Dragon 32/64 - Dragon 32/64

Drak 32.jpg
Domácí počítač Dragon 32
Výrobce Dračí data
Typ Domácí počítač
Datum vydání Srpen 1982 ; Před 39 lety ( 1982-08 )
Přerušeno 1987 ; Před 34 lety ( 1987 )
Operační systém Microsoft Extended BASIC
procesor Motorola 6809E @ 0,89 MHz
Paměť 32 kB/64 kB
Levá a pravá strana Dragon 64
Zadní strana draka 32
Top of the Dragon 200-E
Krabice Dragon 200

Dragon 32 a Dragon 64 jsou domácí počítače , které byly postaveny v roce 1980. Draci jsou velmi podobní barevnému počítači TRS-80 a pro evropský trh je vyrobila společnost Dragon Data , Ltd., původně ve Swansea ve Walesu, poté se přestěhovala do Port Talbot ve Walesu (do roku 1984) a Eurohard SA v Casar de Cáceres , Španělsko (od roku 1984 do roku 1987), a pro americký trh Tano z New Orleans , Louisiana . Čísla modelů odrážejí primární rozdíl mezi těmito dvěma počítači, které mají 32 respektive 64 kilobajtů (32 768 a 65 536 bajtů) paměti RAM .

Historie produktů

Dragon Data vstoupil na trh v srpnu 1982 s Dragon 32. Dragon 64 následoval o rok později. Počítače se zpočátku dobře prodávaly a přitahovaly zájem nezávislých vývojářů softwaru včetně společnosti Microdeal . Doprovodný časopis Dragon User začal vycházet krátce po spuštění mikropočítače.

Navzdory tomuto počátečnímu úspěchu existovaly dvě technické překážky přijetí Draka. Grafické možnosti zaostávaly za jinými počítači, jako jsou ZX Spectrum a BBC Micro . To bylo důležité pro herní trh. Hardwarově podporované textové režimy navíc jako opatření ke snížení nákladů zahrnovaly pouze velká písmena. Tato omezená přitažlivost systému na vzdělávací trh.

Dragon Data se zhroutila v červnu 1984. Získala ji španělská společnost Eurohard SA, která přesunula továrnu z Walesu do Cáceres a uvolnila Dragon 200 (Dragon 64 s novým pouzdrem, které umožňovalo umístit monitor na vrchol) a Dragon 200-E (vylepšený Dragon 200 s velkými i malými písmeny a španělskou klávesnicí), ale v roce 1987 nakonec podal bankrot. Zbývající zásoby od společnosti Eurohard koupil španělský časopis pro elektroniku a rozdal těm, kdo zaplatili na tříleté předplatné do roku 1992.

Ve Spojených státech bylo možné zakoupit Tano Dragon new in box do začátku roku 2017 od společnosti California Digital, prodejce, který koupil zbývající zásoby.

Logo draka

Technické poznámky

Hardware a periferie

Dragon je postaven na procesoru Motorola MC6809E běžícím na frekvenci 0,89 MHz . Jednalo se o pokročilý 8bitový design CPU s omezenými 16bitovými možnostmi.

Rychlost počítače bylo možné zvýšit pomocí POKE 65495,0, který zrychlil překladač BASIC rezidentní v ROM, ale dočasně znemožnil správnou funkci portů kazety/tiskárny. Rozdíly ve výrobě znamenají, že ne všichni draci dokázali fungovat při této vyšší rychlosti a použití tohoto POKE by mohlo způsobit, že některé jednotky havarují nebo budou nestabilní, i když bez trvalého poškození. POKE 65494,0 vrátil rychlost do normálu. POKE 65497,0 posunul rychlost ještě výše, ale displej byl ztracen, dokud nebyla obnovena nižší rychlost.

Dragon použil multiplexer synchronní adresy SN74LS783/MC6883 (SAM) a generátor video zobrazení MC6847 (VDG). I/O zajišťovaly dva adaptéry periferního rozhraní MC6821 (PIA). Mnoho Dragon 32s bylo upgradováno jejich majiteli na 64 kB paměti. Některé byly dále rozšířeny na 128 kB, 256 kB nebo 512 kB pomocí domácích paměťových řadičů/ jednotek pro správu paměti (MMU).

Pro Dragon 32/64 existuje široká škála periferií a existují doplňky, jako je Dragon's Claw, které dávají drakům port, který je hardwarově kompatibilní s uživatelským portem BBC Micro , i když pro připojení jsou k dispozici samostatné softwarové ovladače. zařízení musí být vyvinuta. Přestože ani jeden počítač nemá vestavěný diskový operační systém ( kompaktní kazety jsou standardní úložný mechanismus běžně používaný pro stroje té doby), DragonDOS byl dodáván jako součást rozhraní řadiče disků od společnosti Dragon Data Ltd. Univerzální externí porty, včetně standardní RS-232 na 64, také umožňuje fandům připojit různorodé vybavení.

Počítač představoval port kompozitního monitoru jako alternativu k televiznímu RF výstupu, který lze použít k připojení Dragon 32 k většině moderních televizorů a zajistit tak mnohem lepší obraz.

Drak používal analogové joysticky, na rozdíl od většiny systémů té doby, které používaly jednodušší a levnější digitální systémy. Mezi další použití portů joysticku patří světelná pera .

Tony Clarke a Richard Wadman stanovili specifikace pro draka.

Jednotky měly robustní základní desku v prostorném pouzdře, připomínajícím BBC Micro , a tak byly tolerantnější k úpravám na trhu s náhradními díly než někteří jejich současníci, kteří měli často své součásti nacpané do co nejmenšího prostoru.

Režimy videa

Hlavní režim zobrazení Draka je text „černá na zelenou“ (černá barva byla ve skutečnosti hlubší, blátivější zelená). Jedinou grafikou, která je v tomto režimu možná, jsou kvádrové bloky.

Má také výběr z pěti režimů s vysokým rozlišením, pojmenovaných PMODE 0–4, které střídají monochromatické a čtyřbarevné v postupně vyšších rozlišeních, což vyvrcholí černobílým 256 × 192 PMODE 4. Každý režim má dvě možné barvy palety - ty jsou dost křiklavé a způsobují, že si systém ve vizuálním srovnání s jinými domácími počítači té doby vede špatně. Rovněž není možné používat standardní tiskové příkazy k tisku textu v grafických režimech, což způsobuje potíže s vývojem softwaru.

Možné jsou i plnobarevné 64 × 192 „polografické“ režimy založené na skeneru, ačkoli jejich nevyvážené rozlišení a potíže s programováním (nejsou dostupné přes BASIC) znamenaly, že nebyly často využívány.

Diskové systémy

První na trh byl kompletní diskový operační systém vyráběný společností Premier Microsystems, která se nachází poblíž Croydonu . Systém byl prodáván jako diskový operační systém „Delta“; existoval návrh, aby to Dragon uvedl na trh jako doplněk. Dragon takovou dohodu neuzavřel a místo toho vyrobil systém DragonDOS . Oba systémy nebyly kompatibilní.

Vedoucí postavení společnosti Delta v dostupnosti zajistilo, že software byl vydán ve formátu, zatímco „oficiální“ status společnosti Dragon zajistil, že také získal software publikovaný ve svém formátu. To vedlo ke zmatku a frustraci, protože zákazníci zjistili, že buď zakoupili verzi nekompatibilní s jejich nastavením, nebo že software byl k dispozici pouze pro konkurenční standard.

Systémový software

The Dragon comes with a Microsoft BASIC interpreter in 16 KB of ROM . Zdá se, že BASIC je téměř totožný s rozšířeným základem Tandy Color Computer s několika změnami nezbytnými pro interakci se systémem Dragon.

Stejně jako u domácích počítačů té doby byl celý operační software zahrnut na čipu ROM; proto se systém spustí okamžitě po zapnutí.

Někteří poskytovatelé softwaru také vyráběli kompilátory pro BASIC a další jazyky pro produkci binárního (nebo „strojového“) kódu, který by běžel mnohonásobně rychleji a lépe využíval malou systémovou RAM. Ke konci své životnosti vytvořil Dragon Data sadu assembler/disassembler/editor s názvem Dream .

Kromě diskového operačního systému DragonDOS je Dragon 32/64 schopen provozovat několik dalších, včetně FLEX , a dokonce i OS -9, který na platformu přinesl multitasking podobný UNIXu . Dragons s rozšířenou pamětí a MMU jsou schopni provozovat OS-9 Level 2.

Hry

Manic Miner (softwarové projekty) musel běžet černobíle.

Zpočátku byl drak přiměřeně dobře podporován velkými britskými softwarovými společnostmi, přičemž verze populárních her z jiných systémů byly přeneseny do Dragon. Mezi nejprodávanější hry dostupné pro Dragon patří Arcadia ( Imagine ), Chuckie Egg (A&F), Manic Miner a pokračování Jet Set Willy ( softwarové projekty ), Hrbáč ( oceán ) a Football Manager ( návykové ). Byly také společnosti, které se soustředily na Draka, například Microdeal . Jejich postava Cuthbert se objevila v několika hrách, přičemž Cuthbert Goes Walkabout byl také převeden na systémy Atari 8-bit a Commodore 64 .

Vzhledem k omezeným grafickým režimům Dragon měly převedené hry výrazný vzhled, přičemž barevné hry se obvykle hrály na zeleném nebo bílém pozadí (spíše než běžnější černá na jiných systémech) nebo hry s grafikou s vysokým rozlišením musely běžet v černé a bílé.

Když byl systém ukončen, podpora softwarových společností také účinně skončila. Microdeal však nadále draka podporoval až do ledna 1988. Některé z jejich finálních her vyvinutých pro Draka v roce 1987, jako Tanglewood a Airball, byly také převedeny na 16bitové stroje, jako jsou Atari ST a Amiga .

Rozdíly od barevného počítače TRS-80

Dragon i TRS-80 Color Computer jsou založeny na návrhu listu Motorola pro čip MC6883 SAM (MMU) pro správu paměti a ovládání periferií.

Systémy jsou dostatečně podobné, že značná část kompilovaného softwaru vytvořeného pro jeden stroj poběží na druhém. Software spuštěný pomocí vestavěných tlumočníků Basic má také vysokou úroveň kompatibility, ale až po jejich opětovné tokenizaci , což lze poměrně snadno dosáhnout přenosem přes kazetovou pásku s příslušnými možnostmi.

Je možné trvale převést barevný počítač na draka výměnou původní barevné paměti ROM počítače a opětovným zapojením kabelu klávesnice.

Dragon má další obvody, díky nimž je MC6847 VDG kompatibilní s evropskými televizními standardy 625 řádků , nikoli s americkým standardem NTSC s 525 řádky , a paralelním portem tiskárny Centronics, který na TRS-80 není. Některé modely byly vyrobeny s videem NTSC pro americký a kanadský trh.

Dragon 32 vs. Dragon 64

Kromě velikosti RAM má 64 také funkční sériový port RS-232, který nebyl na 32. Malý rozdíl mezi těmito dvěma modely Dragon je barva vnějšího pouzdra; Dragon 32 je béžový a 64 je světle šedý. Kromě pouzdra, značky a sériového portu Dragon 64 vypadají oba stroje stejně. Dragon 32 je možné upgradovat na Dragon 64. V některých případech kupující Dragon 32 zjistili, že skutečně obdrželi jednotku Dragon 64.

Recepce

BYTE v lednu 1983 napsal, že Dragon 32 „za ty peníze nabízí více funkcí než většina jeho [britských] konkurentů“, ale „na tom není nic výjimečného“. Recenze jej popsala jako přepracovaný, levnější barevný počítač s 32K RAM a lepší klávesnicí.

Reference

Poznámky
  • Vander Reyden, John (1983). Referenční příručka programátora Dragon 32 . Beam Software/Melbourne House. ISBN  0-86161-134-9 .
  • Smeed, D .; Sommerville, I. (1983). Uvnitř draka . Addison-Wesley. ISBN  0-201-14523-5

externí odkazy