Electronic Arts -Electronic Arts

Společnost Electronic Arts Inc.
Typ Veřejnost
Průmysl Videohry
Založený 27. května 1982 ; Před 40 lety v San Mateo, Kalifornie , USA ( 1982-05-27 )
Zakladatel Výlet Hawkinse
Hlavní sídlo ,
NÁS
Obsluhovaná oblast
Celosvětově
Klíčoví lidé
produkty Viz seznam her Electronic Arts
Příjmy Zvýšit6,99 miliardy USD (2022)
Zvýšit1,13 miliardy USD (2022)
Pokles789 milionů USD (2022)
Celková aktiva Zvýšit13,8 miliardy USD (2022)
Celkový vlastní kapitál Pokles7,63 miliardy USD (2022)
Počet zaměstnanců
C.  12 900  (2022)
Dceřiné společnosti Viz § Vývojová studia
webová stránka ea.com _

Electronic Arts Inc . ( EA ) je americká videoherní společnost se sídlem v Redwood City v Kalifornii . Společnost byla založena v květnu 1982 zaměstnancem Applu Tripem Hawkinsem a byla průkopníkem raného průmyslu domácích počítačových her a propagovala designéry a programátory odpovědné za její hry jako „softwarové umělce“. Společnost EA vydala řadu her a určitý software pro zvýšení produktivity pro osobní počítače, z nichž všechny byly vyvíjeny externími jednotlivci nebo skupinami až do roku 1987 ve hře Skate or Die! . Společnost se posunula směrem k interním herním studiím, často prostřednictvím akvizic, jako je Distinctive Software , který se v roce 1991 stal EA Canada.

V současné době EA vyvíjí a vydává hry zavedených franšíz, včetně Battlefield , Need for Speed ​​, The Sims , Medal of Honor , Command & Conquer , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Army of Two , Apex Legends a Star Wars , as stejně jako tituly EA Sports FIFA , Madden NFL , NBA Live , NHL a EA Sports UFC . Jejich tituly pro stolní počítače se objevují na samostatně vyvinutém Origin , online herní digitální distribuční platformě pro PC a přímém konkurentovi Valve 's Steam a Epic Games ' Store . EA také vlastní a provozuje velká herní studia, jako jsou EA Tiburon v Orlandu , EA Vancouver v Burnaby , EA Romania v Bukurešti , DICE ve Stockholmu , Motive Studio v Montrealu , BioWare v Edmontonu a Austinu a Respawn Entertainment v Los Angeles a Vancouveru.

Dějiny

1982–1991: éra Trip Hawkins, založení a časný úspěch

Zakladatel Electronic Arts, Trip Hawkins , v roce 2013

Trip Hawkins byl zaměstnancem Applu od roku 1978, tedy v době, kdy společnost měla jen asi padesát zaměstnanců. Během následujících čtyř let trh s domácími osobními počítači prudce vzrostl. V roce 1982 Apple dokončil svou primární veřejnou nabídku akcií (IPO) a stal se společností Fortune 500 s více než tisíci zaměstnanci.

V únoru 1982 Trip Hawkins domluvil schůzku s Donem Valentinem ze Sequoia Capital , aby projednali financování jeho nového podniku, Amazin' Software. Valentine povzbudil Hawkinse, aby opustil Apple, kde Hawkins sloužil jako ředitel produktového marketingu, a umožnil Hawkinsovi využít volné kancelářské prostory Sequoia Capital k založení společnosti. 27. května 1982 Trip Hawkins začlenil a založil společnost s osobní investicí odhadem 200 000 USD .

Po více než sedm měsíců Hawkins zdokonaloval svůj obchodní plán Electronic Arts . S pomocí svého prvního zaměstnance (s nímž pracoval v marketingu v Applu), Riche Melmona, původní plán sepsal, většinou Hawkins, na Apple II v kanceláři Sequoia Capital v srpnu 1982. Během té doby Hawkins zaměstnával také dva jeho bývalých zaměstnanců z Applu, Dave Evans a Pat Marriott, jako producenti , a spolužák Stanford MBA, Jeff Burton z Atari pro rozvoj mezinárodního obchodu. Obchodní plán byl znovu upřesněn v září a znovu vydán 8. října 1982. V listopadu se počet zaměstnanců zvýšil na 11, včetně Tima Motta, Binga Gordona , Davida Maynarda a Steva Hayese. Poté, co přerostla kancelářské prostory poskytované společností Sequoia Capital, se společnost přestěhovala do kanceláře San Mateo , která měla výhled na přistávací dráhu letiště San Francisco . Počet zaměstnanců rychle vzrostl v roce 1983, včetně Dona Daglowa a Richarda Hillemana .

Když začlenil společnost, Hawkins původně zvolil Amazin' Software jako název své společnosti, ale jeho dalším raným zaměstnancům společnosti se toto jméno všeobecně nelíbilo a v listopadu 1982 změnila svůj název na Electronic Arts. Naplánoval schůzku mimo místo Pajaro Dunes , kde společnost kdysi pořádala takovéto off-site schůzky. Hawkins vyvinul myšlenky zacházet se softwarem jako s uměleckou formou a nazývat vývojáře „softwarovými umělci“. Poslední verze obchodního plánu proto navrhla název „SoftArt“. Nicméně, Hawkins a Melmon znali zakladatele Software Arts , tvůrce VisiCalc , a mysleli si, že je třeba získat jejich povolení. Dan Bricklin nechtěl, aby se toto jméno použilo, protože znělo příliš podobně (možná „ matouně podobně “) jako Software Arts . Koncept názvu se však všem přítomným líbil. Hawkins také nedávno četl bestsellerovou knihu o filmovém studiu United Artists a líbila se mu pověst, kterou si společnost vytvořila. Hawkins řekl, že každý má hlas, ale kdyby šel spát, prohráli by ho.

Originální firemní logo Electronic Arts, navržené Barrym Deutschem, 1982–1999.

Hawkinsovi se líbilo slovo „elektronický“ a různí zaměstnanci uvažovali o výrazech „Electronic Artists“ a „Electronic Arts“. Když Gordon a další prosazovali „Electronic Artists“, na poctu filmové společnosti United Artists , Steve Hayes se postavil proti a řekl: „My nejsme umělci, oni [vývojáři] jsou...“ Toto Hayesovo prohlášení se okamžitě změnilo. sentiment k Electronic Arts a jméno bylo jednomyslně schváleno a přijato později v roce 1982. Rekrutoval své původní zaměstnance z Apple, Atari, Xerox PARC a VisiCorp a přiměl Steva Wozniaka , aby souhlasil se sezením v představenstvu. Hawkins byl odhodlán prodat přímo kupujícím. V kombinaci se skutečností, že Hawkins byl průkopníkem nových herních značek, to znesnadnilo růst prodeje. Maloobchodníci chtěli koupit známé značky od stávajících distribučních partnerů. Bývalý generální ředitel Larry Probst přišel jako viceprezident prodeje na konci roku 1984 a pomohl rozšířit již tak úspěšnou společnost. Tato politika přímého jednání s maloobchodníky poskytla společnosti EA vyšší marže a lepší povědomí o trhu, což jsou klíčové výhody, které společnost využila k předskočení svých prvních konkurentů.

Propagace jeho vývojářů byla ochranná známka počátků EA. Hry se prodávaly ve čtvercových balíčcích po vzoru přebalů alb (jako ty pro MULE a Pinball Construction Set z roku 1983 ). Hawkins si myslel, že obal ušetří náklady a zprostředkuje umělecký pocit. EA běžně označovala své vývojáře jako „umělce“ a dávala jim fotografie ve svých hrách a celostránkových reklamách v časopisech. Jejich první taková reklama, doprovázená sloganem „We see away“, byla první reklamou na videohru, která zahrnovala softwarové designéry. EA se dělilo o bohaté zisky se svými vývojáři, což přidalo na jejich průmyslové atraktivitě.

Amiga způsobí revoluci v průmyslu domácích počítačů. Je to první domácí stroj, který má vše, co chcete a potřebujete pro všechna hlavní použití domácího počítače, včetně zábavy, vzdělávání a produktivity. Software, který vyvíjíme pro Amigu, vám odpálí ponožky. Myslíme si, že Amiga se svým nesrovnatelným výkonem, zvukem a grafikou poskytne Electronic Arts a celému odvětví velmi světlou budoucnost.

–Trip Hawkins, reklama na Amiga z roku 1985

V polovině 80. let Electronic Arts agresivně prodávalo produkty pro Amigu , domácí počítač představený v roce 1985. Commodore poskytl EA vývojové nástroje a prototypy strojů ještě před skutečným uvedením Amigy. Pro Amigu EA vydalo nekolik pozoruhodnych nehernich titulu. Kreslicí program Deluxe Paint (1985) a jeho následné verze se staly snad nejslavnějším softwarem dostupným pro platformu Amiga. Jerry Morrison z EA navíc přišel s myšlenkou souborového formátu, který by dokázal ukládat obrázky, animace, zvuky a dokumenty současně a byl by kompatibilní se softwarem třetích stran. Napsal a vydal pro veřejnost formát Interchange File Format , který se brzy stal standardem Amigy. Další Amiga programy vydané EA zahrnovaly Deluxe Music Construction Set , Instant Music a Deluxe Paint Animation . Některé z nich, zejména Deluxe Paint , byly portovány na jiné platformy. Pro Macintosh vydala EA černobílý animační nástroj nazvaný Studio/1 a sérii titulů Paint s názvem Studio/8 a Studio/32 (1990).

Vztahy mezi Electronic Arts a jejich externími vývojáři se často stávaly obtížnými, když posledně jmenovaní zmeškali termíny nebo se odchýlili od jejich tvůrčích směrů. V roce 1987 EA vydala Skate or Die! , jejich první interně vyvinutá hra. EA pokračovalo ve vydávání her svých externích vývojářů a zároveň experimentovalo s jejich interní vývojovou strategií. To vedlo k rozhodnutí společnosti EA odkoupit řadu společností, které identifikují jako úspěšné, a také k rozhodnutí uvolnit roční franšízy, aby se snížily rozpočtové náklady. Kvůli posedlosti Tripa Hawkinse simulovat sportovní hru podepsal smlouvu s fotbalovým trenérem Johnem Maddenem , která vedla k vývoji a vydávání každoročních her Madden NFL ze strany EA.

V roce 1988 vydala EA hru s leteckým simulátorem exkluzivně pro Amigu, F/A-18 Interceptor , s grafikou s plným polygonem, která byla na tu dobu pokročilá. Další významné Amiga vydání (také zpočátku dostupné pro Atari ST, později konvertované pro jiné platformy) bylo Populous (1989) vyvinutý Bullfrog Productions . Byl to průkopnický titul v žánru, který byl později nazván „ božími hrami “. V roce 1990 začala společnost Electronic Arts vyrábět konzolové hry pro Nintendo Entertainment System poté, co předtím licencovala své počítačové hry jiným vydavatelům konzolových her.

1991–2007: éra Larryho Probsta, neustálá expanze a úspěch do nového tisíciletí

V roce 1991 Trip Hawkins odstoupil z funkce generálního ředitele EA a jeho nástupcem se stal Larry Probst. Hawkins pokračoval v založení dnes již neexistující 3DO Company , ale stále zůstal předsedou EA až do července 1994. V říjnu 1993 vyvinul 3DO interaktivní multiplayer 3DO , který byl v té době nejvýkonnější herní konzolí. Hawkins, kdysi kritik herních konzolí, vymyslel konzoli, která by na rozdíl od svých konkurentů nevyžadovala k uvedení na trh licenci první strany a měla oslovit trh s PC. Společnost Electronic Arts byla hlavním partnerem společnosti 3DO Company při sponzorování jejich konzole a předváděla na ní své nejnovější hry. S maloobchodní cenou 700 USD (ekvivalent 1 313,08 USD v roce 2021) ve srovnání se 100 USD u konkurentů konzole zaostávala v prodejích a v roce 1995 se do Severní Ameriky dostala konzole Sony PlayStation , levnější a výkonnější alternativa v kombinaci s nižší cenou. Kvalita softwarové knihovny společnosti 3DO byla v rozporu s její liberální licenční politikou, zaostal dále a ztratil konkurenci. Electronic Arts upustila od podpory 3DO ve prospěch PlayStation, výroba 3DO skončila v roce 1996 a po zbytek života společnosti 3DO vyvíjela videohry pro jiné konzole a IBM PC , dokud se v roce 2003 nesložila.

Centrála EA v říjnu 2007.

V roce 1995 získala společnost Electronic Arts cenu European Computer Trade Show za nejlepšího vydavatele softwaru roku. Vzhledem k tomu, že společnost stále expandovala, rozhodli se v roce 1995 koupit prostor v Redwood Shores v Kalifornii pro stavbu nového sídla, které bylo dokončeno v roce 1998. Počátkem roku 1997 společnost Next Generation identifikovala Electronic Arts jako jedinou společnost, která pravidelně profituje z videa. hry za posledních pět let a poznamenal, že má „kritický rekord na jedničku“.

V roce 1999 EA nahradilo své dlouhotrvající logo Shapes za logo založené na logu EA Sports používané v té době. EA v této době také začalo používat strukturu specifickou pro značku, přičemž hlavní vydavatelská stránka společnosti se přeznačila na EA Games. Značka EA Sports byla zachována pro hlavní sportovní tituly, nový štítek EA Sports Big by se používal pro neformální sportovní tituly s arkádovým nádechem a plný název Electronic Arts by se používal pro společně vydávané a distribuované tituly.

EA začala směřovat k přímé distribuci digitálních her a služeb akvizicí populárního webu Pogo.com v roce 2001. V roce 2009 EA koupila londýnský startup Playfish pro sociální hry .

V roce 2004 společnost EA poskytla mnohamilionový dar na financování rozvoje kurikula produkce her v divizi interaktivních médií University of Southern California . 1. února 2006 společnost Electronic Arts oznámila, že celosvětově sníží počet zaměstnanců o 5 procent. 20. června 2006 EA zakoupila společnost Mythic Entertainment , která dokončila tvorbu Warhammer Online .

Poté, co ESPN NFL 2K5 společnosti Sega úspěšně urval podíl na trhu od dominantní série Madden NFL od EA během prázdninové sezóny 2004, EA reagovala uzavřením několika velkých sportovních licenčních smluv, které zahrnují exkluzivní smlouvu s NFL , a v lednu 2005 15letou smlouvu. s ESPN . Dohoda ESPN poskytla EA exkluzivní první práva na veškerý obsah ESPN pro sportovní simulační hry. 11. dubna 2005 společnost EA oznámila podobnou šestiletou licenční smlouvu s Collegiate Licensing Company (CLC) na exkluzivní práva na obsah univerzitního fotbalu .

Velká část úspěchu EA, jak z hlediska prodejů, tak s ohledem na její oceňování na akciovém trhu, je způsobena její strategií rozvoje bez ohledu na platformu a vytvářením silných víceletých franšíz. EA bylo prvním vydavatelem, který vydal každoroční aktualizace svých sportovních franšíz – Madden , FIFA , NHL , NBA Live , Tiger Woods atd. – s aktualizovanými seznamy hráčů a malými grafickými a herními vylepšeními. Společnost EA si uvědomuje riziko únavy spotřebitelů z franšízy a v roce 2006 oznámila, že soustředí více svého úsilí na vytváření nového originálního duševního vlastnictví.

V září 2006 oznámily Nokia a EA partnerství, ve kterém se EA stává výhradním hlavním dodavatelem mobilních her pro mobilní zařízení Nokia prostřednictvím aplikace Nokia Content Discoverer. Na začátku si zákazníci Nokie mohli o prázdninách v roce 2006 stáhnout sedm titulů EA ( Tetris , Tetris Mania , The Sims 2 , Doom , FIFA 06 , Tiger Woods PGA Tour 06 a FIFA Street 2 ). Rick Simonson je jednatelem viceprezident a ředitel společnosti Nokia a od roku 2006 je spojen s Johnem Riccitiello a jsou partnery.

2007–2013: éra Johna Riccitiella

V únoru 2007 Probst odstoupil z funkce generálního ředitele a zůstal v představenstvu. Jeho nástupcem je John Riccitiello , který v EA pracoval několik let předtím, na chvíli odešel a pak se vrátil. Riccitiello dříve pracoval pro Elevation Partners , Sara Lee a PepsiCo . V červnu 2007 nový generální ředitel John Riccitiello oznámil, že EA se reorganizuje do čtyř značek, z nichž každá bude zodpovědná za vlastní vývoj a vydávání produktů (model město-stát). Cílem reorganizace bylo umožnit labelům pracovat autonomněji, zefektivnit rozhodování, zvýšit kreativitu a kvalitu a rychleji dostat hry na trh. Tato reorganizace přišla po letech konsolidace a akvizice menších studií ze strany EA, což někteří v branži obviňovali z poklesu kvality EA titulů. V roce 2008 na DICE Summit Riccitiello označil dřívější přístup „koupit a asimilovat“ za chybu, která často zbavuje menší studia jejich tvůrčího talentu. Riccitiello uvedl, že model města a státu umožňuje nezávislým vývojářům zůstat do značné míry autonomní, a jako příklady studií prosperujících v nové struktuře uvedl Maxis a BioWare .

V roce 2007 také EA oznámilo, že přinese některé ze svých hlavních titulů na Macintosh . EA vydala Battlefield 2142 , Command & Conquer 3: Tiberium Wars , Crysis , Harry Potter and the Order of the Phoenix , Madden NFL 08 , Need for Speed: Carbon a Spore pro Mac. Všechny nové hry byly vyvinuty pro Macintosh pomocí Cider, což je technologie vyvinutá společností TransGaming, která umožňuje počítačům Mac s procesorem Intel spouštět hry pro Windows v překladové vrstvě běžící na Mac OS X. Na počítačích Mac s PowerPC je nelze hrát.

V únoru 2008 vyšlo najevo, že Electronic Arts učinilo nabídku na převzetí konkurenční herní společnosti Take-Two Interactive . Po své původní nabídce 25 USD za akcii byla veškerá nabídka transakce s akciemi v hotovosti představenstvem Take-Two odmítnuta, společnost EA ji revidovala na 26 USD za akcii, což je 64% prémie oproti závěrečné ceně předchozího dne a nabídku oznámila veřejnost. Před nabídkou, že Take-Two možná koupí větší společnost, i když s Viacomem jako potenciálním zájemcem, kolovaly po internetu zvěsti. V květnu 2008 EA oznámila, že koupí aktiva Hands-On Mobile Korea, jihokorejského vývojáře a vydavatele mobilních her. Společnost se stane EA Mobile Korea. V září 2008 společnost EA upustila od nabídky na odkup Take-Two. Nebyl uveden žádný důvod.

K 6. listopadu 2008 bylo potvrzeno, že Electronic Arts zavírá svůj Casual Label a spojuje jej s partnerstvím Hasbro s The Sims Label. EA také potvrdila odchod Kathy Vrabeck, která získala pozici bývalé prezidentky EA Casual Division v květnu 2007. EA učinila o fúzi toto prohlášení: „Za poslední dva roky jsme se naučili hodně o příležitostné zábavě, a zjistili, že příležitostné hraní vzdoruje jedinému žánru a demografické skupině. S odchodem Kathy Vrabeck do důchodu a odchodem se EA reorganizuje, aby integrovala příležitostné hry – vývoj a marketing – do dalších divizí našeho podnikání. Slučujeme naše partnerství Casual Studios, Hasbro, a Casual marketingová organizace s The Sims Label bude novým Sims and Casual Label, kde existuje hluboká kompatibilita v produktovém designu, marketingu a demografických údajích. [...] V následujících dnech a týdnech učiníme další oznámení na struktura zpráv pro ostatní podniky v rámci Casual Label, včetně EA Mobile, Pogo, Media Sales a Online Casual Initiatives. Tyto podniky zůstávají prioritami růstu pro EA a zaslouží si silnou podporu v skupina, která bude doplňovat jejich cíle." Toto prohlášení přichází týden poté, co EA oznámila, že propouští 6 % asi 600 svých zaměstnanců a za čtvrtletí zaznamenala čistou ztrátu 310 milionů USD .

V důsledku hospodářské krize v roce 2008 měla společnost Electronic Arts horší prázdninovou sezónu, než se očekávalo, což ji v únoru 2009 posunulo ke zrušení přibližně 1100 pracovních míst, což podle ní představovalo asi 11 % její pracovní síly. Uzavřela také 12 jejich zařízení. Riccitiello v konferenčním hovoru s reportéry uvedl, že jejich špatný výkon ve čtvrtém čtvrtletí nebyl způsoben pouze špatnou ekonomikou, ale také tím, že ve čtvrtletí nevydali žádný trhák. Ve čtvrtletí končícím 31. prosincem 2008 společnost ztratila 641 milionů USD . Dne 2. února 2009 uzavřela společnost Ludlum Entertainment smlouvu s Electronic Arts o udělení exkluzivních práv na uvedení díla Roberta Ludluma do videoher. Počátkem května 2009 bylo dceřiné studio EA Redwood Shores známé jako Visceral Games. Dne 24. června 2009 společnost EA oznámila, že sloučí dvě ze svých vývojářských studií, BioWare a Mythic , do jedné videohry na hrdiny a vývojové síly MMO . Tento krok ve skutečnosti dostane Mythic pod kontrolu BioWare, protože Ray Muzyka a Greg Zeschuk budou přímo ovládat novou entitu. Na podzim roku 2012 se Muzyka i Zeschuk ve společném oznámení o odchodu ze sloučeného subjektu rozhodli odejít.

9. listopadu 2009 společnost EA oznámila propuštění 1 500 zaměstnanců, což představuje 17 % její pracovní síly, v řadě studií včetně EA Tiburon, Visceral Games , Mythic a EA Black Box . Postiženy byly také „projekty a podpůrné aktivity“, které podle finančního ředitele Erica Browna „nedávají ekonomický smysl“, což mělo za následek uzavření populárních komunit, jako je Battlefield News a komunitní tým EA. Toto propouštění také vedlo k úplnému uzavření Pandemic Studios .

V říjnu 2010 společnost EA oznámila akvizici anglického vydavatele her pro iPhone a iPad Chillingo za 20 milionů USD v hotovosti. Chillingo vydalo populární Angry Birds pro iOS a Cut the Rope pro všechny platformy, ale dohoda tyto vlastnosti nezahrnovala, takže Cut the Rope vydal ZeptoLab a Angry Birds vydal Rovio Entertainment .

4. května 2011 společnost EA oznámila tržby ve výši 3,8 miliardy USD za fiskální rok končící březnem 2011 a 13. ledna 2012 společnost EA oznámila, že v předchozím kalendářním roce překročila 1 miliardu USD v oblasti digitálních příjmů. V poznámce pro zaměstnance to generální ředitel EA John Riccitiello označil za „neuvěřitelně důležitý milník“ pro společnost.

V červnu 2011 spustila společnost EA Origin , online službu pro prodej her ke stažení pro osobní počítače přímo spotřebitelům. Zhruba v této době společnost Valve , která provozuje Steam v přímé konkurenci s Origin, oznámila změny v zásadách obchodu, které zakazují hry využívající nákupy ve hře, které nebyly spojeny s nákupním procesem Steamu, a odstranilo několik her od EA, včetně Crysis 2 , Dragon Age . II a Alice: Madness Returns v roce 2012. Přestože společnost EA vydala novou zabalenou verzi Crysis 2 , která zahrnuje veškerý obsah ke stažení bez funkcí výkladu, EA do roku 2019 nezveřejnila žádné další hry na Steamu a místo toho prodala všechny verze hry pro osobní počítače. hry přes Origin.

V červenci 2011 společnost EA oznámila, že koupila společnost PopCap Games , která stojí za hrami jako Plants vs. Zombies a Bejeweled . EA pokračovala ve svém posunu směrem k digitálnímu zboží v roce 2012 tím, že svou divizi EA Interactive (EAi) zaměřenou na mobily „začlenila do dalších organizací v rámci společnosti, konkrétně do divizí vedených prezidentem EA Labels Frankem Gibeauem, provozním ředitelem Peterem Moorem a technickým ředitelem Rajatem Tanejou a EVP digitálního Kristiana Segerstralea."

2013–současnost: éra Andrewa Wilsona, partnerství Disney a zpeněžení

Dne 18. března 2013 John Riccitiello oznámil, že 30. března 2013 odstoupí z funkce generálního ředitele a člena představenstva. Ve stejný den byl také jmenován výkonným předsedou Larry Probst. Andrew Wilson byl jmenován novým generálním ředitelem EA v září 2013.

V dubnu 2013 společnost EA oznámila reorganizaci, která měla zahrnovat propuštění 10 % jejich zaměstnanců, konsolidaci marketingových funkcí, které byly rozděleny mezi pět organizací labelů, a převzetí provozního vedení společnosti Origin pod President of Labels.

EA získala lukrativní exkluzivní licenci na vývoj her v rámci vesmíru Star Wars od společnosti Disney v květnu 2013, krátce poté, co společnost Disney v roce 2013 uzavřela svůj interní vývoj her LucasArts . EA si zajistila licenci na období 2013 až 2023 a začala přidělovat nové projekty Star Wars . v několika jejích interních studiích, včetně BioWare , DICE , Visceral Games , Motive Studios , Capital Games a externího vývojáře Respawn Entertainment .

V dubnu 2015 společnost EA oznámila, že v červenci téhož roku ukončí provoz různých volně hratelných her, včetně Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free , Need for Speed: World a FIFA World .

Reorganizace a revidovaná marketingová strategie vedou k postupnému zvyšování hodnoty akcií. V červenci 2015 dosáhla společnost Electronic Arts historického maxima s hodnotou akcií 71,63 USD, čímž překonala předchozí rekord z února 2005 ve výši 68,12 USD. To je také o 54 % více z 46,57 USD na začátku ledna 2015. Nárůst byl částečně připsán tehdy velmi očekávanému restartu EA Star Wars Battlefront , který vyšel měsíc před Star Wars: The Force Awakens , rovněž velmi očekávaným.

Během E3 2015 oznámil viceprezident společnosti Patrick Söderlund, že společnost začne více investovat do menších titulů, jako je Unravel , aby rozšířila portfolio společnosti. 10. prosince 2015 společnost EA oznámila novou divizi s názvem Competitive Gaming Division, která se zaměřuje na vytváření soutěžních herních zážitků a pořádání akcí ESports . V jejím čele stál kdysi Peter Moore . V květnu 2016 Electronic Arts oznámili, že vytvořili novou interní divizi s názvem Frostbite Labs. Nové oddělení se specializuje na vytváření nových projektů pro platformy virtuální reality a „virtuální lidi“. Nové oddělení se nachází ve Stockholmu a Vancouveru .

EA oznámilo uzavření Visceral Games v říjnu 2017. Předtím Visceral podporoval ostatní hry EA, ale také pracoval na titulu Star Wars s názvem Project Ragtag od doby, kdy EA získala licenci Star Wars , a dokonce najala Amy Hennig , aby projekt řídila. Zatímco EA formálně neuvedla důvod pro uzavření, odborníci z oboru se domnívali, že EA se obávala hlavně hry pro jednoho hráče, kterou by bylo obtížné zpeněžit, a také pomalého tempa vývoje.

Původní přístup EA k mikrotransakcím ve Star Wars Battlefront II rozpoutal celoodvětvovou debatu o použití loot boxů s náhodným obsahem . Zatímco jiné hry používaly loot boxy, původní přístup EA v Battlefront II od uvedení na začátku října 2017 zahrnoval použití takových mechanismů za odměnu k získání herních prvků a také zamykání různých postav Star Wars za drahé paywally, což vedlo několik herních novinářů a hráčů k stěžovat si. EA upravilo některé náklady na tyto prvky v očekávání úplného spuštění hry v listopadu 2017, ale Disney jim údajně řeklo, aby zakázali všechny mikrotransakce, dokud nepřijdou se spravedlivějším schématem monetizace. Nakonec, do března 2018, EA vyvinulo spravedlivější systém, který eliminoval odměnu za výherní prvky a drasticky snížil náklady na odemykání postav. Kontroverze ohledně loot boxů Battlefront II vedla k 8,5% poklesu hodnoty akcií během jednoho měsíce – asi 3,1 miliardy dolarů a ovlivnila finanční výsledky EA v následujících čtvrtletích. Viditelnost tohoto sporu dále vedla k debatě na vládních úrovních po celém světě, aby se zjistilo, zda jsou loot boxy formou hazardu a zda by měly být regulovány.

V lednu 2018 společnost EA oznámila eMLS, novou soutěžní ligu pro FIFA 18 od EA Sports prostřednictvím své Competitive Gaming Division (CGD) a MLS . Tentýž měsíc se EA spojila s ESPN a Disney XD v několikaletém paktu, aby vysílali soutěžní zápasy Madden NFL po celém světě prostřednictvím své divize Competitive Gaming Division.

14. srpna 2018 Patrick Söderlund oznámil svůj odchod z EA jako její viceprezident a hlavní designér poté, co ve společnosti sloužil dvanáct let. S Söderlundovým odchodem byla skupina SEED přesunuta jako součást studií EA, zatímco týmy EA Originals a EA Partners byly přesunuty pod skupinu Strategic Growth společnosti.

6. února 2019 byla hodnota akcií společnosti Electronic Arts zasažena poklesem o 13,3 %, což je nejhorší pokles od Halloweenu 2008. To bylo z velké části způsobeno marketingem jejich očekávaného titulu Battlefield V , který vyšel po prázdninách v říjnu 2018. Zásoby klesaly již od konce srpna, kdy EA oznámilo, že vydání Battlefield V bude odloženo až na listopad. Po vydání se hra setkala se smíšeným přijetím a EA prodala o jeden milion kopií méně, než bylo jejich očekávané číslo 7,3 milionu. Propadu akcií byl také přisuzován nedostatek herního režimu Battle Royale , který zpopularizovaly PlayerUnknown's Battlegrounds a poté Fortnite . Akcie poté vzrostly o 9,6 % s překvapivým vydáním hry Apex Legends , která získala 25 milionů hráčů za pouhý týden, čímž překonala rekord Fortnite 10 milionů hráčů za dva týdny. Před koncem finančního čtvrtletí, které končí 31. března 2019, Wilson oznámil, že zruší asi 350 pracovních míst, tedy asi 4 % své pracovní síly, především z jejich marketingových, vydavatelských a provozních divizí. Wilson uvedl, že propouštění bylo nezbytné k „řešení našich výzev a přípravě na příležitosti, které nás čekají“.

EA v říjnu 2019 oznámilo, že se vrátí k vydávání her na Steamu, počínaje vydáním Star Wars: Jedi Fallen Order v listopadu 2019 a také přinese předplatitelskou službu EA Access na Steam. Zatímco EA plánuje pokračovat v prodeji her na Originu, krok k přidání vydání Steam měl pomoci přimět více spotřebitelů, aby viděli jejich nabídky.

Kvůli uzamčení COVID-19 a rostoucí poptávce po online hrách vzrostly tržby EA v prvním čtvrtletí roku 2020 na 1,4 miliardy dolarů.

EA změnila značku EA Access i Origin na EA Play 18. srpna 2020, ale jinak bez změny ceny předplatného nebo služeb nabízených v rámci úsilí o zefektivnění.

V prosinci 2020 podala společnost EA nabídku na koupi Codemasters , britského vývojáře závodních her, v hodnotě 1,2 miliardy dolarů, čímž překonala dřívější nabídku společnosti Take-Two Interactive . Akvizice, se kterou Codemasters souhlasila, byla dokončena do 18. února 2021, přičemž všechny akcie Codemasters byly převedeny na Codex Games Limited, dceřinou společnost EA. Wilson uvedl, že „franšízy v našem kombinovaném portfoliu nám umožní vytvářet inovativní nové zážitky a přivést více hráčů do vzrušení z automobilů a motoristického sportu“.

V lednu 2021 společnost Disney oznámila, že obnovila označení Lucasfilm Games pro své licencované vlastnosti videoher a oznámila nové hry včetně nové hry Star Wars , kterou vyvinul Ubisoft s cílem vydání v roce 2023, což naznačuje, že desetiletá exkluzivní licence EA v 2013 do vlastnictví Star Wars pravděpodobně prodlouženo nebylo. EA si stále ponechala neexkluzivní licenci na hry Star Wars a potvrdila, že po tomto oznámení budou přibývat další tituly. K únoru 2021 se her Star Wars od EA prodalo více než 52 milionů kopií a přinesly tržby více než 3 miliardy dolarů .

Po šestileté nepřítomnosti ve výrobě vysokoškolské sportovní hry kvůli právním problémům souvisejícím s podobenstvím studentských sportovců s NCAA oznámila společnost EA v únoru 2021, že se vrací do univerzitního sportu s plánovaným vydáním titulu EA Sports College Football . v roce 2023.

Společnost oznámila své plány na rozšíření svého mobilního závazku v únoru 2021 akvizicí Glu Mobile v hodnotě odhadované na 2,1 miliardy USD . Akvizice byla dokončena do konce dubna 2021.

Veřejný investiční fond Saúdské Arábie získal v únoru 2021 7,4 milionu akcií EA v hodnotě 1,1 miliardy USD .

Bývalý generální ředitel a současný předseda Probst v květnu 2021 uvedl, že ze společnosti odchází. Současný generální ředitel EA Wilson převzal funkci předsedy.

V červnu 2021 společnost EA potvrdila, že utrpěla únik dat, přičemž zdrojový kód hry a enginu byl odebrán z jejich serverů, včetně zdroje pro Frostbite Engine a FIFA 21 , i když ujistili, že nebyla získána žádná data o hráčích nebo uživatelích. Hackeři, kteří vzali kód, ho začali prodávat na temném webu . Zachovatelé tohoto porušení začali v červenci vymáhat EA peníze, uvolňovali malé části dat na veřejná fóra a vyhrožovali, že pokud jejich požadavky nebudou splněny, uvolní další.

EA v červnu 2021 koupila vývojáře mobilních her Playdemic Studios v Manchesteru v Anglii od Warner Bros. Interactive Entertainment za 1,4 miliardy dolarů po sloučení Discovery, Inc. s WarnerMedia . Očekává se, že akvizice bude dokončena do roku 2022.

Ve svých hlášeních SEC v září 2021 společnost uvedla, že současný CFO a COO Blake Jorgensen odstoupí do poloviny roku 2022. Roli COO společnosti převezme Chief Studios Officer Laura Miele , zatímco bude zahájeno hledání nového CFO. Dlouholetý výkonný ředitel Microsoftu Chris Suh byl později v březnu 2022 jmenován finančním ředitelem.

Průmyslové zprávy kolem května 2022 tvrdily, že EA se snažily získat větší mediální společnosti, včetně Disney , Apple a Comcast/NBCUniversal . Tyto zprávy uváděly, že EA se blížila k finální dohodě, která by NBCUniversal oddělila od Comcastu, než do ní vložila EA. Amazon byl také zmíněn jako možný zákazník pro EA, ačkoli CNBC koncem srpna oznámilo, že Amazon již nemá zájem o převzetí.

Hry

Struktura firmy

EA vede generální ředitel Andrew Wilson . Všichni generální manažeři skupin studií z EA reagují na Lauru Miele , předchozí vedoucí EA Worldwide Studios jako Chief Studios Officer a v současnosti COO. Jednou z generálních manažerek skupiny je Samantha Ryan, která je generální ředitelkou skupiny pro studia jako BioWare , Motive Studio , Full Circle, Maxis a nejmenované studio v Seattlu.

Vývojová studia

Bývalý

Štítky

EA Worldwide Studios

EA Worldwide Studios, dříve EA Games, je domovem mnoha studií EA, která jsou zodpovědná za akční adventury, hraní rolí, závodní a bojové hry uváděné na trh pod značkou EA. Kromě tradičních her s baleným zbožím vyvíjí EA Worldwide Studios také masivní online hry pro hraní rolí pro více hráčů. Od dubna 2018 divizi vede Laura Miele.

EA Sports

EA Sports, která byla poprvé představena v roce 1991 jako Electronic Arts Sports Network, před přejmenováním kvůli sporu o ochrannou známku s ESPN, publikuje všechny sportovní hry od EA, včetně FIFA Football , Madden NFL , Fight Night , NBA Live , NCAA Football , Cricket , NCAA March Madness , Tiger Woods PGA Tour , NHL , NASCAR a Rugby . V roce 2011 Forbes zařadil EA Sports na osmé místo na seznamu nejhodnotnějších sportovních značek s hodnotou 625 milionů $ .

EA All Play

EA All Play je značka zaměřená na mobily, která od roku 2012 vydává digitální tituly jako Simpsonovi , Tetris a Battlefield a také deskové hry Hasbro jako Scrabble .

EA Competitive Gaming Division

Divize EA Competitive Gaming Division (CGD), založená v roce 2015 Peterem Moorem a v současné době vedená Toddem Sitrenem, je skupina zaměřená na umožnění globálních soutěží eSports na největších franšízách EA včetně FIFA , Madden NFL , Battlefield a dalších.

SEMÍNKO

Divize Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) byla odhalena na výstavě Electronic Entertainment Expo v roce 2017 jako divize a inkubátor technologického výzkumu, využívající nástroje, jako je hluboké učení a neuronové sítě , aby přinesly zkušenosti hráčů a další externí faktory, které jim pomohly vyvinout poutavější příběhy a hry. SEED má kanceláře v Los Angeles a Stockholmu.

Bývalé značky

  • EA Kids — Označení vzdělávacích titulů. V lednu 1995 EA prodala značku a ve spojení s Capital Cities/ABC vytvořila nezávislý ABC/EA Home Software, který byl později v květnu téhož roku absorbován do Creative Wonders . V říjnu 1997 EA a ABC prodaly Creative Wonders společnosti The Learning Company za 40 milionů dolarů.
  • EA Sports Big — Označení používané od roku 2000 do roku 2008 pro extrémní sporty ve stylu arkády.
  • EA Sports Freestyle — Krátkodobá náhrada za EA Sports Big používané v letech 2008 až 2009, které se zaměřovalo výhradně na příležitostné sportovní hry bez ohledu na žánr. Štítek byl používán pouze pro tři hry, než byl vyřazen.
  • Elektronická umělecká studia
  • EA hry

Partnerství a iniciativy

Program EA Partners (1997–současnost)

Společný vydavatelský program EA Partners byl věnován vydávání a distribuci her vyvinutých vývojáři třetích stran. EA Partners začali jako EA Distribution, která byla založena v roce 1997 a vedená Tomem Frisinou, bývalým výkonným ředitelem Accolade a Three-Sixty, který oběma společnostem pomohl najít vývojáře třetích stran a poskytnout jim publikační podporu. Mezi první Frisiny partnery patřili Looking Glass Studios , MGM Interactive pro práva k majetku Jamese Bonda , DreamWorks Interactive a nakonec DICE ; v posledních dvou případech tato studia získala společnost EA jako součást rodiny EA DICE. V roce 2003 prosadil prezident EA John Riccitiello přejmenování označení EA Distribution, protože viděl potenciál přivést více nezávislých vývojářů a další zdroje příjmů. Zatímco v roce 2003 přejmenovali značku na EA Partners, Riccitiello v následujícím roce EA opustil, což narušilo směr, kterým se label snažil ubírat.

Oddworld Inhabitants , kteří podepsali smlouvu s EA Partner pro své další hry Oddworld , našli situaci obtížnou, protože EA Partners se zdráhali podporovat hry, kde nevlastnili práva duševního vlastnictví a místo toho upřednostňovali interní vývoj. Situace s EA Partners se změnila v roce 2005 poté, co EA a Valve podepsaly smlouvu s EA Partners na fyzickou distribuci The Orange Box ; Partneři EA si uvědomili, že je třeba být flexibilní, aby zvládli různé možnosti publikování, které se jim nabízely. Podobný průlom byl dosažen podpisem Harmonix pro distribuci her Rock Band , což vyžaduje, aby úzce spolupracovali s MTV Games na plastových ovladačích nástrojů nezbytných pro tituly. Během několika příštích let byla uzavřena řada významných partnerství, včetně Namco Bandai , Crytek , Starbreeze Studios , id Software , Epic Games and People Can Fly , Double Fine Productions , Grasshopper Manufacture , Spicy Horse a Realtime Worlds . I když se mnohá z těchto partnerství ukázala jako úspěšná, divize měla ve svém názvu dvě hlavní známky. Souviselo to se situací kolem Kingdoms of Amalur: Reckoning vyvinuté 38 Studios , které bylo významně podpořeno půjčkami z fondů daňových poplatníků ze státu Rhode Island . Kingdoms nebylo komerčně úspěšné a EA Partners se stáhlo z natáčení pokračování, takže 38 Studios nesplácelo státu půjčku. Zadruhé, zatímco The Secret World od společnosti Funcom byl spuštěn jako hra s předplatným, Funcom musel změnit svůj model monetizace na free-to-play, aby zvýšil své příjmy, což dále ovlivnilo EA Partners.

Kolem dubna 2013, v rámci velkého propouštění 1000 zaměstnanců, mnoho reportérů tvrdilo, že EA Partners byla také uzavřena kvůli špatnému komerčnímu výkonu, ale program zůstal aktivní, protože společnost přeorientovala své úsilí. Štítek zůstal v příštích několika letech nečinný, zatímco Letts rozšířil program EA Originals, ale po přesunu EA Partners a EA Origins do skupiny Strategic Growth v srpnu 2018 byl štítek v březnu 2019 oživen dohodou o vydavatelství. s Velan Studios, který vznikl z bývalých šéfů Vicarious Visions.

Mezi významné smlouvy o publikování/distribuci patří:

Program EA Originals (2017–současnost)

EA Originals je program v rámci Electronic Arts, který pomáhá podporovat nezávisle vyvinuté videohry . EA financuje peníze na vývoj, a jakmile je získá zpět, všechny dodatečné příjmy jdou partnerskému studiu, které hru vytvořilo. Toto studio si také ponechává práva duševního vlastnictví na cokoli, co vytvoří, a dokonce má nad projektem kreativní kontrolu. Program byl oznámen na tiskové události EA na konferenci E3 2016 a staví na úspěchu, který měli s Unravel od Coldwood Interactive v roce 2015. První hrou, která byla v rámci tohoto programu podporována, byla hra Fe od Zoink , vydaná v roce 2018. Následovala od A Way Out od Hazelight Studios , Unravel Two od Coldwood Interactive a Sea of ​​Solitude od Jo-Mei Games.

V roce 2019, během své akce EA Play, EA představila tři nové tituly. Mezi uvedenými hrami byly Lost in Random od Zoink a nejmenovaný titul od Hazelight Studios. Bylo také oznámeno, že Glowmade vstoupí do iniciativy s názvem RushHeart . V červnu 2020 byl odhalen nepojmenovaný projekt Hazelight Studios jako It Takes Two a byl vydán následující rok.

Seznam her EA Originals
Rok Titul Vývojář Platformy
2016 Rozplést se Interaktivní Coldwood Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
2018 Fe Zoink Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
Cesta ven Hazelight Studios Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019 Rozmotat dva Interaktivní Coldwood Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Moře samoty Hry Jo-Mei
2020 Raketová aréna Final Strike Games Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2021 To trvá dva Hazelight Studios Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Nintendo Switch
Knockout City Studia Velan Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ztraceno v náhodě Zoink Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
2023 Divoké srdce Omega Síla Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
TBA RustHeart Glowmade

Kritika a kontroverze

Od poloviny roku 2010 byla společnost Electronic Arts středem četných sporů týkajících se akvizic společností a údajných antikonzumních praktik v jejich jednotlivých hrách (které lze dále číst v jejich vlastních článcích), jakož i soudních sporů týkajících se anti- konkurence při podepisování smluv souvisejících se sportem.

Reference

Další čtení

externí odkazy