Střední robot fazole Dr. Robotnika -Dr. Robotnik's Mean Bean Machine

Střední robot fazole Dr. Robotnika
Sonic Mean Bean Machine.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Kompilovat
Vydavatelé Sega
Ředitel (y)
Producent (y)
Programátor
Skladatelé
Série Sonic the Hedgehog
Platformy
Uvolnění
Žánr Puzzle s padajícím blokem
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mean Robot Machine od Dr. Robotnik je logická hra s padajícím blokem vyvinutá společností Compile a vydaná společností Sega . To bylo propuštěno pro Genesis/Mega Drive v Severní Americe a Evropě v listopadu 1993, a portován na Game Gear v roce 1993 a Master System v roce 1994.

Hra je westernizovanou verzí Puyo Puyo (1991) a nahrazuje její postavy těmi z franšízy Sonic the Hedgehog , především z animované série Adventures of Sonic the Hedgehog . Puyo charakter smaragd se objeví pod názvem „Has Bean“ a dělá různé animace v závislosti na tom, jak se hráč hraje hru. Hratelnost je podobná logickým hrám, jako je Tetris , ve kterých hráč organizuje barevné tvary při sestupu z hrací desky. Děj vidí Sonic protivník Doctor Robotnik unést obyvatele z Beanville a proměnit je v roboty. Hra získala většinou pozitivní recenze, přičemž kritici chválili hru, ale kritizovali obtížnost.

Předpoklad a hratelnost

Hratelnost závěrečné fáze.

Hra se odehrává na planetě Mobius, kterou obývají tvorové podobní fazolím. Doktor Robotnik vymyslí plán, jak přivést na svět teror, a to únosem občanů Beanville a jejich přeměnou na otroky robotů a nakonec vytvořením armády, která mu pomůže zbavit planetu zábavy a radosti. Aby toho dosáhl, vytvoří „Mean Bean-Steaming Machine“, aby přeměnil fazolovitá stvoření na roboty. Robotnik uvádí svůj plán do pohybu a vysílá své nohsledy, aby shromáždili všechny tvory podobné fazolím a seskupili je do temných sklepení, aby je bylo možné poslat do stroje na napařování fazolí. Zbytek příběhu hry se točí kolem postavy hráče „Has Bean“ a jejich cesty k zastavení stoupenců Robotnika vloupáním do sklepení a osvobozením tvorů podobných fazolím.

Bean Machine Dr. Robotnika je založen na Puyo Puyo , japonské logické hře s padajícími bloky . V příběhu musí hráči zachránit Beanvilla před Dr. Robotnikem a jeho armádou Badniků. V režimu Scenario hráč hraje proti 13 stále náročnějším počítačovým protivníkům. V režimu pro více hráčů 1P vs 2P bojují dva hráči proti sobě a v režimu cvičení mohou hráči jednoduše cvičit. Verze Game Gear a Master System mají další režim, Puzzle Mode, ve kterém se hráči musí pokusit vyčistit předem stanovené sady fazolí. Na mřížce každého hráče padají skupiny fazolí z horní části obrazovky a lze je přesouvat a otáčet, dokud nedosáhnou na dno. Když se spojí čtyři fazole stejné barvy, zmizí z mřížky, což způsobí spadnutí všech výše uvedených fazolí. Tyto fazole mohou vyvolat další zápasy, což má za následek řetězová komba . Prováděním řetězových komb mohou hráči poslat šedé „fazole uprchlíků“, aby bránili svému soupeři. Tyto fazole nelze normálně spojovat a lze je odstranit pouze dokončením sousedícího zápasu. Hráč prohrává, když se fazole rozlijí po horní části hrací desky, takže nemohou přidat další.

Vývoj a vydání

Bean Machine od Dr. Robotnika je westernizovaná verze hry Puyo Puyo (1991), japonské logické hry s padajícími bloky, vyvinuté společností Compile a vydané pro MSX2 v roce 1991. Sega se obávala, že hra nebude u západního publika populární. postavy Puyo Puyo s těmi z franšízy Sonic the Hedgehog , zejména z animované série Adventures of Sonic the Hedgehog z roku 1993 . Hra byla nakonec vydána v listopadu 1993 v Severní Americe a Evropě. Ve stejném roce byla vydána také 8bitová verze pro Game Gear a v následujícím roce pro Master System , převzato z japonské hry Nazo Puyo .

Bean Machine Dr. Robotnika se také objevil v retrospektivních kompilacích, jako je Sonic Mega Collection pro GameCube v roce 2002, Sonic Mega Collection Plus pro PlayStation 2 a Xbox v roce 2004; který také obsahuje verzi Game Gear, a Sonic Ultimate Genesis Collection (známý jako Sega hrozně řídit konečný výběr v Evropě) pro PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2009. V roce 2006, Sega pustil hru na Wii s Virtual Console . V roce 2010 byl propuštěn na Microsoft Windows přes Steam . V červnu 2013 byl propuštěn pro Nintendo 3DS prostřednictvím emulační služby Virtual Console .

Videohra Sonic Mania z roku 2017 hostuje Mean Bean Machine prostřednictvím bitvy o bosse , ve které musí hráči porazit Eggmana/Robotnika v zápase, aby postoupili. Hráči mohou také odemknout bonusovou minihru pro dva hráče „Mean Bean“.

Recepce

Mean Bean Machine od Dr. Robotnika získal obecně pozitivní recenze. Drží průměrné skóre 75% v GameRankings , založené na souhrnu pěti recenzí.

Kritici chválili různé aspekty hry, ačkoli obtížnost a nadužívání logického žánru byly negativními faktory. Andy Dyer z Mega uznal, že hra má jednoduchý koncept, a také poznamenal, že neposkytuje dostatečnou výzvu. Lucas Thomas z IGN si užil řadu hádanek této hry a uznal, že její design má podpořit soutěž dvou hráčů. Při přezkoumání verze Mega Drive Damien McFerran z Nintendo Life podobně zopakoval Thomasův názor na záměr hry podpořit soutěž dvou hráčů a také poznamenal, že to poskytlo „slušnou“ výzvu navzdory pohledu, že jeden hráč se může snadno nudit. Naproti tomu Andrew Webster z Gamezebo kritizoval vysokou obtížnost a obecnou přístupnost hry díky jejímu „starodávnému“ systému pro ukládání hesel . Aaron Thomas z GameSpot shledal hru obtížně doporučitelnou kvůli dostupnosti bezplatných klonů Puyo Puyo na PC, ale pochválil její základní mechaniku , širokou škálu herních režimů a postupně rostoucí obtížnost. Eurogamer ‚s Kristan Reed označil hru za‚dosti nesmlouvavé Reskin‘v Puyo a myslel, že Sega rozhodla‚lžíce na boty‘v Sonic ježčí povolení za účelem zvýšení jejich prodeje, přestože Reed připustil hratelnost byla pevná a návykové. Recenzent z Jeuxvideo.com zpochybnil originalitu hry a řekl, že „ skládat fazole, aby zmizely, není nový koncept“, ale přesto uspokojí fanoušky žánru. Amanda Tipping z počítačových her a videoher si myslela, že hra je stejně návyková a záhadná jako série Tetris , a také dala přednost barevnému vizuálu hry na rozdíl od Tetris . Recenzent GamePro Andromeda shledal hru nejpříjemnější při použití útočné strategie.

Verze Game Gear byla dobře přijata. V retrospektivní recenzi Ron DelVillano z Nintendo Life ocenil širokou škálu herních režimů, ale všiml si nedostatečné rozmanitosti soundtracku. DelVillano si také myslel, že grafika od roku 2013 nezestárla, ale připustil, že hry v žánru logických her nevyžadují výrazné vizuální prvky. V podobném duchu se recenzent z Joypadu  [ fr ] domníval, že grafika hry není „radostí“ se dívat, ale chápal, že je to „normální“ pro hru tohoto žánru. Neal Ronaghan z Nintendo World Report chválil návykovou a „zábavnou“ logickou hru této hry, ale přiznal, že obsahuje nedostatky kvůli omezením Game Gear.

V roce 1997 společnost Electronic Gaming Monthly zařadila verzi Genesis a Kirby's Avalanche společně na 84. místo v žebříčku „100 nejlepších her všech dob“ a nazvala ji „jednou z nejjednodušších a nejnávykovějších logických her v okolí“.

Reference

Citace

Bibliografie

Poznámky

externí odkazy