Eiji Aonuma - Eiji Aonuma
Eiji Aonuma | |
---|---|
青 沼 英 二 | |
narozený |
Eiji Onozuka (小野 塚 英 二)
16.března 1963 |
Alma mater | Tokijská univerzita umění |
obsazení | Videoherní designér , režisér, producent |
Zaměstnavatel | Nintendo |
Funguje |
Legenda o Zeldě |
Titul | Deputy General Manager ve společnosti Nintendo EPD (2019 – present) |
Eiji Aonuma ( japonsky :青 沼 英 二, Hepburn : Aonuma Eiji , narozen 16. března 1963) je japonský videoherní designér , režisér a producent. Pracuje pro Nintendo jako projektový manažer jejich série The Legend of Zelda . Aonuma je také jedním z náměstků generálních ředitelů divize Nintendo Entertainment Planning & Development , která tuto roli zastává od roku 2019.
Kariéra
Aonuma absolvoval Tokijskou univerzitu umění v roce 1988 s magisterským titulem v kompozičním designu, kde pracoval na loutkách . Po promoci byl dotazován na Nintendo. Aonuma se během rozhovoru setkal se Shigeru Miyamotem a ukázal Miyamotovi ukázky jeho práce na vysoké škole. Přistoupil k práci v Nintendu, aniž by předtím hrál nějakou videohru. Zeptal se své přítelkyně na videohry a ona mu představila dvě hry Yuji Horii , Dragon Quest (1986) na Famicom a The Portopia Serial Murder Case (1983) na PC-8801 , což byly první videohry, které kdy hrál. .
Jeho první projekty zahrnovaly grafický design, vytváření skřítků pro hry Nintendo Entertainment System, jako je NES Open Tournament Golf z roku 1991 . Aonuma byl ředitelem vývoje filmu 1996 Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima pro Super Nintendo Entertainment System . V pohybu, který Aonuma připisuje své pozici v týmu Marvelous , Miyamoto přijal Aonumu, aby se připojil k vývojovému týmu pro sérii Zelda . Několik let strávil jako hlavní designér série The Legend of Zelda : The Legend of Zelda: Ocarina of Time a jejího pokračování Majora's Mask , obojí pro Nintendo 64; a The Wind Waker , první hra Zelda pro GameCube. Po The Wind Waker zvažoval přechod na jiné projekty, ale byl přesvědčen Shigeru Miyamoto, aby pokračoval v sérii Zelda .
Aonuma poté vedl produkci The Legend of Zelda: Twilight Princess , druhé hlavní hry Zelda, která byla vydána pro GameCube a launchová hra pro Wii. Poté vytvořil pokračování hry The Wind Waker pro Nintendo DS , The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , následovaný dalším titulem Nintendo DS, The Legend of Zelda: Spirit Tracks . On také produkoval Link kuše školení a The Legend of Zelda: obloze Sword pro Wii, The Legend of Zelda: souvislost mezi světy pro Nintendo 3DS a The Legend of Zelda: Breath of the Wild pro přepínače Nintendo a Wii U . V listopadu 2016 obdržel Aonuma Cenu za celoživotní zásluhy na Golden Joystick Awards .
Kromě produkce her Zelda hraje Aonuma na bicí jako člen dechové kapely, kterou založil s dalšími pěti v roce 1995, známou jako The Wind Wakers, pojmenovanou podle stejnojmenné hry. Kapela zahrnuje více než 70 zaměstnanců Nintendo, kteří ročně provedou čtyři koncerty. V červnu 2019 byl povýšen na pozici zástupce generálního ředitele v rámci divize Entertainment Planning & Development .