Elite (videohra) - Elite (video game)

Elita
Elite org cover.jpg
Cover art pro Firebird vydání Elite
Vývojáři David Braben
Ian Bell
Vydavatelé Acornsoft (Acorn/BBC)
Firebird (porty)
Imagineer
Skladatel Aidan Bell
Johann Strauss
David Whittaker (NES)
Wally Beben (počítačové verze) , Julie Dunn (C64)
Série
Platformy BBC Micro , Acorn Electron , Apple II , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX , Tatung Einstein , kompatibilní s IBM PC , Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST , Nintendo Entertainment System
Uvolnění 20. září 1984
Žánr Vesmírný simulátor obchodování a boje
Režimy Jeden hráč

Elite je videohra pro obchodování s vesmírem . To bylo psáno a vyvinutý David Braben a Ian Bell a původně publikoval Acornsoft pro BBC Micro a Acorn Electron počítačů v září 1984. Elite " s otevřeným koncem hra modelu , a revoluční 3D grafika vedly k němu byl portován na prakticky všechny soudobé domácí počítačový systém a vysloužil si místo jako klasický a žánrový tvůrce v historii her. Název hry je odvozen od jednoho z cílů hráče zvýšit své bojové hodnocení na vznešené výšky „elity“.

Elite byla jednou z prvních domácích počítačových her, které používaly 3D grafiku v drátěném rámu s odstraněním skrytých čar . Do žánru založeného hrou Star Trader z roku 1974 přidala grafiku a aspekty záškubu . Další novinkou bylo zařazení The Dark Wheel , novely Roberta Holdstocka, která dala hráčům vhled do morálních a právních kodexů, o které by mohli aspirovat.

Série Elite patří mezi nejdéle fungující série videoher . Po první hře následovala v roce 1993 pokračování Frontier: Elite II a v roce 1995 Frontier: First Encounters , která představila newtonovskou fyziku , realistické hvězdné systémy a bezproblémové planetární přistání ve volné formě. Třetí pokračování, Elite Dangerous , začalo s crowdfundingem v roce 2012 a bylo zahájeno 16. prosince 2014, po období částečně otevřeného testování; dne 15. prosince 2015 obdržel placenou expanzní sezónu Horizons .

Elite se ukázal jako velmi vlivný a sloužil jako model pro další hry včetně Wing Commander: Privateer , Grand Theft Auto , EVE Online , Freelancer , řady X a No Man's Sky .

Verze jiné než Acorn byly nejprve publikovány společnostmi Firebird a Imagineer . Následně společnost Frontier Developments prohlásila, že hra je „Game by Frontier“, která je součástí jejího vlastního zadního katalogu a že veškerá práva na hru vlastnil David Braben.

Hratelnost

BBC Micro verze Elite , ukazující hráče blížící se vesmírné stanici Coriolis

Hráč zpočátku ovládá postavu „velitele Jamesona“, ačkoli jméno lze změnit při každém uložení hry. Hráč začíná na Lave Station se 100 kredity a lehce vyzbrojenou obchodní lodí Cobra Mark III. Většina lodí, se kterými se hráč setká, je podobně pojmenována po hadech nebo jiných plazech . Kredity lze sbírat několika způsoby. Patří sem pirátství, obchod, vojenské mise, lov odměn a těžba asteroidů . Peníze generované těmito podniky umožňují hráči upgradovat svou loď pomocí vylepšení, jako jsou lepší zbraně, zvýšená kapacita nákladu, automatizovaný dokovací systém, extra energetická banka a další.

V herním vesmíru mají hvězdy jednotlivé planety , z nichž každá má na své oběžné dráze vesmírnou stanici . Hvězdy jsou vždy odděleny mezihvězdnými vzdálenostmi, které nelze překonat pomocí podsvícených motorů lodi. Cestování mezi hvězdami je prováděno hyperprostorovými skoky a je omezeno na osoby v dosahu omezené kapacity paliva (maximálně 7 světelných let ) hyperpohonu lodi. Podsvětelné cestování nespotřebovává žádné palivo.

Palivo lze doplnit po dokování s vesmírnou stanicí, což vyžaduje přizpůsobení rotace lodi rotaci stanice před vstupem do dokovací rampy - úkol, kterému se lze vyhnout zakoupením dokovacího počítače. Upgrady vybavení zahrnují naběračku paliva, která umožňuje „sluneční skimming“ - shromažďování energie z koróny hvězd - popsaný v manuálu jako „nebezpečnou a obtížnou činnost“, ale v praxi docela jednoduchý proces mnohem jednodušší než manuální dokování v prostoru stanice-a sbírání volně plovoucích nákladních kanystrů a únikových kapslí osvobozených po zničení ostatních lodí.

Při skoku do hyperprostoru mezi hvězdnými systémy může nepřátelská rasa hmyzu Thargoidů hráče zachytit na polovinu cesty, což donutí hráčovu loď zůstat v „kosmickém prostoru“ a bojovat se svými menšími invazními loděmi. Protože přerušovaný skok využívá palivo celé cesty, hráč nemusí mít dostatek paliva, aby následně skočil na blízkou planetu a uvěznil je v prostoru čarodějnic a musí použít únikovou kapsli, pokud je ve vlastnictví, nebo přerušit hru a znovu načíst.

Extrémně drahá jednorázová aktualizace galaktického hyperprostoru umožňuje cestování mezi osmi galaxiemi herního vesmíru. Mezi různými galaxiemi je jen malý praktický rozdíl. V některých verzích je však pro přístup k misím hry nutné cestovat alespoň do druhé galaxie. Planetární uspořádání galaxií je různé a mnoho hráčů objevilo obchodní transakce mezi blízko umístěnými planetami s náhodnými ekonomickými kombinacemi.

Většina verzí Elite obsahovala několik volitelných misí pro galaktické námořnictvo. Jeden vyžaduje vystopování a zničení ukradené experimentální lodi; další zahrnuje přepravu utajovaných informací na domovské planetě Thargoidů, přičemž invazní lodě Thargoidů dělají vše pro to, aby viděly, že po celou dobu mise zahrnující několik meziplanetárních seskoků neuspějete. Odměny se lišily v závislosti na misi - od hotovosti, drahokamů až po esoterický hardware, jako je maskovací zařízení .

Rozvoj

Podle Brabena a Bella se Elite inspirovala řadou zdrojů. Vývojáři jako vlivy odkazují na 2001: A Space Odyssey , Star Wars , Hitchhiker's Guide to the Galaxy a původní Battlestar Galactica . Braben také cituje díla Larryho Nivena , Jerryho Pournelleho , Arthura C. Clarka , Roberta L. Forwarda , Isaaca Asimova a Orsona Scotta Carda . Předpokládalo se, že velká část obsahu hry je odvozena ze stolní hry na hrdiny Traveler , včetně výchozího jména velitele Jamesona, ale David Braben to několikrát popřel.

Když se vývojáři setkali na Jesus College v Cambridgi , Bell už pracoval na hře pro Acornsoft s názvem Freefall . Braben začal psát hru s názvem Fighter , ale ještě ji nedokončil. Oba projekty byly dostatečně podobné tomu, že Braben a Bell porovnávali noty, a poté, co viděli Star Raiders na Atari 800, se rozhodli spolupracovat na produkci toho, co se nakonec stalo Elite . Nejprve se obrátili na Thorn EMI; dopis o zamítnutí společnosti uvedl, že hra je příliš komplikovaná a musí být dokončitelná za 10 minut se třemi životy . Braben a Bell se poté setkali s Acornsoftem; jejich demo z Elite ' s bojovými a dokovací sekvencí dojem výkonný ředitel David Johnson-Davies a další manažery Acornsoft. Společnost souhlasila s vydáním hotové hry, ačkoli se společnost obávala, že je pro Brabena a Bella příliš ambiciózní, a nebyla si jistá, zda jsou zásluhy dvou vývojářů místo jednoho v jedné hře. Programátoři dostali od společnosti zálohu ve výši 1 000 GBP a byla dohodnuta licenční sazba 7,5%.

Psaní hry trvalo dva roky a začala jako 3D arkádová hra bez obchodního prvku. Byl napsán ve strojovém kódu pomocí montážního jazyka , přičemž byla věnována velká pozornost maximální kompaktnosti kódu. Poslední přidanou částí byl 3D radarový displej osazený do několika posledních nevyužitých bytů v jejich počítači.

Původní verze BBC používala nový přístup k rozdělené obrazovce k zobrazení čtyř barev na obrazovce současně; horní dvě třetiny obrazovky byly zobrazeny v režimu 4, zatímco spodní část byla v režimu 5. Následná verze Electron běžela zcela v režimu 4, protože video čipy nebyly 100% kompatibilní, a proto byly pouze černobílé.

Elite vesmír obsahuje osm galaxií, z nichž každá má 256 planet, aby prozkoumala. Vzhledem k omezeným možnostem 8bitových počítačů jsou tyto světy generovány procedurálně . Jedno počáteční číslo proběhne přes pevný algoritmus příslušným počtem opakování a vytvoří posloupnost čísel určujících kompletní složení každé planety (poloha v galaxii, ceny komodit a název a místní detaily; textové řetězce se volí numericky z vyhledávání stůl a sestaveny tak, aby vytvářely jedinečné popisy, například planeta s „absolventy masožravých umění“). To znamená, že k ukládání charakteristik každé planety není potřeba žádná další paměť, přesto je každá jedinečná a má pevné vlastnosti. Každá galaxie je také procedurálně generována z první. Braben a Bell nejprve zamýšleli mít 2 48 galaxií, ale Acornsoft trval na menším vesmíru, aby skryl matematický původ galaxií.

Použití procedurálního generování však způsobilo několik problémů. Existuje řada špatně umístěných systémů, ke kterým lze dosáhnout pouze galaktickým hyperprostorem - tyto jsou vzdáleny více než 7 světelných let od jejich nejbližšího souseda, a tak uvěznit cestovatele. Braben a Bell také zkontrolovali, že žádné ze systémových jmen není profánních - odstranění celé galaxie po nalezení planety s názvem „ Ass “.

Vývojáři netrávili mnoho času hraním své tvorby a testování kvality většinou prováděl jednatel společnosti Acornsoft David Johnson-Davies, který v té době také plánoval obalovou a marketingovou kampaň.

Původní verze disku BBC Micro používá k ochraně proti kopírování nestandardní formát disku . To se opíralo o specifické operační kódy OSWORD & 7F DFS v řadiči disket Intel 8271 pro přímý přístup k disku a vytváření nestandardního rozložení sektorů/stop. To způsobuje problémy pro legitimní zákazníky, kteří používají ROM disků řadiče Western Digital 1770 (DFS) od výrobců jiných výrobců, jako je Watford Electronics . Acorn následně vydal alternativní verze disků BBC, které jsou kompatibilní s WD1770 . Kromě toho byl jako součást ochranného systému, který vytvořil Rob Northen, použit samoopravný kód. Tuto ochranu proti kopírování disků BBC také používala společnost Superior Software ve své hře Exile .

Marketing a vydání

Temné kolo
Elite The Dark Wheel Novella.jpg
Originální obal Acornsoft
Autor Robert Holdstock
Země Spojené království
Jazyk Angličtina
Žánr Sci -fi
Vydavatel Acornsoft , Firebird Software
Datum publikace
1984
Typ média Brožura

Acornsoft spustil rozsáhlou reklamní kampaň a zadal prezentační balíček hry, který byl mnohem propracovanější než obvykle. Acornsoft balené Elite v krabici větší než u jeho obvyklých verzích s kompletní novely ze strany Robert Holdstock s názvem The Dark Kolo , 64-stránkový Space Trader Flight Training Manual, referenční karty a identifikační loď plakát. Příručka letového výcviku byla napsána stylem, který provedl nováčkovského obchodníka ovládáním a různými aspekty hry.

The Dark Wheel byla první novelou, která byla zahrnuta do distribuce s videohrou. Původní verze Acornsoft na svém zadním obalu slibovala, že „[pokračování] novely je plánováno na vydání v roce 1985“, ale žádné přímé pokračování nikdy nebylo napsáno. Druhá novela, Imprint od Andyho Redmana, byla součástí vydání Elite Plus pro IBM PC , ale kromě toho, že se odehrává ve stejném vesmíru, není nijak spojena s původním příběhem.

Marketingové aktivity zahrnovaly propagační rozpočet 50 000 liber od společnosti Acornsoft, včetně televizní reklamy a slavnostního zahájení v zábavním parku Thorpe Park (pořádání takové akce pro videohry bylo v té době téměř neslýchané) a soutěž o účast mezi prvními dosáhnout statusu „Elita“.

Temné kolo

Příběh vypráví o mladém pilotovi hvězdné lodi jménem Alex Ryder, jehož otec Jason je zabit, když na jejich obchodní loď zaútočí notoricky známý pirát. Ve snaze pochopit a pomstít smrt svého otce a dosáhnout „železného zadku“ (termín obchodníka s vesmírem pro dobře vyzbrojenou a obrněnou vesmírnou loď) se Alex setkává se základy elitního vesmíru-včetně boje, hyperpohonu a hyperprostoru a smrtící mimozemšťané zvaní Thargoids. Nakonec Alex zjistí pravdu o svém otci a jeho bojové hodnosti. Chová se také jako přijatelná tvář obchodování, protože jeho druhá pilotka Elyssia Fieldsová je mimozemšťan a hledá se v několika systémech. Alex chce pomstít smrt svého otce, ale při pátrání po vrahovi musí být opatrný. Obchodováním se zbožím pomalu vylepšuje zbraně a brnění své lodi. Když je schopný používat vesmírnou loď k boji, ale než se cítí připraven, udělá obchod, který k němu jistě přivede vraha jeho otce.

Alex se také dozví, co je to „temné kolo“ a co je potřeba k tomu, aby se připojil k jeho řadám.

Verze

Vylepšená grafika ve verzi Elite od Archimedes , zobrazující několik policejních lodí třídy Viper létajících ve formaci a planetu v pravém dolním rohu

První verze hry byla vydána pro BBC Micro, model B na pásku a disku a „asi o měsíc nebo dva později“ byla vydána pásková verze Acorn Electron. Omezení Electronu znamenalo, že bylo přerušeno několik herních funkcí, včetně Thargoidů a sluncí. Verze kazet BBC ani Electron nevykazovaly mise. Původní verze pásky pro Electron navíc obsahovala chybu, která bránila Galactic Hyperspace fungovat. Acorn poskytl službu výměny pásky mail-in pro upgrade na v1.1 (takto označenou na štítku pásky), která tuto chybu opravila.

Velký komerční úspěch verze BBC Micro vyvolal nabídkovou válku za práva na publikování Elite v jiných formátech, které nakonec vyhrálo softwarové rameno společnosti British Telecom , Telecomsoft .

Současné verze pro domácí počítače založené na mikroprocesoru 6502 byly přeneseny buď Bellem, nebo Bellem a Brabenem. Commodore 64 Konverze představil Trumbles (tvorové na základě Tribbles ve Star Trek: The Original Series ). Když je ve verzi Commodore 64 a některých dalších verzích aktivován dokovací počítač, hraje se hudební ztvárnění valčíkuThe Blue Danube “ , jako kývnutí na sekvenci dokování prostoru ve filmu Stanleyho Kubricka z roku 1968 : Vesmírná odysea .

1985 ZX Spectrum port, Firebird Software

Verze ZX Spectrum, naprogramovaná „Torusem“, obsahovala misi Supernovy, která nebyla nalezena v žádné jiné verzi. Amstrad CPC konverze (samotný port verze ZX) má méně lodí, než ostatní platformy, postrádat Anaconda a doprava, spolu s některými drobnými rozdíly v misích a tituly.

Podle vedoucího programátora 16bitových Amiga/Atari ST a konverzí MSX Roba Nicholsona neměl kvůli smluvním problémům přístup ke zdrojovému kódu a musel je napsat „naslepo“. Jediné, co měl, byly tvary lodí a procedurální generační kód pro galaxie.

Elite Plus byl vydán pro DOS v roce 1991. Zatímco původní Elite (1987) pro PC používala CGA grafiku, Elite Plus byl upgradován, aby využíval výhody EGA , VGA a MCGA . Byl naprogramován úplně v jazyce symbolických instrukcí od Chris Sawyer , který později napsal Rollercoaster Tycoon .

Verze Acorn Archimedes , ArcElite (1991), napsaná Warrenem Burchem a Clive Gringrasem a časopisem Stuff považovaná za nejlepší konverzi původní hry, přidala inteligentní protivníky, kteří se zapojují do svých soukromých bitev, a policii, kteří se aktivně zajímají o ochranu zákon. Stejně jako taková vylepšení hry, verze také využívala modernější hardware pomocí polygonové síťové grafiky namísto drátových rámů. Zdá se, že herní svět již není soustředěn kolem hráče; nákladní flotily se doprovodem se věnují svému podnikání, pirátské formace hlídkují bezprávné systémy hledající náklad na kořist a těžební lodě lze často nalézt pro rozbíjení asteroidů kvůli jejich obsahu minerálů. Na rozdíl od mýtických generačních lodí originálu lze ve verzi Archimedes opravdu najít vzácné výskyty jiných ne pirátských entit uvedených v manuálu: geometrické útvary vesmírných majáků; poustevníci žijící mezi asteroidy; opuštěné lodě odtažené policií (ačkoli Dredgers a Generation Ships jsou potvrzeny , že v Archimedes Elite neexistují ). Archimédova verze Elite byla původně napsána jako hra pro obchodování s vesmírem s názvem Trojan - nicméně zjevné podobnosti nakonec znamenaly, že aby se vyhnul potenciálnímu soudnímu sporu, musel se Trojan stát oficiální elitní konverzí. ArcElite byla jednou z řady her vydaných zdarma webovou stránkou The Icon Bar v roce 2006.

Některé verze obsahují nový titul „ Archanděl “, který hráč vydělává a který nahrazuje hodnost velitele. Archanděla dosáhnete provedením speciální mise zničit vesmírnou stanici v systému napadeném Thargoidy. Odměnou hráče za splnění mise je získání titulu archanděl a získání zařízení, které je schopné emulovat vysílání proti ECM .

Verze pro 32X a Sega Mega Drive byly ve vývoji, ale byly zrušeny kvůli tomu, že Sony z projektu vycouvala a nedostatek vydavatele. Nicméně, ROM obraz Mega Drive demo byl propuštěn online co-návrhář Ian Bell.

Recepce

Elite obdržel velmi kladné recenze na jeho uvedení na trh a verze BBC Micro se nakonec prodalo 107 898 kopií. Popularita hry se stala ve Velké Británii národním fenoménem, ​​zprávy byly vysílány na Channel 4 a jinde. Elite byla nejprodávanější hra Commodore společnosti Firebird ke konci roku 1987. Bell odhaduje, že se nakonec prodalo přibližně 600 000 kopií pro všechny platformy dohromady, zatímco stránka Elite společnosti Frontier Developments uvádí, že čísla se pohybují kolem milionu jednotek.

Elita " s průlomy v technické oblasti údajně ohromeni vývojáři BBC Micro, se Sophie Wilson volat to‚hra, která by nemohla být napsáno‘. Mnoho hráčů však považovalo hraní za obtížné a neznámé; hra byla tak kontroverzní, že The Micro User věnoval svůj dubnový sloupkový dopis čtenářům, kteří o něm debatovali.

David Fell ve své recenzi hry pro Beebug Magazine v roce 1984 označil Elite za „nejlepší hru všech dob“ pro BBC Micro. V osobních počítačových hrách Shingo Sugiura řekl: „ Elite je obrovská, složitá a velmi, velmi pohlcující. Mám vypouklé, červené oční bulvy, protože jsem zůstával do ranních hodin, ale je mi to jedno. Budu hrát dál, dokud jsem zařazen mezi elitu ... nebo alespoň kompetentní ... nebo dokonce průměrný ... Kupte si to! ". John Cook v prosincovém čísle časopisu Micro Adventurer napsal „Mistrovské dílo, jako je toto, je těžké popsat v rámci stávajících parametrů“ a „Podle jakýchkoli standardů je Elite vynikající hra, letos rozhodně mezi prvními třemi. Podle standardů BBC je je prostě nejlepší hra, která kdy byla pro tento stroj napsána “. Časopis Crash řekl o verzi Spectrum „ Elite je jednou z nejnápaditějších, které kdy byly navrženy pro běh na domácím počítači“, a dal mu skóre 92%, přičemž byl zároveň bestsellerem v Gallupových grafech . Tato hra měla číslo 16 ve hře Your Sinclair „Top 100 Speccy Games“ v roce 1992, v roce 1993 byla zvolena číslem 7 v soutěži Your Sinclair „100 nejlepších čtenářů všech dob“ a v roce 1993 byla zvolena 9. nejlepší hrou všech dob. čtenářům časopisu Retro Gamer za článek, který měl být naplánován do speciálního vydání pocty Your Sinclair . Podobně Zzap! 64 dal verzi Commodore 64 97% s tím, že to byla „skvělá hra na odstřelování a obchodování a je to rozhodně nejlepší hra, kterou jsem letos viděl“ v roce 1985 a verze Amiga 98% v roce 1989.

V roce 1984 získala Elite cenu Golden Joystick za „nejlepší originální hru“. V roce 1985 byla hra čtenáři časopisu Crash oceněna „Nejlepší hra celkově“ za daný rok a Computer GamerHrou roku“ . V průzkumu sci -fi her z roku 1992 společnost Computer Gaming World udělila titulu dvě z pěti hvězdiček s tím, že její „popularita byla do značné míry výsledkem toho, že byla jednou z prvních vesmírných her s„ velkým “vesmírem, který bylo možné prozkoumat“. Časopis dal Elite Plus dvě hvězdičky plus, popisující jej jako „Podrobnější a složitější, je také únavnější než originál“. Průzkum strategických vesmírných her z roku 1994, odehrávající se v roce 2000 a později, dal Elite a Elite Plus tři hvězdičky, respektive dvě plus.

Elite byl zařazen #14 nejlepší hrou všech dob od Next Generation v roce 1996, #12 na IGN 's 2000 "Top 25 PC her všech dob" seznam, #3 nejvlivnější videohra všech dob online od Times 2007, # 6 „Největší hra“ časopisu Stuff v roce 2008, #1 „Nejlepší retro hra“ od Retro Gamer v roce 2004 a #1 „nejlepší hra osmdesátých let“ od Next Generation v roce 2008. Tato hra byla zpětně oceněna 10/10 víceformátový časopis Edge- spolu pouze s 2 dalšími hrami -a je vystavován na takových místech, jako je London Science Museum v rámci výstavy „ Game On “, kterou pořádá a objíždí Barbican Art Gallery . Elite je také uveden v Game On! Od Pongu k Oblivionu: 50 největších videoher všech dob od autorů Simona Byrona, Ste Currana a Davida McCarthyho.

V roce 1991 umístil PC Format Elite Plus na seznam 50 nejlepších počítačových her všech dob. Redaktoři to nazvali „klasickou hrou, která kombinuje solidní 3D vesmírný boj s tradováním a vytváří vesmír, ve kterém můžete strávit mnoho šťastných půlhodinového bušení příšerných Thargoidů“.

Dopad

Elite byla často považována za určující žánr pro hry pro obchodování s vesmírem . Od svého vydání je Elite připisován jako titul, který definoval moderní žánr simulace vesmírných letů, významný zdroj inspirace pro pozdější hry v tomto žánru a také vliv na hraní jako celek. V rozhovorech hlavní producenti CCP Games uvedli Elite jako jednu z inspirací pro jejich uznávané MMORPG , EVE Online . Vývojáři Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Hard Truck: Apocalyptic Wars a Flatspace také všichni připisují Elite jako zdroj inspirace. Podobná chvála byla v průběhu let udělována i jinde v médiích.

Byla pojmenována jako jedna z nejvlivnějších her v historii a byla připsána jako první skutečně otevřená hra s otevřeným světem a otevírá dveře budoucím online trvalým světům, jako je Second Life , World of Warcraft a EVE Online . Elite je jednou z nejžádanějších her, které je třeba předělat , přičemž někteří tvrdí, že je stále nejlepším příkladem žánru, který má k dispozici, přičemž novější tituly - včetně jeho bezprostředního pokračování - se nedostaly na stejnou úroveň.

Dědictví

V listopadu 1999, na 15. narozeniny hry, vydal Ian Bell na svých webových stránkách mnoho binárních souborů a zdrojový kód několika verzí původní hry. Mezi Bellem a Davidem Brabenem vznikl spor ohledně Bellova rozhodnutí zpřístupnit všechny verze původní Elite . Spor od té doby skončil a různé verze byly opět k dispozici na Bellině stránce.

Na konci 80. let 20. století vytvořil variant komerčního vydání BBC Micro Elite Angus Duggan rozebráním a úpravou kódu 6502 ze stávajícího s mnoha dalšími funkcemi, původně s názvem Elite III, ale nyní známý jako Elite A, aby se minimalizoval zmatek. Obsahuje mnohem více typů lodí, více typů lodí, které může hráč (který začíná v méně schopném zmije) létat, mise doručení nákladu, některé další položky vybavení a četná vylepšení hry. Elite A byla veřejně vydána v roce 1997. Stejně jako původní hru lze zdarma stáhnout z webových stránek Iana Bella a hrát pod emulací.

Mnoho pokusů vyvinout klony z elity byly provedeny, ale většina z nich bylo upuštěno před jeho dokončením nebo jinak nedokázal přijít k uskutečnění. Open source Oolite je výrazná výjimka. Další úspěšnou adaptací je 1337 (v Leetspeaku „Elite“ ), kterou vyvinula Jose Maria Enguita pro stroje Oric a která získala v roce 2010 cenu Oldschool Gaming Game Of The Year Award . V kontrastu s těmito převody vyvinul Christian Pinder kolem roku 1999 Elite: The New Kind jako moderní počítačový port původní verze BBC Micro. On dosáhl věrného port reverzní inženýrství původní sestavy písemný BBC Micro verzi a obnovovat platformy neutrální z C variantu kódu z něj, ale na přání David Braben byla tato verze staženy z distribuce v roce 2003. V září 2014, na elitní ' s 30th narozeniny, Ian Bell požehnal Elite: The New Kind a znovu jej vydal zdarma na svém webu. Od té doby je Elite: The New Kind opět distribuován také ve verzi 1.1 od Christiana Pindera; zdrojový kód zrcadlo je hostitelem GitHub .

V roce 2020 Christian Pinder také vydal upscalovaný port Windows Elite Acorn Archimedes.

Dne 20. října 2013 začal Internet Archive nabízet Elite ve verzi ZX Spectrum pro online hraní v prohlížeči prostřednictvím emulace MESS .

Pokračování

Byla vytvořena tři oficiální pokračování: Frontier: Elite II (1993) a Frontier: First Encounters (Elite III) (1995), obě z produkce Brabenovy společnosti Frontier Developments . Třetí pokračování, Elite Dangerous (koncipované v roce 1998, prozatímně nazvané Elite 4 ), bylo úspěšně crowdfunded původně prostřednictvím kampaně na Kickstarteru na konci roku 2012 a vydáno v prosinci 2014.

Bell měl omezené zapojení v prvním pokračování, a nebyl zapojený do výroby druhého. Obě hry Frontier byly značným pokrokem oproti původní Elite , s plnou 3D grafikou, misemi a komplexní ekonomikou. Tentokrát nebyl hráč omezen na oběžnou dráhu, ale mohl přistát a zkoumat nebo těžit planety. Počet létajících lodí byl výrazně zvýšen a byla zavedena nová politická historie umožňující hráči získat pozice v konkurenčních mezihvězdných říších. Frontier Elite II se objevil na Commodore Amiga , Atari ST a IBM PC, zatímco Frontier: First Encounters byl vydán pouze pro IBM PC .

Obě hry Frontier byly v mnoha ohledech výrazně vadné. Obě hry měly mnoho chyb , zejména First Encounters , kvůli zjevnému zveřejnění v neúplném stavu. First Encounters byla značně opravena, poté znovu vydána a nakonec stažena z prodeje. Následovala žaloba, kterou podal Gametek proti Davidu Brabenovi. Obě hry používaly spíše realistický model letu založený na newtonovské mechanice než na původním arkádovém enginu. I když to bylo realističtější, mnoho hráčů to také považovalo za frustrující obtížné, zejména v boji. Většina her pro vesmírné obchodování od doby Elite se držela arkádového letového modelu, ve kterém se lodě chovají, jako by letěly v atmosféře.

Elite Dangerous přidal multiplayer a rozšířil používání procedurálního generování, což hráčům umožnilo létat a zkoumat každou ne-atmosférickou planetu určitého rozsahu velikostí a teplotních rozsahů v galaxii obsahující miliardy hvězd. Elite Dangerous také nabízí jak newtonovský letový model, tak i arkádový, přičemž hráč si mezi nimi může vybrat pomocí „letového asistenta“.

Viz také

Reference

Literatura

externí odkazy