ET the Mimozemšťan (videohra) - E.T. the Extra-Terrestrial (video game)

ET mimozemšťan
Kresba šedé, svislé obdélníkové krabice.  V horní polovině je nápis „Atari 2600. ET* Mimozemšťan“.  Spodní polovina zobrazuje nakreslený obrázek hnědého mimozemšťana s velkou hlavou a dlouhým krkem vedle mladého chlapce v červené bundě s kapucí.
Atari's Silver Label Box Art
Vývojáři Atari, Inc.
Vydavatelé Atari, Inc.
Designéři Howard Scott Warshaw
Platformy Atari 2600
Uvolnění
Žánr Dobrodružství
Režimy Jeden hráč

ET the Extra-Terrestrial je dobrodružná videohra z roku 1982vyvinutá a publikovaná společností Atari, Inc. pro herní konzoli Atari 2600 . Je založen na stejnojmenném filmu a jeho autorem je Howard Scott Warshaw . Cílem je provést stejnojmennou postavu různými obrazovkami a shromáždit tři kusy meziplanetárního telefonu, který mu umožní kontaktovat svou domovskou planetu.

Warshaw zamýšlel hru být inovativní adaptací a Atari si myslela, že se bude dobře prodávat na základě mezinárodního kasovního úspěchu filmu. Jednání o herních právech skončila na konci července 1982, což dalo Warshawovi jen něco málo přes pět týdnů na to, aby ho stihlo vyvinout včas na vánoční sezónu 1982 . Konečné vydání obdrželo negativní recenze, s nízkou kvalitou grafiky a matoucí hrou, která čelí značné kritice. ET je často citován jako jedna z nejhorších videoher všech dob a jedna z největších komerčních neúspěchů v historii videoher . Je citován jako hlavní faktor přispívající k havárii videohry v roce 1983 a v populární kultuře byl často odkazován a zesměšňován jako varovný příběh o nebezpečí spěšného vývoje her a rušení studia.

V tom, co bylo považováno za městskou legendu , zprávy z roku 1983 uváděly, že v důsledku nadprodukce a návratů byly miliony neprodaných kazet tajně pohřbeny na skládce Alamogordo v Novém Mexiku a zasypány vrstvou betonu. V dubnu 2014 kopáči najatí k prošetření tvrzení potvrdili, že skládka Alamogordo obsahovala mimo jiné mnoho ET kazet. James Heller, bývalý manažer Atari, který měl na starosti pohřeb, byl u výkopu a přiznal agentuře Associated Press, že bylo pohřbeno 728 000 kazet různých her (nejen ET ). Marty Goldberg, spoluautor knihy Atari Inc .: Business is Fun , dodává, že skládka byla ve skutečnosti vyklízením nepoužitých zásobníků kazet Atari v texaském výrobním závodě řady titulů, ale i částí konzoly a počítače. Podle dokumentu Atari: Game Over bylo pouze 10% z přibližně 1300 obnovených ET kazet.

Hratelnost

Snímek horizontální obdélníkové videohry, který je digitální reprezentací travnatého pole s velkými otvory.  Uprostřed pole stojí dvě postavy.
ET se setká s Elliottem v oblasti studní. Reese's Pieces jsou roztroušeny po celém světě a jsou reprezentovány tmavými tečkami.

ET je dobrodružná hra, ve které hráči ovládají mimozemské ET z pohledu shora dolů . Cílem je shromáždit tři kusy meziplanetárního telefonu. Kusy jsou náhodně roztroušeny v různých jámách (označovaných také jako studny). Neexistuje žádný celkový časový limit. Hráč je vybaven energetickou tyčí na obrazovce, která se snižuje, když ET provádí jakékoli akce (včetně pohybu, teleportace nebo pádu do jámy, stejně jako levitování zpět nahoru). Aby tomu zabránil, může ET sbírat Reeseovy kousky , které se používají k obnovení jeho energie, nebo když se jich nasbírá devět, může ET zavolat Elliotta, aby získal kus telefonu, nebo si hráč může uložit bonbóny pro bonusové body na konci . Poté, co byly sebrány tři kusy telefonu, musí hráč navést ET do oblasti, kde může telefon použít, což mu umožní zavolat na svou domovskou planetu. Po uskutečnění hovoru se v pravém horním rohu obrazovky zobrazí hodiny; ET musí dorazit do přistávací zóny, než dosáhne nuly. Jakmile se ET dostane do lesa, kde ho jeho loď opustila, stojí a čeká v určené oblasti, až loď přijde, loď se objeví na obrazovce a vezme ho zpět na jeho domovskou planetu. Poté hra začíná znovu, se stejnou úrovní obtížnosti, při změně umístění telefonních figurek. Skóre získané během kola se přenese do další iterace. ET má tři životy, a pokud v těchto třech životech zemře, Elliott vstoupí a oživí ho. ET může získat čtvrtý život, pokud hráč najde pelargónie v jedné ze studní. Podle manuálu hra končí „když ET dojde energie nebo se rozhodnete přestat hrát“.

Hra je rozdělena do šesti prostředí, z nichž každé představuje jiné prostředí než ve filmu. Aby hráč dosáhl cíle, musí navést ET do jamek. Jakmile jsou všechny předměty nalezené ve studni shromážděny, hráč z nich musí levitovat ET. Ikona v horní části každé obrazovky představuje aktuální oblast, přičemž každá oblast umožňuje hráči provádět různé akce. Mezi protagonisty patří vědec, který bere ET na pozorování, a agent FBI, který pronásleduje mimozemšťana, aby mu zabavil jeden ze sebraných telefonních kousků neboli bonbónů. Tato hra nabízí různá nastavení obtížnosti, která ovlivňují počet a rychlost přítomných lidí a podmínky potřebné k dosažení cíle.

Rozvoj

Po komerčním úspěchu filmu v červnu 1982 zahájil Steve Ross , generální ředitel (CEO) mateřské společnosti Atari Warner Communications , Stevena Spielberga a Universal Pictures, aby získali licenci na výrobu videohry podle filmu. Na konci června společnost Warner oznámila svá výhradní celosvětová práva na trh her na mince a konzoly podle filmu. Přestože přesné detaily transakce nebyly v oznámení zveřejněny, později bylo oznámeno, že Atari zaplatila za práva 20–25 milionů USD ( 54–67 milionů USD po očištění o inflaci do roku 2021), což je vysoká hodnota pro videohry licencování v té době. Na otázku Rosse, co si myslí o výrobě videohry na bázi ET , generální ředitel Atari Ray Kassar odpověděl: „Myslím, že je to hloupý nápad. Nikdy jsme z filmu opravdu nevytvořili akční hru.“ Byla také plánována arkádová hra založená na majetku ET , ale to bylo považováno za nemožné vzhledem ke krátké lhůtě.

Poté, co byla jednání dokončena, Kassar zavolal 27. července 1982 Howarda Scotta Warshawa , aby ho pověřil vývojářem videohry. Kassar ho informoval, že Spielberg požádal konkrétně o Warshawa a že vývoj je třeba dokončit do 1. září, aby byl splněn plán výroby na vánoční svátky . Ačkoli Warshaw strávil více než rok prací na postupných plánech vývoje her (sedm měsíců práce na Yarsově pomstě a šest měsíců na Raiders of the Lost Ark ), nabídku přijal na základě výzvy dokončit hru v krátkém čase rám a na žádost Spielberga. Warshaw to považoval za příležitost vyvinout inovativní hru Atari 2600 podle filmu, který si užíval, „za předpokladu, že dosáhneme správného uspořádání“. Kassar údajně nabídl Warshawovi 200 000 USD a dovolenou na Havaji placenou jako náhradu. Warshaw byl letecky převezen soukromým letadlem do Warner Brothers Studios, aby se setkal se Spielbergem.

Warshaw tehdy používal k návrhu struktury a rozdělil koncept na čtyři myšlenky: svět, cíl, cesta k dosažení cíle a překážky. Představil si šestistranný svět, kde by se hráči mohli „vznášet“ jako prostředí, a upravil část zápletky filmu, ET telefonování domů, jako cíl. K dosažení tohoto cíle by hráč potřeboval shromáždit součásti pro telefon, který by zavolal na jeho loď, a dorazit na speciální místo přistání. Warshaw považoval překážky za prvek, který by určoval úspěch hry, a při zohlednění časových omezení a technických omezení konzoly se setkal s obtížemi. Inspirováni filmem, dospělí byli implementováni jako protivníci, kteří by pronásledovali mimozemšťana. Jámy byly navrženy jako prvek pro skrytí kusů telefonu a pro rozšíření herního světa.

Warshaw a další vedoucí Atari představili tento design Spielbergovi, který nevyjádřil nadšení. Podle Warshawa se ho Spielberg zeptal: „Nemohl bys udělat něco víc jako Pac-Man?“ Věřil, že koncept je příliš odvozen od běžného herního designu, Warshaw pokračoval ve svém konceptu, který podle něj zachytil sentimentálnost, kterou viděl v původním filmu. Zpětně však Warshaw uvedl, že Spielbergův nápad mohl mít zásluhu. Zbývající čas strávil programováním. Atari očekávalo obrovské tržby založené na popularitě filmu a stabilitě odvětví videoher v roce 1982. Kvůli časovým omezením Atari přeskočilo testování publika . Emanual Gerard, tehdejší provozní ředitel společnosti Warner, později navrhl, že společnost upadla do falešného pocitu bezpečí díky úspěchu předchozích verzí, zejména její konzolové verze Pac-Mana , která byla komerčně úspěšná navzdory špatným kritická reakce.

Recepce

Snímek obrazovky horizontální obdélníkové videohry, která je digitální reprezentací bočního pohledu na velkou díru.  Uprostřed díry se vznáší zelený sprite, který se pohybuje směrem k vícebarevnému skřítkovi.
Hráč musí navigovat ET do studní, aby vyhledal kusy meziplanetárního telefonu. Tento aspekt hry byl negativně přijat hráči i kritiky.

Očekávání ET byla v roce 1982 vysoká a Atari doufala, že to bude vyhledávaný vánoční dárek. Na začátku prosince 1982 The New York Times oznámil, že videohry založené na úspěšných filmech, konkrétně ET , se stanou „stále výnosnějším zdrojem“ pro vývoj videoher. Zpočátku maloobchodníci objednávali více dodávek, než se očekávalo, že se prodají, ale Atari obdrželo rostoucí počet zrušení objednávek, protože na trh vstupovali noví konkurenti, což byla událost, kterou společnost neočekávala. John Hubner a William Kistner z InfoWorld přisuzují zrušení změnám, které Atari zahájila ve vztahu k distributorům. 1. listopadu 1982 je Atari informovala, že jejich smlouvy byly zrušeny a že budou uzavřeny exkluzivní obchody s vybranými distributory. Hubner a Kistner věřili, že tato akce přiměla maloobchodníky zrušit objednávky, které Atari řádně nesledovala.

ET se setkala s počátečním komerčním úspěchem. V prosinci 1982 a lednu 1983. patřila mezi první čtyři na prodejním seznamu „Top 15 Video Games“ časopisu Billboard. Hry se po vydání prodalo 1,5 milionu kusů a do konce roku 1982 přes 2,6 milionu kopií; v roce 1983 však bylo později vráceno nejméně přes 669 000 kopií a neprodáno bylo 2,5 až 3,5 milionu kazet. Jeden prodejce řekl, že si hru koupily „většinou babičky“; kvůli ústním podáním děti upřednostňovaly nejprodávanější Pitfall!

Hubner a Kistner poznamenal, že velký počet vyrobených zásobníků může mít za následek nadbytečné zásoby bez ohledu na to ET " úspěchu s. Přestože byla hra během prázdnin bestsellerem, maloobchodníci stále tvrdili, že její prodeje nesplňují očekávání. Warner Communications také vyjádřila zklamání nad počtem prodejů. Nižší než očekávané tržby v kombinaci s nadbytečnými zásobami, které způsobily negativní událost nabídky a poptávky, přiměly maloobchodníky opakovaně snižovat cenu. Podle Raye Kassara bylo asi 3,5 milionu ze 4 milionů vyrobených odesláno zpět společnosti jako neprodaný inventář nebo vrácení zákazníků. Oblíbenou pověstí bylo, že bylo vyrobeno více ET kazet, než kolik existovalo 2600 kusů Atari. Podle Lyle Rains byl nejpravděpodobnějším původem této pověsti to, že tehdejší zaměstnanci Atari byli široce přesvědčeni, že ačkoli instalovaná základna Atari 2600 byla přes 20 milionů, počet jednotek stále aktivně používaných byl menší než počet ET vyrobené kazety. Navzdory údajům o prodeji, množství neprodaného zboží, spolu s licencí na drahé filmy a velkým počtem výnosů, učinilo ET pro Atari velkým finančním selháním. Ještě v roce 2004 byly kazety stále velmi běžné a nabízely se za velmi nízké ceny.

Kritická reakce

Zatímco recenze na film byly velmi pozitivní, hra byla negativně přijata kritiky, s běžnými stížnostmi zaměřenými na děj, hratelnost a vizuál. New York magazine ‚s Nicholas Pileggi ho popsal jako poražený, když ve srovnání s jinými hrami Atari mohl být uvolněny jako Donkey Kong a Frogger . Videohry tomu říkaly „opravdu pro děti (ty menší)“. Kevin Bowen z GameSpy 's Classic Gaming nazval hru „zamotanou a nehanebnou“ a také kritizoval její příběh za odklon od vážného vyznění filmu. Autor Steven Kent popsal hru jako „neslavnou“ v tomto odvětví, přičemž citoval „primitivní“ grafiku, „nudnou“ hratelnost a „neuspokojivý příběh“. V roce 1984 čtenáři Softline označili hru za druhý nejhorší program Atari roku 1983, po Kongo Bongo .

Přesto hra získala další pozitivní recenze. Redaktor deníku The Miami Herald to popsal jako obtížnou hru na naučení se hrát, ale věřil, že stojí za to věnovat tomu čas. Vidiot " s Kevin Christopher kritizoval protagonista opakovaná padají zpět do díry, ale považoval to za‚asi jedinou chybu s jinak A-1 hry.‘ Arcade Express to skóroval 6 z 10 v prosinci 1982.

Lidé se obávají, že bych mohl být na ET debakl citlivý , ale faktem je, že o něm vždy rád diskutuji. Koneckonců to byla nejrychlejší hra, která byla kdy provedena, bylo to milion prodejců a z tisíců 2600 her, kolik dalších je stále tématem? Další věc, o které rád přemýšlím, je mít hotový ET (důsledně hodnocený mezi nejhorší hry všech dob) a Yars ' Revenge (důsledně hodnocený jako jeden z nejlepších). designér v historii.

-Howard Scott Warshaw na ET ' s recepcí

Kritici naříkali na to, jak se hra stále častěji propadá. Emru Townsend z PC World diskutoval o hře se skupinou a našel univerzální nechuť k boxům, do nichž ET spadá, a popsal ji jako „monotónní“. Spisovatel Sean „Seanbaby“ Reiley také kritizoval jámy a tvrdil, že jsou „časově náročné“ a „je těžké odejít, aniž byste se nevrátili“. Trent Ward, bývalý Next Generation Magazine recenzent, poznamenal, že tento prvek ho vedlo k okamžitému vrácení hry o náhradu po zakoupení to v mládí, a děti, které nalezené her v New Mexico skládku dal ET kazety pryč, protože, jak je jeden později řekl, „hra naštvaná ... nemohl jsi ji dokončit“. Classic Gaming tvrdil, že navzdory negativnímu přijetí může být hra zábavná poté, co se hráč naučil navigovat v boxech.

V publikovaných materiálech napsaných více než deset let po jeho počátečním vydání byl ET všeobecně kritizován kritiky a je často uveden jako nejhorší videohra vůbec . Reiley ji zařadil číslo jedna na seznamu 20 nejhorších her všech dob v Electronic Gaming Monthly ' 150. vydání s. Michael Dolan, zástupce redaktora časopisu FHM , řekl, že to byla nejhorší videohra všech dob. Townsend umístil ET na začátek svého seznamu nejhorších videoher a řekl, že „asi třetina lidí, které jsem kvízoval, přišla s tímto titulem téměř okamžitě a není těžké pochopit, proč“. GameTrailers jej zařadili na druhé nejhorší místo v seznamu „Deset nejlepších a nejhorších her všech dob“.

Kritici často krátkou dobu vývoje přisuzují špatnou kvalitu. Townsend poznamenal, že uspěchaný vývoj byl velmi zřejmý. Warshawovy příspěvky se setkaly se smíšenými reakcemi. Classic Gaming označil hru za špatně navrženou, zatímco Levi Buchanan z IGN uvedl, že Warshaw „nemožně napjatý rozvrh“ zbavuje viny. Warshaw nevyjadřuje lítost nad svou rolí v ET a věří, že vzhledem k času, který má k dispozici, vytvořil dobrou hru.

Dopad

ET je často citován jako jedna z nejdůležitějších videoher. Je to také jedna z prvních videoher založených na filmu. GamePro , GameTrailers a Bowen uvádějí hru jako první tie-in filmu s nízkou kvalitou filmu a videohry . Patrick O'Luanaigh ze SCi Games to označil za nejslavnější katastrofický příběh mezi filmovými videohrami i v rámci odvětví. GamePro , který ji popsal jako jednu z „her, které změnily svět“, uvedl, že ET zavedla standard videohry o nízké kvalitě založené na filmech. Dále uvedli, že ostatní vydavatelé přijali podobné marketingové a produkční postupy s licencovanými vlastnostmi filmu. Publikace ji označila za druhou nejhorší filmovou hru vůbec, cituje ji jako příklad toho, jak špatná hratelnost může přinést negativní příjem silným licencím.

Účinek na Atari

Již v lednu 1983, poté, co Atari přiznal, že se hra prodávala špatně, řekl manažer tohoto odvětví, že „lekce ET se v průmyslu neztratila“. Tato hra je citována jako jedna z hlavních příčin krize videoherního průmyslu v roce 1983 . Earl Paige časopisu Billboard uvedl, že velký počet neprodaných ET her spolu s nárůstem konkurence přiměly maloobchodníky požadovat oficiální návratové programy od výrobců videoher. Do konce roku 1982 začala Atari ztrácet dominanci, protože na trh vstupovalo více konkurentů. Špatný kritický příjem a nedostatek výnosné marketingové strategie učinily z této hry jedno z mnoha citovaných rozhodnutí, která vedla Atari k vykázání ztráty 536 milionů dolarů v roce 1983 a vedla k rozdělení společnosti na Atari Games a prodeji v roce 1984. GameSpy's Classic Gaming s názvem ET Největší chyba Atari a také největší finanční selhání v oboru. Reiley poznamenal, že hra je špatná kvalita byla odpovědná za ukončení životnosti produktu Atari 2600. vyskytující se brzy po Pac-Man s negativní kritickou reakci na Atari 2600, ET chudý recepce s byl přisuzován Kent k měli vliv negativní na pověsti a ziskovosti Atari. Autoři Nick Montfort a Ian Bogost zopakoval podobné poznámky o Pac-Man a ET ' s kombinovaným účinkem na pověst firmy a reakci tohoto odvětví. Buchanan také citoval hru jako faktor Atari a havárie průmyslu. Uvedl, že velké množství neprodaného zboží je pro Atari finanční zátěží, což společnost tlačí do dluhů.

7. prosince 1982 Kassar oznámil, že prognózy příjmů společnosti Atari na rok 1982 byly sníženy z 50 % nárůstu oproti roku 1981 až na 15 % nárůst. Bezprostředně po tomto oznámení klesla hodnota akcií Warner Communications přibližně o 35 procent - z 54 USD na 35 USD za akcii - což vedlo ke ztrátě tržního ohodnocení 1,3 miliardy USD . Kassar půl hodiny před oznámením prodal pět tisíc svých akcií Warner. To vyvolalo vyšetřování pro obchodování zasvěcených osob proti němu americkou komisí pro cenné papíry . Atari se pokusilo získat zpět svůj podíl na trhu licencováním populárních arkádových her pro konzole Atari. Hry ale Atariův pokles nezvrátily a dostaly se dále do dluhů. V roce 1983 společnost snížila pracovní sílu o 30 procent a přišla o 356 milionů dolarů. Ostatní společnosti - Activision , Bally Manufacturing a Mattel - dosáhly podobných výsledků, jako průmysl klesal.

Dědictví

Pohřeb videohry Atari

Důkazy o ET , Stonožce a dalších materiálech Atari odkrytých během výkopu.

V září 1983 deník Alamogordo Daily News of Alamogordo v Novém Mexiku v sérii článků informoval , že bylo rozdrceno deset až dvacet nákladních vozů návěsů boxů, kazet a systémů Atari ze skladu Atari v El Paso v Texasu a pohřben na skládce ve městě, která byla pokryta betonem. Jednalo se o první jednání Atari se skládkou, která byla vybrána, protože nebylo povoleno žádné úklidy a její odpadky byly drceny a zahrabávány v noci. Úředníci Atari a další poskytli různé zprávy o tom, co bylo pohřbeno, ale spekulovalo se, že většina neprodaných kopií ET je pohřbena na této skládce, rozdrcena a obalena cementem. Příběh o pohřbených nábojnicích byl některými mylně považován za městskou legendu , přičemž skeptici - včetně Warshawa - oficiální účty ignorovali.

28. května 2013 schválila městská komise Alamogordo společnosti Fuel Industries , zábavní společnosti na Ottawě , na šestiměsíční přístup na skládku, jak k vytvoření dokumentu o legendě, tak k vykopání hrobového místa. 26. dubna 2014 byly v časných dobách výkopu objeveny zbytky ET a dalších her Atari. Pohřeb ET kazet byl také základem pro nezávislou sci -fi komedii 2014 Angry Video Game Nerd: The Movie , založenou na stejnojmenných webových sériích , a představoval Howarda Scotta Warshawa.

V prosinci 2014 Smithsonian Institution přidal do své sbírky vytěženou kazetu ET . V roce 2015 přidalo muzeum Henryho Forda do své sbírky několik vykopaných kazet a videodotykovou podložku, vzorek špíny ze skládky odebraný z místa pohřbu a oděvy, které nosil vykopávací tým. Výběr z těchto položek je trvale zobrazen. Centrum výpočetní historie v Cambridgi v Anglii také obdrželo některé artefakty z pouště, které jsou trvale vystaveny v galerii muzea.

Pokusy o vylepšení hry

V roce 2006 Dennis Debro rozebral E.T. , přidal komentáře ke generovanému zdrojovému kódu a uvolnil jej zdarma. V lednu 2013 vydal programátor David Richardson několik neoficiálních oprav hry. Záplaty zahrnovaly odstranění detekce kolizí s dokonalými pixely , což způsobilo, že ET spadl do jámy pokaždé, když se jeho sprite dotkl vstupu do jámy.

Viz také

Reference

Bibliografie

Periodika

externí odkazy