Dragon Quest -Dragon Quest

Dragon Quest
Logo Dragon Quest.png
Žánr Hraní rolí
Vývojáři ArtePiazza , Chunsoft , Heartbeat , Level-5 , Square Enix
Vydavatelé Square Enix (dříve Enix )
Tvůrci Yuji Horii
Umělci Akira Toriyama
Skladatel Koichi Sugijama
Platformy
První vydání Dragon Quest
27. května 1986
Poslední vydání Dragon Quest Dai: Hero's Bond
28. září 2021
Spin-offy

Dragon Quest , dříve vydávaný jako Dragon Warrior v Severní Americe do roku 2005, je franšíza japonských videoher na hraní rolí vytvořených Yuji Horii . Hry vydává společnost Square Enix (dříve Enix ), přičemž lokalizované předělávky a porty pozdějších splátek pro Nintendo DS , Nintendo 3DS a Nintendo Switch vydává Nintendo mimo Japonsko. S jeho první hrou vydanou v roce 1986 existuje jedenáct her hlavní řady spolu s řadou spin-off her. Kromě toho bylov rámci franšízy publikovánomnoho manga , anime a románů , přičemž téměř každá hra v hlavní sérii má související adaptaci.

Série měla významný dopad na vývoj konzolových her na hrdiny a zavedla do žánru řadu funkcí. Splátky série se objevily na různých počítačích, konzolách, ručních zařízeních a mobilních telefonech. Na začátku série byly hry Dragon Quest vydány pod názvem Dragon Warrior v Severní Americe, aby se předešlo konfliktu ochranných známek s nesouvisející stolní rolí DragonQuest . Square Enix nezaregistrovala ochrannou známku Dragon Quest pro použití ve Spojených státech až do roku 2002.

Základní premisou většiny her Dragon Quest je hrát hrdinu, který se chystá zachránit zemi před nebezpečím v rukou silného zlého nepřítele, přičemž hrdinu obvykle doprovází skupina členů party . Společné prvky přetrvávají v celé sérii a jejích spinoff hrách: tahové boje ; opakující se příšery, včetně slizu , který se stal maskotem série; textový systém nabídek; a náhodná setkání ve většině hlavních sérií.

Zatímco po celá desetiletí na Dragon Quest pracovalo mnoho různých vývojových společností , série má své tvůrce od svého vzniku, protože scénárista a herní designér Yuji Horii , návrhář postav Akira Toriyama a hudební skladatel Koichi Sugiyama zvládli své role ve většině her. v sérii. Původní koncepce, používané od první hry, přebíraly prvky ze západních rolí Wizardry a Ultima . Základní filozofií této série je, aby byla hra intuitivní, aby hráči mohli snadno začít hrát hry. Série obsahuje řadu náboženských podtextů, které byly silně cenzurovány ve verzích NES mimo Japonsko.

Hry

Hlavní série

Časová osa vydání
1986 Dragon Quest
1987 Dragon Quest II
1988 Dragon Quest III
1989
1990 Dragon Quest IV
1991
1992 Dragon Quest V
1993
1994
1995 Dragon Quest VI
1996
1997
1998
1999
2000 Dragon Quest VII
2001
2002
2003
2004 Dragon Quest VIII
2005
2006
2007
2008
2009 Dragon Quest IX
2010
2011
2012 Dragon Quest X
2013
2014
2015
2016
2017 Dragon Quest XI
2018
2019
2020
TBA Dragon Quest XII

První čtyři splátky Dragon Quest byly vydány pro Famicom a Nintendo Entertainment System v Japonsku, respektive v Severní Americe. První dvě splátky byly vydány v Japonsku na Famicomu a přeneseny téhož roku na MSX ; všechny čtyři hry byly přepracovány pro novější systémy. Dragon Quest byl poprvé vydán v Japonsku 27. května 1986 a v Severní Americe jako Dragon Warrior v srpnu 1989. Dragon Quest II Akuryō no Kamigami byl vydán v Japonsku v roce 1987 a v Severní Americe v roce 1990 jako Dragon Warrior II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e ... byl vydán v Japonsku v roce 1989 a Severní Americe jako Dragon Warrior III v roce 1992. Dragon Quest IV byl vydán v Japonsku v roce 1990 a v Severní Americe v roce 1992 jako Dragon Warrior IV . Japonský remake PlayStation z roku 2001 pro Dragon Warrior IV naplánovaný pro severoamerický trh nebyl nikdy vydán. Remake hry Dragon Quest IV na Nintendo DS byl vydán v Severní Americe, Evropě a Austrálii pod původním přeloženým názvem; evropské vydání odstranilo číslo z názvu.

Pro Super Famicom byly vydány dvě hry : Dragon Quest V v roce 1992 a Dragon Quest VI v roce 1995; oba byly znovu vydány na novějších systémech. Dragon Quest V bylo původně naplánováno na vydání v Severní Americe, ale bylo zrušeno kvůli pověstem, že se Enix na americkém trhu vzdal. Nikdy nebyl uveden žádný oficiální důvod. Předělané hry Nintendo DS byly vydány v Severní Americe a Dragon Quest V byl vydán také v Evropě a Austrálii, druhý bez číslování. Jedna hra byla vydána pro PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi v roce 2000 v Japonsku a 2001 v Severní Americe pod názvem Dragon Warrior VII . Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King byl vydán pro PlayStation 2 v roce 2004 v Japonsku, 2005 v Severní Americe a 2006 v Evropě a Austrálii, opět bez čísla v názvu pro Evropu. Dragon Quest VIII byla první hra ze série, která byla vydána v Severní Americe pod názvem Dragon Quest , a první evropská verze hry hlavní série. Dragon Quest IX , jediná hra v sérii původně vydané na Nintendo DS, byla původně vydána v roce 2009 v Japonsku a v roce 2010 v Severní Americe, Evropě a Austrálii. Dragon Quest X byl oznámen pro Wii v prosinci 2008. V září 2011 Square Enix oznámil, že Dragon Quest X bude vydán také na Wii U s připojením Nintendo 3DS . Jedná se o první MMORPG v sérii a jedinou číslovanou hru Dragon Quest, která nebyla vydána mimo Japonsko. Dragon Quest XI byl vydán v Japonsku 29. července 2017 a celosvětově 4. září 2018.

V květnu 2021 společnost Square Enix oznámila Dragon Quest XII: The Flames of Fate během speciálního přímého přenosu série k 35. výročí. Podle Yuji Horii bude mít hra temnější tón, bude obsahovat smysluplnější možnosti a přepracuje tradiční tahové souboje Dragon Quest .

Spinoffy

Franšíza obsahuje několik spin-off her, včetně RPG Dragon Quest Monsters . Série také inspirovala arkádové hry , jako je japonský Dragon Quest: Monster Battle Road , kde hráči soutěží o skutečné karty s daty monster, které arkádová hra hráčům vydává pomocí slotu na její přední straně. Ten je jedinou spin-off sérií, která nemá žádný ze svých titulů vydaný mimo Japonsko. Série Mystery Dungeon a Itadaki Street využívají postav a dalších prvků z her Dragon Quest a série Mystery Dungeon si začala vytvářet vlastní franšízu.

V roce 1993 Chunsoft vyvinul hru SNES, která zahrnovala Torneko (aka Torneko Taloon), postavu, která se poprvé objevila v Dragon Quest IV . Roguelike hra Torneko ne Daibōken: Fushigi no Dungeon pokračuje Torneko příběh z Dragon Quest IV , když se snaží, aby jeho obchod slavný, pouštět se do tajemné sklepení načíst položky na skladě svůj obchod s. Hra byla úspěšná v Japonsku. V roce 2000 vyšlo v Japonsku a USA přímé pokračování Torneko: Poslední naděje . Hra je podobná první hře, ačkoli Torneko: Poslední naděje je považována za jednodušší. V Japonsku se hry prodalo dost kopií, což umožnilo vývoj druhého přímého pokračování na PlayStation 2, Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken . Druhá a třetí hra Torneko mají předělané hry Game Boy Advance (GBA). Pozdější hra představovala Yanguse, postavu, která se poprvé objevila v Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon sleduje Yanguse na jeho dobrodružstvích, než se setká s Hero ve výše zmíněné hře. Úspěch Torneko no Daibōken plodil sérii Mystery Dungeon, která se rozrostla o franšízy mimo Dragon Quest , stejně jako o další klony .

Když Enix převzal monopoly inspirovanou sérii videoher Itadaki Street , franšíza Dragon Quest se stala nedílnou součástí hry v její druhé verzi Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . První ulice Itadaki , vydaná společností ASCII , neobsahovala prvky z franšízy Dragon Quest . Čtvrtá hra v sérii, Dragon Quest & Final Fantasy v Itadaki Street Special , zahrnovala postavy z franšízy Final Fantasy a novější verze by zahrnovaly postavy z Maria .

Stejně jako hlavní série byla hra Dragon Quest Monsters původně vydána pod jménem Dragon Warrior v USA. Další hra, Dragon Warrior Monsters 2 , je jedinou hrou rozdělenou do dvou verzí, Cobi's Journey ( Ruka's Journey in Japan) a Tara's Adventure ( Iru's Adventure in Japan ), pojmenované podle hlavních postav hráčů . Každá verze má nepatrné rozdíly, například příšera, která se v nich objevuje. Dragon Quest Monsters: Caravan Heart je prequel k Dragon Warrior VII , po Keiferovi, který je vtažen do Torlandu a musí najít šest Orbs of Loto, aby se vrátil. Vydání hry Dragon Quest Monsters: Joker je prvním spin-off titulem, který byl vydán v angličtině pod názvem Dragon Quest ; jeho pokračování Dragon Quest Monsters: Joker 2 vyšlo v Severní Americe 19. září 2011. Existuje také titul pro Android , Dragon Quest Monsters: Wanted! .

Dragon Quest také produkoval řadu menších spin-off titulů. Ve dvou z nich hráči používají své speciální ovladače jako meč a švihem jím sekají nepřátele a předměty. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken je samostatná hra, ve které má ovladač tvar meče a štít hračky obsahuje hardware hry. Dragon Quest Swords pro Wii používá Wii Remote snímající pohyb jako meč. Další spin-off titul, Slime MoriMori Dragon Quest , využívá jako hlavní hrdinu oblíbené slizké monstrum a jeho pokračování Dragon Quest Heroes: Rocket Slime bylo přeloženo do angličtiny. K dispozici je také tahová strategická hra DSiWare, v Japonsku byly vydány hry Dragon Quest Wars a další tituly pro mobilní telefony. Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , a PlayStation 3 and 4 game featuring the gameplay of the Dynasty Warriors series by Koei Tecmo , was released in Japan 26. února 2015, and in North America and Europe in October 2015 exkluzivně pro PlayStation 4. Dragon Quest Builders pro PS4 byl vydán v roce 2016. Theatrhythm Dragon Quest je rytmická hra vyvinutá pro Nintendo 3DS. Stejně jako hry Theatrhythm Final Fantasy před ní hra umožňuje hráčům hrát vedle různých písní z franšízy Dragon Quest . V září 2019 byla vydána hra Dragon Quest Walk , hra s rozšířenou realitou , pro mobilní telefony Android a iOS .

Jiná média

Romány

Počínaje rokem 1988 se franšíza médií rozšířila do dalších médií s řadou adaptací anime , mangy a lehkých románů . Po úspěchu lehkého románu Dragon Quest III začala Enix vydávat další svazky počínaje první hrou v postupném pořadí. Enix publikoval tituly z každé hlavní série, která byla dříve vydána do 23. března 1995, a také první hru Torenko's Mystery Dungeon . Tituly jsou psány z pohledu druhé osoby; čtenář určuje další postup a příběhy mají více konců.

Mezi další tištěné tituly vydané v roce 1989 patří: Dragon Quest Monsters Story ; Dragon Quest Item Story ; Dragon hledání perfektní Collection série počínaje Dragon Quest Perfektní Collection 1990 ; a první dva romány Dragon Quest od Takayashiki Hideo. U všech těchto děl byly publikovány další tituly pro různé hry od různých autorů: Hideo napsal první čtyři svazky zahrnující první tři hry; Kumi Saori je autorem deseti svazků obsahujících další tři hry; a Hiroyuki Domon napsali tři díly pro Dragon Quest VII . Počínaje Shinsho Shousetsu Dragon Quest I v roce 2000 začala vycházet nová série všech tří autorů. Autoři napsali nové příběhy pro svou sérii, tři příběhy pro Hideo, devět pro Saori a tři pro Domona; s posledně jmenovanými díly s ilustracemi Daisuke Torii. Bylo také vydáno několik samostatných titulů a titulů audioknih.

Manga

Dragon Quest manga začala vycházet v Weekly Shōnen Jump v roce 1989. Na základě světa Dragon Quest , Riku Sanjo a Koji Inada 's Dragon Quest: The Adventure of Dai (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ト ダ イ の 大 冒 険, Doragon Kuesuto: Dai no Daibōken , rozsvícený. Dragon Quest: The Great Adventure of Dai) byl vytvořen jako dvoudílná povídka s názvem Derupa! Iruiru! . Jeho úspěch vedl k pokračování ve třech kapitolách, Dai Bakuhatsu !!! , který nastavil rámec pro pozdější serializaci zahrnující 37 svazků.

Bylo publikováno několik manga na základě her. Nejdelší z nich, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の の 紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden a Maboroshi no Daichi , byly publikovány v Monthly Shōnen Gangan . Emblem of Roto , Chiaki Kawamata a Junji Koyanagi, s uměním Kamui Fujiwara , se skládá z jednadvaceti svazků vydaných v letech 1991 až 1997. V roce 2004 Young Gangan spustil minisérii s názvem Emblem of Roto Returns . Koná se mezi časovém Dragon Quest III a Dragon Quest I . V roce 1994 byl adaptován na komiksové CD a anime film podle mangy byl v Japonsku vydán 20. dubna 1996. Od roku 2019 se série prodalo 21  milionů kopií, včetně 400 000 prodaných kopií v zámoří. Warriors of Eden se skládá z jedenácti svazků s uměním od Fujiwary. Série je převyprávěním hry Dragon Quest VII s několika drobnými změnami. Maboroshi no Daichi se skládá z deseti svazků. Série je převyprávěním hry Dragon Quest VI s několika drobnými změnami. Byly vydány další kratší série manga, včetně několika založených na jiných hrách, některých oficiálních pásech 4koma a manga o tvorbě původní hry Dragon Quest . V roce 2013, nový seriál, Dragon Quest: Souten ne Soura (ドラゴンクエスト蒼天のソウラ, Doragon Kuesuto Sōten žádný Soura , rozsvícený "Dragon Quest: Blue Sky Soura") byla zahájena. Autorem Yuuki Nakashima a pod dohledem Yuji Horii je sidestory of Dragon Quest X . Serializováno bylo od února 2013, do roku 2019 bylo vydáno 13 svazků.

The Road to Dragon Quest je manga o tvůrcích Dragon Quest , kterou vydalo nakladatelství Enix. Jednosvazková manga byla vydána v roce 1990 a produkovala ji Ishimori Productions . Zaměřuje se na tvorbu série a představuje tvůrce série Yujii Hori, programátora Koichi Nakamura , skladatele Koichi Sugiyama, výtvarníka Akira Toriyama a producenta Yukinobu Chida.

Anime

Existují tři hlavní televizní seriály, které byly převzaty z her. Dragon Quest: Legend of Hero Abel (ドラゴンクエスト~勇者アベル伝説~ , Doragon Kuesuto Yusha Aberu Densetsu ) byl produkován Studio Comet a vysílal od 2. prosince 1989 do 5. dubna 1991, 43 epizody byly vysílány před série skončila. Dohlíželo na to Horii s příběhem volně založeným na Dragon Quest III . Prvních 13 epizod seriálu přeložila Saban Entertainment do angličtiny pod názvem Dragon Warrior . Vzhledem ke svému časnému časovému úseku a žalobě podané Toriyamou za to, že nebyl připsán za jeho práci na návrzích postav, nebyl obnoven. Série byla vydána na DVD v Japonsku v říjnu 2006, přičemž její devět svazků se prodalo asi 90 000 kusů do února 2007.

Druhá anime série, Dragon Quest: The Adventure of Dai , založená na stejnojmenné manze, byla produkována Toei Animation . To běželo na 46 epizod od 17. října 1991 do 24. září 1992. Nová anime adaptace stejné manga začala 3. října 2020.

20. dubna 1996 byl uveden film s názvem Dragon Quest Saga - The Crest of Roto .

3DCG film založený na Dragon Quest V , Dragon Quest: Váš příběh , byl propuštěn v Japonsku v srpnu 2019.

Společné prvky

Hratelnost

Černá obrazovka se dvěma stvořeními podobnými můrám uprostřed a třemi bílými rámečky kolem něj.  Krabice nad stvořeními podobnými můrám má nahoře „Hero“, „Brin“, „Math“ a „Viro“, každé s H a M pod každým z nich, s Hr pod „Hero“, Sr pod „Brin“, Wz pod „Matematika“ a Pr pod „Viro“.  Vedle písmen napravo je číslo.  V levém dolním poli se v horní části zobrazuje „Hrdina“ a možnosti „Boj“, „Spustit“, „Parry“ a „Položka“.  Pravé dolní pole obsahuje text „Masked Moth 2“.
Bojový obrázek z hry Dragon Quest III, který zobrazuje typické rozložení bitev a typy nabídek, které lze vidět ve většině her Dragon Quest

Ve většině her Dragon Quest hráči ovládají postavu nebo skupinu postav, které mohou chodit do měst a nakupovat zbraně, brnění a předměty, kterými mohou porazit příšery mimo města: na mapě světa nebo v žaláři. V původním Dragon Questu však po mapě kráčela pouze jedna postava. Ve většině her dochází k bitvám prostřednictvím náhodných útoků monster a zlepšení úrovní postav vyžaduje, aby hráči drtili . Série využívá prokleté předměty, obtížné dungeony, kde hráči potřebují k jejich dokončení moudře využívat své zdroje, a obtížné bitvy s bossy . Když strana narazí na příšery, pohled změní perspektivu a hráčům se v nabídce zobrazí několik možností ; tyto tahové bitvy založené na nabídce se staly základem série. Hráči používají nabídky k výběru zbraní, magie a dalších předmětů používaných k útoku a porážce příšer nebo se mohou pokusit uprchnout z boje; ačkoli postavy nemohou během bitvy s bossem uprchnout. Jakmile strana porazí monstra vítězstvím v bitvě, každý člen strany získává body zkušeností , aby dosáhl nových úrovní. Když postava získá novou úroveň, statistiky (statistiky) postavy jsou upgradovány. Vítězné bitvy také odměňují hráče zlatem, které lze použít k nákupu předmětů. Kromě zkušenostních bodů a zlata uděleného za úspěšné porážení příšer občas padnou i předměty, které jsou přidány do inventáře hráče.

Ve většině her Dragon Quest musí hráči navštívit kostel (v překladech NES známý jako House of Healing) a promluvit si s knězem nebo jeptiškou, aby zachránili postup her; v Dragon Warrior museli hráči mluvit s králem, aby si zachránili postup, ačkoli první dva tituly Dragon Quest pro Famicom používají systém pro uložení hesla . Pokud strana zemře v bitvě, skupina ztratí polovinu zlata a pokřiví se na nejbližší záchranné místo, kde je oživen hrdina; hráči pak musí zaplatit knězi nebo jeptišce, aby oživili členy své party.

Dragon Quest obsahuje „puff puff“ - japonský onomatopoeia pro dívku, která si něčím tře prsa v obličeji, což lze také použít pro obecný výraz dívky, která si pohupuje s vlastními prsy - masíruje dívky, které si hráč může najmout textem popisujícím jejich činy v některých hrách; v pozdějších hrách se používaly roubíky, protože prsa nebylo možné zobrazit. Popisy textu byly z některých severoamerických překladů odstraněny.

Ve hře Dragon Warrior III , Dragon Quest VI: Realms of Revelation , Dragon Warrior VII a Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies lze pro členy party vybrat několik tříd postav . Každá hra má svou konkrétní sadu tříd s typickými možnostmi, včetně klerika , bojovníka , šaška, zloděje , válečníka a mága . Všechny výše uvedené hry také obsahují pokročilé třídy, jako je Sage. Kromě toho, Dragon Quest VI a VII zahrnují monster třídy.

V Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen byl představen nový sběratelský předmět známý jako mini medaile, připomínající malé zlaté mince s pěticípou hvězdou uprostřed; nemají nic společného s vítězstvím ve hře, ale mohou být obchodovány s určitou postavou za předměty. Hráči je shromažďují v průběhu hry, především otevíráním truhel, lámáním hrnců a sudů a hledáním v pytlích a zásuvkách. Horii je představil, protože chtěl mít něco, co hráči nasbírali, podobné hřebenům a koulím v předchozích hrách Dragon Quest , ale nechtěl opakovat nutnost, aby hráči museli nasbírat určitý počet z nich, než mohli dokončit hru .

Monstra

Modré stvoření ve tvaru slzy s velkými kulatými černými očima, širokými ústy a červeným jazykem.
Příklad slizu.

Série Dragon Quest obsahuje několik opakujících se příšer, včetně Slimes , Drackies, Skeletons, Shadows, Mummies, Bags o 'Laughs a Dragons. Mnoho příšer v sérii navrhl Akira Toriyama .

Několik her Dragon Quest umožňuje hráči rekrutovat příšery, aby bojovaly po jejich boku. V Dragon Quest IV lze na první kapitolu naverbovat léčitelskou příšeru s názvem „Healie“. Hráč si může vybrat příšery Dragon Quest V a VI, aby se připojil k hráčově party a bojoval v bitvách. V Dragon Quest VIII mohou hráči porazit a rekrutovat příšery k boji v aréně.

Slizu, navržený Toriyama pro použití v Dragon Quest , se stal oficiálním maskotem z Dragon Quest sérii. Sériový designér Yuji Horii citoval příšeru jako příklad Toriyamových schopností a tvrdil, že je potřeba „[umělecké] síly, aby se něco jako kaluž slizu a použití jeho představivosti stalo skvělou postavou“. Slime je malá modrá skvrna ve tvaru kapičky vody s obličejem. Objevil se v každé hře Dragon Quest a je to obvykle jedna z prvních příšer, se kterými se hráči setkávají. Popularita Slime z něj vynesla Slime spin-off sérii na ručních konzolách.

Erdrick

Erdrick, v japonštině známý jako Loto (ロ ト, Roto ) a v severoamerických předělávkách verzí Game Boy Color prvních tří her, je titul daný legendárnímu hrdinovi v sérii Dragon Quest . První tři hry Dragon Quest , všechny spojené s legendou o Erdricku, obsahují trilogii Erdrick nebo Loto. Také známý jako Arusu, je známý jako hrdina, který osvobodil Alefgardské království ze tmy. Chronologické pořadí prvních tří her Dragon Quest je: Dragon Quest III , Dragon Quest a Dragon Quest II .

V první hře Dragon Quest je hrdina, hráčská postava , potomkem Erdricka, který jde v jeho šlépějích, aby dorazil na Dragonlord's Castle a postavil se mu. V Dragon Quest II jsou hrdinové také potomky Erdricka, který zkoumá rozšířený svět Torlandu, který zahrnuje kontinent Alefgard. Erdrickova legenda v sérii Dragon Quest byla dokončena v Dragon Quest III, když král Alefgardu uděluje hrdinu na konci hry „Řád Erdricka“, nejvyšší ocenění země. Dvě ze tří nejvyšší výzbroje hráčské postavy jsou v Dragon Quest a Dragon Quest II pojmenovány „Erdrickův meč“ a „Erdrickova zbroj“ . Hraní Dragon Quest III se jménem „Erdrick“ je v původním vydání nemožné, protože hra hráče vyzve, aby si pro hrdinu vybral jiné jméno. Důvodem je to, že status III v chronologickém pořadí jako prequel prvních dvou titulů je prezentován jako dějový zvrat. Předělávky Game Boy Color brání používání názvu „Loto“ ze stejného důvodu.

V Dragon Quest XI je hráčskou postavou bojovník zvolený světovým stromem Yggdrasil, aby zachránil svět Erdrea před bytostí čistého zla známou jako „Calasmos“. Poté, co je Calasmos na konci hry poražen, mu Yggdrasil propůjčí titul Erdrick.

Torneko

Torneko (ト ル ネ コ, Toruneko ) , známý jako Torneko Taloon v severoamerických anglických lokalizacích, je periodická postava, která se poprvé objevuje v Dragon Quest IV . Jako cestující obchodník je Tornekovým obvyklým cílem rozšířit inventář svého obchodu pořizováním vzácných předmětů, často procházením sklepení a bojem s monstry sám nebo se svou rodinou.

Popularita postavy u hráčů vedla k dalším vystoupením nebo odkazům na velikonoční vajíčka v následných pokračováních hlavní řady, stejně jako hlavní roli v roce 1993 ve hře Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , inauguračním vstupem dlouhotrvající série Mystery Dungeon od Spike Chunsoft . Mezi další postavy této videohry patří dvě přímá pokračování hry Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , videohry 2016 Quest Dragon Heroes II a série Itadaki Street .

Zenithia

Zenithia, také nazývaná Zenith Castle, Zenith nebo v japonštině Tenkū-jō (天空 城, „Nebeský hrad“) , je plovoucí hrad, který se poprvé objevuje v Dragon Quest IV ; používá se jako deskriptor několika prvků v Dragon Quest IV , V a VI . Jeho vzhled ve všech třech hrách vedl k tomu, že hry byly popsány jako trilogie Zenithia nebo Tenkū , a to navzdory odlišným geografickým uspořádáním v každém ze tří herních světů. Horii vysvětlil, že trilogie nikdy nebyla záměrem: „Každý titul Dragon Quest představuje nový začátek a nový příběh, takže se zdá, že jde o přílišnou souvislost mezi hrami v sérii. Dalo by se říci, že představivost hráčů přinesla názvy dohromady určitým způsobem. “

V Dragon Quest IV je Zenithia přístupná po výstupu na věž nad vchodem do světa temnoty. V Dragon Quest V Zenithia spadla do jezera jižně od Lofty Peak (Elheaven v původním vydání), dokud se Golden Orb nevrátí, takže hrad se bude moci volně pohybovat na obloze. V Dragon Quest VI je Zenithia zapečetěna Demon Lordem Dhuranem a na jejím místě ve „Dream World“ je ponechána velká díra. Když se Dream World vrátí do svého přirozeného stavu v Dragon Quest VI , Zenithia je jedinou částí, která zůstává, vznáší se nad „skutečným“ světem. Kromě trilogie se hrad v předělávkách Dragon Quest III také nazývá Zenith, ačkoli se rozložení liší od hradu v sérii Tenkū .

Rozvoj

Monstra, postavy a box art série navrhla Toriyama. Hudba pro Dragon Quest série byla složena Koichi Sugiyama . V minulosti byly hlavní hry Dragon Quest vyvíjeny společnostmi Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5 a počínaje Dragon Quest X , společností Square Enix poprvé. Společnost Horii, Armor Project, má na starosti scénář a design her Dragon Quest, které vydaly společnosti Enix a Square Enix.

Dějiny

Yuji Horii , tvůrce série Dragon Quest

V roce 1982 Enix sponzoroval soutěž programování videoher v Japonsku, která spojila velkou část týmu Dragon Quest , včetně tvůrce Yuji Horii. Cenou byla cesta do USA a návštěva AppleFestu '83 v San Francisku, kde Horii objevila série videohry Wizardry . Vítězové soutěže Koichi Nakamura a Yukinobu Chida spolu s Horii vydali hru Enix NES The Portopia Serial Murder Case . Hudební skladatel Sugiyama, známý pro skládání znělek a popových písní, byl na práci skupiny ohromen a poslal Enixovi pohlednici, ve které hru chválil. Enix ho požádal, aby složil hudbu pro některé ze svých her. Skupina se poté rozhodla vytvořit videohru na hraní rolí, která kombinuje prvky ze západních RPG Wizardry a Ultima . Horii chtěl představit koncept RPG širšímu japonskému publiku videoher. Vybral si Famicom, protože na rozdíl od arkádových her by si hráči nemuseli dělat starosti s utrácením více peněz, pokud by jim „ skončila hra “, a mohli by pokračovat ve hře z místa záchrany . K vytvoření hry Dragon Quest použila Horii mapu Ultima na celé obrazovce a obrazovky Wizardry zaměřené na bitvu a statistiky . Dragon Ball tvůrce a manga umělec Akira Toriyama, který věděl o Horii prostřednictvím manga časopisu Weekly Shōnen Jump , byl pověřen ilustrováním postav a příšer, aby oddělil hru od ostatních her na hrdiny té doby. Primární herní návrhy byly koncipovány Horii, než byly předány Toriyamovi, aby znovu nakreslil pod Horiiho dohledem. Když Horii poprvé vytvořil Dragon Quest, mnoho lidí pochybovalo, že by se fantasy série s meči a kobkami místo sci -fi prvků stala v Japonsku populární; nicméně série se tam stala velmi populární. Od té doby je Horii ředitelem scénářů her. Dragon Quest byla Sugiyamova druhá videohra, pro kterou složil, přičemž Wingman 2 byl jeho první. Říká, že mu trvalo pět minut, než složil původní úvodní téma. Jeho hudební motivy z první hry zůstaly relativně nedotčené.

Prvních šest příběhů Dragon Quest je rozděleno do dvou trilogií. První tři hry série vypráví příběh legendárního hrdiny známého jako Roto (v některých verzích Erdrick nebo Loto). Dragon Quest IV - VI sídlí kolem hradu na obloze zvaného Zenithia, v Japonsku označovaného jako Tenku , což znamená „nebe“. Hry v hlavní sérii od Dragon Quest VII jsou samostatné hry.

Rané hry Dragon Quest byly vydány pod názvem Dragon Warrior v Severní Americe, aby se předešlo konfliktu ochranných známek s hrou na hrdiny s perem a papírem Dragon Quest , kterou vydávala společnost Simulation Publications v 80. letech až do bankrotu a akvizice společnosti v roce 1982. TSR, Inc. . TSR pokračovala ve vydávání linky jako alternativa k Dungeons & Dragons ( D&D ) až do roku 1987. 23. července 2002 zaregistrovala Square Enix ve Spojených státech ochrannou známku Dragon Quest pro použití s ​​manuály, videokazetovými kazetami a dalším softwarem pro videohry. 8. října 2003 podala společnost Square Enix komplexnější ochrannou známku Dragon Quest . Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King se stala první hrou Dragon Quest vydanou mimo Japonsko, přičemž všechny předchozí hry používaly titul Dragon Warrior .

Dragon Quest nebyl mimo Japonsko tak úspěšný, protože byl zastíněn jinou sérií RPG, Final Fantasy . Vzhledem k tomu, že společnost Enix v polovině devadesátých let uzavřela svou severoamerickou pobočku, nebyly Dragon Quest V a Dragon Quest VI v Severní Americe oficiálně vydány. V Evropě nebyly vydány žádné hry před spin-off Dragon Quest Monsters . Po sloučení společností Square a Enix v roce 2003 byly hry Dragon Quest vydány na mnoha trzích. V květnu 2008 Square Enix oznámil lokalizaci remakeů Dragon Quest IV , V a VI Nintendo DS pro Severní Ameriku a region PAL , běžně označované jako „Zenithia“ nebo „Tenku trilogy“. S tímto oznámením byly všechny hlavní hry Dragon Quest v té době vydány mimo Japonsko. Devátý díl vyšel v Japonsku pro Nintendo DS 11. července 2009. Severoamerická verze vyšla 11. července 2010, zatímco evropská verze vyšla 23. července 2010. Desátý díl hlavní série byl vydán pro Wii. Nintendo je hlavním japonským vydavatelem hlavních her Dragon Quest , vydává první hru Dragon Quest v Severní Americe a vydává Dragon Quest IX celosvětově mimo Japonsko; NDS verzi Dragon Quest VI vydává Nintendo v Severní Americe.

Tvorba a design

V době, kdy jsem poprvé vytvořil Dragon Quest , byly počítačové a videohry RPG stále hodně v říši hardcore fanoušků a nebyly příliš přístupné ostatním hráčům. Rozhodl jsem se tedy vytvořit systém, který by byl snadno srozumitelný a emocionálně zahrnující, a poté jsem do tohoto rámce zařadil svůj příběh.

Yuji Horii na designu prvního Dragon Quest

Při navrhování hry Dragon Quest Horii hry testuje, aby se ujistil, že ovládání je správné. To zahrnuje jít do detailů, jako je rychlost otevírání stránky nebo způsob otevírání dveří. Podle Horiiho „... maličkosti, jako sem tam ovládací prvky necítí dobře, a takové věci mohou hráčům nervovat nervy, pokud tempo není správné“. Věří, že hráči by měli být schopni ovládat hru nevědomě, což není snadné dosáhnout. Horii se snaží navrhnout hry tak, aby hráči nikdy nemuseli číst manuál ani hrát tutoriál, aby zjistili, jak hru hrát, a snaží se vytvářet dobré příběhy s krátkými dialogy. Ryutaro Ichimura, který pracoval na titulech Dragon Quest s Horii od Dragon Quest VIII , implementoval Horiiho návrhy, i když není zřejmé, proč jeho nápady budou fungovat. „Když [Horii] na tyto věci poukazuje, nemůžeme je zpočátku vidět, ale nakonec to pochopíš.“

Akira Toriyama , návrhář postav.

Hry Dragon Quest mají celkově pozitivní pocit. Typická zápletka Dragon Quest zahrnuje hráče ovládajícího skupinu hrdinů, aby porazili konečného zlého padoucha, který obvykle nějakým způsobem ohrožuje svět. Dějová linie se často skládá z menších příběhů, které zahrnují setkání s jinými postavami. Tato lineární zápletka je záměrná, aby pomohla odlehčit obecně vysokou křivku učení RPG pro ty, kteří na ně nejsou zvyklí. Hra je navržena tak, aby hráčům umožnila rozhodnout se, kdy a zda se vydat po určitých cestách příběhu. Aby se zajistilo, že si hráči hru i nadále užívají, není vytvořena žádná dějová cesta bez jakéhokoli druhu odměny, a aby hráči, kteří se mohou obávat, zda jsou na správné cestě, ulehčili vzdálenost, kterou musí postava urazit, aby získala odměnu, je sníženo na začátku hry. Zatímco hráč nikdy začíná hru ve zcela nelineárním způsobem, obvykle umožní hráčům prozkoumat otevřený svět v nelineárním způsobem po raném lineární části hry. Rané úrovně postav začínají hráče s více životními body a podstatně rostoucím růstem na dalších úrovních, ačkoli efektivní bonusy každé další úrovně se snižují.

Zatímco Toriyama se později stala známější díky úspěchu Dragon Ball Z v Severní Americe, když byl Dragon Quest propuštěn, byl mimo Japonsko neznámý. Zatímco Dragon Quest je hrdina byl vypracován v Super deformované manga stylu, Dragon Warrior lokalizace měli ho prokládají ‚šablony Západu středověkého hrdiny‘. Tento trend pokračoval i v prvních čtyřech hrách, ačkoli umělecká díla pro zbraně a brnění začala používat více Toriyamových originálních děl pro Dragon Warrior III a IV . Nicméně, zatímco umělecká díla brožur byla změněna, nastavení a pózy zůstaly prakticky totožné.

Hry vždy obsahují řadu náboženských podtextů; po první hře Dragon Warrior provádí záchranu a oživení zemřelých postav duchovní v kostelech. Biskupové bloudí po celém světě Dragon Quest Monsters a mohou léčit zraněné postavy. Konečný nepřítel v některých hrách Dragon Quest se nazývá Pán démonů; například v Dragon Quest VII , démon Lord (známý jako Orgodemir v dané hře) je finální šéf , a tam je sidequest k boji proti Bohem. První čtyři tituly Dragon Quest byly v jejich severoamerických lokalizacích podrobeny cenzuře, a to do značné míry v souladu s pokyny pro obsah Nintendo of America v té době, které kladly přísná omezení na náboženskou ikonografii a dospělý obsah. Když byly tyto hry přepracovány pro Game Boy Color, byla většina cenzury odstraněna. Přeložené verze her do značné míry navazují na originály od Dragon Quest VII .

U anglických verzí hry obvykle obsahují řadu britských dialektů, například Polari a Cockney .

Hudba

Klasicky vyškolený skladatel Koichi Sugiyama zaznamenal většinu her Dragon Quest od jejího vzniku.

Většinu soundtracků k Dragon Quest napsal a zorganizoval klasicky vyškolený skladatel Koichi Sugiyama . V polovině 80. let poslal Sugiyama, který byl v té době již známým televizním a anime skladatelem, zaslat společnosti dotazník zpětné vazby ze hry Enix, a když viděl zpětnou vazbu Sugiyamy, Fukušima ho kontaktovala, aby potvrdila, že „byl Sugiyama z televize.“ Po potvrzení Fukushima požádala Sugijamu, aby sestavil skóre pro Dragon Quest . Sugiyama předtím složil skóre videohry pro Wingman 2 . Sugiyama uvedl, že mu trvalo pět minut, než složil původní úvodní téma, a všiml si potíží s přidáním osobního kontaktu krátkým znělkám, ale že mu pomohly jeho dřívější zkušenosti s tvorbou hudby pro televizní reklamy. Podle Sugijamy má skladatel tři až pět sekund, aby upoutal pozornost publika prostřednictvím hudby. Téma a další znělky pro Dragon Quest byly i nadále používány v celé sérii. Sugiyama také skládal pro Dragon Quest XII před svou smrtí v roce 2021.

První album hudby ze série vyšlo v roce 1986 a bylo založeno na hudbě z první hry, po níž následovalo album Symphonic Suite pro každou hru v hlavní sérii. Původní přístup „osmi melodií“ původního soundtracku stanovil vzor pro většinu od té doby vydaných zvukových stop RPG, z nichž stovky byly organizovány podobným způsobem. Klasické skóre původní hry bylo považováno za revoluční pro hudbu videoher.

Byly vydány další kompilace hudby Dragon Quest , včetně Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 . The London Philharmonic provedl mnoho soundtracků, včetně kompilace s názvem Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box . Některé ze zvukových stop obsahují druhý disk s původní herní hudbou, jako je tomu u soundtracku k Dragon Quest VI . V roce 2003 SME Visual Works vydalo Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box s hudbou z prvních sedmi her Dragon Quest .

Recepce

V roce 2006 hlasovali čtenáři japonského herního časopisu Famitsu o stovce nejlepších videoher všech dob. Dragon Quest III byl třetí, Dragon Quest VIII čtvrtý, Dragon Quest VII devátý, Dragon Quest V jedenáctý, Dragon Quest IV čtrnáctý, Dragon Quest II sedmnáctý, Dragon Quest třicátý a Dragon Quest VI třicátý čtvrtý. V roce 2009 získal Horii zvláštní ocenění na konferenci vývojářů asociace Computer Entertainment Supplier's Association za práci na franšíze Dragon Quest .

Podle Satoru Iwata , bývalý prezident společnosti Nintendo, Dragon Quest je rozšířená odvolání je to, že je ‚vyrobena tak, že někdo může hrát ... a každý může užít si to v závislosti na jejich různých úrovních a zájmy.‘ Podle něj je Dragon Quest navržen tak, aby si ho mohl vyzvednout kdokoli, aniž by si musel přečíst manuál, aby mu porozuměl. Ryutaro Ichimura, producent společnosti Square Enix, který tuto hru hraje od dětství, říká, že příběhy Dragon Quest umožňují hráčům zažít dojemný pocit úspěchu, kde se zhostí role hrdiny zachraňujícího svět. Horii věří, že schopnost apelovat na větší publikum příležitostných hráčů , aniž by odcizila tvrdší hráče , je dána schopností snížit počáteční překážku, aniž by to bylo příliš snadné. Iwata a Ichimura věří, že je to proto, že hry jsou vytvořeny způsobem, který umožňuje oběma skupinám sledovat vlastní cíle; příležitostní hráči si mohou užít příběh a bitvy, ale pro ty, kteří chtějí více, je tu stále obsah, který mají sledovat.

Ačkoli je série v Japonsku extrémně populární, úspěch v Japonsku nebyl přenesen do Severní Ameriky až do vydání Dragon Quest VIII v roce 2005 . Navzdory tomu, že první čtyři hry, které měly být v Americe vydány, obecně získaly dobré recenze, Nintendo muselo rozdat kopie Dragon Warrior . Tyto čtyři hry však patřily k nejvyhledávanějším titulům pro NES, zejména Dragon Warrior III a IV . Až v době, kdy byl vydán Dragon Warrior VII, se Dragon Quest stal v Severní Americe kriticky uznávaným, i když příjem byl stále smíšený. Série získala více univerzální chválu s Dragon Quest VIII a začala se lépe prodávat mimo Japonsko a Dragon Quest IX se prodalo přes 1 milion kopií mimo Japonsko.

Jedním z hlavních aspektů série, na který kritici poukazují, ať už pozitivně nebo negativně, je, že série „nikdy nevybočuje ze svých klasických kořenů“. Na rozdíl od jiných moderních, komplexních RPG si Dragon Quest na DS zachovává jednoduchou hratelnost z první hry, kterou řada kritiků považuje za osvěžující a nostalgickou. Spornými body jsou jeho bojový systém, poměrně zjednodušující příběhy, obecný nedostatek vývoje postavy, zjednodušující primitivně vypadající grafika (v dřívějších titulech) a celková obtížnost hry. Těmto argumentům se brání tím, že si všímají své síly v epizodickém vyprávění příběhů s různými postavami, které hráči nehrají. Příběhy vyhnout melodramatu a hraných relativně více zjednodušující znaků než Final Fantasy ‚s Squall Leonhart nebo Tidus , zdrojem sváru. Existují však výjimky, například Dragon Quest V , který byl chválen za své jedinečné a emocionální vyprávění. Bitvy jsou také jednoduché a rychle končí. Pokud jde o obtížnost, Yuji Horii je známý jako hazardní hráč. Nedostatek záchranných bodů a obecná obtížnost bitev byly zahrnuty s úmyslem přidat pocit napětí. Kvůli této přidané obtížnosti byl trest za smrt strany ve srovnání s jinými hrami zmírněn prostým návratem tam, kde jste naposledy uložili, s polovinou zlata po ruce. Když byl Horii dotázán na kritiku her Dragon Quest , odpověděl, že mu to nevadí, což znamená, že hru hráli kritici a on by raději věděl o jejich obavách, než aby zůstal ignorant.

Odbyt

V roce 2019 se série Dragon Quest celosvětově prodalo přes 80 milionů kopií. Dragon Quest III vytvořil prodejní rekordy v roce 1988 prodejem 1,1 milionu herních kazet v Japonsku do jednoho dne a 3 miliony za týden a do měsíce vydělal 20 miliard jenů ( 143 milionů dolarů ) a do roku 1991 230 milionů dolarů . Dragon Quest IV v roce 1990 vyprodalo 1,3 milionu kopií za hodinu a Dragon Quest V prodalo přes 1,3 milionu kazet za den. Série se prodalo 10 milionů kopií do roku 1990 a 15 milionů kusů do roku 1993, přičemž pokračování Dragon Quest vydělala každý několik stovek milionů dolarů. Od roku 2007 se všechny hry v hlavní sérii, spolu se třemi spin-offy, prodalo v Japonsku přes milion kopií, přičemž nejprodávanějším singlem (bez remakeů) byl Dragon Quest VII, kterého se prodalo přes čtyři miliony kopií . Remake hry Dragon Quest VI se v Japonsku prodalo 910 000 kopií během prvních čtyř dnů po vydání, což je výjimečný údaj o prodejích remaku.

Dědictví

Původní hra Dragon Quest je často uváděna jako první konzolové RPG. GameSpot to označil za nejvlivnější hru na hraní rolí všech dob a uvedl, že téměř všechna japonská RPG od té doby čerpala z její hry v nějakém tvaru nebo formě. Next Generation uvedlo, že to bylo „pravděpodobně vůbec první RPG v japonském stylu“, a uvedlo sérii souhrnně jako číslo 56 v jejich „Top 100 hrách všech dob“. Řekli: „Přestože nikdy nebyly tak ambiciózní jako série Final Fantasy od Square , pozdější splátky Dragon Warrior nelze porazit kvůli naprosté velikosti (pokud jste měli jen dostatek peněz na nákup jedné hry, která vám musela vydržet měsíc, koupili jste si Název Dragon Warrior ). " V reakci na průzkum Gamasutra cituje Quintona Klabona z Dartmouth College , který uvádí, že Dragon Warrior přeložil zážitek z D&D do videoher a stanovil žánrové standardy. Hry jako Mother , Breath of Fire a Lufia & the Fortress of Doom byly inspirovány různými tituly Dragon Quest . Dragon Quest III ‚s systém třídy měnící se tvar další RPG, zejména Final Fantasy série. Dragon Quest IV ‚s ‚taktiky‘systém, kde hráč může nastavit AI rutiny pro NPC , je viděn jako předzvěst Final Fantasy XII s „ Gambits systém“. Dragon Quest V je citován jako mající příšery a výcvikové mechaniky, které inspirovaly monstra shromažďující RPG, jako jsou Pokémon , Digimon a Dokapon . Dragon Quest V byl jedinečný v tom, že způsobil těhotenství a koho si hráč vybral za matku, což byl zásadní aspekt zápletky. Skutečný svět a snít nastavení World of Dragon Quest VI se považuje za vliv na pozdější náměstí RPG Chrono Cross a Final Fantasy X . Série Dragon Quest byla uznána Guinnessovými světovými rekordy , se šesti světovými rekordy v Guinnessově knize rekordů Gamer's Edition . Mezi tyto záznamy patří „Nejprodávanější hra na hrdiny na Super Famicom“, „Nejrychleji prodávaná hra v Japonsku“ a „První série videoher inspirujících balet“.

Dragon Quest se v Japonsku stal kulturním fenoménem. Podle Ryutaro Ichimury a Yuji Horii se Dragon Quest stal natolik populárním, že se používá jako společné téma pro konverzaci v Japonsku a je japonským herním průmyslem považován za japonskou národní hru. William Cassidy z GameSpy tvrdí, že „je běžné, že když někoho z Japonska požádáte, aby nakreslil„ sliz “, nakreslí ze hry cibulovitý tvar slabých nepřátel. S japonským vydáním Dragon Quest IX v lednu 2009 byla v Roppongi , známém hotspotu nočního života v tokijském Minato, otevřena nová restaurace inspirovaná sérií s názvem Luida's Bar . To bylo pozoruhodné díky tomu, že obvyklým centrem tokijské herní kultury byla Akihabara, nikoli Roppongi. Místo konání nabízí místo setkávání fanoušků série: stylizované ve stylu středověkého veřejného domu jako jeho virtuální protějšek, jeho jídlo je přímo inspirováno předměty i příšerami, které se ve hrách nacházejí. Západní novinář ji popsal jako křížence mezi resortem Disneyland a kavárnou pro služky. Dragon Quest také sloužil jako inspirace pro živé akční televizní drama. Yūsha Yoshihiko zpočátku vysílal v červenci 2011, přičemž se vyrábí a vydává pokračování série následující rok. Pro rok 2012 blázen dubna je falešná zpráva , Google oznámil „NES verzi“ svého Google Maps službu, která používá grafiku a hudbu založenou na sérii.

Existuje městský mýtus , že vydání hry Dragon Quest III způsobilo, že v Japonsku byl schválen zákon zakazující prodej her Dragon Quest nebo videoher obecně s výjimkou určitých dnů, jako jsou víkendy nebo státní svátky. Když byl v Japonsku propuštěn III., Bylo přes 300 školáků zatčeno za záškoláctví, zatímco čekali v obchodech na vydání hry. Pověsti tvrdí, že došlo k měřitelnému poklesu produktivity, když byla vydána hra Dragon Quest, a přestože se přepadení titulů Dragon Quest stalo tak rozšířeným, že v japonské dietě byla slyšet , nebyl nikdy přijat žádný zákon. Japonské vydání každého titulu Dragon Quest však pokračovalo v sobotu až do vydání Dragon Quest X , které vyšlo ve čtvrtek 2. srpna 2012.

Dragon Quest ‚s hudba byla vlivná v různých odvětvích performing arts. Jednalo se o první sérii videoher, která získala baletní adaptace naživo a na základě vesmíru Dragon Quest byly vyrobeny hudební koncerty a zvuková CD . Od roku 1987 se hudba této série hraje každoročně v koncertních sálech po celém Japonsku. Počáteční koncerty Dragon Quest inspirovaly skladby Nobuo Uematsu pro sérii Final Fantasy .

Série je také zastoupena v crossoverové bojové hře 2018 Super Smash Bros. Ultimate prostřednictvím stahovatelného obsahu vydaného v červenci 2019. Na rozdíl od většiny herního seznamu není „Hero“ jedinou hratelnou postavou, ale spíše slotem pro postavy sdíleným čtyřmi samostatnými , byť funkčně identičtí, hlavní protagonisté ze série: Jedenáct (také známý jako The Luminary) z Dragon Quest XI , Arusu (také známý jako Erdrick) z Dragon Quest III , Solo z Dragon Quest IV a Eight z Dragon Quest VIII . Představeny jsou i další prvky ze série, například Slimes a scéna založená na Yggdrasilově oltáři z Dragon Quest XI .

Poznámky

Poznámky pod čarou

Poznámky
  • Chunsoft. Dragon Warrior (Nintendo Entertainment System). Nintendo.
  • Chunsoft. Dragon Warrior II (Nintendo Entertainment System). Enix.
  • Chunsoft. Dragon Warrior III (Nintendo Entertainment System). Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Nintendo DS). Square Enix.
  • ArtePiazza. Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Nintendo DS). Nintendo.
  • Heartbeat/ArtePiazza. Dragon Warrior VII (PlayStation). Enix.
  • Úroveň-5. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PlayStation 2). Square Enix.
  • Úroveň-5/Square Enix. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Nintendo DS). Nintendo.
Reference

Další čtení

externí odkazy