Donkey Kong Jr. -Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr.
Arkádový propagační flier.jpg Donkey Kong Jr.
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři
Vydavatelé
Ředitel (y) Shigeru Miyamoto
Producent (y) Gunpei Yokoi
Umělci Shigeru Miyamoto
Yoshio Sakamoto
Skladatel Yukio Kaneoka
Série Donkey Kong
Platformy
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč , střídající se dva hráči

Donkey Kong Jr. je plošinovka z roku 1982 , kterou vydalo Nintendo . Je to pokračování Donkey Konga , ale s rolemi obrácenými ve srovnání s jeho předchůdcem: Mario (dříve pojmenovaný „Jumpman“) je nyní padouch a Donkey Kong Junior se snaží zachránit svého otce. Poprvé se objevil v arkádách a v průběhu 80. let byl vydán pro různé domácí platformy. Název hry je napsán jako Donkey Kong Junior v severoamerické arkádové verzi a různých přístavech k systémům, které nejsou od společnosti Nintendo.

Hru vytvořil hlavně Shigeru Miyamoto a jeho spolupracovník a hlavní inženýr společnosti Gunpei Yokoi . Miyamoto také vytvořil grafiku titulu spolu s Yoshio Sakamoto . Stejně jako u svého předchůdce, hudbu ke hře složil Yukio Kaneoka.

Hratelnost

Donkey Kong Jr. se snaží zachránit svého otce z klece vedle Maria.

Stejně jako jeho předchůdce je Donkey Kong Jr. plošinovka. K dispozici jsou celkem čtyři fáze, z nichž každá má jedinečné téma. DK Jr. může běžet doleva a doprava, skákat a popadat révu/řetězy/lana a vylézt na obrazovku výše. Dokáže sklouznout rychleji, když drží jen jednu révu, nebo rychleji stoupat, když drží dvě. Mezi nepřátele patří „Snapjaws“, které očima připomínají past na medvědy; ptákovitá stvoření zvaná „Nitpickers“, z nichž někteří mohou útočit shazováním vajec; a „Jiskry“, které se toulají po kabeláži v jednom z úkrytů Maria. DK Jr. může přeskočit tyto nepřátele na platformách, přepnout z jedné révy/řetězu/lana na druhou, aby se jim vyhnul, nebo srazit kousky ovoce, které zničí každého nepřítele, kterého se dotknou, než spadnou ze spodní části obrazovky.

Aby mohl projít prvními třemi fázemi, musí DK Jr. dosáhnout klíče visícího vedle klece jeho otce, načež Mario uteče a tlačí klec z obrazovky. Ve čtvrté fázi musí DK Jr. stisknout šest klíčů do zámků na nejvyšší platformě, aby osvobodil Donkey Kong. Po krátkém cutscene je hráč se zvýšenou obtížností vrácen zpět do první fáze. Bonusový časovač běží v každé fázi a všechny body, které na něm zbývají, se po dokončení přičítají ke skóre hráče.

DK Jr. ztrácí život, když se dotkne jakéhokoli nepřítele nebo projektilu, spadne na příliš velkou vzdálenost, dotkne se vody a spadne ze spodní části obrazovky nebo pokud bonusový časovač odpočítává až k nule. Hra končí, když hráč přijde o všechny své životy.

Spiknutí

Hlavní hrdina hry, Donkey Kong Junior, nazývaný také jednoduše Junior nebo zkráceně Donkey Kong Jr. nebo DK Jr., se snaží zachránit svého otce Donkey Konga , který byl uvězněn. Klec Donkey Kong je střežena Mario , ve svém jediném vzhledu jako protivník ve videohře Nintendo.

Donkey Kong Jr. musí zachránit svého otce tím, že se propracuje řadou čtyř fází s jednou obrazovkou. Mario se pokouší zastavit DK Jr. vypuštěním zvířat a kladením překážek do cesty. Když DK Jr. na poslední obrazovce uspěje, Donkey Kong je osvobozen a kopne Maria do dálky, nechá ho utéct a neznámému osudu; hra pak začíná znovu na vyšší úrovni obtížnosti.

Rozvoj

Během vývoje Donkey Kong v roce 1981 tým Shigeru Miyamoto přišel s několika nápady a úplnými úplnými úrovněmi, které by se kvůli různým omezením do hry opravdu nehodily. Jeho tým nakonec začal tyto koncepty konkretizovat a z těchto návrhů se vyvinulo něco zcela vlastního. Proces byl tak dlouhý, že byly pojaty dokonce celé etapy, že jeden z členů týmu navrhl, aby začali pracovat na další videohře. Konverzace se odehrála přibližně ve stejnou dobu, kdy Nintendo chtělo další coin-op Donkey Kong, aby vytěžilo slávu originálu, což Miyamotovi poskytlo ideální příležitost k dalšímu prozkoumání jeho nově založené franšízy. Původně chtěl Miyamoto v nové hře hrát samotného Donkey Konga, ale s masivní velikostí postavy byly problémy. Na obrazovce by nebyl manévrovatelný, takže byla potřeba nová hvězda. Změna přinesla nového hrdinu a posunula příběh zcela novým směrem. Nakonec přišli s nápadem vytvořit menšího Donkey Konga místo Maria, který by byl synem Donkey Konga. Jelikož stále chtěli mít na obrazovce velký Donkey Kong, vymysleli zápletku, jak ho Mario po událostech první hry zachytil.

Verze

Pořadí úrovní je v různých teritoriích různé. V japonské verzi se čtyři úrovně objevují v pořadí 1-2-3-4 a poté se opakují, stejně jako v japonské verzi Donkey Kong . V americké verzi je pořadí 1-4. 1-2-4, 1-3-4, 1-2-3-4 a poté 1-2-3-4 od té doby.

Zabijte obrazovku

Donkey Kong Jr. má obrazovku zabití na úrovni 22. Vzhledem k tomu, že čítač úrovní má pouze jednu číslici, čítač zobrazuje čísla 1 až 9 v úrovních 1 až 9, sedm mezer v úrovních 10 až 16 a písmena A až F v úrovně 17–22. K obrazovce zabití dochází stejným způsobem jako v Donkey Kongu, kde k přetečení celých čísel dochází po příliš velkém výsledku po problému s násobením ve výpočetní technice. Časovač se počítá, jako by měl 700 bodů, pak zabíjí Donkey Kong Jr., dokud nezmizí všechny životy.

Porty

Nová širokoúhlá hra a hodinky Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. byl přenesen do NES (pro kterou to byla jedna ze tří japonských launchových her ), Family Computer Disk System , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bit family , ColecoVision , Coleco Adam a Intellivision . Byla provedena konverze BBC Micro, ale nevydána. Byly také vyrobeny tři verze Game & Watch . Dvě černobílé verze pro ruční širokoúhlé obrazovky a více obrazovek (později pod názvem modelu Donkey Kong II ) a barevné verze pro stolní a panoramatické řady. V roce 2002 byla verze NES znovu vydána na doplňku GBA , e-reader .

Recepce

V Japonsku byla původní arkádová verze osmou nejlépe vydělávající arkádovou hrou roku 1982 .

Raymond Dimetrosky z Video Games Player dal verzi ColecoVision pozitivní recenzi. Srovnal to příznivě s jiným arkádovým portem ColecoVision vydaným ve stejnou dobu, Sega 's Space Fury , přičemž napsal, že Donkey Kong Jr. má lepší grafiku a hratelnost. Časopis Computer Games v roce 1984 přezkoumal verzi Coleco Adam, označil ji za „adaptaci supergame“ a nejlepší konverzi hry.

Společnost Donkey Kong Jr. obdržela ocenění v kategorii „Nejlepší audiovizuální efekty z roku 1984 (16 kB nebo více ROM)“ na 5. ročníku udílení cen Arkie Awards , kde ji porotci označili za „skvělou zábavu“, a poznamenali, že hra byla úspěšné jako pokračování-„rozšířit [téma] a představit [radikálně odlišnou herní akci“ než jeho předchůdce Donkey Kong .

Donkey Kong Jr. je považován za jednu ze 100 nejlepších videoher podle Killer List of Videogames . Bylo vybráno, aby patřilo mezi pět arkádových her vybraných pro první oficiální mistrovství světa videohry v historii, které bylo natočeno v Twin Galaxies v Ottumwě v Iowě společností ABC-TV That's Incredible! o víkendu 8. – 9. ledna 1983.

Allgame dala skóre 4 z 5 hvězdiček, přičemž chválila, že grafika a zvuk jsou „výjimečně arkádové“ a ovládání a mechanika hraní věrná arkádové verzi se závěrem „Na rozdíl od verze NES hry Donkey Kong zůstávají všechny čtyři úrovně neporušené . ”

Dědictví

Znovu vydat

Verze NES - spolu se svým předchůdcem Donkey Kong - byla znovu vydána v roce 1988 v kompilaci NES s názvem Donkey Kong Classics . Tato verze byla později vydána na e-Readeru a je k dispozici na Virtual Console pro Wii. Verze NES je také hratelnou hrou na Animal Crossing , i když je potřeba speciální heslo z oficiálního webu, který již není k dispozici. Donkey Kong Jr. byl zpřístupněn pro Nintendo 3DS z e -shopu Nintendo , vydaného v Japonsku 18. dubna 2012, v Severní Americe 14. června 2012 a v Evropě 23. srpna 2012 a byl rozdán zdarma uživatelům Ambassadors před úplným vydáním. Znovu byl vydán pro virtuální konzoli Wii U v roce 2014. 21. prosince 2018 byla arkádová verze hry Donkey Kong Jr. s japonskou a americkou verzí vydána společností Hamster Corporation pro Nintendo Switch jako součást společnosti. Série Arcade Archives .

V roce 2004 vydal Namco arkádovou skříň, která obsahovala Donkey Kong , Donkey Kong Jr. a Mario Bros.

Soutěžní hra

Dne 10. srpna 2008, Icarus Hall of Port Angeles, Washington , získal 1033 000 bodů hraním Donkey Kong Jr.

24. dubna 2009, Steve Wiebe zatměl Hallovo skóre, skončil s 1139800 body. Dne 3. září 2009, v roce 1984 Arcade ve Springfieldu v Missouri , Mark L. Kiehl z Enid, Oklahoma překonal Wiebeho rekord se skóre 1147800. Steve Wiebe získal rekord se skóre 1 190 400 na svém domácím stroji nastaveném v úterý 16. února 2010. Mark Kiehl od té doby zastínil předchozí světový rekord se skóre 1 307 500. V listopadu 2016 si Kiehl i dnes drží rekord se skóre 1412 200.

V populární kultuře

Tato hra přinesla cereálie s kousky cereálií s ovocnou příchutí ve tvaru banánů a třešní.

Hra byla uvedena v mnoha epizodách Starcade . Host Geoff Edwards poznamenal, že měl arkádový stroj ve své šatně a shledal hru velmi obtížnou.

Donkey Kong Jr. byla karikatura v sobotu Supercade (série, která se vysílala v sobotu ráno v letech 1983-1985) s titulní postavou vyjádřenou Frankem Welkerem .

Donkey Kong Jr. je jednou z 8 hratelných postav v Super Mario Kart pro SNES. Je také hratelnou postavou v Mario's Tennis on Virtual Boy a Mario Tennis na Nintendo 64 .

Ve verzi Super Mario Bros 3 viděn v Super Mario All-Stars , stejně jako verze Game Boy Advance, král World 4 byla přeměněna na mladé gorily shodné s Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. je jednou z postav ve hře Super Mario Maker, do které se mohou hráči proměnit pomocí Mystery Mushrooms.

Poznámky

Reference

externí odkazy