, musí být poraženi přehozením ocelového sudu tak, aby se odrazil od zdi za nimi, aby je zasáhl zezadu. Herní podsvětí je také složitější a umožňuje hráčům prozkoumávat každou oblast, místo aby je nutil po lineární cestě. Aby toho bylo dosaženo, hra obsahuje několik vozidel, jako je motorový člun a vznášedlo, které lze použít k procházení podsvětím a přístupu do různých světů.

Ve hře jsou „zvířecí přátelé“, kteří se vracejí od svých předchůdců. Vracející se zvířata zahrnují mečouna Enguarda, pavouka Squittera a papouška Squawks . Mezi nová zvířata patří slon Ellie , který může vysávat vodu skrz svůj chobot a stříkat nepřátele, a Parry „paralelní pták“, který létá přímo nad postavami hráčů a lze jej použít ke shromažďování předmětů mimo dosah. Stejně jako v předchozí hře mohou hráči přímo ovládat zvířata, místo aby na nich jen jezdili. Po celém světě podsvětí severní Kremisféry jsou Brothers Bear , rodina medvědů, kteří hráčům poskytují rady, klíčové položky nebo jiné služby. Hráči mohou sbírat předměty v úrovních, aby mohli obchodovat s medvědy za jiné předměty nebo pomoci postupovat do dalších úrovní; jednou takovou položkou je Bear Coin, která funguje jako měna hry. Další členové rodiny Kongů , jako jsou Wrinkly Kong , Swanky Kong a Funky Kong , se také nacházejí po celém světě, z nichž každý nabízí své vlastní služby.

Spiknutí

Znaky

Hráčskými postavami v této hře jsou Dixie Kong, přítelkyně Diddy Konga, a její mladší sestřenice Kiddy Kong. Po celém podsvětí jsou roztroušeny různé další postavy: Wrinkly Kong se objevuje v „save caves“, které po vstupu umožňují hráči uložit si hru; Funky Kong hraje ve hře klíčovou roli, protože zásobuje hráče vozidly k procházení podsvětím; Swanky Kong, který se vrací z předchozí hry, umožňuje hráčům vyzvat Cranky Konga v soutěži zahrnující házení míčků na cíle výměnou za Bear Coins. Novinkou v sérii jsou Brothers Bear, třináct medvědů poskytujících hráči služby výměnou za Bear Coins, z nichž někteří jsou nápomocni při postupu hrou. Hlavní protivník předchozích her, král K. Rool , se znovu objevuje pod přezdívkou „baron K. Roolenstein“.

Příběh

Krátce po událostech z Diddy's Kong Quest , Donkey Kong a Diddy Kong najednou zmizí na severní polokouli. Dixie Kong se vydává najít dvojici a přidá se k ní její bratranec Kiddy Kong a pomáhají jí vozidla Funky Konga projet zemi. Dostanou se do Kastle KAOS, doupěte robota jménem KAOS, který byl považován za nového vůdce Kremlingů . Poté, co zničili KAOS, opona v pozadí se stočila a odhalila, že robota ovládal baron K. Roolenstein, nová přezdívka krále K. Roola. Poté, co s ním duo bojuje, osel a Diddy vyskočí ze zničeného KAOS, což znamená, že byli použity k napájení robota.

Dixie a Kiddy odhalí zaniklý sopečný ostrov Krematoa. Setkají se s Boomerem, exilovým členem Medvěda bratří, v jeho Andersonově úkrytu . Souhlasí, že výměnou za bonusové mince zničí skály bránící cestě. Poté, co Dixie a Kiddy najdou všechny bonusové mince a pět ozubených kol ukrytých v Krematoa, duo dá zuby Boomerovi, který je vloží do stroje, který znovu aktivuje Krematoa a odhalí Knautilus , osobní ponorku K. Roolensteina . Kongové nastupují do ponorky a bojují proti němu; však ještě jednou uteče.

Jakmile Kongové shromáždí všechny DK coiny, dají je Funkymu , který jim výměnou dá gyroskop . Duo pak najde záhadné stvoření zvané Banana Bird Queen, které poutá bariéra vrhaná K. Roolensteinem. Říká Kongům, že ji lze osvobodit, pouze pokud jí budou vráceny její odloučené děti, a že zbaví zemi K. Roola, pokud bude osvobozena. Kongové nacházejí každé z jejích dětí v jeskyni, kde je jeden z ptáků uvězněn v krystalu, který se rozbije, když Kongové dokončí paměťovou hru podobnou Simonovi . Poté, co je zachránili a dokončili velkou obchodní sekvenci mezi Medvědem bratří, Kongové vrátili děti královně. Královna a její děti zpívají a ničí bariéru. Královna pokračuje v pronásledování K. Roola, který prchá ve vznášedle. Když ho dohoní, shodí na něj obří skořápku, na kterou přistanou Dixie a Kiddy. Kongové opakovaně klepali na skořápku a otravovali K. Roola.

Vývoj a vydání

Vývoj dvojího problému Dixie Konga! začalo krátce po vydání hry Diddy's Kong Quest , využívající stejnou technologii vykreslování Silicon Graphics (SGI) a Advanced Computer Modeling (ACM) jako její předchůdci, ve které se předem vykreslené 3D animace promění ve 2D skřítky. Vzácný zakladatel Tim Stamper znovu převzal roli ředitele hry, zatímco vzácní zaměstnanci Andrew Collard a Paul Weaver navrhli hru. Zvukový doprovod hry složili Eveline Fischer a David Wise , přičemž většinu hudby ve hře produkoval Fischer.

Double Trouble Dixie Kong! byl poprvé vydán v Severní Americe 18. listopadu 1996 a v Evropě a Austrálii 13. prosince 1996. Bylo také k dispozici ke stažení ve službě Wii Virtual Console v roce 2007 a také ve Wii U Virtual Console v roce 2014. Později vydáno na Nintendo Switch prostřednictvím služby Nintendo Switch Online dne 18. prosince 2020. I když se hra celosvětově prodala přes 3,5 milionu kusů, bylo naznačeno, že její prodeje byly poškozeny vydáním v listopadu 1996, kdy byla konzole Nintendo 64 populární po jeho zářijovém spuštění. V Japonsku se prodalo 1,7 milionu kopií a ve Spojených státech se prodalo 1,12 milionu kopií.

Dne 7. listopadu 2005 byl později uvolněn port pro Game Boy Advance , který obsahuje nový soundtrack složený Wise; tým původně měl „vágní naději“ mít v této verzi původní i nový soundtrack, ale to se ukázalo jako neuskutečnitelné kvůli kazetě a časovým omezením. Hra také obsahovala odemykatelné vánoční téma pro bonusové úrovně. Zadáním „Veselého“ na obrazovce výběru souboru se hvězdy a banány změní na zvony a dárky a hudba na pozadí se změní na vánoční hudbu.

Recepce

Po vydání hra získala pozitivní recenze. Verze SNES má souhrnné skóre 83% z hodnocení GameRankings , zatímco verze Game Boy Advance má skóre 75%.

Grafika a hratelnost byly nejvíce chválenými aspekty hry. Frank Provo z GameSpot uvedl, že grafika byla barevná, zářivá a „špičková“. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly je považovali za barevné a ještě ostřejší než v předchozích dílech. Říkali, že hra, i když se příliš neliší od předchozí hry, má dostatek inteligentního designu a hodnoty opakování v úrovních, aby byla nutností pro ty, kteří měli rádi předchozí hry v sérii. Next Generation Kritik tvrdil, že hra je vnímaná podobnost prvních dvou hrách je v takové míře, povrchní „grafika se zdá ostřejší a detailnější než dokonce již působivého vzhledu vystupoval v Donkey Kong Country 2 ... Každá kontrola rozlít dříve vystaveny. série byla odstraněna a pohyb a akce ve hře jsou nyní extrémně přesné a intuitivní. “ Rovněž velmi ocenil návrhy úrovní a vyváženou výzvu a poznamenal, že hra „naznačuje, že se zdá, že SNES vychází elegantněji než Sega Genesis “. Doctor Devon z GamePro jej ohodnotil 4,5 z 5 ve zvukovém a zábavném faktoru a perfektních 5,0 v grafice a ovládání, přičemž upřesnil, že „Pozadí jsou ostrá a barevná, hladiny pod vodou jsou vhodné pro rámování a postavy zobrazují úžasné detaily“. Kritizoval, že do značné míry opakuje hratelnost předchozích dílů, ale přesto shledal hru velmi příjemnou. Lucas Thomas z IGN vyslovil názor, že Dixie Kong's Double Trouble! ' S vizuální nebyly tak vymetl jako pre-tavené CGI z Donkey Kong země , nicméně připustil, že ‚pořád vypadal skvěle‘ pro třetí splátku. V retrospektivní recenzi Marcel van Duyn z NintendoLife ocenil vizuál hry a detailní pozadí s tím, že jsou pro SNES „fantastické“. Při kontrole verze Game Boy Advance si recenzent z GamePro myslel, že se grafika na podsvícené obrazovce systému jeví „vybledlá“; s tím, že předrenderovaní skřítci se „příliš neukázali“. Recenzent z Nintendo Master si myslel, že hlavní předností hry je její „krásná grafika a scénář“. Recenzent z Jeuxvideo tvrdil, že různé aspekty hry způsobily dvojí potíže Dixie Konga! charakteristickým znakem série.

Hudba získala smíšené názory od kritiků. Ačkoli Provo uvedl, že hudba hry je „chytlavá“, poznamenal, že oddaným původní zemi Donkey Kong se to nemusí líbit. Doktor Devon poznamenal: „Ačkoli to zní podobně jako jeho předchůdci, DKC3 má stále skvělou hudbu“. Thomas si myslel ve srovnání s ostatními hrami Donkey Kong Country , hudbou v Dixie Kong's Double Trouble! vyniká nejméně, ačkoli uvedl, že to bylo „působivé úsilí“. Van Duyn podobně prohlásil, že soundtrack nebyl tak „legendární“ jako v předchozím díle, nicméně stále připustil, že měl nějaké „skvělé“ skladby. Van Duyn navíc kritizoval port Game Boy Advance za nahrazení veškeré původní hudby remixovanými verzemi. Provo však prohlásilo, že remixované verze jsou „stejně dobré jako originály“.

Měsíční redaktoři elektronických her označili Donkey Kong Country 3 za finalistu Super NES hry roku (za Tetris Attack ) a Side-Scrolling Game of the Year (za Guardian Heroes ).

Poznámky

Reference

Bibliografie

  • Vzácný (1996). Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! návod k použití. Nintendo . s. 1–27.

externí odkazy