Dragon Slayer (série) - Dragon Slayer (series)

drakobijec
Logo Dragon Slayer.png
Žánr Hraní
rolí Akční RPG
Akční dobrodružství
Metroidvania
Otevřený svět
Strategie v reálném čase
Vývojáři Nihon Falcom
Hudson Soft ( Faxanadu )
Vydavatel Nihon Falcom
Square (MSX)
Hudson Soft (Famicom)
Nintendo (NES)
Sierra On-Line (MS-DOS)
Tvůrce Yoshio Kiya
Skladatel (é) Falcom Sound Team JDK
Yuzo Koshiro
Toshiya Takahashi
Mieko Ishikawa
Jun Chikuma
Platformy NEC PC-88 , NEC PC-98 , MSX , MSX2 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp X68000 , Nintendo Entertainment System , TurboGrafx-16 , MS-DOS , Super Cassette Vision , Game Boy , Mega Drive , Satellaview , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , Dreamcast , Nokia N-Gage , Virtual Console
První vydání Dragon Slayer
1984
Poslední vydání The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
2018
Spin-off Xanadu série
The Legend of Heroes série

Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā ) je série videoher vyvinuté a publikované Nihon Falcom . Prvnítitul Dragon Slayer je raná akční hra na hrdiny , která byla vydána v roce 1984 propočítačový systém NEC PC-88 a portována společností Square pro MSX . Tato hra, kterou navrhl Yoshio Kiya, dala vzniknout řadě pokračování, většinou vytvořených společností Falcom, s výjimkou Faxanadu od Hudsona Softa . Série Dragon Slayer je historicky významná, a to jak jako zakladatel japonského herního průmyslu RPG , tak jako předek žánru akčních RPG.

Série zahrnuje několik různých žánrů, které zahrnují akční hraní rolí, akční dobrodružství , dobrodružství na platformě , otevřený svět , tahové hraní rolí a strategii v reálném čase . Mnoho z prvních titulů v této sérii byly počítačové hry vydané pro PC-88, PC-98 , MSX, MSX2 a další rané japonské platformy pro PC , zatímco některé byly později přeneseny na herní konzole . Tato série také obsahuje zvukové hry pro videohry, které složil hudebník chiptune Yuzo Koshiro a Falcom Sound Team JDK .

Dějiny

Ačkoli se běžně označuje jako série, název Dragon Slayer se používá k označení díla od výrobce Yoshio Kiya. K dispozici je v grafu nebo dokonce žánr není uzavřený, ale většina her pouze hra na hrdiny (RPG) prvky a experimentovat s real-time akční hry .

Dragon Slayer a Xanadu (1984–1985)

Původní Dragon Slayer a jeho pokračování Dragon Slayer II: Xanadu jsou považováni za předky žánru akčních RPG, opouštějí velitelsky orientované tahové bitvy předchozích RPG ve prospěch hackování a lomítka v reálném čase, které vyžaduje přímý vstup od hráče, spolu s prvky řešení hádanek . Tyto hry pokračovaly v ovlivňování pozdějších sérií, jako jsou The Legend of Zelda , Hydlide a vlastní Ys od Falcomu . Způsob, jakým série Dragon Slayer přepracoval celý herní systém každé splátky, je také považován za vliv na Final Fantasy Square , který by udělal totéž pro každou ze svých splátek. Podle Games TM a John Szczepaniak (of Retro Gamer a The únikové ) Enix ‚s Dragon Quest byl také ovlivněn Dragon Slayer a pak definována mnoho dalších RPG.

Původní Dragon Slayer , vydaný pro PC-88 v roce 1984, je považován za první akční RPG. Na rozdíl od dřívějších turn-based roguelikes , Dragon Slayer byl žalář plazit RPG, který byl zcela v reálném čase s akčním orientované souboje. Dragon Slayer také představoval herní mapu, která pomohla s procházením dungeonů, vyžadovala správu předmětů kvůli omezenému inventáři na jednu položku a zavedla používání hádanek založených na položkách, které později ovlivnily The Legend of Zelda . Dragon Slayer byl velkým úspěchem v Japonsku, kde jeho režijní akční RPG vzorec byl použit v mnoha pozdějších hrách. Port MSX této hry byl také jedním z prvních titulů, které vydalo Square .

Pokračování Dragon Slayer II: Xanadu , vydané v roce 1985, bylo plnohodnotným akčním RPG s mnoha statistikami postav a velkým úkolem. Xanadu začlenil boční rolovací pohled během průzkumu a horní pohled během bitvy, ačkoli některé místnosti byly také prozkoumány pomocí horního pohledu. Tato hra také umožňovala hráči navštívit města s tréninkovými zařízeními, která mohou vylepšovat statistiky a obchody, které prodávají předměty, vybavení, které mění viditelný vzhled postavy hráče , a jídlo, které se časem konzumuje pomalu a je nezbytné pro udržení postavy hráče naživu . Rovněž představila herní mechaniky, jako je skákání na platformě , magie, kterou lze použít k útoku na nepřátele z dálky, systém rané karmy morálky, kde stoupne Karma metr postavy, pokud spáchá hřích, což zase ovlivní jeho schopnost vyrovnat se, těžší důraz na řešení hádanek a individuální zkušenosti s vybavenými předměty. Je také považována za hru „proto- Metroidvania “, protože se jedná o „RPG otočené na jeho stranu“, které umožňovalo hráčům běhat, skákat, sbírat a zkoumat. Tato hra si v Japonsku získala obrovskou popularitu, vytvořila rekordy v prodeji počítačových her a prodala více než 400 000 kopií. Xanadu Scenario II , který vyšel v následujícím roce, byl také časným příkladem rozšiřujícího balíčku . Tato hra byla nelineární a umožňovala prozkoumávat jedenáct úrovní v libovolném pořadí. Byl to také první soundtrack k videohře skladatele Yuzo Koshiro .

Podle tvůrce Yoshio Kiya v roce 1987, kdy vyvinul Dragon Slayer , „ Wizardry a Ultima byly jediné dva druhy RPG“, a tak „chtěl udělat něco nového“ s Dragon Slayer, který „byl jako most“ k „ žánr akčních RPG a Xanadu posunuli „tyto myšlenky na vyšší úroveň“, po kterém „se uvolňovalo stále více akčních RPG“ do té míry, že se akční RPG staly „jedním z hlavních žánrů počítačových her“. Rovněž se vyhýbal náhodným střetům a prohlásil, že „si vždy myslel, že na náhodných bitvách je něco divného, ​​bojuje s nepřáteli, které nevidíte, ať chcete nebo ne“.

Romancia na Sorcerian (1986-1987)

V roce 1986 Dragon Slayer Jr: Romancia zjednodušil RPG mechaniku Xanadu , jako je odstranění přizpůsobení postavy a zjednodušení numerických statistik na ikony, a zdůraznil rychlejší akci platformy s přísným časovým limitem 30 minut. Akce se odehrávala úplně v bočním rolovacím pohledu, než aby se přepínalo na samostatnou režijní bojovou obrazovku jako jeho předchůdce. Díky těmto změnám se Romancia více podobala akční adventuře s bočním posouváním .

V roce 1987 se Dragon Slayer IV: Drasle Family vrátil k hlubším akčním RPG mechanikám Xanadu při zachování plně bočního rolování Romancia . Tato hra také představovala otevřený svět a nelineární hraní podobné dobrodružstvím na platformě „ Metroidvania “, díky čemuž je Drasle Family časným příkladem nelineárního akčního RPG v otevřeném světě. Téhož roku také viděl vydání Xanadu je spin-off Faxanadu , boční posuv platforma-akční RPG. Později téhož roku byla vydána pátá položka Sorcerian . Jednalo se o akční RPG založené na párty, kdy hráč ovládal skupinu čtyř postav současně v pohledu z boku. Tato hra také obsahovala vytváření postav, vysoce přizpůsobitelné postavy, hádanky založené na třídách a nový systém scénářů, který hráčům umožňuje vybrat si, který z 15 scénářů nebo úkolů bude hrát v pořadí podle svého výběru. Byla to také epizodická videohra s rozšiřujícími disky, které vyšly brzy poté, co nabídly více scénářů.

Dvě hry vydané pro Nintendo Famicom , Dragon Slayer IV: Drasle Family a spin-off Xanadu známé jako Faxanadu , byly vydány na Nintendo Entertainment System v Severní Americe. První z nich byl přejmenován na Legacy of the Wizard . Druhá ze tří her vydaných pro Nintendo Famicom, Romancia , nebyla nikdy vydána v Severní Americe pro žádnou platformu. Překlad anglického fanouška verze Famicom Romancia byl vydán 23. dubna 2008 společností DvD Translations. Anglická verze Sorcerian byla vydána v Severní Americe pro MS-DOS v roce 1990 a publikována společností Sierra On-Line .

The Legend of Heroes to Tokyo Xanadu (1989–2015)

Anglická verze titulu Dragon Slayer: The Legend of Heroes z roku 1989 byla vydána pro TurboGrafx-CD v roce 1991 a je obvykle známá jako jednoduše Dragon Slayer . Pokračování Dragon Slayer: The Legend of Heroes II vyšlo v roce 1992, ale oficiálního anglického vydání se nikdy nedočkal. Následné hry The Legend of Heroes ukončily spolupráci se sérií Dragon Slayer . Na rozdíl od akčně orientované hry většiny ostatních titulů Dragon Slayer používají oba tituly The Legend of Heroes tahové boje. Na druhé straně titul Lord Monarch z roku 1991 byl časnou strategickou hrou v reálném čase . V následujících letech bylo vydáno několik dalších her jako součást subserií Xanadu : akční hry na hrdiny The Legend of Xanadu a The Legend of Xanadu II , vydané v letech 1994 a 1995, stejně jako Xanadu Next v roce 2005 a Tokyo Xanadu. v roce 2015.

Seznam her

Hlavní tituly
1984 drakobijec
1985 Xanadu: Dragon Slayer II
1986 Dragon Slayer Jr: Romancia
1987 Legacy of the Wizard
Čaroděj
1988
1989 Dragon Slayer: The Legend of Heroes
1990
1991 Lord Monarch
1992 Dragon Slayer: The Legend of Heroes II

Hry v seriálu zahrnují:

  1. Dragon Slayer (1984)
    • Dragon Slayer Gaiden (1992)
    • Dragon Slayer: Michi Kareshi Houkan no Senshi-tachi (2012)
  2. Dragon Slayer II: Xanadu (1985)
  3. Dragon Slayer Jr: Romancia (1986)
    • Dragon Slayer Jr: Romancia ~ Another Legend ~ (1999)
  4. Legacy of the Wizard ( Dragon Slayer IV: Drasle Family ) (17. července 1987)
  5. Čaroděj (20. prosince 1987)
  6. Dragon Slayer: The Legend of Heroes (1989)
  7. Lord Monarch (1991)
    • Lord Monarch Advanced (1991)
    • Lord Monarch Super Famicom (1992)
    • Lord Monarch: Tokoton Sentou Densetsu (1994)
    • Lord Monarch Original (1996)
    • Lord Monarch První (1997)
    • Lord Monarch Online (1997)
    • Lord Monarch Pro (1997)
    • Monarch Monarch (1998)
    • Minna no Mona Mona (1999)
    • Minna no Mona Mona 2 (1999)
    • Minna no Mona Mona 3 (1999)
    • Minna no Lord Monarch (1999)
    • Minna no Lord Monarch 2 (1999)
    • Minna no Lord Monarch 3 (1999)
    • Mobilní vydání Lord Monarch (2004)

Reference

externí odkazy