Duální analogový ovladač - Dual Analog Controller

Duální analogový ovladač
PlayStation Dual Analog.png
Duální analogový ovladač v režimu „Flightstick“.
Vývojář Počítačová zábava Sony
Výrobce Sony
Typ Ovladač pro videohry
Generace Pátá generace
Datum vydání 25. dubna 1997
Přerušeno Polovina roku 1998
Vstup
  • 2 × analogové páčky
  • 13 × digitální tlačítka
    ( Trojúhelník, Kruh, Přejít, Náměstí, Start, Select, Analog, L1, R1, L2, R2, L3, R3)
  • Digitální D-Pad
Konektivita Port ovladače PlayStation
Předchůdce Ovladač PlayStation
Nástupce DualShock

Dual Analog Controller (SCPH-1150 v Japonsku, SCPH-1180 ve Spojených státech, a SCPH-1180e v Evropě) je Sony je první handheld analogový ovladač pro PlayStation a předchůdce DUALSHOCK . Jeho prvním oficiálním analogovým ovladačem byl analogový joystick PlayStation (SCPH-1110).

Dějiny

Dual Analog Controller byl poprvé vystaven pod sklem na PlayStation Expo 96–97 , který se konal od 1. listopadu do 4. listopadu 1996. V Japonsku byl vydán v dubnu 1997, shodně s japonskými verzemi analogových titulů Tobal 2 a Bushido Blade . Byl inzerován jako umožňující přesnější a plynulejší ovládání bojovníků her, přičemž funkce dunění přispívá k realističtějšímu zážitku.

Před vydáním ve Spojených státech se společnost Sony rozhodla, že z evropské a americké verze ovladače bude odstraněna vibrační zpětná vazba. Podle mluvčího společnosti Sony „Vyhodnotili jsme všechny funkce a z výrobních důvodů jsme rozhodli, že nejdůležitější pro hráče byla analogová funkce“. Mezi důvody pro zrušení vibrační zpětné vazby údajně patřilo její propojení s předčasnou poruchou ovladačů. Objevily se zvěsti, že se Nintendo pokusilo legálně zablokovat vydání ovladače v Severní Americe kvůli podobnosti vibračních funkcí s Rumble Pak od Nintendo, ale Nintendo rozhodně popřel, že by podnikl jakoukoli formu právního jednání ohledně ovladačů Sony. Podle amerického patentového úřadu navíc dva zaměstnanci Atari Games mají patent na technologii vibračních herních ovladačů od března 1991. Další teorií pro upuštění od zpětné vazby od vibrací bylo, že Sony jednoduše chtěla udržet cenu ovladače na nízké úrovni. jak maximalizovat přijetí uživatelem.

To bylo propuštěno ve Spojených státech 27. srpna 1997, a v Evropě v září 1997 s malou propagací. O několik měsíců později byl 20. listopadu 1997 v Japonsku vydán první ovladač DualShock.

Namco již vydalo analogový ovladač pro PlayStation s názvem NeGcon . Analogový režim duálního analogového ovladače Sony nebyl kompatibilní s hrami kompatibilními s NeGcon, jako jsou Wipeout a Ridge Racer . Nicméně, Need for Speed II , Gran Turismo a Gran Turismo 2 zahrnuje kompatibilitu s oběma NeGcon a kontrolních systémů Dual Analog.

Fanoušci menšího formátu si japonští hráči stěžovali, že velmi dlouhé rukojeti způsobily, že ovladač byl příliš velký na to, aby se dal pořádně držet, a nedostatek drnčení v amerických a evropských modelech jsou nejčastěji uváděnými důvody, proč se Sony rozhodlo ukončit výrobu. tohoto ovladače a přepracovat jej. Tento redesign se nakonec stal DualShock.

V roce 1998 byl na všech třech trzích ukončen duální analogový ovladač, který měl být nahrazen DualShock.

Funkce

Ovladač Dual Analog má tři režimy provozu: Digital , který deaktivuje analogové páčky, Analog (jak se také vyskytuje u ovladačů DualShock/DualShock 2 ) a režim Analog Flightstick napodobující analogový joystick PlayStation, který není k dispozici u DualShock nebo DualShock 2 .

Pokud je hra PlayStation kompatibilní s DualShock nebo Dual Analog, může hráč stisknutím analogového tlačítka umístěného mezi dvěma analogovými páčkami aktivovat analogový režim. To je indikováno červenou LED diodou . Pokud je při používání hry, která není analogově kompatibilní, přepnut ovladač Dual Analog na analogový režim, hra nezaregistruje žádné stisknutí tlačítka nebo v některých případech bude PlayStation považovat ovladač za odpojený.

Možnost emulovat vlastní analogový joystick PlayStation od společnosti Sony podruhým stisknutím tlačítka „Analog“ pro odhalení zelené LED diody (běžně se tomu říkalo „režim Flightstick“) poskytla levnější alternativu analogového joysticku FlightStick a prodávala se za průměr 35 USD ve srovnání s maloobchodní cenou Flightstick 70 USD.

Podobně jako u ovladače Nintendo 64 byl duální analogový ovladač navržen tak, aby jej bylo možné držet čtyřmi různými způsoby: standardní ovládání, při kterém levý palec používá směrová tlačítka a pravý palec používá akční tlačítka; analogové ovládání, ve kterém levý palec používá levou analogovou páčku a pravý palec používá akční tlačítka; duální analogové ovládání, které napodobuje duální analogový joystick, přičemž oba palce jsou umístěny nad analogovými páčkami a místo akčních tlačítek jsou použita ramenní tlačítka; a analogově-digitální ovládání, ve kterém levý palec používá směrová tlačítka, pravý palec používá pravou analogovou páčku a ramenní tlačítka jsou opět použita pro akce.

MechWarrior 2 , Ace Combat 2 , Descent Maximum a Colony Wars patřily do užšího výběru dvaceti sedmi her kompatibilních s PlayStation Flightstick.

Rozdíly oproti DualShock

Ve směru hodinových ručiček zleva nahoře DualShock, duální analogový ovladač a originální ovladač PlayStation .

Ovladač Dual Analog má několik aspektů, které zůstávají exkluzivní a byly sešrotovány nebo přepracovány pro vydání ovladače DualShock.

  • Pouze japonská verze je vybavena funkcí zpětné vazby vibrací. Evropská a americká verze ovladače však obsahuje obvody a úchyty pro rachotivý motor, což je případný zbytek z japonské verze ovladače, a proto je instalace motoru jednoduchý proces. Vzhledem k tomu, že v té době chyběly hry kompatibilní s vibracemi, nebyly evropské a americké verze dodávány se zpětnou vazbou a v důsledku toho vážily výrazně méně než jejich zámořský protějšek a spadaly někam mezi váhy standardního ovladače a DualShock.
  • Rukojeti jsou o 1,5 cm (0,59 palce) delší než původní ovladač a pozdější ovladač DualShock. Tělo ovladače je také širší a odděluje podložky o něco dále od sebe. Toto širší tělo ovladače bylo zachováno na DualShock a všech novějších ovladačích PlayStation.
    Shora: původní ovladač PlayStation , duální analogový ovladač a DualShock . Všimněte si hřebenů na tlačítkách Dual Analog L2 a R2.
  • Tlačítka L2 a R2 mají na horním okraji hřebeny, které je snadno odlišují od tlačítek L1 a R1, a jsou od sebe vzdálenější než původní ovladač nebo DualShock.
  • Tlačítka L2 a R2 jsou také širší než standardní ovladač, ale kratší než DualShock.
  • Analogové páčky jsou konkávní a postrádají pogumovaný povlak, který byl použit na ovladačích DualShock a novějších.
  • Kromě standardního digitálního režimu a běžného analogového režimu „červené LED“ existuje ještě třetí režim, který napodobuje rozložení vlastního analogového joysticku PlayStation od Sony a je indikován zelenou LED. Tato funkce v DualShocku chybí.
  • Tlačítko „Analog“, používané pro přepínání režimů, se místo vybrání zvedne jako tlačítko DualShock a lze jej snadněji omylem zasáhnout.
  • Analogový režim nelze softwarově změnit ani uzamknout, jako je tomu u ovladače DualShock a novějších.
  • Rachotový obvod Dual Analog nereaguje na software PlayStation 2, i když je nainstalován rachotivý motor.

Reference

externí odkazy