Ecstatica -Ecstatica
Ečstatica | |
---|---|
Vývojáři | Andrew Spencer Studios |
Vydavatel | Psygnóza |
Ředitel (s) | Andrew Spencer |
Výrobce | Greg Duddle |
Návrhář (s) | Andrew Spencer |
Programátoři | Andrew Spencer |
Spisovatel (s) | Alain Maindron |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění | 1994 |
Žánr | Hororová hra o přežití |
Režimy | Jeden hráč |
Ečstatica je survival hororová hra pro MS-DOS vyvinutá britským týmem Andrew Spencer Studios a vydaná společností Psygnosis v roce 1994 . Po něm následovalov roce 1997pokračování Ecstatica II .
Hratelnost
Hra je z pohledu třetí osoby a úhly pohledu se mění automaticky. Hráč má možnost zvolit si buď mužskou nebo ženskou postavu. Hráč má schopnost plížit se, chodit nebo běhat různými směry. Postava může nést dvě položky - jednu položku v každé ruce. V průběhu hry je postava neustále ohrožována démony. Musí s nimi bojovat pomocí různých tahů - to přidává některé prvky bojové hry . Kromě akčních a dobrodružných prvků obsahuje hra i momenty černého a surového humoru .
Spiknutí
Nastavení je v severní Evropě v roce 928 nl. Cestovatel (hráč) narazí na město jménem Tirich v naději, že najde jídlo a přístřeší. Zdá se však, že město bylo napadeno démony. Cestovatel musí pomoci obyvatelům města a zvednout kletbu z města tím, že osvobodí mladou kouzelnici Ečstaticu z jejího vlastnictví.
Rozvoj
Zpočátku vývojář Andrew Spencer Studios sestával jen z Andrewa Spencera, který strávil roky bez pomoci vytvářením herního enginu používaného v Ecstatice . Tým se po zbytek vývoje rozšířil na dva lidi: Spencer a expert na filmovou animaci Alain Maindron.
Tato hra využívá k zobrazení postav jedinečný typ elipsoidní grafiky. Každá postava je vyrobena z elipsoidů přibližujících různé části těla. Prostředí, jako jsou stromy a keře, jsou také konstruována v elipsoidech. To dalo hře jedinečnou estetiku, protože vypadala mnohem méně hranatě než jiné konvenční hry založené na polygonech v té době. Andrew Spencer vysvětlil: "Hlavní výhodou jsou organicky vypadající postavy. Trojúhelníky mají tendenci vytvářet tvrdé, roboticky vypadající postavy, zatímco elipsoidy lze použít k vytvoření zaoblenějších lidských alternativ. Elipsoidy mohou být také efektivnější, protože můžete vytvořit mnohem lépe vypadající postava z méně tvarů. “
Recepce
Počítačový herní svět nominoval Ecstaticu jako svou „Adventure of the Year“ z roku 1994, i když podlehl hře Relentless: Twinsen's Adventure . Redaktoři o Ecstatice napsali: „Mimořádné postavy a neobvyklý příběh se spojují s pikantním humorem a vytvářejí dobrodružství jiného peří.“
Recenze
- White Wolf Inphobia # 55 (květen 1995)