Elektronické hry měsíčně -Electronic Gaming Monthly

Elektronický herní měsíc
EGM textové logo. Svg
Egm cover new pub.png
Obálka z jara 2010 s Mass Effect 2
Redakční ředitel Josh Harmon
Kategorie Žurnalistika videoher
Frekvence Měsíční
Vydavatel EGM Media, LLC
Zakladatel Steve Harris
Rok založení 1988
První problém 31. března 1989 ; Před 32 lety ( 1989-03-31 )
Země Spojené státy
Sídlící v Lombard, Illinois
Jazyk Angličtina
webová stránka www .egmnow .com
ISSN 1058-918X

Electronic Gaming Monthly (často zkráceně EGM ) je měsíčník americký časopis o videohrách . Nabízí novinky z videoher, zpravodajství z oborových akcí, rozhovory s herními postavami, redakční obsah a recenze produktů.

Dějiny

Časopis byl založen v roce 1988 jako US National Video Game Team 's Electronic Gaming Monthly pod Sendai Publications. V roce 1994, EGM točil mimo EGM² , který se zaměřil na rozšířených podvodů a triky (tedy s mapami a průvodci). Nakonec se z toho stal Expert Gamer a nakonec zaniklý GameNOW . Po 83 problémech (do června 1996) EGM přešlo na vydavatele ze Sendai Publishing na Ziff Davis . Do ledna 2009 se EGM vztahovalo pouze na hraní her na hardwaru a softwaru konzoly .

V roce 2002 se předplatné časopisu zvýšilo o více než 25 procent.

Časopis byl ukončen Ziff Davis v lednu 2009, po prodeji 1UP.com společnosti UGO Networks . Vydání časopisu z února 2009 již bylo dokončeno, ale nebylo zveřejněno.

V květnu 2009 zakoupil časopis a jeho majetek zakladatel EGM Steve Harris od Ziff Davis. Časopis byl znovu spuštěn v dubnu 2010 novou společností Harris EGM Media, LLC, čímž rozšířil své pokrytí na trhy s PC a mobilními hrami.

Mezi významné přispěvatele do časopisu Electronic Gaming Monthly patří Martin Alessi, Ken Williams (jako Sushi-X), Jim Allee, „Trickman“ Terry Minnich, Andrew „Cyber-Boy“ Baran, Danyon Carpenter, Marc Camron (pozdější provozní ředitel), Mark „Candyman“ LeFebvre, Todd Rogers, Mike Weigand AKA Major Mike (nyní vedoucí redaktor časopisu GamePro Magazine ), Al Manuel, Howard Grossman, editor arkád Mark „Mo“ Hain, Mike „Virus“ Vallas, Jason Streetz, Ken Badziak, Scott Augustyn Chris Chrisston, Che Chou, Dave Ruchala, Crispin Boyer, Greg Sewart, Jeanne Trais, Jennifer Tsao, umělec Jeremy Norm Scott, Game Scholar Leonard Herman, Shawn "Shawnimal" Smith, redaktorka West Coast Kelly Rickards, Kraig Kujawa, Dean Hager, Jeremy Parish a Mark Macdonald (který se později stal ředitelem Gamevideos.com, než opustil Ziff-Davis ). Mezi autory, kteří také pracovali jako šéfredaktor, patří Ed Semrad, Joe Funk, John Davison, James Mielke, výtvarník Jeremy „Norm“ Scott , Dan „Shoe“ Hsu a Seanbaby . Kromě toho, spisovatelé EGM ' různých sesterských publikací s - včetně GameNow , hraní počítačových her World / Games for Windows: The Official Magazine , Oficiální USA PlayStation Magazine - by pravidelně přispívají k EGM a vice-versa.

Časopis je známý tím, že si dělá aprílové vtipy. Jeho vydání z dubna 1992 bylo zdrojem Sheng Long podvodu v Street Fighter II: The World Warrior .

Opětovné spuštění pouze na webu (2019 – současnost)

V březnu 2019 společnost EGM oznámila, že se „později v tomto roce“ znovu spustí v oblečení, které bude mít „nový vzhled a zaměření na funkce s dlouhým formátem, originální zpravodajství a inteligentní kritiku“. Vstupuje pod backronym „Užijte si hry více“.

V dopise v dubnu 2020 redaktor Josh Harmon oznámil, že na webu již nebudou publikovány články s dlouhou formou, což vyvolalo spekulace, že se publikace ukončila. Harmon krátce poté toto oznámení upravil, aby potvrdil, že stránka bude pokračovat „nějakou formou denního zpravodajství“.

Struktura časopisu

Druhá revize loga EGM
Pátá revize loga EHZ

Časopis obsahuje následující sekce:

  • Vložte mince
    • Dopis redaktora - úvodník
    • Přihlášení - dopisy čtenářů a odpovědi časopisu
  • zmáčkni Start
    • Tato část obsahuje obecný článek o videohrách
    • EGM RoundTable - diskuse kolem videoher
    • Buzz - pověsti z oboru
    • The EGM Hot List - základní informace o kriticky uznávané hře
  • Funkce - hlavní články
    • Rozhovor EGM - rozhovor s osobou z herního průmyslu
    • Cover Story - náhled hry na obálce časopisu
    • Next Wave - náhledy nadcházejících her
    • Launch Point - krátké náhledy nadcházejících her
  • Recenze posádky - sekce recenzí
    • Rekapitulace recenze - rekapitulace skóre recenzí z předchozího čísla
  • Konec hry - články s komentářem k tématům souvisejícím s videohrami

Posádka recenze

Aktuální stupnice hodnocení EGM je založena na systému klasifikace písmen, ve kterém každá hra dostává hodnocení na základě vnímané kvality. Hry kontroluje jeden člen (původně čtyřčlenný tým do roku 2000, poté tříčlenný tým a nakonec v roce 2008 srazil na jednu), kromě „velkých her“, které byly přezkoumány jedním ze skupiny redaktoři známí jako „Posádka recenze“. Každý přiřadí hře hodnocení a napíše několik odstavců o svém názoru na hru. Časopis má silný postoj, že známka C je průměrná. Směrem k vrcholu žebříčku se udělují hry, které mají v průměru tři B nebo vyšší ze tří individuálních známek: „Stříbrné“ ceny pro hry s průměrem známek B- až B+; „Zlatá“ ocenění za hry s průměrem známek A- nebo A; a ocenění „Platinum“ za hry se třemi známkami A+. Současný systém klasifikace písmen nahradil v dubnovém čísle 2008 dlouholetou stupnici 0–10. V tomto systému Silver šel do hry s průměrným hodnocením od 8 do 9, Gold do hry hodnocené od 9 do 10 a Platinum do hry, která nedostala nic jiného než 10 hodnocení. Až do roku 1998, pokud jde o redakční politiku, recenzenti zřídka dávali skóre 10 a nikdy nedali Platinovou cenu. Tato zásada se změnila, když recenzenti v roce 1998 udělili společnosti Metal Gear Solid čtyři 10 hodnocení, přičemž redakční oznámení oznámilo posun.

Kromě toho dali hře (nebo více her v případě nerozhodného výsledku , jako u Grand Theft Auto: San Andreas pro Xbox a NCAA Football 2006 ) s nejvyšším průměrným skóre pro tento problém ocenění „Hra měsíce“. Pokud titul „Hra měsíce“ dostane port do jiné konzoly, bude tato verze diskvalifikována z ceny za daný měsíc, například v případě hry Resident Evil 4 , která získala cenu za verzi Nintendo GameCube a následně získala nejvyšší skóre za PlayStation O 2 měsíce později a Tony Hawk's Pro Skater 2 , který získal ocenění Platinum za dvě samostatné verze hry.

V roce 2002 začala EGM dávat hrám, které získaly jednomyslně špatná skóre, ocenění „Hanba měsíce“. Jelikož v každém vydání není vždy taková hra, tato cena se uděluje pouze tehdy, když se hra kvalifikuje.

Původně tým čtyř redaktorů zkontroloval všechny hry. Tento proces byl nakonec zrušen ve prospěch systému, který přidal do týmu více recenzentů, takže nikdo nekontroloval všechny hry za měsíc.

Ačkoli skóre se pohybovalo v rozmezí 0–10 na předchozí číselné stupnici, skóre nula nebylo téměř nikdy použito, s výjimkou Mortal Kombat Advance , The Guy Game a Ping Pals .

Na samém konci každého časopisu vyrobeného v období Hsu je na poslední stránce vtipná/náhodná zpráva za absolutním posledním textem (text o autorských právech/odmítnutí odpovědnosti).

Mezinárodní expanze

EGM en Español byla vydána v Mexiku v listopadu 2002. Vydala ji Editorial Televisa a upravuje ji jiný personál. Někdy byl obsah více zaměřen na latinskoamerický herní dav (např. Na fotbalové hry byla věnována větší pozornost než na hry NASCAR nebo americký fotbal ), stejně jako na humor a další funkce. Někdy to představovalo vtipy mezi mexickou komunitou a někdy podporovalo produkci plakátem. Adrián Carbajal „Carqui“, s dlouholetou praxí v mexických herních časopisech (před EGM en Español pracoval v nyní konkurenčních publikacích Club Nintendo a Atomix ), byl šéfredaktorem celého běhu. Týdenní oficiální podcast s názvem „Doba přehrávání!“ pořádá většina redakce. EGM en Español byla v prosinci 2008 zrušena z důvodu ekonomických problémů Ziff Davis Media.

EGM byl také publikován v Brazílii jako EGM Brasil od Conrad Editora od dubna 2002. Od posledního čtvrtletí roku 2005 byl EGM Brasil vydáván společností Futuro Comunicação. Pozastavením prodeje EGM v USA byla brazilská EGM přejmenována na EGW (Entertainment + Game World).

V roce 2006 byla po celém světě vydána další tři vydání EGM . EGM Thailand vydává Future Gamer Company Ltd., EGM Singapore vydává MediaCorp Publishing a EGM Turkey vydává Merkez Dergi.

EGM Turecko bylo v lednu 2009 uzavřeno kvůli finanční krizi.

Přítomnost na internetu

V roce 1995 EGM ' je první on-line webových stránek bylo nuke.com. To se spojilo s GameSpot v roce 1996 poté, co Ziff-Davis koupil Sendai Media Group. V roce 2003 EGM vytvořil nový web 1UP.com poté, co byl GameSpot prodán společnosti CNET Networks . Od opětovného spuštění časopisu v roce 2010 je přidruženou webovou stránkou egmnow.com

EGM Live* byl podcast hostovaný každé pondělí redaktory EGM na 1UP.com. Podcast byl k dispozici ke stažení na 1UP.com nebo v hudebním obchodě iTunes . Stejně jako ostatní podcasty v síti 1UP může program zahrnovat diskusi o různých tématech na nástěnce, analýzu nových recenzovaných her, sekci mailbag, hlubší pohled na nejnovější vydání časopisu nebo rozhovory se speciálními hosty, jako jsou jako Marcus Henderson a Ted Lange z Harmonix a Cliff Bleszinski z Epic Games . Písmeno „*“ na konci názvu mělo naznačovat, že podcast nebyl ve skutečnosti „živý“ v obecném mediálním smyslu. Později byl nahrazen 1UPFM , dalším týdenním pondělním podcastem, kde pořad pořádali členové posádky 1UP Nick Suttner a Phil Kollar spolu s dalšími členy 1UP.

EGM2

EGM2
EGM2-01.jpg
Obálka prvního vydání EGM2 (červenec 1994): Super Street Fighter II vs. Mortal Kombat II
Vydavatel Sendai
První problém Červenec 1994 ; Před 27 lety ( 1994-07 )
Závěrečné vydání Červenec 1998 ( 1998-07 )
Země NÁS
Jazyk Angličtina

EGM2 (stylizovaný jako EGM 2 ) bylčasopiso videohrách vydávaný společností Sendai Publishing od července 1994 do července 1998 jako spin-off časopisu Electronic Gaming Monthly . Na rozdíl od EGM však na EGM2 chyběla sekce s recenzemi a kladl větší důraz na importované hry.

Počínaje srpnem 1998 se z EGM2 stal Expert Gamer (často zkráceně XG ). I když s jiným názvem, XG pokračoval EGM2 ' systém číslování s. XG vydržel 39 čísel do října 2001 (přičemž poslední vydání bylo XG #88).

Dějiny

První číslo EGM2 bylo v červenci 1994. Časopis trval 49 čísel, přičemž poslední číslo pod původním názvem vyšlo v červenci 1998. Změna názvu vedla k čistěji vypadajícímu přepracování, i když obsah časopisu zůstane stejný.

Recepce

Polygon v retrospektivě na rok 2014 řekl: „Po dvě desetiletí si EGM udržovalo ústřední postavení v mediálním prostředí her. V době před internetem bylo toto periodikum zásadním prostředkem pro americké čtenáře, kteří se o tento koníček zajímali.“

Reference

externí odkazy