Dungeons & Dragons (film 2000) - Dungeons & Dragons (2000 film)

Dungeons & Dragons
Dungeony a draci poster.jpg
Plakát k uvedení do kin
Režie Courtney Solomon
Napsáno
Na základě Dungeons & Dragons
od Wizards of the Coast
Produkovaný
V hlavních rolích
Kinematografie Douglas Milsome
Upravil Caroline Rossová
Hudba od Justin Caine Burnett
Produkční
společnosti
Distribuovány New Line Cinema
Datum vydání
Doba běhu
108 minut
Země
Jazyk Angličtina
Rozpočet 45 milionů dolarů
Pokladna 33,8 milionu dolarů

Dungeons & Dragons je z roku 2000 americký fantasy dobrodružný film režírovaný Courtney Solomona a napsaný Carroll Cartwright a Topper Lilien. Je založen na stejnojmenné hře na hrdiny . Film sleduje císařovnu, která si přeje zmocnit se bájného prutu, který jí pomůže v boji se zlým čarodějem, a požádá o pomoc dva zloděje. Části filmu byly vyrobeny na místě v sedlecké kostnici .

Přesto, že jde o kasovní bomba a kritické selhání, je vyrobený-pro-tv pokračování , Wrath of Dračího boha , byl propuštěn v roce 2005. To nebylo přímým pokračováním příběhu předchozího filmu, ačkoli Bruce Payne ‚S postava Damodar se vrací. Třetí film The Book of Vile Darkness byl natočen v roce 2011 a ve Velké Británii byl vydán přímo na DVD 9. srpna 2012. Reboot bude vydán v roce 2023.

Spiknutí

Impérium Izmir je odedávna rozdělenou zemí, kde vládnou mágové, elitní skupina mocných čarodějů. V hlavním městě Sumdall vytvoří zlý mág jménem Profion magické žezlo, které mu umožní ovládat zlaté draky, ale jeho pokus ovládnout jednotlivce selže a je nucen ho zabít. Když začíná vytvářet nové plány, drak vykrvácí do nedaleké řeky, což způsobí jeho vzplanutí, čehož si všimne mnoho obyvatel Sumdall, včetně dvojice náctiletých zlodějů Ridleye a jeho nejlepšího přítele Hlemýžďů.

Později Profion a Rada mágů diskutují o kontroverzních názorech císařovny Saviny, která chce dát práva ne-mágům v Izmiru. Když jí Rada hrozí, že jí zabaví žezlo, které jí umožní ovládat zlaté draky, rozhodne se hledat prut Savrille, který má moc ovládat červené draky. Profion se to dozví a rozhodne se vzít Roda sám. Mezitím se Ridley a Snails vloupají do magické školy Sumdall, aby ukradli vše, co mohou, aby zbohatli, ale objeví je mladý mág jménem Marina. Je rozptýlena, když je čaroděj knihovny držen jako rukojmí a vyslýchán Profionovým asistentem Damodarem, aby získal informace o mapě k Rodovi. Poté, co čaroděj odmítne mluvit a pošle mapu k Marině, Damodar ho zabije a Marina cestuje portálem k útěku, přičemž neúmyslně vezme zloděje s sebou. Poté, co narazili do hromady odpadků, potkali trpaslíka jménem Elwood, který se nakonec připojil k útěku všech tří stokami.

Damodar stanoví cenu Marině, Ridleymu, Šnekům a Elwoodovým hlavám a poté, co dá Profionovi vědět, že se skupina dostala z mapy, vytvoří Profion uvnitř Damodara chapadlové monstrum, které ho bolestně posedne. Skupina se schová uvnitř hospody a přečte si mapu, do které jsou Ridley a Marina vtaženi. Damodar a jeho přisluhovači zaútočí na Elwood a Snails, ale ti s mapou utečou. Ridley a Marina opustí mapu a všichni se rozhodnou spolupracovat, aby Rod našli. Nejprve musí najít rubín zvaný „Oko draka“, který může otevřít dveře do hrobky obsahující žezlo. Oko drží cech zlodějů ve městě Antius, jehož vůdce Xilus odhalí, že je v bludišti pasti, a slibuje, že skupině dá „Oko draka“, pokud to Ridley úspěšně vyřeší, což dělá. Damodar náhle přijede, aby ho a jeho přátele zajal. Marina je místo toho zajata, zatímco Ridley, Snails a Elwood uniknou s „Eye of the Dragon“, kde se setkají s elfem jménem Norda, který pracuje pro císařovnu Savinu, kterou tak po vyslechnutí od Ridleyho informuje o Profionových plánech. Damodar ve svém zámku vyslýchá Marinu a používá chapadla ve své mysli, aby získal její znalosti.

Ridley a Šneci vtrhnou do Damodarova hradu, aby zachránili Marinu, zatímco Norda a Elwood zůstanou vzadu. Poté, co se Ridley a Snails rozhodnou rozejít, Ridley najde a zachrání Marinu, ale Snails je konfrontován Damodarem poté, co najde mapu, a mezi nimi následuje boj s Damodarem, který získává navrch. Když dorazí Ridley a Marina, Snails hodí mapu svým soudruhům, ale za cenu vlastního života, když ho před svržením z hradu zabije Damodar. Ridley, rozzuřený a plný vzteku, útočí na Damodara, aby pomstil svého přítele, ale ten ho odzbrojí a bodne Ridleyho svým vlastním mečem. Ve zmatku se Marina chopí kouzelného prachu a vytvoří kouzelný portál k útěku s Ridleym. Mezitím se během zasedání Rady frakce Profiona a Saviny rozhodnou bojovat pomocí magie o ovládnutí Izmiru.

Ve stejné době, elf uzdravuje Ridleyho spolu s Nordovými vojáky. Později Marina najde Ridleyho a pokusí se mu pomoci překonat smrt Šneků, ale Ridley, který stále cítí výčitky nad smrtí svého přítele, ji rozzlobeně nadává, že místo aby ho zachránila, nechala Šneky zemřít. Po krátké hádce mezi nimi, ve které Marina přesvědčí Ridleyho, že smrt Šneků nebyla marná, si nakonec navzájem odpustí a stanou se milostnými zájmy . Ridley později použije „Oko draka“ ke vstupu do hrobky, která obsahuje tyč. Drží ji kostra, která ožívá a říká Ridleymu, že je Savrille, nyní prokletý za snahu ovládnout rudé draky, a „Každý, kdo ovládne moc Rodu, potká hrozný osud“, ale Damodar přijede, aby Rod ukradl. .

Damodar se vrací zpět do Sumdall s Rodem, kde císařovna a její zlatí draci bojují s Mágy po Profionu níže, aby to přivedli do Profionu, ale Ridley a jeho přátelé jej pronásledují. Profion odstraní příšeru z Damodara a pomocí tyče vyvolá červené draky, kteří bojují se zlatými draky a pomalu začínají vyhrávat boj. Ridley narazí na Damodara, utká ho se svým novým kouzelným mečem a poté ho úspěšně zraní, než ho ukončí vrhnutím Damodara ze zámecké zdi na smrt a nakonec pomstí šneky. Poté zaútočí na Profiona, který ho odzbrojí a strčí zpět. Přicházejí Ridleyovi společníci a bojují po jednom s Profionem. Ridley zvedne padlého Roda a použije ho k zastavení červených draků. Marina povzbuzuje Ridleyho, aby použil tyč, aby Profiona srazil, ale Ridley si uvědomil, že Rodova moc ho zkazí, odmítne a zničí. Přichází císařovna Savina a odsuzuje Profiona, který s ní bojuje silnou magií, ale ona přivolá zlatého draka, který sežere Profion, čímž bitvu ukončí a Profionovu vládu teroru.

Ridley později navštíví Šnekův hrob s Nordou, Marinou a Elwoodem a vzdá hold svému padlému soudruhovi. Když položí „Oko draka“ na hrob, jméno Šneků zmizí a Norda řekne Ridleymu, aby nezpochybňoval jeho schopnosti. Norda pak pomocí „Oko draka“ dopraví Ridleyho na jiné místo na světě, kde na něj čeká jeho přítel spolu se sebou, Marinou a Elwoodem.

Obsazení

Rozvoj

Pozadí

Nejstarší pokus o celovečerní adaptaci nemovitosti Dungeons & Dragons od hlavního filmového průmyslu pochází z počátku 80. let minulého století, protože byl velký zájem o produkci filmu podle Advanced Dungeons & Dragons ; Gary Gygax několikrát diskutoval s producenty a agenty o této myšlence a scénář Jamese Goldmana získal oční bulvy od velkých studií. Kvůli konfliktům mezi TSR a studiemi k tomu ale nic nedošlo. Hráč Dungeons & Dragons Courtney Solomon , který měl v dětství osobní zkušenosti se zábavním průmyslem, protože jeho matka byla koordinátorkou produkce v televizních seriálech natočených v Torontu , chtěl od roku 1990 natočit film podle této hry.

Jednání a financování

1990–1997: Nabídky TSR a studia

Courtney Solomon získala pomoc od hongkongského podnikatele Allana Zemana na financování Dungeons & Dragons .

V roce 1990, Solomon kontaktoval pracovníky z Dungeons & Dragons " s vydavatele, TSR, Inc. , pod rouškou pracuje na škole ekonomie projektu; informovali ho o studiích, které v minulosti nedokázaly vytvořit film podle hry, protože příliš málo chápali X-faktor RPG. Přesvědčit TSR o zahájení jednání mu trvalo 18 měsíců, ale TSR s tím nakonec souhlasil, protože jeho počáteční honorář byl lepší než jiná studia, se kterými společnost pracovala, podle viceprezidenta Ryana Danceyho . Solomon dostal od TSR opci po napsání 30stránkového návrhu, který ukazuje, jak hru přizpůsobí, a procházel tříměsíčním „intenzivním“ brokerem, který se zabýval vydavatelem hry.

Solomon se vydal na 18měsíční cestu po celém světě, která financovala film, jakmile byl dokončen návrh scénáře, a většina financování závisela na zahraničních distribučních právech. Během cesty se setkal s předním asijským podnikatelem jménem Allan Zeman , který na 24letého muže pohlížel jako na „mladého, ambiciózního, uměleckého člověka“ a „přesvědčivého prodavače“ projektu založeného na podniku s obrovská základna fanoušků. Na začátku roku 1992 Zeman a Solomon založili Sweetpea Entertainment, aby financovali Dungeons & Dragons a prodali je dalším investorům.

Původně Solomon plánoval, že Dungeons & Dragons bude studiový projekt za 100 milionů dolarů s velkým jménem na režisérské židli; během vývoje byli připojeni Francis Ford Coppola , James Cameron , Renny Harlin a Stan Winston za režii filmu v jednom bodě, ale vypadli. Kromě toho, že scénář získal pozitivní ohlas z časopisu Movieline , Premiere také oznámil projekt v čísle z roku 1995, kdy byl Winston ještě přihlášen, a odhalil detaily zápletky, jako nepoctiví olovo, zařízení ovládající magický drak, 14 stvoření z originálu hra a závěrečná bitva náročná na efekty.

Většina studií a režisérů milovala scénář, ale odvrátila se kvůli nedávné historii velkorozpočtových kasovních selhání v žánru fantasy, jako jsou Willow (1988), Krull (1983) a Dragonheart (1996) a Justin Whalinův nedostatek hvězdné síly. Solomon a studia, se kterými se setkal, byli neustále v rozporu s TSR, která chtěla místo velkorozpočtového divadelního filmu, o kterém Kanaďan snil, vydání přímo na video. Cameron zvažoval projekt těsně před tím, než udělal Titanic (1997), ale dohoda nestačila kvůli tomu, že TSR nedokázal přijít s obchodní smlouvou, která by se líbila společnosti 20th Century Fox , kde Cameron pracoval. Potenciální obchody s Paramount Pictures a Lightstorm Entertainment byly také zničeny kvůli silným neshodám ohledně financování filmu. Solomonovo soustředění na to, aby se film ozářil, způsobilo, že se vztah s jeho přítelkyní rozpadl.

1997-1998: Joel Silver a Wizards of the Coast

Role Joela Silvera jako výkonného producenta pomohla získat Dungeons & Dragons více investorů.

Joel Silver , výkonný producent nejvýznamnějších akčních filmů, jako jsou filmy Die Hard , se připojil k projektu Dungeon & Dragons v dubnu 1997 a scénář byl dokončen v červnu 1997. Silver přišel s vizí, aby se místo toho stal televizním seriálem filmu. Solomon se tedy pokusil začlenit tento plán do svého projektu; TSR však prodala práva na původní herní majetek Wizards of the Coast a navzdory tomu, že vůdce TSR Lorraine Williams řekl Solomon Wizards, že povolí televizní seriál, to nakonec nebylo. V tomto okamžiku technologický pokrok snížil peníze požadovaných efektů, Solomon objevil Prahu, která měla několik míst vypadajících ze středověku, a tím snížila potřebu nákladných studiových sad, rozpočet 100 milionů dolarů se pro kupující jevil jako příliš riskantní a termín natáčení stanoveného TSR se blížil .

Poté, co se plán změnil na film s přímým přenosem videa ve výši 3,5 milionu dolarů, se Solomon stal ředitelem a v srpnu 1997 zahájil zkušební natáčení tříminutové scénické bitvy v Los Angeles; Silver byl tak vzrušený, že zůstal na projektu jako výkonný producent a zvýšil tak důvěryhodnost projektu až do bodu, kdy investoři získali až 30 milionů dolarů. Díky tomu se nyní inscenace stala divadelní a také zachránila producenty před soudními kroky ze strany Čarodějů z pobřeží, kteří tvrdili, že nejde o „skutečný“ film. Zeman dal peníze na projekt, kromě toho, že Solomon a jeho dědeček Joe Smuckler spolupodepisovali bankovní půjčku ve výši 25 000 dolarů, aby předprodukce začala 9. února 1998.

Vzhledem k natáčení v poloze v České republice, Dungeons & Dragons ' rekvizity a sady stojí pětkrát méně, než kdyby zastřelil ve Spojených státech. Ačkoli konečný rozpočet činil 35 milionů $, film byl vyroben s 21 miliony $ v hotovosti během výroby, protože došlo k několika odkladům efektů posádky a platů herců, aby se dosáhlo zamýšleného velkého rozsahu. Aby maximalizoval kvalitu filmových efektů s omezeným rozpočtem, Solomon uzavřel obchody s majetkem mezi zapojenými efektovými domy, takže bylo vyplaceno méně peněz. V době jeho vydání byl Dungeons & Dragons největším nezávislým filmem, který kdy byl vyroben.

Psaní

Solomon začal psát scénář v roce 1991 na základě pravidel druhého vydání základní hry Dungeons & Dragons ; naplánoval Dungeons & Dragons jako filmovou trilogii, jeho cílem bylo vytvořit „ Hvězdné války fantasy žánrů“ s využitím původní trilogie jako předlohy pro příběhové oblouky. Dva lékaři skriptu Miramax , Carroll Cartwright a Topper Lilien, byli v dubnu 1992 vyslýcháni jako další spisovatelé, a to díky spojení jednatele se Solomonem.

Aby měl spisovatel představu o kvalitě očekávané ve scénáři, Solomon nejprve požadoval, aby zhlédl fantasy filmy z 80. let, které podle něj ukazovaly špatný stav žánru v té době, a poté dobrodružné produkce jako Dobyvatelé ztracené archy (1981) a Ben-Hur (1959). Dokončení prvního návrhu filmu trvalo osmnáct měsíců. Solomon prohlašoval, že konečný produkt je sbírka různých scén ze 16 konceptů.

Ačkoli je do filmu přenesena třída postav a pravidla Dungeons & Dragons , Solomon se rozhodl vytvořit generické prostředí pouze volně založené na jednom z méně známých herních nastavení, Mystara ; cítil, že používání konkrétních nastavení kampaně silně závislých na interpretaci hráčů by diváky zmátlo. Rovněž musel riskovat, že bojové akce nebudou odrážet způsob, jakým by je hráči používali; například: „někdo mohl seslat jedno z těch kouzel a stát tam deset minut, dokud kouzlo nebude připraveno jít,“ vysvětlil Solomon. Kouzla byla příležitostně měněna, pokud jejich původní popis nebyl dostatečně „vizuální“, aby byl přítomen na obrazovce; například Mind Flayer ve filmu ovládá jinou postavu tím, že do něj jde, než aby ho ovládal na dálku. Další malou tvůrčí svobodou byli červení draci, kteří byli silnější než zlatí draci.

Casting

Dungeons & Dragons ' s London umístění odlévání otevřel dveře portréty pozoruhodnými britských herců, jako je Richard O'Brien ( vlevo ) a Tom Baker ( vpravo )

Obsazení Dungeons & Dragons bylo směsicí zavedených filmových herců a up-and-comers v Hollywoodu. Většina castingu se konala v Londýně počínaje 21. dubnem 1999 kvůli umístění pražského natáčení; toto vyústilo v zařazení herců jako herec čtvrtého doktora Tom Baker a Richard O'Brien , kterého Solomon obsadil se znalostí jeho výkonu jako Riff Raff v The Rocky Horror Picture Show (1975), film vydaný ve stejném roce jako první Hra Dungeons & Dragons . Hercům z A-seznamu bylo většinou vyhýbáno kvůli vedení, aby postavy vypadaly jako „normální“ hráči zápasu Dungeons & Dragons .

Zejména pro Ridleyho hledal Solomon „někoho, kdo nebyl filmovou hvězdou, ale kdo by mohl být“. Whalin, hvězda Lois & Clark: The New Adventures of Superman, která měla nezájem o většinu fantasy filmů, se stala součástí projektu díky silnému přátelství mezi ním a Solomonem; byl jediným, kdo se k projektu připojil před zahájením předprodukce, která vstoupila v prosinci 1997, a musel odmítnout několik dalších hereckých nabídek, aby se stal dostupným. Thora Birch byla do projektu obsazena krátce poté, co dokončila natáčení filmu Americká krása (1999), a než se po vydání stala průlomovou herečkou; rozhodla se hrát pozitivně smýšlející císařovnu Savinu, aby se dostala z pochmurné psychiky, do které se dostala kvůli své roli v Americké kráse . Birch, Whalin a Kristen Wilson byli obsazeni před začátkem hlavní fotografie.

Mark Leahy, producent, který se na psaní podílel rok a půl a pracoval na revizích Solomona, Cartwrighta a Lilienova původního scénáře, které byly většinou odmítány, byl tím, kdo pojal herecké obsazení tak etnicky různorodě, jak to jen bylo možné; jak vysvětlil: „Myslel jsem si, že tento film má (a má) šanci být opravdu něčím výjimečným, a když jsem věděl, že nenávidím pomyšlení na spoustu dětí, které sledují skvělý příběh v jiném světě-kde jsou jen bílí lidé.“ Leahy původně napsala elfku Lianu (později pojmenovanou Norda) jako černou elfku, ale po sváru svých vrstevníků změnil její rasu na asijskou; v posledním střihu byla černým elfem. Leahy napsal, co by se ve svých verzích stalo Šneky jako afroamerický napůl ork, i když to jeho kolegové považovali za špatný vkus. Také napsal, že všichni členové magické říše jsou Asiaté.

Po přečtení scénáře Wilson chtěl hrát Norda konkrétně kvůli záhadě postavy; jak upřesnila, „její pozice ve světě královského dvora ... síla, kterou má, určitě psychologicky .. a ona je mystička ... a pak je tato neuvěřitelná bojovnice. A ve skutečnosti příliš nepustí .. ale můžeš se jí podívat do očí .. a vidíš, že to není někdo, s kým by si mohl pohrávat. " Ve skutečnosti byla tak odhodlaná být obsazena jako elfka, že když Wilson volal řediteli castingu, požadoval osobní setkání se Solomonem a řekl mu: „Jsem Norda.“ Setkání se stalo, Solomon a ostatní producenti souhlasili s Wilsonem. Režisér tvrdil, že obsadil Wilsona jako Nordu ze stejných důvodů, proč se jí postava líbila: „Je vážná a tajemná a velmi, velmi cool [...] Ale když se na ni podíváte, nevypadá jako nějaký protetický elf "vypadá, že je další rasa. Když ji ve filmu uvidíte, má tyhle divoké oči, tento divoký exotický vzhled a vypadá jako Temný elf, což je skvělé, protože to je to, čím má být."

Lee Arenberg a Irons se připojili během natáčení, přičemž Irons byl posledním hercem, který se dostal na palubu; učinil tak prostřednictvím spojení Silvera, který s ním dříve pracoval na Die Hard with a Vengeance (1995). Původně tuto příležitost odmítl, když dohlížel na obnovu hradu Ballydehob, který koupil jménem Kilcoe. Silver však poté poslal Ironsovi balíček, který pro něj vyrobil Solomon, který obsahoval scénář a skici vzhledu filmu; k tomu plus jeho touha vyzkoušet komerční fantasy produkci a Solomonova desetiletá houževnatost získat scénář způsobily, že se Irons dostali na palubu během natáčení 14. července 1999.

Nejsložitějšími postavami k obsazení byli Elwood a Savina. Jak Solomon vysvětlil trpaslíkovi: „Způsob, jakým jsem viděl D&D; trpaslík nebyl jako hobit, jsou něco mezi člověkem a hobitem. Jsou také menší než elf, takže bylo těžké najít někdo s požadavky na výšku, ale také někdo, kdo bude také objemný jako trpaslík. " Arenberg byl vybrán k zobrazení Elwooda, ačkoli před jeho obsazením se o roli ucházela hvězda americké práce (1996) Charlie Smith. Producenti původně hledali herce pod pět stop, ale Arenberg šel do konkurzního sálu a řekl jim: „Mám o pár centimetrů víc, ale o nohu větší talent než ostatní nízcí lidé.“ Při hledání císařovny Saviny podle Solomona „to byla jedna z nejtěžších postav, které jsem obsadil, protože jsem hledal někoho tak mladého, kdo by tu roli hrál, protože k tomu ta postava volala, ale také jsem potřeboval někoho s hloubka k ní a porozumění, které přesahuje její roky. “

Výroba

Místo natáčení

Sedlec byl interiér pro Profion doupěte.

Zjevně jsem byl zděšený, vyděšený a vyděšený, ale poté, co jsem prošel těmito různými režiséry a viděl tyto různé vize, jsem měl pocit, že jsem tomu byl tak dlouho blízko, že jsem to nakonec musel udělat.

-  Šalamoun z pocitu, že při zahájení natáčení musel film režírovat sám.

Natáčení Dungeons & Dragons probíhalo od 28. května do poloviny srpna 1999 v Praze s dvoutýdenním zkušebním obdobím, které zahrnovalo osm dní přečtení obsazení v Šalamounově bytě těsně předtím. Pražská castingová agentura Sagitarius poskytla 2 000 bonusů, přičemž každá bitva se skládala z přibližně 35 kaskadérů a nejvýše pěti z vedení. Při práci na Dungeons & Dragons , herec Snails Marlon Wayans také natáčel Requiem za sen (2000), což znamená, že se musel vracet z Prahy do New Yorku a termíny bojových scén s touto postavou se velmi zpřísnily.

Zatímco skutečná místa byla pronajata na kulisy, práce na filmu probíhala také v Barrandov Studios . Dungeon & Dragons byl první celovečerní film , který jako místo použil sedleckou kostnici , která slouží jako interiér doupěte Profionu; kostel vyzdobil František Rint 40 000 kostlivců lidí, kteří zemřeli v důsledku Černé smrti . Vzhledem k tomu, že česká vláda považovala toto místo za zvláštní, protože lebky přinášejí pozitivní energii, normálně zakázaly video společnostem, což podle ní přineslo do lebek „špatné konotace“, většinou pro hudební videa metalových skupin. Zasedání Rady magie byla natočena v městské Státní opeře a Irons je popsal jako nejobtížněji natočitelné kvůli množství práce s modrou obrazovkou a dialogu. K dalším souborům patřily hrad Kacina, hrad Rabi, kostel Svatý Mikuláš, hrad Lipnice, Alkazarský lom, katedrála svatého Mikuláše, doksanská krypta, Strahovská knihovna a Dejvická stoka.

Režie

Solomon se pokusil natočit Dungeons & Dragons na rozdíl od jiných velkorozpočtových filmů, které se nejvíce soustředily na efekty a ne na zápletku, a dával si obzvlášť pozor, aby bitevní scény s draky nebyly příliš „sýrové“. Producentka Kia Jam popsala Solomonovu metodu režie a produkce jako odlišnou od toho, jak by jiná velká studia vytvářela fantasy produkce: „Zdá se, že to nechápou správně, protože si myslím, že nahrazují skutečný pocit fantazie přemrštěným množstvím peněz, aby toho dosáhli povrchně. "Ten pocit musí pocházet z centrálního zdroje a tady je Corey." Jednou z hlavních odchylek od jiných fantasy filmů byla nadpozemská atmosféra prostředí, zatímco podobné produkty se konaly nebo byly silně inspirovány středověkem.

Zároveň režisér stále sáhl po silném „wow faktoru“ s filmem, kde „za prvních 30 minut musíte být schopni říci„ wow “alespoň desetkrát.“ Dvě nejtěžší scény pro herce a štáb k natáčení byly bludiště a závěrečná bitva. Bitva je dlouhá jedenáct minut, vyžádala si více než 280 snímků a byla natočena na 360stupňové panoramatické scéně s modrou obrazovkou, protože zahrnovala více než 150 počítačem generovaných draků; pro herce to bylo těžké, protože museli bojovat, zatímco si představovali, že jsou kolem nich draci, a pro režiséra to bylo těžké, protože herci nemohli komunikovat s draky, které by byly později uloženy v postprodukci.

Navzdory hře na trpaslíka byl Arenberg 5'8 "herec, což znamenalo, že musel sklonit hlavu, dřepnout a přitom se pohybovat s nohama od sebe a mít rozsáhlé kostýmy, aby vypadal zkrátka. Svou roli popsal jako nejtěžší kdy to udělal, především kvůli tomu, že musel předvádět akční scény s červeným plnovousem, který „šíleně svědil“ a „asi 50 liber oblečení s vycpávkami.“ Když Solomon režíroval Wayansovu improvizační metodu herectví, nabídl mu schopnost provést tři ad libs výměnou za správné vyslovení tří řádků ve scénáři. O'Brien také improvizoval řádky, jako například „ach, jaká romantická představa“ ve scéně poté, co Ridley prochází Zlodějským bludištěm; linka byla naskriptována jako „čest je pro blázny, příteli“, ale herec to zavrhl jako „klišé typu dialogů meče a meče“.

Bojujte s choreografií

Většinu kaskadérských kousků provedlo hlavní obsazení včetně Justina Whalina.

Kromě Wayanse, který hru hrál během jeho středoškolských let, a Arenberga, který byl příležitostným hráčem, nikdo z hlavních představitelů neznal původní hru; Jeremy Irons se o tom něco dozvěděl od svých synů, kteří byli fanoušci, a Whalin se na svou roli připravoval tím, že osobně sledoval hry Dungeons & Dragons , ale pak „si uvědomil, že to vypadá, že jde hlavně o hádání“ a „prostě mi dal důvěru skript." I když nebyla hráčkou, Wilsonova znalost této hry pocházela ze skupin jejích středoškolských vrstevníků, kteří ji hráli: „Pamatoval jsem si příběhy, které jsem slyšel o tom, že děti spáchaly sebevraždu, a všechny ty další ořechové věci. Ale vlastně jsem o tom nic nevěděl Věděl jsem, že je to fantasy hra ... hra na hrdiny a to mě zaujalo. " Při práci na bitevních sekvencích měli Solomon a herci velký důraz na to, aby se ujistili, že dodržují pravidla původní hry.

Solomon a producenti zamýšleli Dungeons & Dragons jako „zábavný“ film, který by oslovil mladší publikum a fanoušky hry, což vysvětluje přehnané výkony herců, jako je Irons; režisér se však také pokusil posunout hodnocení PG-13 násilím v bitevních sekvencích. Ve snaze zajistit, aby bojové scény měly co nejvíce realismu , Šalamoun a choreografové použili nejen krev a krveprolití, ale také nechali herce použít skutečné meče. Vzhledem k dlouhému času, kdy byla bojová scéna choreografována a natáčena, bylo postaveno a použito několik „opakujících se čepelí“ mečů; pro Damodarův meč bylo vyrobeno celkem šest opakovacích čepelí, z nichž dvě byly při střelbě zlomeny.

Kaskadérské kousky si většina hlavních herců dělala sama, přičemž choreograf Graeme Crowther připomněl pouze „dvakrát nebo třikrát“, kdy bylo nutné zdvojnásobit; ve skutečnosti při natáčení sekvence Zlodějova bludiště v poslední den natáčení filmu Whalin záměrně chtěl první 300kilovou ocelovou sekeru co nejblíže k němu v záběru, což Solomon souhlasil. Případy, kdy Whalina zdvojnásobil Theo Kypri, sestávají většinou z akrobatických záběrů. Herní styly herců se pohybovaly od Ridleyho „rychlých a špinavých“, ale „plynulých“ pohybů přes Elwoodovy tvrdé metody až po Nordovo umělecké „fluidum“, umělecké manévrování, které Wilson připisoval jejímu pozadí v tanci. Whalinovy ​​zkušenosti s taekwondem také pomohly jeho bojovým schopnostem.

Praktické efekty

Vzhledem k tomu, že Dungeons & Dragons se natáčelo v Praze, některé práce se speciálními efekty se konaly také tam, přičemž počítačem generovaná práce byla provedena v Británii a Německu. Tým speciálních efektů tvořili George Gibbs , Martin Astles a Matthew O'Toole ze společnosti Image Effects společnosti Bob Keen . Vzhledem k tomu, že místní stránky města byly extrémně levné a Solomon hyperbolizoval, že „někdy byl náš denní rozpočet jako 15 amerických dolarů“, vytvořil prostor pro rozpočet s vysokými efekty ve výši 13 milionů dolarů. Efektový tým však měl určité potíže. Většina procesu koncepce zahrnovala členy, kteří přicházeli s různými koncepty, ale nikdy nesouhlasili s konečnými návrhy, což znamenalo, že kompromisy musely být stanoveny během lhůt během natáčení; Astles navrhl, že by bylo možné ušetřit více času, kdyby si posádka místo toho, aby se pokusila „chytře rozšířit“ vesmír hry, jednoduše půjčila z knih Dungeons & Dragons .

Podle Gibbse pracovní postup ještě více zatěžovala „komunistická“ povaha českého filmového průmyslu, zejména u velkoformátového fantasy filmu. Nedávno schválené dovozní zákony země zabránily maskérům používat lepidlo speciálně určené pro elfí uši, což znamenalo, že elfští herci museli nosit více nekompatibilních lepidel. Došlo také ke zpoždění plánování kvůli vlastnostem, jako jsou zbraně a hradní zdi, které česká posádka vyrobila špatně a musela být předělána.

Mezi speciální efekty vytvořené lidmi patřily ocelové osy v bludištní scéně, Koridor očí vyrobený z kamení a polyskleněné krystaly na stěnách zábradlí magické školy, nejnáročnější bylo reprodukovat krystaly v odtrženém stavu. sklo . K vytvoření koberce z tekutého písku byla použita vodní nádrž, která tvořila dva metry podlahy; bylo naplněno 6 000 litry Quaker Oats (jediná dostupná zahušťovací látka, která neklesla na zem) na plošině zvedané nahoru a dolů nůžkovým zvedákem. Vyskytly se problémy, které posádka s použitím kaše nepředvídala, jako například to, že bublá pryč do vzduchu jako reakce na konzervační látku používanou k zabránění plesnivosti. Vzhledem k tomu, že scéna s kobercem vyžadovala tři záběry, Wayans ji popsal jako „pravděpodobně to nejhorší, co jsem kdy ve filmu musel udělat. Vyrostl jsem v projektech, které jedly ovesné vločky, a stejně jsem to už nikdy nechtěl jíst. "Teď se od toho opravdu chci držet dál."

Post produkce

Digitální efekty

Počítačové efekty provedly stanice X a Blankety Blank. Zakladatel stanice X, Grant Boucher, měl zkušenosti s psaním pro Star Wars: The Roleplaying Game a nabídl bezplatné rady produkčnímu štábu filmu, přestože nebyl oficiálně považován za součást produkce. Když natáčení začalo, Boucher předpověděl celkem asi 200 záběrů s digitálními efekty a 75 draky ve vyvrcholení filmu. Po dokončení natáčení Solomon tvrdil, že počet záběrů s digitálními efekty je 550 a počítačem generovaných nastavení a postav je 15, přičemž v klimatickém střetnutí bylo více než 150 draků. Allen Crawford , animátor stanice X, prohlásil, že na první minutu filmu byly vynaloženy čtyři měsíce práce s počítačovými efekty. Existovaly také koncepce původně plánované jako praktické efekty, ale při konečné úpravě byly vytvořeny počítačem; to zahrnovalo gyroskop, který drží žezlo, což bylo původně strojem ovládané zařízení, kde všechny pokusy motorů o jeho řádné ovládání selhaly, a Dexter kapesní drak, který měl být animatronický drak.

U draků se animátoři nejvíce soustředili na své létající a potápěčské cykly, přičemž jako reference používali jestřáby a orly, stejně jako jejich kůži, kde při výrobě textur byli pozorováni plazi, jako jsou krokodýli. Zatímco draci byli generováni počítačem, oheň, který foukali, byl prováděn pomocí praktických efektů a aby byl digitálně začleněn, byly plamenomety v noci natočeny venku a vyhozeny do ocelové soupravy visící na boku.

Hudba

Justin Burnett byl najat jako Dungeons a žaláře " skladatel, začínající bodování testovací sekvence Solomon natáčel přesvědčit Silver, aby se stal výkonným producentem; režisér nařídil Burnettovi, aby vytvořil John Williams -esque partituru, konkrétně ve stylu Raiders of the Lost Ark , což byla změna rockového orchestrálního rockového stylu, který používal při skládání pro německý televizní seriál. Byl to třetí skladateův celovečerní film a jeho první, který použil aranžmá symfonického orchestru, ukázky pro bicí nástroje a několik etnicky zabarvených nástrojů; s „maketovou“ partiturou napsanou v digitálním sekvenceru ji poté provedl Perthský symfonický orchestr v sedmi nahrávkách, které navrhl Mal Luker. Témata ve skóre zahrnují témata pro vztahy Savina, Profion, Damodar, Ridley a Marina, přátelství Ridley a Snails a téma „výplaty“ pro Ridleyho inspirované Williamsovým pro Indiana Jones .

Propagace a uvolnění

Informace o produkci, vydání a zápletce filmu, stejně jako o tvůrci původní hry Dave Arnesonovi o době natáčení, byly diskutovány na srpnovém semináři Gen Con „Historie her na hrdiny“, který pořádali Boucher a Arneson. Role-playing doplňky filmu byly také oznámeny ve vývoji na stejné konvence. Oficiální webové stránky filmu byly online v září 1999. Další neoficiální web s informacemi o projektu, Dndmovie.com, provozovaný Donaldem C. Whetsellem, byl online v listopadu 1999 a do srpna 2000 získal více než 1,5 milionu návštěv a „neobvyklou úroveň tisk a zájem spotřebitelů, “tvrdila tisková zpráva New Line Cinema . 10. února 2000 zveřejnil DnDmovie dvě fotografie: snímek ze setkání mezi mágy a fotografii Roberta Miana ze zákulisí, jak čeká na židli, aby ve scéně hrál. 19. května 2000 to odhalilo upoutávku.

Když bylo hlavní fotografování dokončeno, datum vydání bylo naplánováno nejdříve na srpen 2000, což by se shodovalo s vydáním třetího vydání hry nebo nejpozději Halloween 2000, pokud by postprodukce trvala déle, než se očekávalo.

Trailer byl představen na akci Dragon Con v roce 2000 , kde byl také Whalin a Solomon, aby diskutovali o filmu.

14. srpna 2000 koupila společnost New Line Cinema, distributor s předchozím úspěchem v žánrových filmech a herních adaptacích jako Mortal Kombat (1995), americká distribuční práva Dungeons & Dragons , jakož i práva na opce na prequel a pokračování a televizi syndikační práva, za 5 milionů dolarů. New Line stanovilo datum vydání na domácí půdě někdy blízko konce roku; producenti původně chtěli, aby vydání vyšlo na jaře nebo v létě 2001, aby se otevřel více času pro vytváření licencí a dohod o navázání spolupráce, ale žádná z divizí Warner Bros s tím nesouhlasila. Ain't It Cool News, spisovatel Harry navrhuje, aby New Line uzavřelo dohodu, aby vzrušilo fanouškovskou základnu fantasy filmu v mnohem větší produkci žánru, Pán prstenů: Společenstvo prstenu (2001).

Recepce

Kritická reakce na film byla do značné míry negativní. Film má na Rotten Tomatoes skóre 10% na základě 91 recenzí, přičemž shoda uvádí: „Kritici tvrdí, že tento film má levný vzhled a je špatně natočený. I přes přítomnost talentovaných herců jsou výkony opravdu špatné, a navíc někteří lidé jsou uraženi postavou Marlona Wayanse a označují to za rasistický návrat k černým stereotypům. “ Film má skóre 14 na Metacritic na základě 25 recenzí. Publikum sledované společností CinemaScore dalo filmu známku „C+“ na stupnici od A do F. Geoff Pevere z Toronto Star nazval film „Pískavý příběh pátrání ponořený do hobbických blábolů a kostýmů ze Star Wars z druhé ruky, kde je obsazení tak jednotné necharizmatičtí můžete borit po metodických hloubkách Kerwina Mathewse (kromě samozřejmě opačně charismatických Ironů), film má levný softwarový vzhled něčeho, co najdete na vesmírném kanálu ve 4 hodiny ráno “. Steve Biodrowski z mania.com to komentuje slovy: „Řekněme, že nebýt Lost Souls (shodou okolností také vydání New Line), byl by to silný uchazeč o nejhorší film roku.“ V únoru 2010 zvolili čtenáři Empire Dungeons & Dragons za 39. nejhorší film všech dob.

AO Scott snímal bojovou choreografii, počítačem generované efekty, Birchovo herectví a porovnával dialog a tempo s filmy Pokémona .

Solomon vinil kvalitu filmu z jeho zasahování investorů a držitelů licencí, stejně jako z jeho vlastní nezkušenosti s tvorbou filmu . Uvádí, že měl v úmyslu pouze produkovat film, ale byl nucen režírovat jeho investory po téměř deset let komplikací týkajících se TSR a Wizards of the Coast . Tvrdí také, že byl nucen použít starší skript, přestože napsal aktualizovanou verzi, která lépe odpovídá licenci Dungeons and Dragons.

Pokladna

Film se otevřel u #5 v severoamerické pokladně, což v jeho víkendu otevření činilo 7 237 422 USD. Film by pokračoval v hrubých 15 220 685 $ v domácí pokladně, krátký rozpočet filmu 45 milionů $, a s mezinárodním hrubým ziskem 18 586 724 $, což představuje celosvětovou částku 33 807 409 $.

Ceny a nominace

Cena Kategorie Předmět Výsledek
Ocenění Stinkers Bad Movie Nejhorší obrázek Courtney Solomon Nominace
Thomas M. Hammel Nominace
Kia Jam Nominace
Steve Richards Nominace
Nejhorší smysl pro směr Courtney Solomon Nominace
Nejhorší herec ve vedlejší roli Jeremy Irons Nominace
Nejhorší herečka ve vedlejší roli Thora Birch Nominace
Nejhorší skupina na obrazovce Celé obsazení Nominace
Nejotravnější hudební skóre Justin Caine Burnett Nominace
Nejméně „speciální“ speciální efekty Nominace
Nejzábavnější komiksová úleva Marlon Wayans jako šneci Nominace
Ceny mladých umělců Nejlepší mladá herečka ve vedlejší roli Thora Birch Nominace
Ceny Saturn Žánr Cinescape Face of the Future Award Nominace

Roleplaying hra

Wizards of the Coast vydali hru Fast-Play podle filmu s názvem „The Sewers of Sumdall“. Jedná se o funkci DVD-ROM na DVD jako tisknutelný soubor PDF.

Restartujte

Počínaje rokem 2015 byl ve Warner Bros. Pictures zahájen vývoj nového filmu Dungeons & Dragons, ve kterém údajně hrály roli Ansel Elgort a Rob Letterman . V prosinci 2017 byl film po různém stupni progrese přesunut do společností Paramount Pictures , Sweetpea Entertainment a Allspark Pictures , které bylo naplánováno na datum vydání 23. července 2021. Ten stejný rok Joe Manganiello , vášnivý fanoušek hry na hrdiny , vzal na sebe revitalizaci postupu filmové adaptace. Herec prozradil, že vyjednával práva na natočení filmu, zatímco Manganiello a John Cassel byli najati, aby spolu napsali scénář projektu.

V únoru 2018 projekt znovu vstoupil do vývoje jako koprodukce s Brianem Goldnerem a Stephenem Davisem produkujícími z Paramount Pictures a Allspark Pictures. Jednání začala Chris McKay jako ředitel. David Leslie Johnson-McGoldrick dokončil návrh scénáře. V březnu 2019 vyšlo najevo, že Michael Gillio dokončil přepis práce Johnsona-McGoldricka s vedoucími studia vyjadřujícími vzrušení pro film. Studio začíná vyjednávat s různými talenty, protože začíná casting.

V červenci 2019 zahájili John Francis Daley a Jonathan Goldstein raná jednání o režii filmu. V lednu 2020 filmařské duo oznámilo, že bylo spoluautorem nového návrhu scénáře.

Reference

Citace

Bibliografie

  • Jones, Alan (prosinec 2000a). „Dungeons & Dragons“. Cinefantastique . Sv. 32 č. 4/5. s. 24–26, 29–30.
  • Jones, Alan (prosinec 2000b). „Dungeons & Dragons: Special Effects“. Cinefantastique . Sv. 32 č. 4/5. s. 27–28.
  • Jones, Alan (prosinec 2000c). „Dungeons & Dragons: Jeremy Irons“. Cinefantastique . Sv. 32 č. 4/5. s. 30–31.

externí odkazy