Edwin Catmull - Edwin Catmull
Edwin Catmull | |
---|---|
narozený |
Edwin Earl Catmull
31.03.1945 |
Alma mater | University of Utah (Ph.D. Computer Science; BS Physics and Computer Science) |
Známý jako | |
Manžel (y) | Susan Anderson Catmull |
Ocenění | |
Vědecká kariéra | |
Pole | Počítačová věda |
Instituce | |
Teze | Algoritmus dělení pro počítačové zobrazení zakřivených ploch (1974) |
Doktorský poradce | Robert E. Stephenson |
Edwin Earl „Ed“ Catmull (narozený 31. března 1945) je americký počítačový vědec, který je spoluzakladatelem společnosti Pixar a byl prezidentem společnosti Walt Disney Animation Studios . Byl oceněn za své příspěvky do 3D počítačové grafiky , včetně ceny ACM Turing 2019 .
Časný život
Edwin Catmull se narodil 31. března 1945 v Parkersburgu v Západní Virginii . Jeho rodina se později přestěhovala do Salt Lake City v Utahu, kde jeho otec nejprve sloužil jako ředitel střední školy v Granitu a poté střední školy v Taylorsville .
Na začátku života našla Catmull inspiraci ve filmech Disney , včetně Petera Pana a Pinocchia , a snila o tom, že se stane animátorem celovečerních filmů. On také dělal animaci pomocí flip-knihy . Catmull promoval v roce 1969 s BS ve fyzice a informatice na University of Utah . Catmull , který se původně zajímal o navrhování programovacích jazyků, se setkal s Ivanem Sutherlandem , který navrhl počítačový kreslící program Sketchpad , a změnil svůj zájem na digitální zobrazování. Jako student Sutherlandu byl součástí univerzitního programu ARPA , kde sdílel kurzy s Jamesem H. Clarkem , Johnem Warnockem a Alanem Kayem .
Od té chvíle bylo jeho hlavním cílem a ambicí natáčet digitálně realistické filmy. Během svého působení na univerzitě učinil dva nové zásadní objevy počítačové grafiky: mapování textur a bikubické patche ; a vynalezené algoritmy pro prostorové vyhlazování a dolaďování dělících povrchů . Nezávisle také objevil Z-buffering , který 8 měsíců předtím popsal Wolfgang Straßer ve své disertační práci.
V roce 1972 Catmull poprvé přispěl do filmového průmyslu: animovaná verze jeho levé ruky, kterou si nakonec vzal hollywoodský producent a která byla začleněna do filmu Futureworld z roku 1976 , prvního filmu využívajícího 3D počítačovou grafiku a sci-fi pokračování filmu Westworld z roku 1973 , který jako první použil pixelovaný obraz generovaný počítačem. Jednominutovou sekvenci vytvořil Fred Parke na univerzitě v Utahu. S názvem A Počítač Animované Hand , krátký film byl vybrán pro uchování v národním filmovém registru z knihovny kongresu v prosinci 2011.
Kariéra
Ranná kariéra
V roce 1974, Catmull získal doktorát v oboru počítačových věd , byl najat společnost s názvem Applicon , a v listopadu téhož roku byl kontaktován zakladatel New York Institute of Technology , Alexander Schure , který mu nabídl pozici jako ředitel nové laboratoře počítačové grafiky na NYIT. V této pozici v roce 1977 vynalezl Tween, software pro 2D animaci, který automaticky vytvořil pohybové snímky mezi dvěma snímky.
Catmullovu týmu však chyběla schopnost účinně vyprávět příběh prostřednictvím filmu, což poškodilo úsilí o vytvoření filmu pomocí počítače. Catmull a jeho partner Alvy Ray Smith se pokusili oslovit studia, aby tento problém zmírnili, ale byli obecně neúspěšní, dokud nepřitáhli pozornost George Lucase v Lucasfilmu .
Lucasfilm
Lucas oslovil Catmull v roce 1979 a požádal ho, aby vedl skupinu, která přinese počítačovou grafiku, střih videa a digitální zvuk do oblasti zábavy. Lucas již uzavřel dohodu s počítačovou společností s názvem Triple-I a požádal je, aby vytvořili digitální model stíhače X-wing z Hvězdných válek , což se jim podařilo. V roce 1979 se Catmull stal viceprezidentem divize počítačové grafiky Industrial Light & Magic v Lucasfilmu.
Pixar
V roce 1986 koupil Steve Jobs digitální divizi Lucasfilmu a založil společnost Pixar , kde bude pracovat Catmull. Společnost Pixar získala Disney v roce 2006.
V červnu 2007 dostala Catmull a dlouholetý digitální animátor a režisér Pixar John Lasseter kontrolu nad Disneytoon Studios , divizí Disney Animation umístěnou v samostatném zařízení v Glendale. Jako prezident a hlavní kreativní ředitel dohlíželi na tři samostatná studia pro Disney, každé s vlastním produkčním kanálem: Pixar, Disney Animation a Disneytoon. Zatímco Disney Animation a Disneytoon se nacházejí v oblasti Los Angeles, Pixar se nachází na více než 563 kilometrech severozápadně v oblasti San Francisco Bay Area , kde žijí Catmull i Lasseter. V souladu s tím jmenovali generálního ředitele pro každé studio, aby za ně řešil každodenní záležitosti, poté začali každý týden pravidelně dojíždět do Pixar a Disney Animation a utrácet nejméně dva dny v týdnu (obvykle úterý a středu) v Disney Animace.
Zatímco ve společnosti Pixar Catmull byl zapleten do antimonopolního skandálu se špičkovými zaměstnanci , kde se technologické společnosti Bay Area mimo jiné dohodly, že nebudou navzájem přijímat náborové zastoupení. Catmull obhájil své činy výpovědí slovy: „I když mám odpovědnost za výplatní listinu, mám odpovědnost i z dlouhodobého hlediska.“ Disney a její dceřiné společnosti, včetně Pixaru, nakonec vyplatily náhradu škody ve výši 100 mil.
V listopadu 2014 byli generální manažeři společností Disney Animation a Pixar povýšeni na prezidenta, ale oba se nadále hlásili Catmull, která si udržela titul prezidenta Walta Disneye a Pixaru. 23. října 2018, Catmull oznámil své plány na odchod z Pixar a Disney Animation, kde zůstal jako poradce do července 2019.
Osobní život
Jak 2006, Catmull žil v Marin County v Kalifornii , se svou ženou Susan a jejich třemi dětmi.
Ceny a vyznamenání
V roce 1993 získal Catmull svou první akademickou vědeckou a technickou cenu od Akademie filmových umění a věd „za vývoj softwaru PhotoRealistic RenderMan, který produkuje snímky použité ve filmech z 3D počítačových popisů tvaru a vzhledu“. O tuto cenu se podělil s Tomem Porterem . V roce 1995 byl uveden jako člen Asociace pro výpočetní techniku . Opět v roce 1996 získal akademickou vědeckou a technickou cenu „za průkopnické vynálezy v oblasti digitálního komponování obrazu“.
V roce 2000 byl Catmull zvolen členem Národní akademie inženýrství za vedení při vytváření digitálních snímků, což vedlo k zavedení plně syntetických vizuálních efektů a filmů.
V roce 2001 obdržel Oscara „za významné pokroky v oblasti vykreslování filmů, jak dokládá Pixarův RenderMan“. V roce 2006 mu byla udělena medaile IEEE Johna von Neumanna za průkopnické příspěvky v oblasti počítačové grafiky v modelování, animaci a renderování. Na 81. ročník udílení Oscarů (2008, udíleno v únoru 2009) byla Catmull oceněna cenou Gordona E. Sawyera , která vyznamenává „jednotlivce ve filmovém průmyslu, jehož technologický přínos tomuto odvětví přinesl uznání“.
V roce 2013 jej Muzeum počítačové historie označilo za člena muzea „za průkopnickou práci v počítačové grafice, animaci a filmové tvorbě“.
Jeho kniha Creativity, Inc. se dostala do užšího výběru pro Financial Times a Goldman Sachs Business Book of the Year Award (2014) a v březnu 2015 byla vybrána pro knižní klub Marka Zuckerberga .
Catmull sdílel cenu Turing Award 2019 s Patem Hanrahanem za průkopnickou práci na počítačových obrázcích.
Filmografie
Rok | Film | Připsáno jako |
---|---|---|
1976 | Futureworld | Výrobce: Animated Face and Animated Hand Film |
1982 | Star Trek II: Khanův hněv | Počítačová grafika: Průmyslové světlo a magie |
1995 | Příběh hraček | Výkonný producent, vývoj softwaru Renderman (R) |
1998 | Život brouka | Výkonný tým - uncredited |
1999 | Příběh hraček 2 | |
2001 | Příšerky s.r.o. | |
2003 | Hledá se Nemo | |
2004 | Úžasňákovi | |
2006 | Auta | Výkonný tým |
2007 | Seznamte se s Robinsons | |
Ratatouille | ||
2008 | WALL-E | Vedoucí zaměstnanci společnosti Pixar |
Tinker Bell | Výkonný tým: Animační studia Pixar a Walt Disney | |
Šroub | Výkonný tým | |
2009 | Nahoru | Vedoucí zaměstnanci společnosti Pixar |
Zvonilka a ztracený poklad | Výkonný tým: Pixar a Walt Disney Animation Studios | |
Princezna a žába | Disney Senior Staff | |
2010 | Příběh hraček 3 | Výkonný tým Pixar |
Tinker Bell and the Great Fairy Rescue | Výkonný tým: Pixar a Walt Disney Animation Studios | |
Spletený | Studiové vedení | |
2011 | Auta 2 | Vedoucí tým Pixar |
Medvídek Pú | Studiové vedení | |
2012 | Statečný | Vedoucí tým Pixar |
Tajemství křídel | Výkonný tým: Pixar a Walt Disney Animation Studios | |
Wreck-It Ralph | Studiové vedení | |
2013 | Univerzita pro příšerky | Vedoucí tým Pixar |
Letadla | Studio Leadership: Walt Disney Animation Studios | |
Zamrzlý | Studiové vedení | |
2014 | Pirátská víla | Studio Leadership: Walt Disney Animation Studios |
Letadla: Fire & Rescue | ||
Velký hrdina 6 | Studiové vedení | |
Tinker Bell a Legenda o NeverBeast | Studio Leadership: Walt Disney Animation Studios | |
2015 | Naruby | Vedoucí tým Pixar |
Dobrý dinosaurus | ||
2016 | Zootopie | Studiové vedení |
Hledá se Dory | Vedoucí tým Pixar | |
Moana | Studiové vedení | |
2017 | Auta 3 | Vedoucí tým Pixar |
Kokos | ||
2018 | Úžasňákovi 2 | |
Ralph rozbíjí internet | Studiové vedení | |
2019 | Toy Story 4 | Vedoucí tým Pixar |
Frozen II | Studiové vedení | |
2020 | Kupředu | Vedoucí tým Pixar |
Bibliografie
- Catmull, Ed; Amy Wallace (2014). Creativity Inc .: Překonání neviditelných sil, které stojí v cestě skutečné inspirace . New York: Random House. ISBN 978-0-8129-9301-1. OCLC 851419994 .
Catmull má také kapitolu, která poskytuje rady v knize Tim Ferriss Tools of Titans .
Reference
externí odkazy
- Ed Catmull na IMDb
- Catmull pojednává o kreativitě, podnikání, vyprávění příběhů a filmování , Stanford University, 30. dubna 2014 (video s přepisem)