Doom 64 -Doom 64


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Doom 64
Doom 64 box.jpg
North American Nintendo 64 cover art
Vývojář (s) Midway Games
Publisher (y) Midway Games
Programátor (y) Aaron Steeler
Interpret (y) Sukru Gilman
Skladatel (y) Aubrey Hodges
Série Osud
Motor id Tech 1
Platforma (s) Nintendo 64
Uvolnění
  • NA : 31.března 1997
  • PAL : 02.12.1997
Žánr (y) First-person střílečka
Režim (y) Single-player

Doom 64 je first-person střílečka videohra pro Nintendo 64 , který byl vyvinut a publikoval Midway Games dne 31. března 1997. Jedná se o pokračování Doom série , která se koná po Final Doom .

gameplay

Démon se blíží k motorovou pilou ovládat přehrávač v pracovní oblasti, první úroveň hry. Nepřátelské a zbraňové skřítci jsou jedinečné pro Doom 64 .

Doom 64 hraje podobně jako u předchozích her v Doom série; hráč musí postupovat přes 32 úrovní bojují s démony, sbírání zbraně a klíče a aktivační přepínače s cílem dosáhnout odchodu z úrovně, zatímco přežívající smrtící léčky a nástrahy. Změny byly provedeny na Doom motoru pro použití v Doom 64 a herní prvky byly změněny.

Zbraně

Všechny zbraně z Doom II jsou přítomny, ale překreslí s novými skřítky a zvukové efekty. Řetězová pila je vybavena dvěma kolíky místo jednoho, pěsti mají krví potřísněné rukavice místo boxery, plasma gun má elektrický jádro, které emituje zapalovací zvuk při vybavený, raketa launcher má malou kop při výstřelu, tlačí hráče dozadu, priming rukojeť brokovnice je v sevření místo v sudu, a dvouhlavňové „Super“ brokovnice načte rychleji a způsobuje zpětný ráz.

Byla přidána nová zbraň známý jako laser, nebo „Unmaker“, s použitím stejného mobilního munici jako plazmové pistole a BFG 9000. Poprvé byla uvedena v Doom Bibli a byl plánoval být vystupoval v PC Doom hry, ale nikdy se objevil. Jeho vzhled v Doom 64 je jeho jedinou oficiální vystoupení. S výkonem tří starověkých artefaktů nalezených ve hře, to se stává silnější tím, že střílí tři laserové paprsky (při rychlejším tempem, než ve výchozím nastavení) namísto jednoho. První artefakt zvyšuje rychlost laser, druhý artefakt přidává druhý laser a třetí artefakt dovolí zbraň ke střelbě současně tři lasery, které mohou automaticky cílem nezávisle na sobě, což je zbraň k útoku tří různých nepřátel najednou.

Spiknutí

Po uzavření původní Doom série, jediným Marine, kteří přežili hrůzy pekla se vrátil na Zemi, ji kultivovat od invaze, která prakticky vymýcena lidskou rasu. Démoni stále prodléval v opuštěných halách a komplexech Phobos a Deimos. Jako poslední snaha, armáda rozhodla bombardovat měsíce s extrémním záření v naději, že zabíjí všechny zbývající démony. To byl zpočátku úspěšný, ale co přežilo expozici. Záření blokovány senzory Vojenského se a nechá něco proklouznout kolem nich nepozorovaně. Tato tajemná bytost, protože mají schopnost vzkřísit žádný démon to narazil, znovu celý démonické hordě a dělal to silnější než kdykoliv předtím. Marine úderné síly bylo nařízeno, aby obsahoval postupující vojska pekla, ale byl nemilosrdně poražených během několika okamžiků. Charakter hráče je jediný přeživší z této skupiny.

Rozvoj

Doom 64 byl vyvinut společností Midway Games na svém San Diego studio. id Software , hlavní vývojář Doom série, dohlížel na projekt. Vývoj začal v pozdní 1994. Midway původnímu názvu hry bylo rozhřešení , ale jméno bylo změněno na Doom 64 pro povědomí o značce ( „rozhřešení“ byla znovu použita jako název poslední úrovně ve hře). Midway chtěl zahrnout všechny démona z původní hry, stejně jako několik dalších úrovní, do konečného produktu, ale termíny a omezení paměti z malé kapacity N64 kazet dělal jim šrotu úrovně a nechat několik démony z hra. Midway uvedl, že multiplayer mód nebyla zahrnuta, protože Nintendo neposkytl potřebné prostředky pro programování pro více hráčů. Developer odůvodnila rozhodnutí založené na údajné zpomalení při rozdělené obrazovce pro více hráčů v jiných her na konzoli a konkurenční povaze režimu. „Každý ví, že nejlepší část hraní multiplayeru se neví, kde váš soupeř je,“ uvedl zástupce Midway, „a s split-screen čtyř hráčů, každý může snadno vidět, kde jejich oponenti jsou.“

Prostředí bylo postaveno z 3-rozměrné modely polygonu , zatímco nepřátelé byly vytvořeny pre-rendering spritů s SGI pracovní stanice. Noční můra Imp byl původně vyvinut pro PlayStation verzi Doom a objevil se v téměř úplné beta ze hry, ale byl odstraněn těsně před propuštěním z neznámých důvodů. Jako takový, to dělalo jeho debutovat v Doom 64. místo.

Doom 64 byl kritizovaný být severoamerické titul startu , ale v blízkosti termínu id Software vyjádřil nespokojenost s mnoha návrhů na úrovni, takže Midway odloženo hru až do dubna 1997, v době, kdy pracoval na přepracování úrovní.

Nintendo tehdy nedávné rozhodnutí k odstranění schopnost běžet přes zvířat z Nintendo 64 verze Cruis'n USA zvýšil obavy z možnosti Doom 64 je cenzurován, ale Midway viceprezident softwaru Mike Abbot řekl Nintendo neměl vyjádřil žádné obavy násilný obsah ve hře. Poukázal na to, že Cruis'n USA byla veřejností vnímána jako rodinný hře, zatímco Doom série byla zaměřena na vyspělých hráčů, což násilný obsah méně znepokojení.

Hudba a zvukové efekty byly složeny Aubrey Hodges , který také vytvořil originální zvukové efekty a hudbu pro PlayStation přístavu osudu dva roky dříve. Původní Doom 64 team pracoval na potenciální pokračování s názvem Doom Absolution určen pouze pro dva hráče deathmatches nedlouho poté, co se první hra byla vydána, ale rozhodl se ji zrušit. Vzhledem k tomu, id Software zapůsobilo s jejich prací na Doom 64 , byly přiřazeny k 64 verze Nintendo z Quake v této době, a to pravděpodobně stále je příliš zaneprázdněn v práci na dalších projektech.

Recepce

Recepce
Review skóre
Vydání Skóre
EGM 7,5 / 10
GameSpot 4,8 / 10
IGN 7,4 / 10
Další generace 3/5 hvězdy
Maniak 88/100

V době, kdy Doom 64 byl propuštěn, původní Doom obdržel porty na téměř každé platformě schopné provozovat ji. Kritici se dohodli, že Doom 64 byl zdaleka nejhezčí Doom k dnešnímu dni, překročení dokonce i PC verze, a byli nadšeni návrhy úrovni, považovat je nápaditý a mnohem náročnější než původní Doom . Next Generation kritik poznamenal, že „i ty dovedné Doom fanoušci budou mít plné ruce práce. A tlačí dveřní spínače často způsobuje celé místnosti uspořádat a rozložit do nových tvarů.“

Nicméně, většina recenzentů cítil, že nová grafika a úrovně nestačily držet hru od pocit, jako dalšího portu původní Doom . Peer Schneider z IGN k závěru, „Nenechte se mýlit o tom, je to nejlepší aktualizace Doom tak daleko - ale pokud jste hráli na PC, PSX, SNES, Mac, Saturn, atd verze k smrti, můžete tak učinit, aniž toto." GamePro ' s major Mike nesouhlasil s většinou na tomto místě uvádí, že ‚ Doom 64 čerpadla vyzkoušený-and-pravdivý koridor-střelec vzorec plné života, s další náročný, intenzivní zážitek, který dává vyniknout schopnosti systému.‘ Ten ohodnotil perfektní 5.0 z 5 ve všech čtyřech kategoriích (grafika, zvuk, ovládání a funfactor). Shawn Smith of Electronic Gaming Monthly namísto považován nedostatek pokroku v základní Doom hraní jako pozitivní:. „Někteří z vás mohou chtít vidět své vesmírné Marine poskakovat nebo plavání pod vodou Puristé nebude chtít tyto funkce přidat, protože osud nebyl‘ t o takové věci, budu muset souhlasit s puristy.“

Většina kritiků ocenila hudební skóre herní pro jeho atmosférický efekt. Schneider a Major Mike byli oba rádi, s tím, jak dobře analogových kontrolních prací, ale Jeff Gerstmann z GameSpot cítil, že to bylo pryč a řekl o hře celkově „Na papíře Doom 64 zní lépe než originál mohl někdy doufat, že je, ale Konečný výsledek se cítí spíše jako bastardization originálu.“ Porovnejte ji s moderní Nintendo 64 střelec Turok: Dinosaur Hunter , Schneider a major Mike jak poznamenal, že Doom 64 má menší svobodu průzkumu a hloubkou kontrolou, ale je silnější a „úzkost naplněné“.

Reference

externí odkazy