Doom II -Doom II

Doom II
Doom II - Hell on Earth Coverart.png
Obálka Doom II , namalovaná fantasy umělcem Bromem , zobrazuje Doomguye střílejícího z brokovnice na Cyberdemona .
Vývojáři id Software
Vydavatelé Interaktivní software GT
Designéři
Programátor
Umělci
Skladatelé Robert Prince
Série Osud
Motor id Tech 1
Platformy
Uvolnění
Seznam
  • MS-DOS
  • Operační Systém Mac
  • PC-98
  • Game Boy Advance
  • Tapwave Zodiac
  • Xbox 360
  • Sega Saturn
  • Play Station
  • PlayStation 3
  • Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Android , iOS
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Doom II , také známý jako Doom II: Hell on Earth , je střílečka z pohledu první osoby od id Software . Původně byl vydán propočítače MS-DOS v roce 1994 a počítače Macintosh v roce 1995. Na rozdíl od původního Doom , který byl zpočátku dostupný pouze prostřednictvím sharewaru a zásilkového prodeje,byl Doom II prodáván v obchodech. Master Levels for Doom II , rozšiřující balíček s 21 novými úrovněmi, byl vydán 26. prosince 1995.

Doom II byl přenesen na Game Boy Advance v roce 2002, Tapwave Zodiac v roce 2004, na Xbox Live Arcade v roce 2010 a na Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One v roce 2019. Vydání zdrojového kódu Doom usnadnilo porty mnoha jiné platformy, včetně IOS a dalších mobilních systémů. Port pro PlayStation a Sega Saturn byl součástí portů Doom vydaných v letech 1995 a 1997 pro Sony PlayStation a Sega Saturn.

Hratelnost

Super brokovnice v provozu

Doom II se nijak výrazně nelišil od svého předchůdce. Nedošlo k žádnému zásadnímu technologickému vývoji, grafickým vylepšením ani zásadním změnám v hraní. Místo toho vývojový tým využil pokroku v počítačovém hardwaru od vydání původní hry, který jim umožnil udělat více s jejich herním enginem tím, že vytvořil mnohem větší a složitější úrovně. Hra se stále skládá z toho, že se hráč pohybuje ve velkých nelineárních úrovních. Každá úroveň je zamořena démony, které lze zabít různými zbraněmi, které lze během hry sebrat. Úrovně se dokončují nalezením východu, ať už jde o přepínač nebo teleport; cílem je jednoduše postoupit do další oblasti. Stejně jako u svého předchůdce lze úrovně Doom II dokončit jednoduchým způsobem. Protože jsou však úrovně nelineární, mohou hráči bloudit po vyšlapané cestě a ti, kteří tak učiní, jsou často odměněni bonusy, jako jsou snímače zdraví a silnější zbraně. Kvůli větším a komplikovanějším mapám s většími skupinami příšer měla hra poněkud vyšší systémové požadavky než originál.

Spíše než hráč, který hraje přes tři související epizody jako v prvním Doomovi , se hra odehrává na 32 úrovních (z nichž dvě jsou tajné úrovně, ke kterým lze přistupovat od úrovně 15), i když s přestávkami, když se příběh vyvíjí. Místo toho, aby sledoval vývoj přehrávače na mapě (stejně jako v původním epizody Doom ), síta mezi jednotlivé úrovně jednoduše ukázat pozadí (styl přeneseny do bonusového čtvrté epizody Doom k dispozici v The Ultimate Doom , The maloobchodní re- vydání původního Doom ). To také znamená, že hráč není nikdy nucen ztratit veškerý svůj inventář po dokončení epizody.

Doom II zdvojnásobil počet typů monster bez bossů a začal používat šéfy z původního Doomu jako nepřátele na normální úrovni, navíc přidal novou zbraň, super brokovnici (velmi silnou dvouhlavňovou brokovnici ) a novou power- nahoru, megasféra.

Multiplayer

Doom ' funkce multiplayer s se výrazně zlepšila v Doom II , včetně "out of the box" podporu pro mnohem většímu počtu modemů dial-up. Vytáčené připojení pro dva hráče umožnilo jednomu hráči vytočit se do počítače druhého hráče, aby mohl hrát buď kooperativně, nebo v boji ve stylu deathmatch . Byla také přidána funkce místní sítě (LAN), která byla vylepšena vydáním oprav a aktualizací. Tato funkce byla později začleněna do původního Doom . Stejně jako u původního Doomu se hry pro více hráčů dříve hrály pomocí telefonického připojení nebo LAN interním instalačním programem (setup.exe), prostřednictvím online služby DWANGO nebo s kdysi populárními programy jako Kali a Kahn (pomocí SPX) v Windows 95. Doom II lze v moderních standardech hrát s téměř jakoukoli verzí systému Windows přes internet pomocí zdrojových portů třetích stran, jako jsou Odamex , Zandronum , ZDaemon , a jsou stále populární dodnes. Xbox Live Arcade port Doom II podporuje online multiplayer přes Xbox Live .

Spiknutí

Souvislých 30 úrovní je rozděleno do tří sekcí podobných epizodám, definovaných jejich odpovídající strukturou oblohy; Podzemí/základna UAC, město a peklo .

Bezprostředně po událostech v Doomu hráč opět převezme roli Doomguye. Poté, co námořník porazil Spider Mastermind, najde portál na Zemi otevřený démony. Po návratu na Zemi mariňák zjistí, že do něj také vtrhli démoni, kteří zabili miliardy lidí.

Lidé, kteří útok přežili, vyvinuli plán na stavbu masivních vesmírných lodí, které přenesou zbývající přeživší do vesmíru. Jediný pozemní vesmírný přístav Země bohužel převzali démoni, kteří nad něj umístili bariéru, která bránila případným lodím opustit. Mořské bitvy hordou démonů a je schopen deaktivovat silové pole, což zbývajícím lidem umožní útěk. Jakmile všichni přeživší uniknou ze Země, je mariňák jediným člověkem, který na planetě zbyl.

Právě když se posadil, aby čekal na smrt, s vědomím, že zachránil lidstvo, námořník poté obdrží mimoplanetový přenos od přeživších na oběžné dráze , kterým se podařilo zjistit, odkud pocházejí armády pekel. Zpráva odhaluje, že démonická základna je uprostřed rodného města námořníka. Poté bojuje městem, dokud se nedostane na základnu, ale vidí, že neexistuje způsob, jak zastavit invazi na této straně. Rozhodne se vstoupit do portálu a pokusit se jej deaktivovat z druhé strany a vstoupit do Pekla.

Poté, co bojoval skrz hordy pekla, dosáhl mariňák místa největšího démona, kterého kdy viděl, zvaného Ikona hříchu ( Baphomet ). Zabíjí ikonu hříchu odpalováním raket do jejího obnaženého mozku. Jeho smrt způsobí v Pekle devastaci a portál na Zemi je zapečetěn. Námořní divy, kam se zlí lidé dostanou, když zemřou, když bylo peklo zničeno, a odrážejí, že přestavba světa bude zábavnější než jeho záchrana, když začíná svou cestu zpět domů.

Rozvoj

Většinu úrovní navrhla Sandy Petersenová , významnou roli hraje také americký McGee . Poslední úroveň, Icon of Sin , obsahuje velikonoční vajíčko, kde dva z umělců položili bezhlavou hlavu Johna Romera jako skřítka skrytého za ikonou na zdi, která musí být třikrát poškozena poškozením stříkající raketou, aby se hra vyhrála. Romero, když hrál na úrovni, aby pracoval na svých zvukových efektech, náhodou narazil na tento svůj vtip. Poté, co si uvědomil, co jeho spolupracovníci udělali, sám Romero odpověděl tak, že zaznamenal svůj hlas a řekl: „Chcete-li hru vyhrát, musíte mě zabít, Johne Romero“, vložením do různých filtrů ji zkreslete a poté obrácením záznamu vytvořte „ démonický chorál “vyslovený hlavou po spatření hráče. Fotografie, která byla naskenována na „hlavu Johna Romera“, pochází z fotografie Businessweeku pořízené v roce 1994. Jednou z Sandyiných myšlenek, která se do finální hry nikdy nedostala, bylo nahrazení zbraně Fists ruční sekerou.

Reklama na hru se pohybovala mezi 3 miliony a 5 miliony dolarů.

Uvolnění

Atari Jaguar přístavu bylo oznámeno na začátku roku 1995, ale to bylo nikdy vydáno. Podobně byla oznámena vývoj 3DO Interactive Multiplayer verze od Art Data Interactive, ale nikdy se neuskutečnil.

Doom II byl poprvé vydán 10. října 1994 (jeden z dnů vlády Doomsday a přesně deset měsíců po originále), a to jak v Severní Americe, tak v Evropě.

Rozšíření

Hlavní úrovně pro Doom II

Master Levels for Doom II je oficiální rozšiřující balíček pro Doom II, který byl vydán 26. prosince 1995 společností id Software . CD obsahuje 20 souborů WAD vytvořených různými autory na základě smlouvy. K dispozici je také bonus s názvem Maximum Doom skládající se z více než 3 000 úrovní homebrew .

Žádný odpočinek pro živé

No Rest for the Living je rozšiřující balíček vyvinutý pro vydání Doom II na Xbox Live Arcade pro Xbox 360. Byl vyvinut společností Nerve Software pod vedením id Software . Skládá se z osmi pravidelných úrovní a jedné tajné úrovně. Je také zahrnut ve verzi Doom II 2012 z Doom 3: BFG Edition , jako součást Doom Classic Complete pro PlayStation Network a byl vydán jako bezplatný doplněk pro port Doom II pro engine Unity 2019 . Ačkoli nejsou uvedeny žádné podrobné informace o zápletce, zdá se, že k tomuto rozšíření došlo po hlavní kampani hry Doom II . Brandon James, prezident společnosti Nerve Software, řekl, že toto rozšíření bylo navrženo tak, aby bylo možné jej hrát na obtížnost Ultra-Violence, obsahuje „nepřeberné množství tajemství k nalezení“ a „je zaměřeno na tvrdší zážitek“.

Recepce

Odbyt

Podle Davida Kushnera z Masters of Doom , id Software dodalo 600 000 jednotek Doom II do obchodů v rámci přípravy na jeho spuštění. Tato první zásilka se vyprodala do jednoho měsíce na pultech, přestože se očekávalo, že bude trvat tři měsíce. Předobjednávky hry byly tak masivní, že bylo obtížné je koupit v obchodě. Herní produkty byly vystaveny spíše na paletách než na policích. Tato hra byla v USA nejprodávanějším počítačovým titulem v roce 1994 a během jednoho roku se jí prodalo více než 1,2 milionu kopií. V roce 1996 se umístila na 10. místě, prodalo se 322 671 kusů a jen v tomto roce bylo v regionu vyděláno 12,6 milionu dolarů. Podle společnosti PC Data , která sledovala tržby ve Spojených státech, se Doom II prodalo 1,81 milionu kusů a ve Spojených státech vydělal 74,7 milionu dolarů. To vedlo společnost PC Data k tomu, že ji prohlásila za třetí nejprodávanější počítačovou hru v období od ledna 1993 do dubna 1998. Její tržby v této zemi nakonec dosáhly 80 milionů dolarů, zatímco v Evropě dosáhly 20 milionů dolarů. Z posledně uvedeného obrázku Kushner napsal, že „30 procent [...] pocházelo z Německa - země, která zakázala hru ze svých regálů“.

V Austrálii se za první dva dny vydání hry prodalo 10 000 kopií.

Kritické recenze

Přijetí Doom II bylo pozitivní, recenzenti říkali, že vylepšuje vše, co dělá původní Doom dobrým. Podle Dragona „pokud je to, co chcete, bezmyšlenkovité, ale intenzivní masakry, přijdete si o své peníze. Není to jen hra, kterou musíte mít; je to hra, která se musí neustále udržovat na pevném disku. Pokud potřebujete Chcete -li mít více Doom , získejte toto. "

Spisovatel/herní designér Chris Crawford použil úroveň „Barrels O 'Fun“ k ilustraci bodu o smrti ve videohrách a vysvětlil, že si jako příklad vybral úroveň, protože je to „jedna z nejsložitějších a nejpropracovanějších výzev v jedné ze nejlepší hry devadesátých let “.

Společnost Next Generation zkontrolovala počítačovou verzi hry, ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Nyní, když se rozhraní první osoby stalo návrhem volby pro celé odvětví, bude Id muset najít nové inovace, nebo bude rychle zjistíte, že hraje dohání ve své vlastní herní nice. “

Ocenění

Doom II vyhrál cenu původů pro Nejlepší fantazie nebo sci-fi počítačová hra z roku 1994 .

Poznámky

Reference

externí odkazy