Electronic Entertainment Expo - Electronic Entertainment Expo


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Electronic Entertainment Expo
E3 Logo.svg
Los Angeles Convention Center ~ West Wing (7535547820) .jpg
Convention Center Los Angeles (západní křídlo pohled), kde se akce koná každoročně.
Postavení Aktivní
Žánr Videohry
Interaktivní zábava
Místo Los Angeles Convention Center
Umístění (s) Los Angeles , Kalifornie
Souřadnice 34 ° 02'23 "N 118 ° 16'13" W  /  34,039737 ° N 118,270293 ° W / 34.039737; -118,270293 Souřadnice: 34 ° 02'23 "N 118 ° 16'13" W  /  34,039737 ° N 118,270293 ° W / 34.039737; -118,270293
Země Spojené státy
slavnostně 11. května 1995 ; Před 23 lety ( 05.11.1995 )
Nejnovějším června 2018 ( 2018 - 06 )
další událost 11.06.2019 ; 5 měsíců čas ( 06.11.2019 )
Účast Zvýšit69200 (2018)
Organizováno Sdružení Software Entertainment
webová stránka https://www.e3expo.com/
Callaham, John (2007-06-19). „Při pohledu zpět na E3“ . FiringSquad . Citováno 2007-06-22 .
Logo až do října 2017.

Electronic Entertainment Expo , běžně označované jako E3 , je obchodní událost premier pro videohry průmyslu . Prezentovány a organizovaná sdružením Entertainment Software (ESA), se používá mnoho vývojářů , vydavatelů , a hardware a příslušenství výrobců představit a propagovat nadcházející hry a herní související zboží maloobchodníkům a zástupci tisku.

Událost E3 formálně zahrnuje výstavní podlahu pro vývojáři, vydavatelé a výrobci předvést tituly a produkty, které se prodávají v nadcházejícím roce. Za těch pár dní před akcí, bude největší vydavatelé a výrobci hardwaru uspořádat hodinovou tiskovou konferenci nastínit svou nabídku, která bude k vidění, a které mají oznámení o nových her a produktů. E3 je považován za největší herní novinky expo roku v Severní Americe. E3 byl dříve odvětví pouze události; jedinci, kteří chtěli zúčastnit se požaduje ESA za účelem ověření odborné připojení k video herního průmyslu. Se vzestupem streamování médií , několik tiskových konferencí byly vysílány na veřejnosti zvýšit jejich viditelnost. V roce 2017, E3 se otevřela pro veřejnost poprvé vydávání 15.000 obecný vstup nahrávky pro ty, kteří chtěli zúčastnit.

Od roku 2009 E3 se koná v červnu v Convention Center v Los Angeles (LACC) v Los Angeles; poslední akce se koná od června 12-14, 2018. Přehlídka v roce 2019 je plánováno na červen 11-13, 2019.

Dějiny

Před E3, vydavatelé her šel do jiných veletrzích prázdné nové nebo připravované produkty; tito zahrnují Consumer Electronics Show (CES) a European Computer Trade Show . Vzhledem k tomu, herní průmysl rychle rostl během časných 1990, profesionálů pocit, že přerostl starší veletrhů. Podle Toma Kalinske , CEO Sega Ameriky, „Pořadatelé CES používá dát videohry průmyslu cestu, cestu do zad. V roce 1991 se nám dal do stanu, a vy jste museli projít kolem všech prodejců porno nás najdete . daném roce bylo lijáku a déšť unikly přímo nad naším novým Genesis systému. byl jsem vzteky bez sebe z toho, jak CES ošetřené videoher průmyslu, a cítil jsem, že jsme byli mnohem významnější průmysl, než nám dávali úvěr .“ Sega se nevrátil do CES v následujícím roce, a několik dalších společností vystoupil z dalších CES show.

Odděleně, v roce 1994, video herní průmysl tvořil asociace interaktivního digitálního softwaru (IDSA, později se stávat asociace zábavního softwaru, ESA, v roce 2003), v reakci na pozoru průmysl čerpala od Kongresu Spojených států přes nedostatek hodnocení systém na konci roku 1993. IDSA vznikla sjednotit průmyslu videohry a ustavit komisi, že Entertainment Software Rating Board (ESRB) vytvořit dobrovolný systém standardní hodnocení, který byl schválen Kongresem.

Průmysl rozpoznal, že potřebuje nějaký druh veletrhu pro maloobchodníky. Podle Eliot Minsker, předseda představenstva a generální ředitel společnosti znalostí v oboru Publikace (který produkoval a podporoval show s informačním světě), „Obchodníci poukazují na potřebu interpretační události, která jim pomůže dělat lepší rozhodnutí o koupi interakcí s širokou škálou vydavatelé, prodejci, průmysl vlivných a mínění v cíleného nastavení ukázat.“ Pokusy byly provedeny mezi videohry společnostmi a Consumer Electronics Association (CEA), která probíhala CES, s cílem zlepšit jak videohry byli léčeni na CES, ale tato jednání nepřinesla výsledek. Pat Ferrell, tvůrce GamePro , který byl ve vlastnictví International Data Group (IDG), pojaté nápadu pro spuštění vyhrazený veletrh pro videohry, stavební off IDG je prokazatelnými zkušenostmi v běhu na Macworld konvenci . Ferrell kontaktoval IDSA kdo viděl odvolání pomocí své postavení v průmyslu vytvořit videohru specifické tradeshow, a nabídl společně s nalezeným Electronic Entertainment Expo s IDG.

I když několik společností dohodli, že předloží na této akci E3, Ferrell zjistil, že CEA nabídl videohra společnostem vyhrazený prostor na příštím veletrhu CES, která by byla v rozporu s plánovaným E3 události, které vyžadují společnostem vybrat jedno nebo druhé. Většina členů IDSA podporován E3, zatímco Nintendo a Microsoft se stále podporuje přístup CES. Po asi tři až čtyři měsíce, Ferrell byl řekl generální ředitel CEA je Gary Shapiro , že „vyhrál“ a zrušila CES herní událost, účinně dělat E3 přední veletrh pro videohry průmyslu.

1995-2006

Los Angeles Convention Center v průběhu E3 2005, s Atari banner visí nad hale South Hall

První akce se konala od května 11-13, 1995 v Los Angeles Convention Center , které by obecně měly být poloze úmluvy v budoucích letech. Organizátoři byli jisti, jak úspěšné by to bylo, ale na konci sjezdu, oni měli rezervované většinu prostoru v Convention Center, a viděl více než 40.000 účastníků. V následku svého prvního roku, E3 byl již považován za největší událost v průmyslu videohry. IDSA uvědomil sílu debutového veletrhu, a následně znovu projednána s IDG umožnit IDSA vzít plnou odpovědnost za show a duševní vlastnictví spojené s názvem, zatímco najímání IDG pomoci s realizací akce. Přehlídka zůstala konala v květnu kalendářního roku do roku 2006.

V roce 1996, IDG a IDSA vyzkoušel japonskou verzi E3, v rámci přípravy na celosvětové série událostí, v Makuhari Messe v Tokiu (jako E3 Tokio '96) ve spojení s TV Asahi . Přestože Sony Computer Entertainment přehlídka byla původní sponzor, společnost stáhla svou podporu ve prospěch svého PlayStation Expo. Sega vytáhl na poslední chvíli, takže Nintendo jedinou velkou tři společnosti se objevit. Držel 1-4 11 1996, přítomnost několika dalších herních veletrzích a nedostatek podpory ze japonských výrobců herních vedlo k volební účasti označena jako chudých a pověstných akcí E3 v Singapuru a Kanadě neuskutečnil.

Vzhledem k neúspěšných jednání o zábavním prostoru v Los Angeles, konvence E3 1997 a 1998 se konaly na Georgia World Congress Center v Atlantě ve státě Georgia. Přehlídka se vrátil do Los Angeles Convention Center v roce 1999, a pokračoval růst v návštěvnosti, od 60.000 do 70.000 účastníků.

Kromě případě, E3 začal podporovat (nebo stal se spojený s) několik webových stránek. Jeden z nich byl E365, který byl zaveden v roce 2006, on-line komunita, která účastníci používají k síti a plánování schůzek.

2007 a 2008

Následující konvence z roku 2006, IDGA-Nyní ESA-zjistil, že mnozí vystavovatelé byli obávají vysokých nákladů na prezentaci na akci, strávil mezi $ 5- $ 10 milionů za své kabiny. Oni také zjistili, že větší část účastníků byli blogeři a účastníci, kteří nebyli cítili být profesionály od dodavatelů a podařilo se mu zajistit přístup ke konferenci. Tyto dodatečné účastníci ředí schopnost prodejců, aby se dostal ven na své cílové publikum, maloobchodníky a novinářů. Oba tyto důvody předtím způsobil COMDEX veletrh vypnout. Několik velkých prodejců řekl ESA, že se chystá vytáhnout příští E3, což by mělo dominový efekt na jiných dodavatelů.

Aby se tomu zabránilo, ESA oznámila v červenci 2006, že E3 budou zmenšeny a restrukturalizaci vzhledem k obrovskému zájmu ze strany vystavovatelů, a omezí účastníky těm z médií a maloobchodu. Pro roky 2007 a 2008, E3 byla přejmenována na E3 Media a Business Summit, a přestěhoval se do časového rámce července, asi dva měsíce později v tomto roce než v předchozích výstavách. V roce 2007 přehlídka se konala v Barker ramínko na letiště Santa Monica a dalších okolních hotelech ve městě Santa Monica, Kalifornie , omezenou účast na asi 10.000. Událost 2008 se vrátil do Los Angeles Convention Center, ale také omezena účast na zhruba 5000.

ESA byla ostře kritizována za tyto menší akce. Průmysl analytik Michael Pachter řekl, že proto, že spotřebitel byl vyřazen z účasti na události, tam byl malý externí medializace těchto E3 let, což snižuje viditelnost a komercializaci příležitostí pro vydavatele, a předpokládá se, že pokud nedojde ke změně, E3 by vyhynout. Pachter také zjistil, že maloobchodníci jsou méně zajímají o E3 vzhledem k pozdějšímu kalendářním dni.

2009 kupředu

V reakci na stížnosti od předchozích dvou letech, ESA oznámila, že v roce 2009 E3 by být otevřenější, ale uzavírání účast na asi 45,000 a pro veřejnost uzavřena, aby bylo dosaženo rovnováhy mezi těmito dvěma extrémy. Všechny následné E3S se uskutečnily v červnu kalendářního roku v Los Angeles Convention Center.

E3 2015 s Uncharted 4: zloděje End praporem

Od roku 2013, některé z hlavních videoherních společností, zejména Nintendo a Electronic Arts , nebyl zvolen prezentovat na E3. V případě, že Nintendo, mají vzdal velký keynote prezentaci a místo toho využili nahranou Nintendo Direct live video událostech a během E3 týdne od roku 2013, aby předvedli své nové produkty, i když stále běží dna komory pro hands-na demonstracích. Electronic Arts od roku 2016 zřídila samostatnou EA Play akci v nedaleké národní oznámit a vystavovat své tituly, s odvoláním na pohyb v důsledku nedostatečného přístupu veřejnosti k hlavnímu E3 show. Další dodavatelé, jako je Microsoft a Sony, které používají pre-E3 událostí předvést hardware odhalí, takže akci E3 k pokrytí nových her pro tyto systémy.

Od roku 2015 ESA hledali způsoby, jak přivést veřejné členy k události, jako průmysl viděli větší publicitu svých her prostřednictvím word-of-mouth průměrnými hráči. V roce 2015, 5000 lístky byly distribuovány prodejci, aby mohl být pro fanoušky, aby bylo možné, aby se zúčastnili akce. E3 2016 představoval samostatnou ale bez akce „E3 live“ v nedalekém komplexu LA Live prostoru, který měl pomoci poskytnout verzi drobné zkušeností E3. I když kreslil asi 20.000 lidí, bylo zjištěno, že je nezaujatý. V roce 2017, ESA vyhrazeno 15,000 vstupenky k Úmluvě z řad veřejnosti k nákupu; tito byli všichni prodávány, což vede k více než 68.000 návštěvníků během E3 2017, což vedlo ke znatelné problematice vytěsňování a řízení podlaha. ESA potvrdil, že 2018 E3 bude i nadále zahrnovat veřejné nahrávky, ale že za dva dny, akce bude otevřena pouze pro průmyslové účastníky po dobu tří hodin před přiznat veřejnosti.

ESA představila nové logo pro E3, nahrazovat jeho předchozí pomocí trojrozměrných tiskací písmena s plošší, stylizovaná grafika, v říjnu 2017.

Zatímco ESA má prostor konferenční centrum vyhrazené přes 2019, generální ředitel ESA Mike Gallagher řekl, následujícího po události 2017, které byly s ohledem na další možnosti, z důvodu nedostatku modernizaci a vylepšení, že středisko má za sebou, aby se prostor vhodnější pro jejich potřeby , Gallagher řekl, že ESA byla práce s městem a Anschutz Entertainment Group (AEG), která je vlastníkem losangeleského konferenčního centra a prostor kolem něj, s plány mají téměř 500.000 čtverečních stop (46.000 m 2 ) o dodatečnou výstavní plochou přidal do roku 2020 , ale oni by měli soudit to v roce 2018 show. S Electronic Entertainment Expo 2018 , událost nakreslil 69,200 účastníků, největší od roku 2005.

S oznámeními termíny pro E3 2019 show, ESA odmítl uvést, kdy mají v úmyslu pořádat 2020. Sony Interactive Entertainment oznámila, že nebude účast na E3 2019 poté, co se účastnil každé E3 od svého uvedení na trh. Sony uvedla, že „se zkoumá nové a známé způsoby, jak zapojit se do našeho společenství v roce 2019“ .Podle Industry analytik Michael Patcher mluvit GamingBolt řekl: „Myslím, že je to chyba vynechat přehlídku, budou pravděpodobně tam, aniž by velká stánek. bylo to pro mě překvapení.“

Cena jízdenky v roce 2018 byl nás $ 250 a brzy rychlost pták se slevou do výše $ 150.

Historie událostí

Název události Termíny Umístění Účast hlavními Přednášející Poznámky
E3 1995 May 11-13, 1995 Los Angeles Convention Center , Los Angeles, Kalifornie 40.000 Nintendo , Sega , Sony Debut pořad.
E3 1996 May 16-18, 1996 57795 Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony
E3 1997 Června 19-21, 1997 Georgia World Congress Center , Atlanta, Georgia Nintendo , Sega , Sony Stěhoval do Atlanty z důvodu nemožnosti zajistit LA Convention Center.
E3 1998 May 28-30, 1998 Nintendo , Sega , Sony
E3 1999 May 13-15, 1999 Los Angeles Convention Center , Los Angeles, Kalifornie Nintendo , Sega , Sony
E3 2000 May 11-13, 2000 Microsoft , Nintendo , Sega , Sony
E3 2001 May 17-19, 2001 Microsoft , Nintendo , Sega , Sony
E3 2002 May 22-24, 2002 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2003 May 14-16, 2003 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2004 May 11-14, 2004 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2005 May 18-20, 2005 70.000 Microsoft , Nintendo , Sony Aktuální E3 docházky.
E3 2006 May 10-12, 2006 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 Media & Business Summit 2007 Července 11-13, 2007 Santa Monica Airport , Santa Monica, Kalifornie 10,000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 Media & Business Summit 2008 Července 15-17, 2008 Los Angeles Convention Center , Los Angeles, Kalifornie 10,000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2009 2-4 červnem 2009 41.000 Microsoft , Nintendo , Sony
E3 2010 Června 14-17, 2010 45600 Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2011 7-9 06 2011 46800 Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2012 5 až 7 červen 2012 45700 Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2013 Června 11-13, 2013 48200 Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft Nintendo začal svou tradici používání nahraných videí události spíše než na tiskové konferenci od této show kupředu.
E3 2014 10-12 06 2014 48900 Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft
E3 2015 Června 16-18, 2015 52200 Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft Zavedení „PC Gaming Show“, představovat hry pro osobní počítače v celé řadě vývojářů a vydavatelů. Od letošního roku Bethesda Softworks držel svůj každoroční konferenci.
E3 2016 Června 14-16, 2016 50300 Bethesda Softworks , Electronic Arts , Kadokawa hry , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft Od letošního roku, Electronic Arts ne přítomný na kongresové centrum, ale v samostatném „EA Play“ události před začátkem E3.
E3 2017 Června 13-15, 2017 68400 Bethesda Softworks , Electronic Arts , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft , Devolver Digital První výstava otevřena pro veřejnost, s 15,000 veřejných nahrávek prodaných.
E3 2018 Června 12-14, 2018 69200 Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Sony , Ubisoft , Sega , Atlus , Devolver Digital a PC Gamer Tato událost nakreslil 69,200 účastníků, největší od roku 2005.
E3 2019 Června 11-13, 2019 Poslední show v Los Angeles Convention Center pod E3 se stávající smlouvě. Bude to první výstava v historii Expo, že Sony se nezúčastním.

viz též

Reference

externí odkazy