Ecstatica II - Ecstatica II
Ecstatica II | |
---|---|
Vývojáři | Andrew Spencer Studios |
Vydavatel | Psygnóza |
Platformy | MS-DOS , Windows |
Uvolnění | Březen 1997 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Jeden hráč |
Ecstatica II je akční adventura vyvinutá britský tým Andrew Spencer Studios a povolený pro DOS / Windows aplikace Psygnosis v roce 1997. Jedná se o pokračování Ecstatica .
Hratelnost
Hra zůstává podobná hře Ecstatica , s vylepšením ovládacích prvků hry a podrobnější grafikou elipsoidu . Hrací plocha je mnohem větší než u prvního titulu a nabízí volně se pohybující hry zahrnující průzkum hradu. Nepřátelé se také po určité době znovu objeví. Protagonista může sebrat různé meče s různou silou a dosahem. Může také použít magické útoky proti svým nepřátelům buď vybavením hole nebo učením kouzel ze svitků.
Spiknutí
Příběh začíná přesně tam, kde skončila první hra, když Bezejmenný cestovatel, z něhož se v nejmenované zemi vyklube princ, zachránil Ecstaticu ze ztraceného města Tirich. Princ se vrací do svého království s Ecstatica, plánuje se oženit, jen aby zjistil, že jeho hrad byl divoce drancován a vypleněn a jeho lidé byli brutálně zmasakrováni démony, skřety a lidskými barbary. Ve chvíli, kdy dorazí na padací most, proletí okřídlený démon a unese Ecstaticu, zatímco princ je v bezvědomí jiným okřídleným démonem, jen aby se probudil a uvědomil si, že byl vložen do hradního pranýře . Princ je však oživen a osvobozen tajemným ženským hlasem, který ho nutí porazit zlého Archmagea, aby obnovil rovnováhu světa obnovením znamení 7 Elder a zároveň zachránil svou milovanou Ecstaticu z Archmage před tím, než se používá jako oběť.
Rozvoj
Ecstatica II používá elipsoidní grafiku, aby polygonálním objektům poskytla hladké hrany místo ostrých. Andrew Spencer vysvětlil, jak funguje programování pro elipsoidní grafiku: "Všechny objekty jsou algoritmické, což znamená, že v každém z nich je trochu programování. Například stromy a rostliny jsou fraktály s trochou náhodnosti a několika pravidla, která je třeba dodržovat. Kapradinám se říká, aby se ke konci zesvětlovaly; rostlinám se říká, aby vyvinuly stonky a poté vypučely do květů. V jistém smyslu program napsaný v C objekt spíše rozrůstá, než ho buduje. “ Nepřátelé byli navrženi tak, aby žádní dva jednotlivci neměli přesně stejné statistiky.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
GameSpot | 7,9 / 10 |
Hyper | 87% |
Další generace |
Recenzent pro další generaci ocenil vysokou kvalitu elipsoidního grafického enginu, plynulost animací postav a širokou škálu pohybů, které jsou k dispozici hráčské postavě, ale kritizoval použití předrenderované scenérie s tím, že výsledkem jsou časy načítání jako postava se pohybuje mezi kamerami a často zakrývá předměty, nepřátele a pasti. Tim Soete z GameSpotu také zjistil, že prerenderovaná scenérie dělá hru často matoucí a frustrující a že efektivní využití elipsoidů a široká škála bojových pohybů jsou silné stránky. Chválil také obrovskou délku hry. Na závěr dodal: „Důležité je, že protože je tak graficky bohatý a rozmanitý ve své hratelnosti, je Ecstatica II hrou, ve které se opravdu můžete ztratit.“ GamePro ' s Art Anděl soudí, že ‚s mnohem lepší grafikou, rozšířené mapy, zvýšené pohyby postav a větší škále nepřátel, Ecstatica II předčil svého předchůdce v téměř každé cestě.‘ Zjistil však, že ovládání je příliš složité a příliš pomalé na to, aby reagoval v zápalu boje. Dal hře 4,5 z 5 pro grafiku, zejména za zmínku o "krásně vykreslených" elipsoidech a silném použití barev a 4,0 z 5 pro zvuk, ovládání a funfactor.