Edwin Catmull - Edwin Catmull

Edwin Catmull
VES Awards 89 cropped.jpg
Catmull v roce 2010
narozený
Edwin Earl Catmull

( 1945-03-31 )31.03.1945 (ve věku 76)
Alma mater University of Utah (Ph.D. Computer Science; BS Physics and Computer Science)
Známý jako
Manžel (y) Susan Anderson Catmull
Ocenění
Vědecká kariéra
Pole Počítačová věda
Instituce
Teze Algoritmus dělení pro počítačové zobrazení zakřivených ploch  (1974)
Doktorský poradce Robert E. Stephenson

Edwin Earl „Ed“ Catmull (narozený 31. března 1945) je americký počítačový vědec, který je spoluzakladatelem společnosti Pixar a byl prezidentem společnosti Walt Disney Animation Studios . Byl oceněn za své příspěvky do 3D počítačové grafiky , včetně ceny ACM Turing 2019 .

Časný život

Edwin Catmull se narodil 31. března 1945 v Parkersburgu v Západní Virginii . Jeho rodina se později přestěhovala do Salt Lake City v Utahu, kde jeho otec nejprve sloužil jako ředitel střední školy v Granitu a poté střední školy v Taylorsville .

Na začátku života našla Catmull inspiraci ve filmech Disney , včetně Petera Pana a Pinocchia , a snila o tom, že se stane animátorem celovečerních filmů. On také dělal animaci pomocí flip-knihy . Catmull promoval v roce 1969 s BS ve fyzice a informatice na University of Utah . Catmull , který se původně zajímal o navrhování programovacích jazyků, se setkal s Ivanem Sutherlandem , který navrhl počítačový kreslící program Sketchpad , a změnil svůj zájem na digitální zobrazování. Jako student Sutherlandu byl součástí univerzitního programu ARPA , kde sdílel kurzy s Jamesem H. Clarkem , Johnem Warnockem a Alanem Kayem .

Od té chvíle bylo jeho hlavním cílem a ambicí natáčet digitálně realistické filmy. Během svého působení na univerzitě učinil dva nové zásadní objevy počítačové grafiky: mapování textur a bikubické patche ; a vynalezené algoritmy pro prostorové vyhlazování a dolaďování dělících povrchů . Nezávisle také objevil Z-buffering , který 8 měsíců předtím popsal Wolfgang Straßer ve své disertační práci.

V roce 1972 Catmull poprvé přispěl do filmového průmyslu: animovaná verze jeho levé ruky, kterou si nakonec vzal hollywoodský producent a která byla začleněna do filmu Futureworld z roku 1976 , prvního filmu využívajícího 3D počítačovou grafiku a sci-fi pokračování filmu Westworld z roku 1973 , který jako první použil pixelovaný obraz generovaný počítačem. Jednominutovou sekvenci vytvořil Fred Parke na univerzitě v Utahu. S názvem A Počítač Animované Hand , krátký film byl vybrán pro uchování v národním filmovém registru z knihovny kongresu v prosinci 2011.

Kariéra

Ranná kariéra

V roce 1974, Catmull získal doktorát v oboru počítačových věd , byl najat společnost s názvem Applicon , a v listopadu téhož roku byl kontaktován zakladatel New York Institute of Technology , Alexander Schure , který mu nabídl pozici jako ředitel nové laboratoře počítačové grafiky na NYIT. V této pozici v roce 1977 vynalezl Tween, software pro 2D animaci, který automaticky vytvořil pohybové snímky mezi dvěma snímky.

Catmullovu týmu však chyběla schopnost účinně vyprávět příběh prostřednictvím filmu, což poškodilo úsilí o vytvoření filmu pomocí počítače. Catmull a jeho partner Alvy Ray Smith se pokusili oslovit studia, aby tento problém zmírnili, ale byli obecně neúspěšní, dokud nepřitáhli pozornost George Lucase v Lucasfilmu .

Lucasfilm

Lucas oslovil Catmull v roce 1979 a požádal ho, aby vedl skupinu, která přinese počítačovou grafiku, střih videa a digitální zvuk do oblasti zábavy. Lucas již uzavřel dohodu s počítačovou společností s názvem Triple-I a požádal je, aby vytvořili digitální model stíhače X-wing z Hvězdných válek , což se jim podařilo. V roce 1979 se Catmull stal viceprezidentem divize počítačové grafiky Industrial Light & Magic v Lucasfilmu.

Pixar

V roce 1986 koupil Steve Jobs digitální divizi Lucasfilmu a založil společnost Pixar , kde bude pracovat Catmull. Společnost Pixar získala Disney v roce 2006.

V červnu 2007 dostala Catmull a dlouholetý digitální animátor a režisér Pixar John Lasseter kontrolu nad Disneytoon Studios , divizí Disney Animation umístěnou v samostatném zařízení v Glendale. Jako prezident a hlavní kreativní ředitel dohlíželi na tři samostatná studia pro Disney, každé s vlastním produkčním kanálem: Pixar, Disney Animation a Disneytoon. Zatímco Disney Animation a Disneytoon se nacházejí v oblasti Los Angeles, Pixar se nachází na více než 563 kilometrech severozápadně v oblasti San Francisco Bay Area , kde žijí Catmull i Lasseter. V souladu s tím jmenovali generálního ředitele pro každé studio, aby za ně řešil každodenní záležitosti, poté začali každý týden pravidelně dojíždět do Pixar a Disney Animation a utrácet nejméně dva dny v týdnu (obvykle úterý a středu) v Disney Animace.

Zatímco ve společnosti Pixar Catmull byl zapleten do antimonopolního skandálu se špičkovými zaměstnanci , kde se technologické společnosti Bay Area mimo jiné dohodly, že nebudou navzájem přijímat náborové zastoupení. Catmull obhájil své činy výpovědí slovy: „I když mám odpovědnost za výplatní listinu, mám odpovědnost i z dlouhodobého hlediska.“ Disney a její dceřiné společnosti, včetně Pixaru, nakonec vyplatily náhradu škody ve výši 100 mil.

V listopadu 2014 byli generální manažeři společností Disney Animation a Pixar povýšeni na prezidenta, ale oba se nadále hlásili Catmull, která si udržela titul prezidenta Walta Disneye a Pixaru. 23. října 2018, Catmull oznámil své plány na odchod z Pixar a Disney Animation, kde zůstal jako poradce do července 2019.

Osobní život

Jak 2006, Catmull žil v Marin County v Kalifornii , se svou ženou Susan a jejich třemi dětmi.

Ceny a vyznamenání

V roce 1993 získal Catmull svou první akademickou vědeckou a technickou cenu od Akademie filmových umění a věd „za vývoj softwaru PhotoRealistic RenderMan, který produkuje snímky použité ve filmech z 3D počítačových popisů tvaru a vzhledu“. O tuto cenu se podělil s Tomem Porterem . V roce 1995 byl uveden jako člen Asociace pro výpočetní techniku . Opět v roce 1996 získal akademickou vědeckou a technickou cenu „za průkopnické vynálezy v oblasti digitálního komponování obrazu“.

V roce 2000 byl Catmull zvolen členem Národní akademie inženýrství za vedení při vytváření digitálních snímků, což vedlo k zavedení plně syntetických vizuálních efektů a filmů.

V roce 2001 obdržel Oscara „za významné pokroky v oblasti vykreslování filmů, jak dokládá Pixarův RenderMan“. V roce 2006 mu byla udělena medaile IEEE Johna von Neumanna za průkopnické příspěvky v oblasti počítačové grafiky v modelování, animaci a renderování. Na 81. ročník udílení Oscarů (2008, udíleno v únoru 2009) byla Catmull oceněna cenou Gordona E. Sawyera , která vyznamenává „jednotlivce ve filmovém průmyslu, jehož technologický přínos tomuto odvětví přinesl uznání“.

V roce 2013 jej Muzeum počítačové historie označilo za člena muzea „za průkopnickou práci v počítačové grafice, animaci a filmové tvorbě“.

Jeho kniha Creativity, Inc. se dostala do užšího výběru pro Financial Times a Goldman Sachs Business Book of the Year Award (2014) a v březnu 2015 byla vybrána pro knižní klub Marka Zuckerberga .

Catmull sdílel cenu Turing Award 2019 s Patem Hanrahanem za průkopnickou práci na počítačových obrázcích.

Filmografie

Rok Film Připsáno jako
1976 Futureworld Výrobce: Animated Face and Animated Hand Film
1982 Star Trek II: Khanův hněv Počítačová grafika: Průmyslové světlo a magie
1995 Příběh hraček Výkonný producent, vývoj softwaru Renderman (R)
1998 Život brouka Výkonný tým - uncredited
1999 Příběh hraček 2
2001 Příšerky s.r.o.
2003 Hledá se Nemo
2004 Úžasňákovi
2006 Auta Výkonný tým
2007 Seznamte se s Robinsons
Ratatouille
2008 WALL-E Vedoucí zaměstnanci společnosti Pixar
Tinker Bell Výkonný tým: Animační studia Pixar a Walt Disney
Šroub Výkonný tým
2009 Nahoru Vedoucí zaměstnanci společnosti Pixar
Zvonilka a ztracený poklad Výkonný tým: Pixar a Walt Disney Animation Studios
Princezna a žába Disney Senior Staff
2010 Příběh hraček 3 Výkonný tým Pixar
Tinker Bell and the Great Fairy Rescue Výkonný tým: Pixar a Walt Disney Animation Studios
Spletený Studiové vedení
2011 Auta 2 Vedoucí tým Pixar
Medvídek Pú Studiové vedení
2012 Statečný Vedoucí tým Pixar
Tajemství křídel Výkonný tým: Pixar a Walt Disney Animation Studios
Wreck-It Ralph Studiové vedení
2013 Univerzita pro příšerky Vedoucí tým Pixar
Letadla Studio Leadership: Walt Disney Animation Studios
Zamrzlý Studiové vedení
2014 Pirátská víla Studio Leadership: Walt Disney Animation Studios
Letadla: Fire & Rescue
Velký hrdina 6 Studiové vedení
Tinker Bell a Legenda o NeverBeast Studio Leadership: Walt Disney Animation Studios
2015 Naruby Vedoucí tým Pixar
Dobrý dinosaurus
2016 Zootopie Studiové vedení
Hledá se Dory Vedoucí tým Pixar
Moana Studiové vedení
2017 Auta 3 Vedoucí tým Pixar
Kokos
2018 Úžasňákovi 2
Ralph rozbíjí internet Studiové vedení
2019 Toy Story 4 Vedoucí tým Pixar
Frozen II Studiové vedení
2020 Kupředu Vedoucí tým Pixar

Bibliografie

  • Catmull, Ed; Amy Wallace (2014). Creativity Inc .: Překonání neviditelných sil, které stojí v cestě skutečné inspirace . New York: Random House. ISBN 978-0-8129-9301-1. OCLC  851419994 .

Catmull má také kapitolu, která poskytuje rady v knize Tim Ferriss Tools of Titans .

Reference

externí odkazy