Dragon Quest VI -Dragon Quest VI

Dragon Quest VI: Realms of Revelation
Dragon Quest VI Super Famicom přední obal.jpg
Box art původního vydání Super Famicom
Vývojáři Tlukot srdce
Vydavatelé
Ředitel (y) Manabu Yamana
Producent (y) Yukinobu Chida
Designéři Yuji Horii
Programátor Manabu Yamana
Umělci Akira Toriyama
Spisovatel (y) Yuji Horii
Skladatelé Koichi Sugijama
Série Dragon Quest
Platformy
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Dragon Quest VI: Realms of Revelation , v Evropě známý jako Dragon Quest VI: Realms of Reverie , je videohra na hraní rolí vyvinutá společností Heartbeat a vydaná společností Enix pro Super Famicom jako součástsérie Dragon Quest a jako posledníHra Dragon Quest v Zenithské trilogii. Byla vydána v Japonsku v prosinci 1995, vyvinutá společností Heartbeat; vzhledem k tomu, že předchozíhry Dragon Quest byly vyvinuty společností Chunsoft . V roce 2011byl celosvětově vydán remake hry spolu s Dragon Quest IV a Dragon Quest V pro Nintendo DS , čímž se hra poprvé objevila v angličtině. V Japonsku byla v červnu 2015 vydánadalší verze hry pro zařízení Android a iOS .

Jako šestý díl série Dragon Quest zůstává grafika a hratelnost blízká ostatním hrám, s drobnými dodatky a upgrady. Grafika byla výrazně vylepšena z Dragon Quest V , který byl také pro SNES, ale měl poměrně nevýraznou grafiku, protože byl ranou hrou na konzole. Navigace se oproti předchozím hrám do značné míry nezměnila a tahové bitvy jsou stále v první osobě. Systém třídy z Dragon Quest III se vrací, s drobnými úpravami. Dragon Quest VI se v Japonsku prodalo přes tři miliony kopií a stala se nejprodávanější hrou roku 1995. Verze DS se do března 2010 prodala další milion kopií.

Příběh sleduje tradiční Dragon Quest „Hero“ na cestě za záchranou světa. V tomto konkrétním dílu musí hrdinové také snášet osobní boj s amnézií , protože mnoho hlavních postav si zpočátku nepamatuje, kdo jsou. Po dokončení série úkolů se hráč dozví, že kromě Skutečného světa existuje také Svět snů, tvořený sny lidí, a že existuje velké zlo, které chce dobýt oba. Hrdina a jeho nová strana spolupracují na záchraně obou světů před stále rostoucí hrozbou.

Hratelnost

Dragon Quest VI je tradiční tahová videohra na hraní rolí (v nadhledu), která nabízí náhodné bitvy a systém tříd postav , v němž hrdina a jeho členové získávají nové dovednosti a kouzla. Během svého dobrodružství hrdina cestuje po celém světě a pořádá večírek. Aby strana pokročila v příběhu, musí porazit konkrétní bossové nebo spustit konkrétní vlajky . Aby mohl porazit šéfy, musí hráč strávit čas trénováním večírku získáváním bodů zkušeností z bitev, aby postoupil na úrovni postav a tříd.

Příklad bitvy z původní verze Super Famicom.

Do série byly přidány další nové funkce, například příšery, které jsou animovány při útoku. Slime Arena a nejlepší Dresser soutěže byly nové mini-hry zavedeny; kasina se vrací z předchozích her Dragon Quest . Stejně jako předchozí hry lze mini medaile najít skryté po celém světě a lze je vyměnit za předměty. Poté, co porazili hlavní dějovou linii, jsou zde bonusové žaláře a pár postav navíc. Existuje systém dne a noci, jako v některých předchozích splátkách; s určitými událostmi dějového děje odehrávajícími se v noci. Zatímco třída Monster Master může chytit příšery v původní verzi Super Famicom, není to hlavní část hry. Další vracející se funkcí z posledních dvou her je použití vozu, který umožňuje výměnu postav za jiné na mapě světa.

Tento Dragon Quest , podobný Dragon Quest III a Dragon Quest VII , má třídní systém . Jakmile se párty dostane do opatství Alltrades, mají možnost stát se jednou z několika startovacích tříd. Každá třída má osm úrovní, které se získávají vítězstvím v určitém počtu bitev (na rozdíl od úrovní postav, které se získávají získáváním zkušenostních bodů), a postup na úroveň učí postavu nová kouzla a / nebo dovednosti, které jsou zachovány napříč změnami třídy . Jakmile postava zvládne konkrétní sadu dvou nebo tří startovacích tříd, může se změnit v hybridní třídu, která staví na jejich tématech; například zvládnutí Warrior a Martial Artist odemkne třídu Gladiator, která se naučí silné fyzické útoky, a zvládnutí určitých hybridních tříd odemkne třídu Hero. Některé ze tříd poskytují speciální bonusy nad rámec svých statistik a schopností, jako například Obchodník, který po každé bitvě dává malým bonusům příjem strany, nebo Sage, který obdrží slevu na náklady MP . Aby postava zvládla třídu, musí v této třídě bojovat stanovený počet bitev. Jakmile budou zvládnuty určité hybridní třídy, statistika týkající se této třídy se trvale zvýší. Existují také dvě tajné třídy, Dragon (Hackasaurus) a Liquid Metal Slime, které lze odemknout prostřednictvím spotřebních knih. Dragon Quest VI byla první hrou v sérii, která obsahovala schopnosti nebo dovednosti (ト ク ギ, tokugi ) (speciální útoky a jiné techniky, které nejsou kouzla a obvykle nestojí MP) pro členy lidské strany. Tyto speciální techniky byly později přidány do předělávek III, IV a V.

Spiknutí

Nastavení

Stejně jako ostatní hry Dragon Quest v této sérii je prostředí Dragon Quest VI velmi středověké, plné hradů, rytířů a magie. Hlavní svět je rozdělen na „skutečný svět“ a „svět snů“, každý se samostatnou, ale podobnou mapou. Aby se strana dostala z jednoho světa do druhého, používá speciální osnovy (například ve studních), a to stoupáním/klesáním po schodech na mapě světa nebo propadáním děr ve „Snovém světě“ do „Skutečného světa“. Pokud něco nelze najít ve „skutečném světě“, může se objevit ve „snovém světě“, například u Spiegelspire, uprostřed hry.

Příběh

Dragon Quest VI se otevře, když se hrdina a jeho družina tajemné ženy a objemného muže přiblíží k Murdawovi, hradu krále démonů. Poté, co žena použije okarínu k přivolání draka, vchází strana do hradu a setká se tváří v tvář Murdawovi (Mudo „魔王 ム ド ー“ v japonské verzi). Král démonů přemůže trojici a zdá se, že zničí každého člena party, ale najednou se hrdina probudí v horském městečku Weaver's Peak. Tania, mladá žena z Weaver's Peak, trvá na tom, že měl zlý sen a představuje se jako jeho sestra.

Poté, co vstal z postele, městský starší úkoluje Hrdinu, aby získal korunu v rámci přípravy na každoroční festival Mountain Spirit, který ho zavede do Haggletonu. Hrdina zjistí, že muž, který má vyrobit korunu, odešel někam na severozápad od města a už se nevrátil. Hrdina se vydá tímto směrem a najde velkou díru, na které se tvůrce koruny jen stěží drží. Hrdina se ho pokusí zachránit a uspěje, ale přitom uklouzne a spadne do světa níže. V tomto tajemném světě najde Hrdina nedaleké město, ve kterém ho obyvatelé města nevidí. Hrdina dostává tip od jednoho z obyvatel města: Na severu je zvláštní studna, ze které se lidé, kteří vstoupí, nikdy nevrátí; hrdina zamíří tím směrem, vstoupí do studny a vrátí se do svého světa.

Poté, co hrdina po záchraně života bezplatně obdržel ceremoniální korunu od tvůrce korun, zamíří zpět na Weaver's Peak právě včas, aby mohl festival začít. Během festivalu dostane Hrdina tajemnou vizi, že svět ovládne velké zlo; starší ho požádá, aby opustil vesnici a připravil se na tuto katastrofu. Následujícího dne Hrdina zjistil, že svět, na který narazil, se jmenoval „Fantomový svět“ a dostal od staršího povolení, které mu umožnilo vstup do Somnie, kde se může setkat s králem.

V Somnii se hrdina setká s Carverem, který si na hrdinu zřejmě nepamatuje. Hrdina se pak setká s kapitánem Bladem, vůdcem somnské armády, který dává potenciálním kandidátům vojáků za úkol najít speciální předmět ve věži. Hrdinovi se podaří tuto položku úspěšně najít a formálně se stane vojákem Somnie. Po úkolu hrdina a řezbář společně získají koně pro starého muže. Carver se také stává vojákem Somnie. Hrdina a řezbář promluví s králem, který je informuje, že k porážce Murdawa potřebují Zrcadlo Ra. Hrdina a Carver objeví další portál podobný tomu poblíž Haggletonu, který je nakonec zavede do Port Haven, dalšího města, kde je není vidět. Milly, která také vypadala, že ztratila paměť, je vidí a pomáhá jim zviditelnit se pomocí madam Lucy.

Strana objeví hrad Somnia ve „Fantomovém světě“ a zjistí, že chybí princ - který vypadá jako Hrdina. Potkávají také kapitána Rustyho, který se nápadně podobá kapitánovi Bladeovi. Večírek vstupuje do Moonmirror Tower a setkává se s Ashlynn, ženou, která byla ve „Fantomovém světě“ zpočátku také neviditelná, a společně najdou Mirror of Ra. Večírek putuje na Murdawův hrad v původním světě. Poté, co hrdina porazil Murdawa, použije na něj zrcadlo. Murdaw se poté promění v somnského krále, zmatený a nevědí, co se stalo. Král prozrazuje, že původní svět je ve skutečnosti Dream World a Fantom World je Real World. Po cestě zpět do skutečného světa Somnský král děkuje straně za porážku Murdawa ve snech, ale skutečný Murdaw žije a že strana musí cestovat do Gentu, aby získala loď, aby se dostala do Murdawova doupěte. V Gentu se k večírku přidává léčitel Nevan, který jim umožňuje použít loď klanu v Gentu. Během boje se skutečnou Murdaw je hrdina opět poslán zpět na Weaver's Peak. Se Zrcadlem Ra se však hrdina vrátí zpět do bitvy a porazí Murdawa.

Královna Somnie říká Hrdinovi, aby zjistil, kým ve skutečnosti je. Tento úkol vede partu do Arkboltu, kde strašná příšera blokuje nedalekou jeskyni. Odměnou za porážku nestvůry je slavný Sunderbolt Blade, ale než strana dokáže zasadit poslední ránu, válečník jménem Terry monstrum zabije a získá meč. Poté, co cestuje oba světy, strana se dozví, že Murdaw nebyl jediným zlem na světě, když bojoval s několika dalšími příšerami, které se zdají být všechny propojeny.

V Sorcerii se strana dozví, že toto je Ashlynnův domov. Starší řeknou Ashlynn, že ji Pán démonů sleduje a dá jí silné kouzlo Magic Burst, aby s ním bojovalo. Večírek se také dozví, že jediný způsob, jak se dostat k Demon Lordovi, je přes Zenith Tower, ale k aktivaci věže potřebují sbírat meč, brnění, štít a legendární helmu. Přitom hrdina potká svého dvojníka ve hře Real Weaver's Peak, který se vyděsí a promluví „Y-You“. Y-You mm-me! ', A říká, že musí prokázat, že je věrný své rodině, pokud má spojit síly. Po návratu do skutečné Somnie král a královna řeknou hrdinovi, že je skutečně princem. Když se spojil se svým klonem, Hrdina získal jeho paměť zpět, podobně jako předtím Ashlynn a Carver.

Večírek dosáhne citadely Cloudsgate a setká se s Dhuranem (デ ュ ラ ン), který tvrdí, že převzal hrad. Předvolá Terryho, aby bojoval proti večírku, a poté proti němu bojuje sám. Dhuran poté odhalí, že všichni nepřátelé, kterým strana čelila, byli jen pěšci Mortamor, Archfiend. Milly prozradí, že Terry je její bratr a Terry se rozhodne vstoupit do party a bojovat proti Mortamorovi.

Jakmile se Citadela v Cloudsgate vrátí do normálu, strana promluví s králem Zenithem, který je informuje o Mortamorově počínání a o tom, jak se dostat do Dread Realm. Mortamor plánuje sloučení obou světů. Kůň večírku se spojí s Pegasem, což skupině umožní letět do Dread Realm. V Dread Realm čeká několik výzev, včetně náhlé a neočekávaně klesající síly strany. S pomocí dvou bratrů Nejvyššího mudrce, Benjamina a Isaaca, vstupuje strana do Mortamorova hradu. Po vyřešení mnoha hádanek se postaví tváří v tvář Mortamorovi a porazí ho. Isaac odhaluje, že se Dread Realm rozpadá a Pegasus jim pomáhá uniknout. Po návratu do skutečného světa se každý rozdělí, přičemž Ashlynn se musí vrátit do světa snů, protože její já v reálném světě již neexistuje. Když se Mortamorovo propojení mezi Real World a Dream World přeruší, Dream World zmizí a v reálném světě zůstane viditelný pouze Castle Cloudgate. Ashlynn je pak ukázán v zámku, starat se o nově vylíhnutý Zenithian Dragon.

Rozvoj

Výroba

Scénář, stejně jako ve všech předchozích hrách Dragon Quest , byl Yuji Horii . Podobně byl vedoucím umělcem Akira Toriyama a zvuk složil Koichi Sugiyama . Toto je poslední hra ze série, která je součástí trilogie Zenithia (天空 の 城, Tenkū no Shiro lit. „Sky Castle“).

Prequel, Dragon Warrior Monsters ( Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland v Japonsku), byl vydán v roce 1998. Tato hra představovala Terry a Milly roky před událostmi Dragon Quest VI . To bylo propuštěno v Severní Americe příští rok, přestože Dragon Quest VI nebyl nikdy vydán v Severní Americe. Spolu s Terrym a Milly se znovu objevuje několik hlavních nepřátel, včetně Mortamor. Jejich předchozí role však byly odstraněny, takže vypadali jako normální nepřátelé. Mortamor a Murdaw (DeathMore, respektive Mudou v lokalizaci) se však jeví jako velmi náročné, velmi pozdní herní šéfy.

Uvolnění

Počáteční vydání bylo odloženo o více než rok, protože Enix chtěl svou hru dále rozvíjet. Hra byla nakonec uvedena na Shoshinkai v listopadu 1995. Dragon Quest VI vyšlo o několik týdnů později 9. prosince, přičemž cena byla velmi vysoká 11 400 jenů (zhruba přes 100 amerických dolarů). Hra se prodala přes 3,2 milionu kopií. V Japonsku hra přinesla novinky v roce 2005, kdy japonský student vyhrožoval jinému studentovi kvůli hádce o tom, který Dragon Quest je nejlepší, student dělá výhružné upřednostňování Dragon Quest VI .

Stejně jako jeho předchůdce, Dragon Quest VI neobdržel lokalizaci v anglickém jazyce, protože byl neefektivní z hlediska nákladů. Se 4 MB to byla jedna z největších her vytvořených pro SNES a také největší, jakou mohla konzole podporovat, aniž by do kazety byly přidány obvody přepínání bank a její překlad by si vyžádal ještě větší a dražší ROM. Kromě toho byla hra pozdním vydáním pro SNES a než mohla být dokončena anglická lokalizace, Enix již zrušil podporu konzoly v Severní Americe a přestěhoval se do PlayStation .

Remake Nintendo DS

Dragon Quest VI zvýrazněný předělat pro Nintendo DS byla vyhlášena na konci roku 2007 Square Enix a byl vyvinut ArtePiazza. Hra byla vydána v Japonsku 28. ledna 2010, v Severní Americe 14. února 2011 a v Evropě 20. května 2011.

Tato verze má několik rozdílů

  • Nábor monster po bitvě byl odstraněn. V původní verzi Dragon Quest VI Super Famicom z roku 1995 lze určité druhy příšer náhodně naverbovat, pokud jsou ve skupině poraženi s Monster Master. V remaku DS 2010 byl tento systém odstraněn, místo toho existují určité Slimes, které se k vám připojí, jakmile splníte konkrétní úkol. Lizzie stále zůstává náborová.
  • Vzhledem k tomu, že tato verze přichází s integrovanou mapou obou světů v horní části obrazovky, mapa světa a magická mapa byly odstraněny.
  • Byl implementován systém „Tag Mode“ od Dragon Quest IX , který umožňuje bezdrátovou komunikaci a přenos dat mezi dvěma systémy DS.
  • Byla přidána minihra Slime Curling.
  • Jména následujících postav z této hry byla v Dragon Quest IX změněna následovně: Mireille (Mireyu) jako Milly, Hassan jako Carver, Barbara (Bābara) jako Ashlynn, Redach (Reidakku) jako Somnia a San Marino jako Port Haven.

28. dubna 2008 bylo oznámeno, že společnost Square Enix požádala o ochrannou známku „The Realms of Reverie“ u amerického úřadu pro patenty a ochranné známky , což vedlo ke spekulacím, že se jedná o lokalizovaný název této hry. 20. května 2008, Square Enix otevřel severoamerický web se třemi předělávkami Dragon Quest DS, uznal Realms of Reverie jako oficiální podtitul a také potvrdil vydání v Severní Americe. Název byl později těsně před vydáním změněn na „Realms of Revelation“. Záznamy v některých obchodech, včetně cenovek a podobně, stále používají název „Snění“.

Mark Franklin, ředitel Public Relations ve společnosti Nintendo, tvrdil, že Dragon Quest VI: Realms of Revelation „poskytne fanouškům jedinečný přístup ke klasické hře v této sérii poprvé“ mimo Japonsko.

Verze pro iOS a Android nahradily orchestrovanou hudbu syntetizovanou MIDI hudbou na titulní obrazovce, kterou hraje Tokijský metropolitní symfonický orchestr .

Související média

Soundtracky

Jako každý Dragon Quest , Koichi Sugiyama složil hudbu a režíroval všechny související spinoffy. Byly vydány tři soundtracky k hudbě Dragon Quest VI . Prvním byl soundtrack se dvěma disky, který zahrnoval orchestrální představení a OST. Druhý soundtrack byl vydán 23. srpna 2000 a měl jen orchestrální verzi. Tato verze byla vydána společností SPE Visual Works (nyní Aniplex ) a dostala název Dragon Quest VI ~ The Dream World ~ Symphonic Suite . Tato verze byla uvedena na Dragon Quest Daizenshu Vol. 2 , což je kompilace hudby Dragon Quest . Druhé vydání Symphonic Suite OST bylo provedeno v březnu 2005 a vydáno 19. července 2006 také společností Aniplex. Seznam skladeb Symphonic Suite je následující:

Manga

Rovněž byla provedena 10- svazková adaptace manga hry s názvem Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 幻 幻 の, rozsvícený Dragon Quest: Land of Illusion) . Autorem je Masaomi Kanzaki a publikováno nakladatelstvím Enix v Monthly Shōnen Gangan v letech 1997 až 2001. Děj zhruba odpovídá příběhu videohry, ze které vycházela, ale s několika odlišnostmi, například zahrnutím postavy Kizu Buchi, skvrnitý sliz.

Recepce

Kurt Kalata z Gamasutra ocenil příběh hry, zejména její inovativní scénář. Zatímco srovnatelná se světovou nastavení světla a tmy z The Legend of Zelda: odkaz na minulost , Dragon Quest VI představoval jedinečný reálný svět a snít nastavení svět, kterou navrhuje měl vliv na pozdější náměstí hry na hrdiny Chrono Cross a Final fantasy X . Kalata také ocenil vylepšení hry, včetně systému třídy, který vylepšuje hru Dragon Quest III a nyní je více podobný Final Fantasy V , a přidání tašky, která zlepšuje správu inventáře předchozích her. Dochází k závěru, že je to „stále fantastická hra“.

Odbyt

Navzdory velmi vysoké ceně 11 970 ¥ ( 127,26 $ ) byl Dragon Quest VI zahájen s 1 274 857 tržbami a jen v prosinci se prodal 2,5 milionu . Pokračovalo se prodejem 3,2 milionu kopií v Japonsku, což vedlo k tomu, že se stala nejprodávanější hrou roku 1995. V roce 2010 se Dragon Quest VI pro Nintendo DS v prvním týdnu prodalo v Japonsku téměř milion kopií. Do března 2010 se hry prodalo přes 1,2 milionu kopií.

Podle Nintendo Power byl Dragon Quest VI původně plánován na severoamerické vydání na jaře 1996 pod názvem „ Dragon Warrior V “. Lokalizace hry Super Nintendo se však nikdy neuskutečnila, protože Enix už to na americkém trhu vzdal. Square, jedna z mála společností, které jsou stále ochotné přivést konzolové videohry do USA, se také stále snaží dostat své hry do prodeje ve Spojených státech, a proto Dragon Quest VI neměl žádné společnosti ochotné vzít si riziko pro to. V Nintendo Power sv. 81, zaměstnanci napsali článek o Dragon Quest VI a doufali, že hra najde severoamerické vydání. Také navrhli, proč by série nemusela oslovit americké publikum: bojuje se příliš a málo dobrodružství. Jiní kritici zmínili, že budování tříd se stává únavným a že duální světy jsou příliš zdrcující, což jsou možné důvody proti americkému vydání. Dragon Quest VI byl v čísle z května 2005 uveden jako #7 mezi 10 nejlepších japonských her, které v USA časopis GamePro nikdy nevydal.

Poznámky

Reference

externí odkazy