Donkey Kong Jungle Beat - Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat
Donkey Kong Jungle Beat
Severoamerický obal hry GameCube
Vývojáři Nintendo EAD Tokio
Vydavatel Nintendo
Ředitel (s) Yoshiaki Koizumi
Výrobce
Programátoři
Skladatel (é) Mahito Yokota
Série Donkey Kong
Platformy GameCube , Wii
Uvolnění Hrací kostka: Wii:
Žánr Platforma , rytmus , útok na skóre
Režimy Hra pro jednoho hráče

Donkey Kong Jungle beat je 2004 platformou a skóre-útok videohra vyvinutá a publikoval Nintendo pro GameCube . Je součástí franšízy Donkey Kong a sleduje gorilého Donkey Konga , který se vydává porazit řadu zlých králů a dobýt džungli. Jungle beat je určen pro použití s DK Bongos , je bongo buben stylová horlivá řadič GameCube dříve používán s Donkey Konga sérii hudebních her . Hráč pomocí DK Bongos ovládá Donkey Konga na různých úrovních posouvání, zatímco sbírá banány, houpá se na vinicích, kombinuje řetězy , jezdí na zvířatech a poráží nepřátele a šéfy .

Jungle Beat byl debutovým projektem 65členného Nintendo EAD Tokyo , jehož vývoj začal kolem července 2003 poté, co Shigeru Miyamoto navrhl, aby Nintendo uvedlo do provozu novou hru Donkey Kong . Vývoj vedli režisér Yoshiaki Koizumi a producent Takao Shimizu, kteří se snažili vytvořit jednoduchou a přístupnou hru na rozdíl od složitějších současných her. Koizumi vymyslel hru, která k ovládání hráčské postavy používala místo standardního gamepadu DK Bongos , a při vývoji aplikovala lekce, které se naučil z předchozích projektů. Protože se tón lišil od předchozích her Donkey Kong , tým se rozhodl vyloučit většinu stávajících prvků a postav franšízy .

Jungle Beat vyšlo v Japonsku v prosinci 2004, západní vydání následovala o několik měsíců později v roce 2005. Získala kladné recenze od kritiků, kteří pochválili jeho použití DK Bongos; pochválili také jeho vizuál a design úrovně . Kritika byla zaměřena na jeho krátkou délku a nízkou úroveň obtížnosti . Tým, který pracoval na Jungle Beatu, pokračoval ve vývoji kriticky uznávaného Super Mario Galaxy (2007), který si zejména zachoval a vylepšil koncepty, které byly představeny v Jungle Beat . Jungle Beat byl znovu vydán jako součást Nintendo's New Play Control! řada portů GameCube pro Wii v roce 2008; port obsahuje přepracované ovládací prvky a úrovně. Tato verze byla později vydána jako hra ke stažení pro Wii U v roce 2016.

Hratelnost

Snímek obrazovky první úrovně. Počet kombinací se zvyšuje na základě toho, kolik objektů se Donkey Kong odrazí, aniž by se dotkl země.

Donkey Kong Jungle beat je 2.5D , rytmus založené plošinovka , ve které hráč ovládá gorila Donkey Kong řadou vedlejších-rolování úrovně . Má jednoduchou zápletku: Donkey Kong se vydává na cestu, aby porazil řadu zlých králů a dobyl džungli. I když je kompatibilní s tradičním ovladačem GameCube , Jungle Beat je navržen pro použití s DK Bongos , ovladačem GameCube, který se podobá dvojici bongo bubnů a dříve byl používán pro hudební hru Donkey Konga (2003) . Zasažení levého bubnu způsobí, že se Donkey Kong pohne doleva, zatímco pravý bicí způsobí jeho pohyb doprava. Hráč skáče do obou bubnů a tleská před vestavěným mikrofonem DK Bongos, aby vyslal rázovou vlnu. Hráč používá tyto ovládací prvky k provádění zpětných otáček, plácnutí terénu, houpání na vinici a skákání mezi stěnami.

Jakmile hráč zahájí hru, vybere si království, které má prozkoumat; celkem je 16 království a postupně se odemykají, jak kampaň postupuje. Každé království má tři úrovně: dvě hlavní plošinovky a jeden boss boss . Na rozdíl od tradičních plošinovek obsahuje Jungle Beat prvky skóre-útok : cílem není jen dostat se na konec úrovně, ale získat co nejvíce bodů neboli „úderů“. Beats se získávají popadáním banánů, které jsou roztroušeny po úrovních nebo je lze vyvolat porážkou nepřátel nebo interakcí s objekty. Hráč může provádět komba ve vzduchu, zatímco popadne banány, aby zvýšil počet jejich beatů. Při provádění komba se spustí počítadlo, které stoupá s každým následným kombinačním tahem získaným před přistáním. Beats také slouží jako zdraví Donkey Konga , protože hráč ztrácí rytmy, pokud jsou poškozeni nepřáteli nebo nebezpečím. Pokud počet úderů dosáhne nuly, hráč dostane konec hry a musí království restartovat od začátku.

Stejně jako v předchozích franšízových hrách Donkey Kong , i v určitých úrovních musí hráč jezdit na zvířatech, z nichž každá nabízí jedinečný atribut: veverky umožňují Donkey Kongovi pomalu klouzat vzduchem; pakoně se nabíjí přímo nepřetržitě a proorávají předměty, které poskytují banány; orkové přenášejí Donkey Kong vodou; a ptáci umožňují Donkey Kongovi létat. Mezi většinou úrovní je krátká minihra, kde hráč musí klepnout na bonga tak rychle, jak jen může, aby získal další banány. Konečná úroveň každého království obsahuje boj bossů proti velkému nepříteli. Hra obsahuje několik typů bossů, z nichž každý musí být poražen jiným způsobem: gorily musí být přijaty v Punch-Out !! aréna stylu; tanky připomínající slony musí být poraženy odhazováním bomb, které střílejí; a ptáci musí být poraženi tím, že zničí obří vejce, které nosí.

Na konci království se sečte celkový součet úderů (po odečtení poškození způsobeného během boje s bossy). Dokončení království vydělává hřeben, zatímco další hřebeny se získávají dosahováním určitého množství úderů. Crests jsou povinni hrát nová království, která se určuje podle zobrazeného počtu. Vymazání všech království v sekci odemkne další sadu království. Hráči se mohou vrátit k dřívějším úrovním a pokusit se vydělat více úderů, a tak vydělat více hřebenů.

Rozvoj

Použití Donkey Kong Jungle Beat s DK Bongos ( dole ) pochází z touhy režiséra Yoshiaki Koizumiho ( nahoře ) po jednoduchém a snadno naučitelném schématu ovládání.

Donkey Kong Jungle Beat byl debutovým projektem Nintendo EAD Tokyo , divize vývoje her japonské videohry Nintendo, která byla založena v roce 2003 s týmem 65 osob. Myšlenka Jungle Beat vznikla v primární kanceláři Nintendo v Kjótu , krátce předtím, než se zaměstnanci přestěhovali do Tokia, aby vytvořili novou divizi, když tvůrce Donkey Kong Shigeru Miyamoto navrhl, aby EAD Tokyo vyvinulo novou hru Donkey Kong . Krátce poté, co byl v červenci 2003 založen EAD Tokio, začal vývoj. Vedoucí divize Yoshiaki Koizumi a Takao Shimizu - kteří dříve vedli vývoj Nintendo Super Mario Sunshine (2002) - působili jako režiséři a producenti. Miyamoto a Takashi Tezuka také působili jako producenti, zatímco Koichi Hayashida byl asistentem režiséra a přispěl k designu určité úrovně .

S Jungle Beat se Koizumi a Shimizu snažili vytvořit přístupnou a snadno srozumitelnou hru. Myšlenka ovládat Donkey Kong pomocí DK Bongos pochází od Koizumiho, který na předchozích projektech ovládal ovládání postav a virtuální kamerové systémy . „Slyšel od mnoha lidí“, že ovládání postav v moderních hrách začíná být náročné, z čehož se vyvinula touha vytvořit hru s jednoduchým ovládacím schématem, které se nespoléhalo na tradiční gamepad . Když viděl DK Bongos, vymyslel hlavní myšlenku hry Jungle Beat . Používání DK Bongos představovalo některé výzvy; protože ovladač omezil pohyby hráče, EAD Tokio muselo jako řešení obejít novou herní mechaniku . Vývojáři se rozhodli změnit úhel kamery, když Donkey Kong narazí na nepřítele - výsledkem je změna kontrolního schématu -, aby se jeho schopnosti a akce změnily . Automatická kamera také umožnila Koizumi vyhnout se problémům s kamerou, které našel v předchozích 3D hrách, na kterých pracoval.

EAD Tokio upřednostňovalo jednoduchost během vývoje Jungle Beat . Shimizu poznamenal, že jak současní videohry trvalo mnoho času na úplné a ztracené odvolání v případě, že jedinec musel zastavit přehrávání, jungle beat ‚s úrovní byly navrženy tak, aby trvat pět až deset minut, a to bez jakýchkoli zkratky, k dokončení. Cítil, že hra osloví zaneprázdněného člověka, protože neobsahovala dlouhé doby ukládání nebo načítání . Vývojáři odráží jednoduchost hry prostřednictvím jejího příběhu, který obsahuje pouze Donkey Kong, který se snaží být „nejlepší“; místo toho se snažili vyprávět příběh prostřednictvím hry. Koizumi v konečném důsledku chtěl, aby byl Jungle Beat „přes vrchol“ a doufal, že „by se i kolemjdoucí chichotali a bavili se“. Rozhodnutí o vyloučení prvků a postav z předchozích her Donkey Kong - jedinými prvky, které se vracejí, jsou charakter Donkey Kong a banány - bylo učiněno kvůli tónu, který se lišil od jeho předchůdců, a protože vývojáři chtěli odrážet styl EAD Tokio.

Během svého představení na akci Nintendo World v listopadu 2004 Koizumi a tým pečlivě sledovali zpětnou vazbu hráčů a uvedenou zpětnou vazbu použili k vyleštění hry krátce před jejím vydáním. Cílem EAD Tokio bylo vydat Jungle Beat během japonské zimní sezóny 2004–2005, což Shimizu komentoval jako značnou výzvu. Tým byl nakonec schopen dokončit hru včas na vánoční nákupní sezónu 2004 . Režim pro dva hráče pro více hráčů byl plánován, ale v hotovém produktu se neobjevil. Mahito Yokota složil soundtrack hry. Stejně jako v případě The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) se zvukový programátor Masafumi Kawamura pokusil synchronizovat hudbu s hrou, jako když skáče Donkey Kong.

Uvolnění

Nintendo ohlásilo hru Donkey Kong Jungle Beat v květnu 2004, před tím, než se na E3 2004 později ten měsíc představilo demo . Zaměstnanci IGN to popsali jako „[ show ] pražce “ a napsali, že účastníci nechtěli přestat hrát. Po představení získal v červenci 2004 dvě ceny herních kritiků - vybrané novináři z publikací jako Time , Entertainment Weekly a CNN - za „Nejlepší originální hru“ a „Nejlepší logická / triviální / společenská hra“. To bylo také představeno na Nintendo World, které se konalo na pěti místech po celém Japonsku v listopadu 2004.

Jungle Beat byl původně vydán v Japonsku 16. prosince 2004. Evropské vydání následovalo 4. února 2005 a severoamerické 14. března 2005. Hra vyšla jako samostatný titul i jako balíček s DK Bongos . Evropská verze uvolněna ve stejný den jako Game Boy Advance Donkey Kong hru DK: King of Swing . Na podporu severoamerického vydání vyslalo Nintendo 20 jednotlivců převlečených za lidoopy, aby se zúčastnili 20. maratonu v Los Angeles , který se konal 6. března 2005. Jednotlivci nosili oblečení značkové Jungle Beat , nosili DK Bongos a skandovali hru jak běžel.

Nové ovládání přehrávání! verze

V říjnu 2008 Nintendo oznámilo, že Donkey Kong Jungle Beat bude znovu vydán jako jeden z ovládacích prvků nové hry! tituly, produktová řada obsahující sedm aktualizovaných portů her GameCube pro Wii . Nové vydání, nové ovládání hry! Donkey Kong Jungle Beat , byl propuštěn v Japonsku 11. prosince 2008, jako první vydání linky. To bylo následováno uvolněním North American dne 4. května 2009, a evropský jednoho dne 5. června 2009. To bylo také vydáno jako stahovatelný zvěře v Wii U je eShopu dne 3. listopadu 2016.

Namísto DK Bongos, New Play Control! verze hry Jungle Beat se ovládá pomocí dálkového ovladače Wii Remote , jehož příslušenství Nunchuk ovládá pohyb Donkey Kong a jeho funkce detekce pohybu tleská. Aby se přizpůsobilo tradičnějšímu ovládacímu schématu, byly návrhy úrovní změněny tak, aby zahrnovaly více překážek, a hráči nemusí za postup sbírat hřebeny. Rovněž nahrazuje měřič zdraví založený na banánech tradičnějším systémem života a přidává režim rychlého spěchu a podporu pro širokoúhlé televizní obrazovky.

Recepce

Donkey Kong Jungle Beat obdržela „obecně příznivé“ recenze napříč oběma vydáními. Většina recenzentů považovala hraní za jedinečné a zábavné, ale vzhledem k maloobchodní ceně spíše za krátké. To bylo chváleno pro jeho širokou přitažlivost; disponující jak jednoduchostí zaměřenou na nové hráče, tak složitým kombinačním systémem zaměřeným na dovednosti, který přiláká více hardcore hráčů. IGN ocenila grafiku verze GameCube a řekla: „Díky DK srsti vypadají modely StarFox Adventures primitivně“. Mezi kritiky patří krátká délka hry, a to i přes opakovatelnost, kterou nabízí systém skóre v úrovních. Vyskytly se také stížnosti na opakované souboje s bossy, protože stejní čtyři šéfové jsou v průběhu hry několikrát použity s omezenými funkcemi, které je odlišují. Jednou z hlavních kritik však byl nedostatek minulých postav a prvků z her Rare's Donkey Kong Country . Nicméně i přes tyto kritiky bylo hodnotili 95. nejlepší hru vyrobenou na Nintendo systém v Nintendo Power " Top 200 seznam s hry.

Publikace mimo videohry také ocenily verzi GameCube. The New York Times dal příznivou recenzi a nazval jej "divoce zábavné". The Sydney Morning Herald mu dal čtyři hvězdičky z pěti a nazval jej „okouzlujícím skokem do oslnivého prostředí džungle přes lesknoucí se ledové komory, sopečné jeskyně a vodní říši divů. Je smutné, že mnoho hráčů dokončí Jungle Beat za pár hodin.“ Detroit Free Press mu dal tři hvězdičky ze čtyř a uvedl, že „bonga jsou skutečně zvláštní. Mají na mysli rozdíl mezi předvídatelnou hrou a hrou, která pochoduje k jinému bubeníkovi.“ Společnost Common Sense Media dala verzi Wii čtyři hvězdičky z pěti a uvedla, že „Závěrem je, že je zábavná, ale krátká. I při své relativně nízké ceně by nový Jungle Beat mohl přinést lepší pronájem než nákup.“

Dopad a dědictví

Mnoho herních prvků z hry Donkey Kong Jungle Beat bylo znovu použito v úspěšném Super Mario Galaxy , který vytvořil stejný vývojový tým. Pomocné opice se původně ve hře objevily jako nepřátelé, ale později byly odstraněny. Tyto herní prvky by byly použity i v jeho pokračování .

Ve hře Super Smash Bros Brawl se objeví scéna založená na Donkey Kong Jungle Beat v podobě Rumble Falls. Je to scéna, která se posouvá nahoru, podobně jako scéna Melee's Icicle Mountain . Jedním z hudebních kousků, které lze hrát na pódiu, je BGM úrovně „Battle for Storm Hill“. Navíc tah Donkey Kong „Final Smash“ spočívá v tom, že opakovaně zasáhne bongo bicí a krátce tleská, podobně jako se hraje Jungle Beat, a narůstá dosah a poškození, pokud hráč stiskne tlačítka synchronizovaně s rytmem. Sbírat můžete několik nálepek a trofejí založených na hře. V Super Smash Bros. Ultimate byl tento Final Smash změněn tak, aby připomínal závan útoků, které se ukázaly během několika bossových zápasů z Jungle Beat.

Poznámky

Reference

externí odkazy