Věk mozku: Trénujte svůj mozek během minut denně! -Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!

Věk mozku:
Trénujte svůj mozek během minut denně!
NDS BrainTrainingForAdults.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo SPD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Kouichi Kawamoto
Producent (y) Shinya Takahashi
Skladatel (y) Minako Hamano
Akito Nakatsuka
Série Věk mozku
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hádanka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Věk mozku: Trénujte svůj mozek během minut denně! , také známý jako trénink mozku Dr. Kawashimy: Jak starý je váš mozek? v regionech PAL a Daily DS Brain Training v Jižní Koreji, je zábavná logická videohra . Byl vyvinut a publikován společností Nintendo pro Nintendo DS . Nintendo uvedlo, že jde o zábavní produkt „inspirovaný“prací Ryuty Kawashimy v neurovědě .

Poprvé byl vydán v Japonsku a později v Severní Americe, Evropě, Austrálii a Jižní Koreji. Po něm následovalo pokračování s názvem Brain Age 2: More Training in Minutes a Day! , a později byl následován dvěma redesigny a Brain Age Express pro službu DSiWare Nintendo DSi, která využívá populární hlavolamy z těchto titulů, stejně jako několik nových hádanek, a Brain Age: Concentration Training pro Nintendo 3DS . Nová splátka v sérii, Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch , pro Nintendo Switch , byla vydána v Japonsku 27. prosince 2019.

Brain Age nabízí celou řadu hádanek, včetně Stroopových testů , matematických otázek a sudoku , které jsou navrženy tak, aby pomohly udržet určité části mozku aktivní. Bylo to součástí Touch! Generations série videoher, série, která nabízí hry pro příležitostnější herní publikum. Brain Age používá dotykovou obrazovku a mikrofon pro mnoho hádanek. Obdržel komerční i kritický úspěch, celosvětově se prodalo 19,01 milionu kopií (k 30. září 2015) a získal několik ocenění za kvalitu a inovace. O vědecké efektivitě hry se vedou polemiky . Hra byla později vydána na Nintendo eShop pro Wii U v Japonsku v polovině roku 2014.

Hratelnost

Brain Age se hraje s Nintendo DS drženým bokem.

Brain Age je navržen tak, aby se každý den hrál trochu, podobně jako tituly Nintendogs a Animal Crossing: Wild World . Nintendo DS je držen na boku, s dotykovou obrazovkou vpravo pro praváky a levou pro leváky. Hra je zcela dotyková a ovládaná hlasem-hráč buď napíše odpověď na hádanku na dotykový displej, nebo ji vysloví do mikrofonu. Než může hráč zahájit relaci věku mozku, musí zadat informace. Nejprve musí hráči potvrdit datum a vybrat, kterou rukou píší. Hráč poté zadá své jméno a datum narození.

Na konci všech hádanek s kontrolou věku mozku, cvičných hádanek, hlavolamů rychlého hraní a sudoku je hráči ukázáno, jak rychle ji dokončil, rychlost hráče (podle metafor, jako je „rychlost kola“ a „rychlost tryskového letadla“ “, nejvyšší„ raketová rychlost “), a tip buď na vylepšení mozku hráče, nebo tip související se hrou. Pokud je čas nebo skóre hráče při kontrole nebo tréninku věku mozku dostatečně vysoké, objeví se na jednom nebo obou ze tří nejlepších. Zobrazená první trojka je hráčem první tři pokusy o hádanku, přičemž on nebo ona může také porovnat první tři s těmi ostatními uloženými hráči. Hráčovo skóre se započítává pouze při prvním pokusu o hádanku každý den.

Hráč dostane také razítka za každý den, kdy dokončí hádanky. Když se nashromáždí dost, hra odemkne určité funkce, jako je více hádanek v tréninkovém režimu, tvrdé verze těchto hádanek a možnost přizpůsobit si vlastní razítka.

Zatímco hráč prochází nabídkami mimo hádanky, zdá se, že profesor Kawashima uživatele vyzve a povzbudí. Brain Age umožňuje až čtyřem hráčům uložit profily na jednu herní kartu DS a tito hráči spolu mohou komunikovat několika různými způsoby. Existuje pět herních režimů - Brain Age Check, Training, Quick Play, Download a Sudoku.

Při zahájení relace může Kawashima hráče požádat, aby se zúčastnil kvízu o kreslení obrázků, který vyžaduje, aby hráč pomocí dotykové obrazovky nakreslil do paměti osobu, místo nebo věc. Poté, co hráč dokončil všechny tři, hra porovná jeho kresbu s příkladem vytvořeným vývojáři hry spolu s radou, na co je třeba zdůraznit její obrázek. Pokud je na kartě hry uložen více než jeden profil hráče, lze snímky pro daný den porovnat s obrázky ostatních hráčů.

Kawashima může také hráče požádat, aby se zúčastnil paměťového kvízu, který vyžaduje, aby si hráč vzpomněl na nedávnou událost, například na to, co hráč jedl nebo nejzajímavější věc, kterou viděl den předtím v televizi. O několik dní později požádá o původně poskytnutou odpověď a poté porovná odpověď uvedenou před několika dny a odpověď uvedenou v aktuální den, aby otestoval schopnosti vzpomínání hráče. Hráč není hodnocen na základě své schopnosti pamatovat si. Účelem těchto úkolů je pomoci hráči zlepšit jeho vzpomínky.

Kontrola věku mozku

Hra obsahuje čtyři režimy: Brain Age Check, Training, Quick Play a Sudoku. Kontrola věku mozku dává hráči tři logické minihry k dokončení. První je obvykle Stroopův test, ačkoli se hráč může rozhodnout Stroopův test přeskočit, pokud není v tichém prostředí nebo jinak není schopen mluvit do mikrofonu. Na konci Brain Age Check hra informuje o „mozkovém věku“ hráčů, teoretickém posouzení věku hráčova mozku. Čím vyšší je věk mozku, tím hůře si hráč vedl. Nejlepší možné skóre je 20 a nejhorší 80, podle Kawashimovy teorie, že mozek se ve 20. přestane vyvíjet. Hráč si může přehrát Brain Age Check, ale věk mozku je registrován pouze denně.

Jakmile hráč potvrdí, zda může nebo nemůže mluvit do mikrofonu, profesor Kawashima popíše první hádanku. Pokud hráč odpověděl, že může mluvit, hra začíná Stroopovým testem ; pokud hráč nemůže použít mikrofon, hra vybere náhodnou hádanku z následujících: Výpočty X 20, Word Memory, Connect Maze a Number Cruncher.

Během Stroop testu hra zobrazí jedno ze čtyř slov a barev: modré, černé, žluté a červené. Jedno z těchto uvedených slov se objeví na obrazovce v náhodné barvě, která nemusí odpovídat barvě označené slovem. Hráč je pověřen říci barvu slova, nikoli samotného slova (např. Pokud se slovo Žluté objeví modrými písmeny, správná odpověď je „modrá“ podle Stroopova efektu pro podrobnosti).

Při počítání rychlosti , které vyžaduje mluvení, ale nepoužívá mikrofon, hráč počítá od jedné do 120 tak rychle, jak jen může, aniž by nadával názvy čísel.

Word Memory dává hráči seznam 30 čtyřpísmenných slov. Hráč dostane dvě minuty na prostudování seznamu a zapamatování si co nejvíce slov. Jakmile čas vyprší, musí hráč za tři minuty zapsat co nejvíce slov. Pravopis slov, která nebyla na seznamu, neznamená, že hráč ztratí známky, ale systém je nerozpozná. Naopak, hláskování slova na seznamu se bude počítat jako zapamatované a dokonce i test upozorní hráče, pokud již toto slovo napsali v případě, že jej přepíší.

Connect Maze dává hráčům náhodně vytvořenou skupinu kruhů, v nichž jsou písmena a čísla. Hráč musí postupovat podle vzoru A-1-B-2, dokud nedosáhne M-13 co nejrychleji.

Výpočty × 20 představuje hráči 20 jednoduchých výpočtových rovnic, které zahrnují sčítání , odčítání a násobení . Na horní obrazovce jsou problémy, které se posouvají nahoru podle odpovědi, zda jsou správné nebo špatné, zatímco dotyková obrazovka slouží k napsání odpovědi. Tento test je také k dispozici v sekci školení.

Number Cruncher mentální hbitost hra, která zobrazuje několik čísel, která se liší svým vzhledem a chováním na obrazovce, a nad tím je otázka, jako například „kolik čísel je modrých?“ nebo „kolik čísel se pohybuje?“, na které musí hráč odpovědět co nejrychleji.

Výcvik

Režim Training umožňuje hráči hrát různé tréninkové programy, přičemž všechny kromě jednoho jsou exkluzivní pro režim Training. Jakmile hráč dokončí alespoň jeden program, Kawashima mu udělí razítko, které umístí k aktuálnímu datu. Pokud hráč dokončí alespoň tři programy, razítko se zvětší. Po nahromadění určitého počtu známek mu Kawashima udělí nový program, režim obtížnosti nebo další funkce v nabídce Možnosti. Každý program lze přehrát tolikrát, kolikrát má hráč rád, i když v grafu pro tuto hádanku se počítá pouze první přehrání dne.

Mini hry

V tréninkovém režimu je devět tréninkových programů:

  1. Výpočty × 20 , které jsou stejné jako ty, které byly nalezeny při kontrole věku mozku. Cvičení mentální agility s celkem jednoduchým výpočtem 20 otázek, které zahrnuje sčítání, odčítání a násobení.
  2. Výpočty × 100 , což je stejné jako Výpočty × 20, i když se 100 otázkami místo 20. Existuje tvrdý režim, který zahrnuje jednoduché dělení.
  3. Čtení nahlas , které dává hráči ukázku z klasického příběhu, jako je Legenda ospalé prohlubně nebo Malé ženy , a zadá hráči úkol přečíst příběh nahlas nebo ztlumit, aby zjistil, jak rychle to zvládne. Hráč postupuje úryvkem stisknutím Další, dokud nedosáhne konce úryvku. Pokud hráč stiskne Další příliš rychle, bude to považováno za podvádění a program bude aktivitu počítat jako vrácenou.
  4. Od nejnižší k nejvyšší : Hra dává pokyn k zapamatování několika čísel v polích; tato pole se zobrazují bez čísel, ale při počtu 3 se čísla zobrazují pouze jednu sekundu. Jakmile hráči zmizí, musí si zapamatovat čísla od nejnižšího po nejvyšší a kliknout na správné pole, přičemž pokud čísla neobjednáte, bude se to považovat za chybu. V závislosti na tom, zda se hráč dostane do správného nebo špatného stavu, se počet polí zvýší nebo sníží, což znamená, že hra má adaptační obtížnost mezi nejméně 4 políčky a maximálně 16.
  5. Počet slabik ukazuje na horní obrazovce několik frází, jednu po druhé, a hráč musí na dotykové obrazovce napsat počet slabik v každé frázi.
  6. Head Count nabízí na horní obrazovce náhodný počet lidí (např. 4). Po několika sekundách, aby hráč mohl spočítat počet lidí, nad nimi padá dům. Hráč musí pečlivě sledovat obrazovku, protože lidé uvnitř odejdou z domu a další lidé vstoupí do domu. To nakonec ustane a hra hráče požádá, aby si zapsal, kolik lidí je aktuálně v domě. Puzzle se stává obtížnějším, jak v něm hráč postupuje. Existuje také tvrdý režim, ve kterém lidé také přicházejí a vystupují z komína.
  7. Matematika trojúhelníku : Druh výpočtů (většinu času sčítání nebo odčítání, ale někdy může zahrnovat znaková pravidla jako -( -3) = 3) ve formátu vrstev, stejně jako Pascalův trojúhelník, který musí hráč vyřešit. Toto cvičení má také tvrdý režim s další úrovní.
  8. Časosběr zobrazuje dva analogové hodiny (např. Jeden v 2:45 a jeden v 7:30) a vyžaduje, aby hráč vypočítal časový rozdíl mezi těmito hodinami, v takovém případě by odpověď byla 4 hodiny 45 minut.
  9. Voice Calculation , která je podobná hádankám Calculations. Tato hádanka však vyžaduje, aby hráč vyslovil správnou odpověď nahlas stejně jako Stroopův test.

Rychlá hra

Rychlé přehrávání může hrát kdokoli, ať už má uložený soubor nebo ne. Quick Play umožňuje hráči hrát ve třech režimech - Quick Brain Age Check, Quick Training a Quick Sudoku, to vše poskytuje hráči pouze jednu ze snadných hádanek v každém z těchto režimů k vyzkoušení. Quick Brain Age Check umožňuje hráči hrát pouze stroop test. V rychlém tréninku hra umožňuje hráči hrát pouze výpočty × 20. V rychlém sudoku, který je k dispozici pouze pro Severní Ameriku, Evropu a Jižní Koreu, může hráč hrát pouze nejjednodušší dostupné sudoku. Na konci každé relace se vyhodnotí věk nebo čas mozku hráče a Kawashima poskytne náhled na plnou hru.

Stažení

Hráč s kopií Brain Age může odesílat určitá herní data na jiné konzole Nintendo DS pomocí funkce DS Download Play. Může si buď stáhnout režim Quick Play do Nintendo DS tohoto hráče, nebo Calculations × 30, což je variace ostatních kalkulaček, které může hrát až šestnáct lidí. Tento režim není ve verzi Wii U Virtual Console podporován.

Sudoku

Verze této hry v Severní Americe , Evropě , Austrálii a Koreji obsahuje režim Sudoku , který obsahuje více než 100 hádanek ve třech různých režimech - začátečník, středně pokročilý a pokročilý. Sudoku zahrnuje mřížku 9 × 9 s čísly na každém čtverci. Některá z těchto čísel jsou viditelná, zatímco jiná ne. Cílem je vyplnit skrytá čísla pomocí viditelných čísel jako nápovědy. Každý řádek, sloupec a mřížka 3 × 3 obsahuje devět čtverců a každé musí obsahovat každé číslo v rozsahu od 1 do 9.

Vědecká účinnost

Mnoho neurologů doporučuje hru pro prevenci demence/Alzheimerovy choroby. Nintendo of America odmítlo podpořit jakákoli vědecká tvrzení o výhodách hry a zdůraznilo, že se zabývají zábavou.

Jedna studie zahrnovala 600 skotských studentů s jednou skupinou studentů, kteří hráli dvacet minut „Brain Age“ před třídou denně po dobu devíti týdnů a kontrolní skupinu, která pravidelně studovala. Studenti byli testováni na začátku a na konci studia. Skupina, která hrála Brain Age, nakonec zlepšila skóre testů o 50%. Čas na dokončení testů ve skupině Brain Age klesl o pět minut a toto zlepšení se zdvojnásobilo oproti kontrolní skupině .

Další studie zahrnující 67 desetiletých nenalezla žádný důkaz, který by podporoval tvrzení, že věk mozku zlepšuje kognitivní funkce lépe než jiné způsoby trénování mozku. Tato hra však uvádí, že nejlepší indikace věku mozku jsou, když je uživateli alespoň dvacet let. Profesor kognitivní psychologie Alain Lieury z University of Rennes ve Francii řekl: "Nintendo DS je technologický klenot. Jako hra je to v pořádku. Ale tvrdit, že je to vědecký test, je šarlatánství." Pomáhání dětem s domácími úkoly, čtením, hraním Scrabble nebo Sudoku nebo sledováním dokumentů odpovídalo nebo překonalo výhody věku mozku . Děti byly rozděleny do čtyř skupin. První dva absolvovali sedmitýdenní kurz paměti na Nintendo DS, třetí skládal puzzle s tužkami a papírem a čtvrtý chodil do školy jako obvykle. Výzkumníci zjistili, že děti hrající Brain Age neprokázaly žádné výrazné zlepšení v paměťových testech. V matematice si vedli lépe o 19%, ale také skupina s tužkou a papírem a čtvrtá skupina o 18% lépe. Při zapamatování dosáhla skupina tužky a papíru 33% zlepšení, zatímco skupina Brain Age dosáhla o 17% horšího výsledku. V logických testech dosáhla skupina Brain Age 10% zlepšení, stejně jako skupina tužky a papíru. Děti, které neměly žádný výcvik, si polepšily o 20%.

Bylo také uvedeno, že stejných efektů „udržení mozku v ostrosti“ lze dosáhnout buď hraním sudoku , tetrisu, nebo rozhovorem s přáteli.

Studie provedená v období od března do srpna 2010 ve městě Sendai, japonská prefektura Miyagi, hodnotila dopad mozkové tréninkové hry na starší osoby pomocí dvojitě zaslepené intervence. Výsledky ukázaly, že hraní Brain Age po dobu 4 týdnů by mohlo vést ke zlepšení kognitivních funkcí (výkonné funkce a rychlost zpracování) u starších osob.

Rozvoj

Nintendo hledalo něco nového k vývoji, které by oslovilo tradiční i příležitostné hráče. Na jednom ze setkání navrhl finanční ředitel japonské divize společnosti Nintendo recenzi vydané knihy s názvem Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain , která se v Japonsku těšila velkému úspěchu. Satoru Iwata , prezident Nintenda, uspořádal setkání s profesorkou Ryutou Kawashimou , autorkou knihy.

Jelikož Iwata i profesor Kawashima byli příliš zaneprázdněni na to, aby se za normálních okolností mohli setkat, oba souhlasili se setkáním na hodinu během startu Nintendo DS . Z původního setkání se stala brainstormingová relace, která trvala tři hodiny a během níž profesor Kawashima vysvětlil základy svého studia. Iwata přidělil týmu devíti vývojářů, aby hru vyvinuli a měli ji připravenou do 90 dnů na ukázku.

Zvukovým režisérem Brain Age byl Masami Yone, zatímco hudbu složili Minako Hamano a Akito Nakatsuka, oba složili hudbu pro hry Nintendo již v roce 1993, respektive 1987. Píseň hlavní nabídky z této hry byla později použita v Super Smash Bros. Brawl .

Recepce

Prvotní reakcí maloobchodníků byla obava ze schopnosti nového titulu prodávat se. Nejdůležitější maloobchodníci v Japonsku dostali hru na 15 minut, aby si ji mohli vyzkoušet. Nakonec Nintendo zajistilo téměř 70 000 objednávek na první zásilku, což je částka nad většinu očekávání. Pro srovnání, pokračování mělo před uvedením přes 850 000 objednávek.

Brain Age se setkal s pozitivními tržbami. Hra debutovala prodejem kolem 43 000 kopií v květnu 2005, považována za dobré číslo pro vzdělávací titul. Ačkoli většina titulů zůstává pouze v japonské týdenní desítce nejlepších her na několik týdnů, Brain Age se podařilo zůstat v lednu 2006 mezi nejprodávanějšími hrami 34 týdnů (kromě tří týdnů). K 11. červnu 2006 se Brain Age jen v Japonsku prodalo 2 322 970 kopií. Jednalo se o 94. nejprodávanější hru v Japonsku v roce 2008 s prodejem 140 992 kopií s celkovým celoživotním prodejem 3 750 890. Během prvních tří týdnů prodeje v Severní Americe se Brain Age prodalo 120 000 kopií a stal se patnáctým titulem v nejlepších amerických videohrách v průběhu měsíce května, pokud jde o prodané jednotky. V Evropě získal Brain Age kritický ohlas, stal se číslem 1 v žebříčku prodejnosti Nintendo DS a číslem 4 v žebříčku všech platforem při debutu a prodal více než 500 000 kusů za pouhé dva měsíce. K 22. lednu 2007 se v Evropě Brain Age prodalo přes 2 miliony kopií. K 30. říjnu 2007 se ve Velké Británii Brain Age prodalo přes jeden milion kopií . Byla to desátá nejprodávanější hra Nintendo DS z prosince 2008 ve Spojených státech. K 30. září 2015 má Brain Age celosvětové tržby 19,01 milionu.

Hra byla přijata s obecně pozitivními recenzemi na západním trhu, ačkoli někteří kritizovali hru za špatné rozpoznávání hlasu a rukopisu občas. Hra design vynesl tomu hrany časopis ‚s EIEF06 okraj Award pro inovace. V roce 2007 získala společnost Brain Age ocenění Interactive Achievement Awards za ruční hru roku. Hra byla také uvedena v mnoha mediálních zjeveních včetně novin a televize v různých zemích, včetně Spojených států ( časopis Time a Discovery Channel ) a Austrálie (vystupoval v Seven News). Wired zahrnul hru do svého seznamu „15 nejvlivnějších her desetiletí“ na 5. místě kvůli tomu, jak „nabrala dominantní trendy“ a „zahájila éru her, které jsou pro vás (údajně) dobré, jako Wii Fit “.

Mezinárodní vydání

Pozitivní prodejní čísla a celkový příjem v Japonsku vedly k vydání Brain Age v různých zemích po celém světě. Na severoamerickém trhu je hra známá jako Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day a vyšla 17. dubna 2006 a obsahovala 108 sudoku různých úrovní obtížnosti. Nintendo rozdalo kopie severoamerické verze Brain Age na konferenci Game Developers Conference 2006 . Rovněž zaslali bezplatné maloobchodní verze speciálním členům Fóra Nintendo NSider. Obě skupiny obdržely své kopie před oficiálním datem vydání. Bylo také rozdáno určitým maloobchodníkům s nákupem Nintendo DS Lite .

Tato hra byla vydána jako školení mozku dr. Kawashimy: Jak starý je váš mozek? ve Velké Británii a Irsku. Stejně jako americká verze i tato verze obsahuje sudoku. Všechny 3 díly jsou uloženy na jedné kazetě. Ve Velké Británii, jeho počáteční televizní reklamy představoval Chris Tarrant . Nicole Kidman , Ronan Keating a Patrick Stewart vystupují v současných evropských reklamách pro sérii Brain Age .

Nintendo Australia představila reklamní kampaň, která se shodovala s jejím australským vydáním. V období od 15. června do 17. července 2006 společnost Nintendo Australia uvedla, že za každou zakoupenou kopii Brain Age společnost Nintendo daruje 1,00 USD společnosti Alzheimer's Australia.

Tato hra byla jedním z úvodních titulů pro DS Lite v Jižní Koreji spolu s tréninkem angličtiny: Bavte se zlepšovat své dovednosti! . To bylo propuštěno 18. ledna 2007.

Viz také

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy