Donkey Kong Country Returns -Donkey Kong Country Returns

Země Donkey Kong se vrací
Země Donkey Kong se vrací
Cover art
Vývojáři Retro studia
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Bryan Walker
Producent (y) Kensuke Tanabe
Designéři Kynan Pearson
Mike Wikan
Tom Ivey
Programátor Tim Little
Umělci Vince Joly
Skladatel (y) Kenji Yamamoto
Série Donkey Kong
Platformy Wii , Nintendo 3DS , Wii U , Nvidia Shield (set-top box)
Uvolnění Wii
Nintendo 3DS
Wii U
Nintendo eShop
Nvidia Shield
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Donkey Kong Country Returns je 2010 side-scrolling plošinovka vyvinutá Retro Studios a publikoval Nintendo pro Wii konzole. Hra byla poprvé vydána v Severní Americe v listopadu 2010 a v regionech PAL a Japonsku následující měsíc. Nintendo 3DS port hry od společnosti Monster hry , s názvem Donkey Kong Country Vrací 3D , byla oznámena v únoru 2013 a propuštěn v severní Americe a regionech PAL v květnu 2013 a v Japonsku příští měsíc.

Příběh hry se zaměřuje na zlou skupinu tvorů podobných Tiki známým jako Tiki Tak Tribe, kteří jsou vypuštěni na ostrov Donkey Kong a hypnotizují zvířata ostrova, aby ukradli banány Donkey Kong a Diddy Kong . To je donutí získat poklad.

Donkey Kong Country Returns byla první tradiční domácí konzolová hra Donkey Kong od vydání hry Donkey Kong 64 v roce 1999 a také první díl série Donkey Kong Country, která nezahrnuje vývojáře původní trilogie Rare . Tato hra byla kritickým a komerčním úspěchem; celosvětově se prodalo přes 6,53 milionu kopií, což z něj činí jednu z nejprodávanějších her na Wii a dostalo se mu kladných recenzí na grafiku, design úrovní a hratelnost, přestože jeho ovládání pohybu a úroveň obtížnosti dostaly smíšenější názory.

Pokračování, Donkey Kong Country: Tropical Freeze , bylo vydáno pro Wii U v únoru 2014 a portováno pro Nintendo Switch v květnu 2018.

Hratelnost

Donkey Kong a Diddy Kong jedoucí na raketovém sudu. Donkey Kong Country Returns kombinuje 2D hraní s 3D grafikou, jako jsou modely postav a tento vlak v popředí.

Hráči přebírají kontrolu nad hrdinou seriálu Donkey Kong a v určitých situacích i nad jeho přítelem Diddy Kongem , přičemž se vrací mnoho tradičních prvků série Donkey Kong Country , včetně úrovní důlních vozíků, schopnosti houpat se mezi révou a sbírat banány, zlatý „KONG“ písmena a dílky skládačky. Nové herní prvky zahrnují úrovně, ve kterých se postavy a prostředí v popředí objevují jako siluety a vytvářejí několik nových herních mechanik. V režimu pro jednoho hráče mohou hráči hrát pouze jako Donkey Kong, ačkoli Diddy Kong jede na zádech Donkey Konga a Donkey Kong může pomocí Diddyho jetpacku skočit dále. Režim pro více hráčů umožňuje druhému hráči ovládat Diddy Kong. Pokud postava hráče zemře v režimu pro dva hráče, lze jej přivést zpět pomocí druhé postavy k zasažení „DK Barrel“, která se vznáší na dohled, což je mechanika podobná té, která byla použita v New Super Mario Bros. Wii . Aby se vyhnul problémům vyplývajícím z rozdílů ve schopnostech hráčů, může Diddy skočit na Oslího záda, aby převzal pasivnější roli, zatímco jeho jetpack lze použít k usnadnění skoků jeho partnera. Osel i Diddy mohou bušit do země, aby porazili nepřátele a odhalili tajné předměty.

Hra má dvě schémata ovládání, přičemž standardní systém používá Wii Remote ve spojení s Nunchukem , zatímco klasičtější přístup vyžaduje, aby byl Wii Remote držen bokem. Obě metody používají k pohybu „Ground Pound“ ovládací prvky pohybu. Kromě běžných prvků série, jako jsou tajemství a odemykatelné předměty, existuje také volitelný režim časového útoku . V určitých bodech hry se objeví dva zvířecí kamarádi , Rambi a Squawks, kteří pomáhají Donkey Kongovi. Hra také využívá funkci „Super Guide“, která se dříve objevila v New Super Mario Bros. Wii a Super Mario Galaxy 2 . Pokud hráč ztratí osm životů v jedné úrovni, dostane možnost povolit bíle zbarvenému Donkey Kongovi jménem Super Kong převzít a dokončit úroveň za ně. Super Kong však nebude hledat sběratelské předměty, ani neukáže hráči, kde se nacházejí. Také si nechává cokoli, co náhodou nasbírá, takže hráč za tyto předměty není odměněn.

Poté, co porazil Tiki Tong, se odemkne další fáze s názvem „The Golden Temple“. Aby mohl hráč hrát na jevišti, musí najít předměty zvané „Vzácné koule“ ukryté v chrámu každého světa. Po soutěži o Zlatý chrám se odemkne nový režim známý jako Mirror Mode. V tomto režimu jsou fáze převráceny, Donkey Kong má pouze jednu jednotku zdraví, nemůže používat položky zakoupené od Cranky Kong a nemůže získat žádnou pomoc od Diddy Kong.

Spiknutí

Příběh hry se točí kolem tvorů známých jako Tikis, kteří jsou v sérii noví. Různé typy Tikis plní v příběhu roli protivníků a nahrazují Kremlings z Donkey Kong Country . Cranky Kong , který vlastní obchody po celém ostrově, je jediným členem rodiny Kongů, který se objevuje jinak než Donkey a Diddy. Příběh začíná ve chvíli, kdy skupina zlých Tikisů známých jako kmen Tiki Tak dorazí na ostrov Donkey Kong poté, co je probudila sopečná erupce , a pustí hudbu k hypnotizaci zvířat, většinou slonů , zeber , žiraf a veverek na ostrově, aby kradli Donkey Kong a Diddy Kong ‚s banány . Vzhledem k tomu, že Donkey Kong je vůči Tikisově hudbě odolný, spolupracuje s Diddy Kongem na získání jejich hromady banánů od Tikisů. Během hry dvojice cestuje devíti světy, aby získala zpět své ukradené banány: Zlatý chrám, sopka, továrna, útes, les, jeskyně, ruiny, pláž a džungle. V každém světě musí porazit vůdce kmene Tiki Tak: Kalimba, Maraca Gang, Gong-Oh, Banjo Bottom, Wacky Pipes, Xylobone, Cordian (který hypnotizuje ostatní obyvatele ostrova pro boj s Kongy) a Tiki Tong, král kmene Tiki Tak. Poté, co je Tiki Tong poražen, jsou Kongové vypuštěni do vesmíru, kde udeří a srazí hlavu na Měsíc , přičemž rozdrtí základnu Tiki Tong a pošlou všude banány.

Rozvoj

Kensuke Tanabe byl producentem Returns . Je zde uveden na konferenci Game Developers Conference 2011 .

Vývoj na Donkey Kong Country Returns byl zahájen v dubnu 2008, krátce poté, co klíčový personál Retro Studios opustil společnost. V té době chtěl Shigeru Miyamoto vytvořit novou hru Donkey Kong a na jeho žádost producent Kensuke Tanabe doporučil Michaela Kelbaugha, generálního ředitele Retro Studios, který předtím pracoval na sérii Donkey Kong Country, zatímco byl zaměstnán v Nintendo of Amerika . Satoru Iwata při svých setkáních s Retro Studios často označoval tento vývoj událostí jako „osud“, a proto Kelbaugh pro hru navrhl homofonní kódové označení projektu F8 .

Podobně jako New Super Mario Bros. , hra byla vyvinuta se záměrem vyvolat nostalgické pocity u hráčů svým uměleckým stylem a zvukem a zároveň se jim snažit poskytnout nové herní zážitky. Retro se pokusilo hru „zpřístupnit všem hráčům“, ale s „druhem obtížnosti, kvůli níž se hráči chtěli znovu pokusit“. Hra využívá plně polygonální 3D grafiku s úrovněmi obsahujícími trojnásobek textur a polygonů , než nabízí Retro's Metroid Prime 3: Corruption v jedné místnosti. Ačkoli Miyamoto původně proti této myšlence, simultánní hra pro dva hráče byla nakonec implementována, na rozdíl od systému tag-týmu původní série. Tanabe uvedl, že částečnou inspirací pro tuto funkci bylo, aby návraty „vynikly“ ve srovnání s novým ovládáním přehrávání! opětovné vydání hry Donkey Kong Jungle Beat . Během šesti měsíců museli programátoři přepsat dvě třetiny nástrojů a enginu hry, přičemž nejvíce změn prošly systémy animace a kolize , a zatímco experimenty probíhaly s hladinami pod vodou, nakonec byly vynechány jako cítili se příliš pomalí a nehodící se k celkovému hraní. Dvě úrovně ve hře, „Tidal Terror“ a „Mangoruby Run“, se ukázaly být nejobtížnějšími úrovněmi při navrhování a programování, přičemž každá vyžadovala několik měsíců vývojového času. V Returns , Retro se pokusil použít stejný kamerový motor, který byl použit pro Morph Ball v Metroid Prime , ale zjistil, že není schopen zvládnout rychlé a složité pohyby postav, zvláště po implementaci hry pro dva hráče. Několik úrovní umožňuje hráčům skákat mezi pozadím a popředím; tento mechanik byl inspirován Virtual Boy Wario Land .

Počátkem roku 2010 se vývoj zrychlil a projekt „začínal koherovat jako hra“ přibližně v době E3 . Donkey Kong Country Returns byl oficiálně oznámen na tiskové konferenci Nintendo, která se konala 15. června, přičemž na výstavní ploše jsou k dispozici čtyři hratelné úrovně. Přestože byla hra vydána později ten rok, tým měl stále 70 úrovní k vytvoření nebo upřesnění. Kolem konce vývoje měl Tanabe bolesti dolní části zad a potřeboval si vzít týden volna. Během té doby převzal své povinnosti asistent producenta Risa Tabata a Tanabe se rozhodl, že ji bude mít na starosti zbytek produkce. Na hudbě, která byla inspirována skóre Davida Wise a Eveline Fischerové pro hry Super NES v seriálu, se podílel Kenji Yamamoto , který pracoval na trilogii Prime . Yamamoto psal písně tak, aby odpovídaly náladě určitých úrovní, a některé písně byly přepsány, pokud byly jejich odpovídající úrovně výrazně přepracovány. Takashi Nagasako vyjádřil Donkey Kong i Cranky Kong, zatímco Katsumi Suzuki Diddy Kong.

Uvolnění

Země Donkey Kong vrací 3D

14. února 2013 společnost Nintendo ve svém vysílání Nintendo Direct oznámila, že port pro Nintendo 3DS s názvem Donkey Kong Country Returns 3D byl ve vývoji a byl vydán 24. května 2013. Hra byla od základů přestavěna společností Monster Hry a je vykreslen se stereoskopickou 3D grafikou. Verze 3DS obsahuje dva herní režimy, „Original Mode“, který hraje stejně jako původní verze Wii, a „New Mode“, který přináší hrstku nových položek, které usnadňují hru, včetně extra zdraví. Tato verze také obsahuje další svět s osmi novými úrovněmi, které v původní verzi Wii nejsou.

Wii U re-release

V lednu 2015 Nintendo Direct bylo oznámeno, že verze Wii hry Donkey Kong Country Returns a další hry Wii budou vydány ke stažení na Wii U prostřednictvím Nintendo eShop . Donkey Kong Country Returns byl k dispozici na e -shopu Nintendo 21. ledna 2015 v Japonsku, 22. ledna 2015 v Evropě a 23. ledna 2015 v Austrálii a na Novém Zélandu. Mezi 31. březnem a 30. červnem 2016 bylo digitální opětovné vydání hry Donkey Kong Country Returns k dispozici pro severoamerické uživatele Wii U výhradně jako odměna My Nintendo . Titul byl od 22. září 2016 komerčně dostupný na severoamerickém e -shopu Nintendo.

Vydání Nvidia Shield

4. července 2019 byl Donkey Kong Country Returns vydán na Nvidia Shield pro čínský trh. Verze hry Nvidia Shield je na rozdíl od původní verze Wii v HD .

Recepce

Donkey Kong Country Returns obdržel obecně příznivé recenze. Za svá ocenění za hry vydané v roce 2010 udělila IGN ocenění Returns za „Nejlepší retro design“ a „Nejnáročnější“, poté vybrala hru jako 5. nejlepší na konzole. Game Informer ji pojmenoval Game of the Month za prosinec 2010, přičemž recenzent Dan Ryckert ji oslavil jako „jednu z nejlepších plošinovek, kterou kdy hráli“. Publikace jej později vybrala jako „Nejlepší plošinovka“ a „Nejlepší Wii Exclusive“ roku 2010.

Kritici chválili jeho grafiku, design úrovní a rychlé platformy a hry, které považovali za návrat do formy her Donkey Kong Country . Jeho ovládání pohybu a křivka obtížnosti však získaly různé názory. Craig Harris z IGN udělil hře ocenění Editor's Choice a prohlásil: „Toto je neuvěřitelně náročný návrat ze staré školy, který možná nerozpálí žánr inovací, ale v mé knize je lepší než úžasná hra, která ho inspirovala. [ ...] Vzácný by měl být hrdý na to, že je jeho design ve správných rukou. Nebo jen šíleně žárlí. Buď to funguje. " Videohra talk show Good Game ' s dva moderátoři daly hře 9 a 8,5 z 10, chválit, jak pravdivá hudba omezena na stylu původních kolejí, a že se jí podařilo udržet od stávat se příliš složitý a zároveň vyhnout se tak nad -zjednodušeně řečeno: „Pokud jste fanouškem starých Oslů, nebo chcete jen skvělý zážitek z plošinovky, stojí to minimálně stejně jako Kongův zlatý banánový poklad.“ X-Play ocenil podobnost Návratů s předchozími hrami v sérii, hodnotu hry a její grafiku, ale recenze kritizovala pohybové ovladače „které vás nutí rychle reagovat ve špatných časech, stačí stisknutí tlačítka“ a kooperativní hra se slovy: „Pokud má váš partner zálibu v umírání, těšte se na nějaké krátké hry, protože s největší pravděpodobností vyčerpá počet životů, které oba sdílíte.“ GamesRadar pochválil titul za výjimečné úrovně a služby fanouškům a kritizoval jej za úrovně, které jsou „frustrující, nejasné a často zavádějící, na rozdíl od předchozích dobrodružství Donkey Kong“, a pohybové ovladače, díky nimž „zpochybňují ovládací prvky v plošinovce. ". GameTrailers ocenili hratelnost hry a různorodost úrovní, zatímco Giant Bomb uvedl: „Retro znovu dobývá většinu ctěných platformingových kořenů Donkey Konga v tomto skvělém pokračování Wii.“

Odbyt

Hra debutovala na třetím místě v japonských žebříčcích videoher, prodalo se 163 310 kusů, a v Japonsku se prodalo 638 305 kopií k 2. lednu 2011. V Severní Americe hra debutovala na šestém místě žebříčku, prodalo se 430 470 kusů. Do konce března 2011 se hry celosvětově prodalo 4,98 milionu kopií.

Dne 12. září 2013 Nintendo oznámila, že verze 3DS se prodalo 268 000 kusů ve Spojených státech. K 31. březnu 2014 má Donkey Kong Country Returns 3D celosvětový prodej 1,52 milionu kusů.

Obě verze této hry spolu s jejím pokračováním byly přidány na štítek Nintendo Selects 11. března 2016 v Severní Americe.

Poznámky

Reference

externí odkazy