Dragon Force -Dragon Force

dračí síla
Dragon Force Coverart.png
Obal severoamerického Saturnu
Vývojáři J-Force
Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Tomoyuki Ito
Producent (y) Hiroshi Aso
Tatsuo Yamada
Makoto Oshitani
Umělci Koh Tanaka
Spisovatel (y) Makoto Goya
Skladatelé Tatsuyuki Maeda
Platformy Sega Saturn , PlayStation 2
Uvolnění Sega Saturn Playstation 2
Žánr Hraní rolí , strategie v reálném čase, taktiky v reálném čase
Režimy Jeden hráč

Dragon Force je videohra pro strategické a taktické hraní rolí v reálném čase od společnosti Sega vytvořená pro Sega Saturn . Byl vytvořen v Japonsku a pro severoamerické vydání přeložen společností Working Designs v roce 1996, což je překlad, který společnost Sega v Evropě používala také pod licencí společnosti Working Designs. Hlavním prodejním bodem hry bylo, že bitvy zahrnují až 200 vojáků bojujících na obrazovce v reálném čase , což je často přirovnáváno k bitevním scénám v tehdy nedávném filmu Statečné srdce .

Po svém vydání kritici chválili Dragon Force za spojení žánrů válečných simulací a příběhů založených na RPG a zůstává jednou z nejuznávanějších her Saturnu. Pokračování, později přeložené fanoušky, vyšlo pro Saturn v Japonsku v roce 1998. První hra byla znovu vydána pro PlayStation 2 jako součást série Sega Ages . Emulován verze pro PlayStation 3 byl propuštěn jako PS2 Classic v červenci 2012 v Japonsku.

Hratelnost

Hráč převezme roli jednoho z osmi vládců soupeřících o kontrolu nad Legendrou. Každý vládce má pod velením sadu generálů a každý generál velí armádě až 100 vojáků. Armády cestují mezi městy a hrady po pevných trasách na horní rolovací mapě, podobně jako dřívější Saturnova hra Romance tří království IV: Ohnivá zeď . Když se setkají armády různých národů, zapojí se do bitvy.

Přestože se mapa světa i bitvy odehrávají v reálném čase, hra se zastaví, když hráč otevře nabídku.

Na začátku bitvy se hráč musí rozhodnout pro útok, rozhovor nebo ústup. Pokud si hráč zvolí Ústup, jejich armáda prohraje bitvu a některé jednotky a odstěhuje se z cesty vítězné armády na mapě světa. Možnost Talk otevírá vyjednávání s nepřítelem. Nepřítel pak může opustit svůj hrad nebo se připojit k hráčovu panovníkovi, ale pokud nepřítel odmítne vyjednávat, bitva začne tím, že hráč ztratí všechny jednotky; kvůli této obrovské výhodě nepřítel téměř vždy odmítne vyjednávat. Pokud je vybrán útok, každá strana si vybere obecnou a odpovídající společnost vojsk, které pošle do bitvy, a poté zvolí formaci, která určuje uspořádání vojsk. Nepřátelská strana si vždy vybere jako první v obou případech, což hráči umožní určit vhodnou protistratégii. Během bitvy si hráč může vybrat příkazy nebo speciální útoky z nabídky. Každá jednotlivá potyčka končí, když jednomu generálovi dojdou body života nebo se stáhne. Pokud jsou armády obou generálů vyčerpány, mají oba generálové poslední šanci na ústup, než budou vrženi do bitvy jeden na jednoho. Generálové, kterým dojdou zásahové body, jsou podle generála zajati, zraněni nebo (zřídka) zabiti v akci. Pokud je vládce hráče poražen tímto způsobem, hráč prohrává hru a musí restartovat od posledního uložení. Potyčky pokračují, dokud nejsou poraženi generálové jedné armády, v tu chvíli bitva končí.

Každý herní „týden“ (fixní množství času na mapě světa) se hráč věnuje administrativním povinnostem. Během této doby mohou hráči udělovat ceny generálům (zvyšovat počet vojáků, kterým mohou velet, nebo předměty, které zvyšují jejich schopnosti), přesvědčit zajaté generály, aby se připojili k hráčově armádě, hledat předměty, získávat generály na území vládce, opevňovat hrady a uložte hru. Koncem týdne se často odehrávají zápletky postupující zápletkou .

Spiknutí

Dragon Force se odehrává ve světě Legendra, který žil v éře prosperity pod dohledem dobrotivé bohyně Astea, dokud se nedostal do obležení zlého boha Madruka a jeho armád. Hvězdný drak Harsgalt a jeho vyvolení válečníci, Dračí síla, ho zastaví. Osobní spory mezi Dračí silou vedly k jejich pádu a nechaly Harsgalta čelit Madrukovi v boji o život. Harsgalt, neschopný zabít Madruka, ho zapečetil, dokud osm nových vyvolených válečníků nemohlo povstat, aby ho trvale porazilo.

O 300 let později pečeť uvězňující Madruka zeslábla a dva z jeho Temných apoštolů, Scythe a Galie, začali pracovat na jeho propuštění. Aby zajistili, že nikdo nezastaví svého pána, oba zmanipulují osm národů Legendry, aby mezi sebou válčili. Nakonec jeden z panovníků válku úspěšně ukončí, i když události, jak k ní dojde, se liší v závislosti na panovníkovi. Bez ohledu na to monarchové zjišťují, že jsou osmi členy Dračí síly a že jediným způsobem, jak mohou Madruka zabít, je získání Dračí síly, kterou zanechal Harsgalt.

Navzdory pokusům o jejich zastavení Scythou a Galí, kterýkoli panovník, kterého hráč ovládá, získává moc a poté ji musí použít k porážce Madrukova posledního apoštola, robota jménem Katmondo. Madrukovo vězení stále slábne, což mu umožnilo propustit armádu draků. Dračí síla se probojuje do Madrukova vězení a najde tam své tři Temné apoštoly. Kterýkoli panovník má Dračí moc, odejde čelit Madrukovi, zatímco zbývajících sedm bojuje s Temnými apoštoly. Monarcha s Dračí mocí zabije Madruka a nakonec ukončí svoji hrozbu. Monarchy zachraňuje Astea, která nechává svět vládnout smrtelníkům s tím, že je načase, aby se postavili na vlastní pěst.

Ve hře existuje osm různých příběhů, jeden pro každého panovníka. Ke kampaním pro Goldark a Reinhart lze přistupovat až po dokončení hry, protože od samého začátku obsahují spoilery.

Recepce

Dragon Force byl komerční úspěch, jen v Severní Americe se prodalo více než 150 000 kopií.

Dragon Force získal ohlas u kritiků, přičemž recenze chválily vyváženost simulace války ve hře s prvky RPG a vizuální podívanou z bitevních sekvencí. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly mu udělili ocenění „Hra měsíce“ a vyjadřovali se zejména k návykové kvalitě hry. Crispin Boyer prohlásil: „DF je asi tak dobrý, jak může strategická hra dosáhnout. Má rozlehlý svět, epickou příběhovou linii, tisíce lidí a nejúžasnější bitvy, jaké kdy byly ve videohře vidět.“ Scary Larry z GamePro kritizoval grafiku, ale shledal jejich nedostatky stěží postřehnutelné proti humoru anglické lokalizace a intenzivní strategii bitev. Reiner of Game Informer uvedl, že nepředvídatelnost konkurenčních národů vyžaduje rychlejší myšlení a reflexy, než je požadováno ve většině strategických her.

Většina kritiků také chválila příběh, přičemž Next Generation zejména uvedla, že „příběh v Dragon Force je natolik dobře integrovaný, že hra působí téměř sekundárně. Každá hlavní postava ve hře přistupuje k dobývání světa s jiným motivem a podle toho se mění i hratelnost. ... Bezproblémové svařování tradičních prvků wargaming a RPG, Working Designs a Sega vytvořily klasiku, která by měla oslovit fanoušky obou žánrů. “ Podobně poznamenal Joe Fielder z GameSpot : „Dragon Force skvěle vyvažuje prvky hraní rolí a strategie a přerušovaně řídí válku země prostřednictvím segmentů příběhu.“ Matt Yeo z oficiálního britského časopisu Sega Saturn poskytl Dragon Force smíšenější recenzi než většina ostatních; zatímco souhlasil, že hra je dobře postavená, dospěl k závěru, že většina britských hráčů by neměla takovou pozornost, aby si mohla užít bitevní sekvence hry, natož její administrativní segmenty.

Dragon Force vyhrál Electronic Gaming Monthly ' s Saturn Game of the Year a strategická hra z cen roku pro 1996. To byl také runner-up na všech systémů hra roku ocenění. EGM zařadil hru u # 55 na jeho „100 nejlepších her všech dob“ v roce 1997 a # 111 na jeho seznamu ‚ The Greatest 200 Videogames svého času ‘ v roce 2006. V roce 2003, Dragonforce byl uveden do GameSpot ‚S seznam nejlepších her všech dob.

Pokračování

Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni byl vyvinut a publikován společností Sega pro Saturn a vydán pouze v Japonsku v roce 1998. Změny oproti originálu zahrnují „laboratorní systém“, který umožňuje hráči zkoumat nové schopnosti a schopnost mít dvě různé typy vojáků ve stejné armádě (což umožňuje například podporu pozemních jednotek leteckými jednotkami).

Poznámky

Reference

externí odkazy