Jehličkový displej - Dot-matrix display

Bodový maticový displej 16 × 2 znaky, kde každý znak je tvořen mřížkou 5 × 7 bodů

Maticový displej je nízkonákladová elektronické Digital zobrazovací zařízení , který zobrazuje informace o strojích, jako jsou hodiny, hodinky, kalkulačky, a mnoho dalších zařízení, která vyžadují jednoduché alfanumerické (a / nebo grafiku) zobrazovacího zařízení s omezeným rozlišením.

Displej se skládá z bodové matice světel nebo mechanických indikátorů uspořádaných v obdélníkovém uspořádání (jsou možné i jiné tvary, i když nejsou běžné) tak, že po zapnutí nebo vypnutí vybraných světel lze zobrazit text nebo grafiku. Tyto displeje jsou obvykle vytvářeny pomocí LCD , OLED nebo LED světel a lze je nalézt v některých tenkovrstvých tranzistorech . Tenkovrstvé tranzistory měly aktivní displej, který umožňuje bodové matici zobrazit různé pixely s různými barvami současně. Jehličkový řadič převádí instrukce z procesoru na signály, které zapínají nebo vypínají indikační prvky v matici, takže se vytvoří požadovaný displej.

Dějiny

Jehličkový displej je také nazýván Punktmatrix displej kvůli bodové matici, kterou v Německu vytvořil Rudolf Hell v roce 1925.

V září 1977 armáda sepsala formulář pro Westinghouse Research and Development Center s žádostí o účinnější zdroj energie, který by vojáci mohli použít ve své technologii v poli. Japonsko a Amerika používaly matice LCD k vývoji televizorů Casio v letech 1984 až 2000 při vytváření a experimentování s různými nastaveními displeje. V 80. letech 20. století byly jehličkové displeje zavedeny do několika technologií, včetně počítačů, Game Boy a používaných televizních obrazovek. Jehličkové displeje se staly populární veřejnou technologií v Americe v roce 1991, kdy společnost Data East vytvořila stroje Checkpoint (pinball), které zajímaly veřejnost. Jehličkové displeje byly přidány do nových technologických částí jako pozadí LCD nebo OLED displejů, jak se technologie zlepšovala.

Rozlišení pixelů

Čtyřřádkový jehličkový LCD displej

Běžné velikosti jehličkových displejů:

  • 128 × 16 (dvouřádkový)
  • 128 × 32 (čtyři řádky)
  • 128 × 64 (osm řádků)

Mezi další velikosti patří:

  • 92 × 31 (čtyři nebo tři řádky)

Rozlišení postav

  • Běžná velikost znaku je 5 × 7 pixelů, buď oddělených prázdnými řádky bez teček (u většiny textových displejů), nebo řádky prázdných pixelů (skutečná velikost 6 × 8). To je vidět na většině grafických kalkulaček , jako jsou kalkulačky Casio nebo TI-82 a vyšší.
  • Menší velikost je 3 × 5 (nebo 4 × 6 při oddělení prázdnými pixely). To je na kalkulačce TI-80 vidět jako „čisté“ písmo pevné velikosti 3 × 5 nebo na většině kalkulaček 7 × 5 jako proporcionální (1 × 5 až 5 × 5) písmo. Nevýhodou matice 7 × 5 a menší je, že malá písmena s následníky nejsou praktické. Matice 11 × 9 se často používá k dosažení mnohem lepšího rozlišení.
  • Jehličkové displeje s dostatečným rozlišením lze naprogramovat tak, aby emulovaly obvyklé sedmisegmentové číselné vzorce.
  • Větší velikost je 5 × 9 pixelů, což se používá na mnoha kalkulačkách „přirozeného zobrazení“.

Viz také

Reference