Epic (Kostickův román) - Epic (Kostick novel)

Epické
Kresba amerického vydání pro Epic od Tony Sahara.jpg
Vydání z roku 2007 v USA
Autor Conor Kostick
Země Irsko
Jazyk Angličtina
Série Avatar Chronicles
Žánr Fantasy , Počítačové hry , LitRPG
Vydavatel O'Brien Press Ltd.
Publikováno v angličtině
2004
Typ média Tisk (brožovaná a vázaná kniha)
Stránky 315
ISBN 978-1-74167-466-8
OCLC 224779356
Následován Sága 

Epic je román napsaný Conorem Kostickem . Je to první kniha v Avatar Chronicles trilogie a byl vydáván v roce 2004 The O'Brien Press Ltd .

Shrnutí spiknutí

Epic se odehrává na světě jménem Nová Země a sleduje život chlapce jménem Erik Haraldson a jeho zapojení do hry s názvem Epic. Epic je virtuální hra, která odráží World of Warcraft a EverQuest , ačkoli interakce s touto hrou přímo ovlivňuje příjem, sociální postavení a kariéru lidí, kteří hrají. Kvůli tomuto vztahu dochází k rostoucímu oddělení moci, které napodobuje skutečný svět, kde lidé s penězi a mocí mají tendenci je udržovat a ti, kteří nemají tendenci zůstat ochuzeni (ve hře i v reálném životě). Aby si chudí hráči získali uznání ve hře, a tedy i ve skutečném životě, musí pracovat ve hře po celý svůj život v naději, že se stanou dostatečně silnými, aby se mohli účastnit výzev stanovených elitou o ceny. S těmito cenami mohou občané žít pohodlněji v reálném životě.

Pokud si komunita přeje napravit vnímanou nespravedlnost, může vyzvat Central Allocations nebo CA, což je silná, vybraná skupina devíti jednotlivců, která ovládá všechny světové zdroje a financuje nejmocnější postavy ve světě hry. Všichni členové CA jsou bohatí a mají ve hře téměř nepřekonatelné postavy. Jedná se o jednotlivce, kteří kladou výzvy, které se konají ve zvláštních arénách, kde na sebe mohou útočit různí hráči - za vítěze je vyhlášen poslední živý hráč. Pokud vyhrajete proti týmu Central Allocations, získáte to, co chcete, ať už nový zákon, lékařský zákrok nebo hmotný předmět. Pokud však ztratíte, vše, co vaše postava vlastní (včetně předmětů a peněz), propadá a tato osoba musí vytvořit novou herní postavu. Protože smrt ve hře má za následek smrt postavy, jsou výzvy riskantní metodou získávání prosperity, protože zúčastněné postavy jsou obvykle trénovány měsíce až roky reálného života.

Příběh začíná tím, že se Erik rozhodl pomstít za nespravedlivé zacházení s rodiči. Neznámý pro Erika, jeho otec Harald byl vyhoštěn, protože zasáhl jinou osobu (Ragnok, budoucí člen Central Allocations). Ragnok se pokoušel zaútočit na Haraldovu ženu. Harald utekl z exilu a schoval se v malé komunitě mimo cestu se svou ženou, kde měli Erika. Aby pomohl svým místním přátelům, Harald napadá Central Allocations v naději, že pro ně zůstane neznámý, ale jeho postava je identifikována a je znovu vyhoštěn. Před těmito událostmi měl Erik dost hry a promarnil mnoho životů svých avatarů v boji s Inry'aatem, Červeným drakem, který hlídá obrovský poklad. Většina z těchto pokusů se vynakládá na snahu rychle zjistit, jak draka porazit. Jako projev své nespokojenosti se světem se Erik postavil proti konvenci a vytvořil lidského ženského avatara, kterému dal jméno Cindella, a záměrně si vybral téměř neznámou třídu postav, šibenici . Všechny své schopnosti dal do krásy, což většina hráčů považuje za plýtvání, protože krása nemá v bitvě žádnou výhodu. To je mimochodem příčinou nevýrazných šedých znaků, které v Epicu převládají. Je ale zvědavé, že příběh má zvrat a Erik zdědí mnoho bohatství ze svých investic do krásy, protože hra sama začíná reagovat na jeho jedinečného avatara. Výsledkem je, že Erik se zbavil nepříjemné situace svých rodičů, aby nemuseli hrát hru v obvyklém grindu vyhýbajícímu se riziku, a odváží se snít o tom, že může zabít červeného draka a díky jeho bohatství zpochybnit sílu CA

S pomocí svých přátel a s využitím strategie, kterou zjistil při studiu Inry'aata, je červený drak skutečně zabit a díky tomu se Erik a jeho přátelé stávají jedny z nejbohatších a nejslavnějších postav v celém Epicu. Každá ze skupiny získává asi čtyři miliony bezantů, což představuje více bohatství, než kolik mohli vydělat za více než sto tisíc let normální hry. Toto vítězství žene teenagery do řady nečekaných setkání, včetně zlého upíra (který dokáže zabít lidi v reálném životě zevnitř hry); popravčí CA (může zabíjet lidi ve hře); zlověstný Temný elf a Avatar samotné hry. Avatar a upír hrají v zápletce ústřední roli, protože jsou protikladem osobnosti, kterou samotná hra nevysvětlitelně vyvinula. Avatar představuje touhu hry ukončit její existenci a zachránit obyvatele Nové Země, zatímco vampyre odráží její touhu jednoduše pokračovat v existenci. Vyvažují se v závěrečném konfliktu knihy a nechávají Erika revoluci ve svém světě ukončením hry Epic.

Ocenění a nominace

  • Společnost Epic byla do užšího výběru pro cenu dětské knihy 2005 udělena Reading Association of Ireland.
  • Bylo jí uděleno místo na seznamu vyznamenání International Board on Books for Young People .
  • V roce 2005 vyšlo britské vydání, které se dostalo do užšího výběru dětské knihy roku 2006 v Lancashire .
  • Užší výběr pro medaili Sakura 2006, Japonsko.
  • Sbírka White Ravens International Youth Library , zvláštní uznání 2006.
  • School Library Journal Nejlepší kniha roku 2007.
  • Jedna z 10 nejlepších knih fantasy pro vás Booklist Online : 2007 .
  • Seznam pozoruhodných titulů pro děti a mládež Capitol Choices z roku 2008.
  • New York Public Library kniha pro dospívající věk 2008.
  • Užší výběr pro Isinglass Teen Read Award 2008-9.
  • Nominován na cenu Beehive Award 2009.
  • Užší výběr pro cenu Georgia Peach Award 2008.
  • Do užšího výběru pro American Library Association Best Books for Young Adults 2008.
  • Stoupající Eagle Book Award 2008-2009 Hlavní seznam.
  • Užší výběr pro cenu Nutmeg 2010.
  • Do užšího výběru pro cenu Farniente (Belgie), 2013.

Pokračování

Po knize následovaly dvě pokračování, díky nimž se z Avatarských kronik stala trilogie. Pokračování jsou Saga a Edda .

Publikace LitRPG z roku 2019 , Dračí pomsta , se v blízké budoucnosti objeví na Zemi a uvidí protagonistu vstoupit do hry Epic . Toto je prequel událostí mimozemské kolonie.

Reference

externí odkazy