Eve Online -Eve Online

Eve online
Eve-online cover.png
Vývojáři Hry CCP
Vydavatelé Simon & Schuster
Atari (2008)
Producent (y) Andie Nordgrenová
Platformy Microsoft Windows , macOS
Uvolnění
Žánr Vesmírná simulace , masivně online multiplayerová online hra na hrdiny
Režimy Multiplayer

Eve Online (stylizovaná EVE Online ) je vesmírná , vytrvalá světová masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) vyvinutá a publikovaná společností CCP Games . Hráči Eve Online se mohou účastnit řady herních profesí a aktivit, včetně těžby , pirátství , výroby , obchodování , průzkumu a boje ( hráč proti prostředí i hráč proti hráči ). Hra obsahuje celkem 7800 hvězdných systémů, které mohou hráči navštívit.

Tato hra je proslulá svým rozsahem a složitostí, pokud jde o interakce hráčů - ve svém jediném, sdíleném herním světě se hráči zapojují do neskriptované ekonomické soutěže, válčení a politických schémat s ostatními hráči. Bloodbath B-R5RB , bitvy zahrnující tisíce hráčů v jednom hvězdném systému, trvalo 21 hodin a byl uznáván jako jeden z největších a nejdražších bitev v herní historii. Eve Online byla vystavena v Muzeu moderního umění s videem zahrnujícím historické události a úspěchy hráčské základny.

Eve Online byla vydána v Severní Americe a Evropě v květnu 2003. Publikovala ji od května do prosince 2003 společnost Simon & Schuster Interactive , poté CCP koupila práva a začala sama publikovat prostřednictvím schématu digitální distribuce . 22. ledna 2008 bylo oznámeno, že Eve Online bude distribuována prostřednictvím služby Steam . 10. března 2009, hra byla opět dána k dispozici v krabicové podobě v obchodech, povolený Atari, Inc. V únoru 2013, Eve Online dosáhl více než 500 000 předplatitelů. 11. listopadu 2016 přidala Eve Online omezenou bezplatnou verzi.

Pozadí

Příběh Eve Online , zasazený do budoucnosti o více než 21 000 let, vysvětluje, že lidstvo, které vyčerpalo většinu zdrojů Země během staletí explozivního růstu populace, začalo kolonizovat zbytek Mléčné dráhy . Stejně jako na Zemi, i tato expanze vedla ke konkurenci a bojům o dostupné zdroje, ale vše se změnilo objevením přirozené červí díry vedoucí k neprozkoumané galaxii následně přezdívané „Nový Eden“. Bylo založeno desítky kolonií a byla postavena určitá struktura, brána (která na straně New Eden nese nápis „EVE“), aby stabilizovala červí díru, která spojovala kolonie New Eden se zbytkem lidské civilizace. Když se však červí díra neočekávaně zhroutila, zničila bránu i spojení mezi koloniemi New Eden a Mléčnou dráhou. Kolonie Nového Edenu, odříznuté od zbytku lidstva a zásob ze Země, byly ponechány hladovějící a navzájem odpojené; mnozí úplně vymřeli. Během tisíciletí se potomkům přeživších kolonistů podařilo obnovit vlastní společnosti, ale do této doby byly ztraceny vzpomínky a znalosti o původu lidstva, o Zemi a galaxii Mléčná dráha, stejně jako o historii osídlení Nového Edenu ; to málo informací, které přežily přenos po generace, bylo špatně pochopeno, ztraceno v překladu nebo zasláno do mytologie. Z přežívajících kolonií se dostalo do popředí pět hlavních odlišných společností, které všechny přerostly v mezihvězdné civilizace schopné vesmírných letů. Státy založené kolem těchto společností tvoří v Eve Online pět hlavních frakcí : říše Amarr, stát Caldari, federace Gallente, republika Minmatar a ředitelství Jove.

Závody

Čtyři hratelné rasy v Eve Online, jak je vidět v nabídkách vytváření postav

Amarr, bojovně teokratická říše, byla první z hratelných ras, které znovu objevily cestování rychlejší než světlo. Pokud jde o fyzickou blízkost, prostor obsazený touto společností je fyzicky nejblíže zbořené bráně EVE. Vyzbrojeni touto novou technologií a silou své víry ve svého boha Amarr rozšířili svou říši dobytím a zotročením několika ras, včetně rasy Minmatarů, která teprve začala kolonizovat jiné planety. O generace později, po intenzivním kulturním šoku ze setkání s federací Gallente a v důsledku katastrofálních pokusů o invazi do Jovianského prostoru, využilo mnoho Minmatarů příležitost k povstání a úspěšně svrhlo své zotročitele a vytvořilo vlastní vládu. Velká část jejich populace však zůstává zotročena Amarry a někteří poté, co přijali amarriánské náboženství a postavili se na stranu svých pánů během revoluce, byli propuštěni z otroctví a začleněni do Říše jako prostí občané v Ammatarském mandátu. Svobodná Minmatarská republika, inspirovaná ideály a praktikami federace Gallente, je v současné době silnou vojenskou a ekonomickou silou, která aktivně usiluje o emancipaci svých bratří a všech ostatních otroků.

Domácí svět Gallente a Caldari se nachází ve stejné hvězdné soustavě. Domovský svět Gallente byl původně osídlen potomky francouzských kolonistů z Tau Ceti ; Caldari Prime na druhou stranu koupila nadnárodní megakorporace, která ji začala terraformovat. Terraformace Caldari Prime byla v době kolapsu EVE červí díry neúplná a planeta zůstala po tisíciletí ekologicky nehostinná. Gallente se obnovili ve vysoce fungující technologickou společnost asi sto let před Caldari a vybudovali první trvale demokratickou republiku Nový Eden v podobě Gallentské federace. Původně Caldari tvořili členskou rasu ve Federaci, ale kulturní nevraživost mezi těmito dvěma národy spirálovitě přerostla ve válku, během níž se Caldari oddělili od Federace, aby založili svůj vlastní Caldarský stát. Válka trvala 93 let, přičemž ani jeden národ nebyl schopen přemoci ten druhý. Planeta Caldari Prime byla zpočátku zadržována Federací Gallente během války a nestala se součástí nového státu Caldari. Mnohem nověji se však kaldarské ofenzivě podařilo zachytit jejich ztracený domovský svět, což je skutečnost, na kterou se zdráhá Gallente, který vidí přítomnost významné flotily Caldari o planetě jako masové braní rukojmí.

Federace Gallente a stát Caldari jsou země orientované na ekonomiku a obchod. Gallente však upřednostňuje liberální ekonomické politiky, podporuje individuální podnikání a sociální demokracii a zachovává progresivní přístup k sociálnímu zabezpečení, zatímco stát Caldari je organizován jako forma statistického korporatokracie ; Caldari stát sám je vlastněna a provozována jménem několika důvěry -jako megaconglomerates. Oficiální politika federace Gallente týkající se multikulturalismu a podpory rozmanitosti přitahuje do prostoru Gallente mnoho imigrantů; třetina všech etnických minmatarů zde žije jako občané. Protože Caldari nesdíleli toto nadšení pro rozmanitost s Gallentem, ocitl se Caldariho stát v době svého vzniku v relativním populačním deficitu ve srovnání se svým protivníkem z Gallente; spíše než podporovat masivní imigraci a rozmanitost ve státě, tento nedostatek populace byl napraven celostátním programem umělé reprodukce, který generoval generaci takzvaných 'Tube Children' vytvořených aparátem Caldari State, aby se rozšířily pracovní síly, které jsou k dispozici megakorporace, které vládly státu.

Jovianové (nehratelná rasa) také pocházeli z kolonistů. Na rozdíl od ostatních ras Eve Online udržovaly po zhroucení červí díry EVE relativně vysoce fungující technologickou společnost a nepotřebovaly trávit tisíciletí rekapitulací starověkého společenského vývoje jako ostatní, a zatímco ostatní čtyři hlavní rasy byly stále zakořeněné Jovianská historie zažila dvě hlavní období kosmického imperialismu. Rozšířili se ven a nakonec se obrátili ke genetickému inženýrství, aby se formovali do druhu vhodnějšího pro život v hlubokém vesmíru a mezihvězdné průzkumy na velké vzdálenosti. Genetické experimentování a manipulace však neměly své nevýhody: v době, kdy hráči vstupují do vesmíru Eve Online , způsobily tisíciletí genetické manipulace člověka stěží rozpoznatelnost Jovianů jako lidí; kritičtěji, jovianská manipulace s jejich genomem vyústila v nakonec fatální „jovianskou nemoc“, dědičnou psychologickou poruchu, která navzdory nejlepší snaze Jovianů o její zvrácení zasáhla každého jednotlivce Jovianské rasy a tím ochromila jejich civilizaci . Poté, co zažili katastrofální úbytek obyvatel (Jovianská společenská struktura je věřil být jen stěží udržován jejich nesmírně vyspělými technologickými systémy), Jovians účinně ustoupili obývat oblast prostoru nepřístupného pro cizince.

Kromě různých pozadí a historie mají rasy charakteristické filozofie designu hvězdných lodí. Minmatarské lodě bývají poměrně rychlé, ale křehké a spoléhají se na svou vysokou rychlost a manévrovatelnost, aby se vyhnuly sledovacím systémům těžších zbraní, a přitom používají projektilní zbraně, jako jsou dělostřelectvo nebo autokanály, sofistikovanější příbuznost dnešní technologie munice . Lodě Amarr jsou těžkopádné, hustě pancéřované a obsahují baterie výkonných laserových energetických zbraní. Lodě Gallente jsou elegantní a navrženy tak, aby upřednostňovaly pancéřování; specializují se na nasazování flotil robotických dronů při montáži hybridních zbraní, které pomocí supravodivých magnetů zrychlují hmotu k cílům velkou rychlostí (viz Railgun ). A konečně, lodě Caldari jsou obvykle špatně obrněné a nejsou nijak zvlášť rychlé, ale využívají silné energetické štíty a hojně využívají odpalovací zařízení torpéd/raket a hybridní děla, což upřednostňuje zapojení v extrémních vzdálenostech. V každém závodě však existují výjimky z těchto obecných pravidel.

Hratelnost

Hráči začínají hru buď výběrem dříve vytvořené postavy, nebo vytvořením nové. Každý účet Eve Online umožňuje až tři postavy. Když si hráč vytvoří novou postavu, začne výběrem jedné ze čtyř hratelných ras - Amarr, Gallente, Minmatar nebo Caldari. Každá rasa je dále rozdělena do tří pokrevních linií, které dávají postavám různé předdefinované podoby, které může hráč jemně doladit.

Na rozdíl od mnoha jiných MMO, kde existuje mnoho kopií herního vesmíru určeného ke spuštění najednou (tj. Serverů), je Eve Online funkčně hra jednoho vesmíru. Technicky běží čtyři kopie vesmíru: hlavní server „Tranquility“, čínský „Serenity“, server pro testování událostí „Duality“, což je poloveřejný testovací server, a testovací server „Singularity“ (také „Sisi“), což je obecný veřejný testovací server. Byl vyhlášen nový testovací server s názvem „Buckingham“, který nahradil „Singularity“ jako hlavní testovací server EVE Online, zatímco pro společné testování Dust 514 /EVE Online byl použit „Singularity“ . Protože DUST 514 již není aktivní, „Singularity“ je nyní opět hlavním testovacím serverem a „Buckingham“ je uzavřeným testovacím serverem pro vývojáře CCP.

Vesmír

Herní prostředí v Eve Online se skládá z více než 5 000 hvězdných systémů a 2 500 náhodně přístupných systémů červích děr, které se konají v roce 23341 CE. Systémy jsou klasifikovány podle stavu zabezpečení v desítkové stupnici od −1,0 do 1,0. Tyto systémy jsou rozděleny do tří skupin, z nichž každá určuje odpověď od jednotek vymáhání práva CONCORD ( Con solidated Co -operation and R elations Comman d ) NPC . Hvězdné systémy klasifikované jako 0,5–1,0 zabezpečení jsou považovány za „vysoké zabezpečení“ a jakýkoli neoprávněný/nevyprovokovaný útok postavou na jinou postavu kdekoli v systému bude mít za následek vymáhání práva. Tyto jednotky zaútočí a zničí agresora a jsou navrženy tak, aby posílily v takové síle, že vždy vyhrají střetnutí. CONCORD však není preventivní, ale trestní, což znamená, že mezi zahájením útoku a zničením je krátké okno, kde hráč (nebo jeho skupina) může zničit loď jiného hráče. Systémy klasifikované jako 0,1–0,4 jsou považovány za „nízké zabezpečení“, kdy jednotky vymáhání práva CONCORD nebudou ničit agresory, ale budou sledovat nevyprovokované agresivní činy a v některých místech mají automatizované strážní zbraně. Nevyprovokované útoky označí agresora jako volný cíl pro ostatní hráče a útoky na dohled strážných zbraní způsobí, že na agresora vystřelí. Systémy klasifikované 0,0 až −1,0 se nazývají „nulový prostor“ nebo „null s“ a nevyžadují vymáhání práva; jednotlivé systémy nebo skupiny systémů mohou být řízeny hráčskými aliancemi, a to až do vytvoření říší vlastněných hráči zasahujících do celých „regionů“ (souhrnná skupina hvězdných systémů). Systémy červích děr jsou přístupné pouze červími dírami, které se náhodně objevují a mizí, a jsou také prostorem bez zákona, který se zobrazuje jako −1,0. Korporace vedené hráči však nemohou v systémech červích děr požadovat suverenitu. Hvězdné systémy obsahují různé druhy nebeských objektů, což je činí víceméně vhodnými pro různé druhy operací. Hráči obvykle najdou pole asteroidů, planety, stanice, hvězdné brány a měsíce v systému. Mnoho z nejziskovějších zdrojů příjmů ve hře se nachází v nebezpečných systémech s nulovou nebo nízkou úrovní zabezpečení, což dává hráčům podnět k tomu, aby se zapojili do vysoce rizikových činností s vysokou odměnou, ve kterých musí přežít možné obtěžování ostatních hráčů, kteří mohou také vstoupit do systému.

Bojujte a cestujte

Umělecké ztvárnění fregat třídy Rifter po úspěšném útoku na bitevní loď třídy Armageddon

Hlavním způsobem hry jsou létající vesmírné lodě. Hráči mohou zakotvit na stanicích, kde jsou v bezpečí, a mohou využívat služeb stanic, jako je oprava, zpětná montáž a regionální trh. Všechny vesmírné boje se odehrávají v reálném čase při rychlosti podsvícení od přibližně 100 m/s do více než 8000 m/s, v závislosti na velikosti lodi a nastavení. Zatímco hráči mohou po vydání expanze Rhea 9. prosince 2014 ručně ovládat své lodě jako v simulátorech vesmírných bojů, jako je Wing Commander nebo X-Wing , většina se místo toho rozhodla dávat do svého letového počítače povely jako Orbit, Approach nebo Align , který se ze všech sil snaží vyhovět. Zamíření zbraní však nelze provádět ručně; místo toho se hráč uzamkne k protivníkovi a nařídí jejich střelbě a výsledek se určí pomocí výpočtů na základě faktorů, jako je dostřel, rychlost, sledování zbraní a míra náhodnosti.

Cestování na vzdálenosti delší než stovky kilometrů se provádí především pomocí lodního Warp Drive, který má každá loď a únikový modul. Hráč může také „zpomalit loď“ na větší vzdálenosti a cestovat bez warpu. Chcete -li warpovat, hráč vydá příkaz ke warpu na předmět vzdálenější než 150 km a ve stejném hvězdném systému; po zarovnávacím manévru jejich loď vstoupí do warpu. Rychlost warpu se měří v astronomických jednotkách za sekundu a liší se podle třídy lodi a vybavení. Warp drive lodi lze dočasně deaktivovat zbraněmi narušujícími warp, což je nezbytnou součástí boje, aby se zabránilo úniku cíle.

U většiny lodí je cestování mezi hvězdnými systémy možné pouze pomocí struktur nazývaných „Hvězdné brány“. Každá hvězdná brána je spojena s partnerskou hvězdnou bránou v jiném systému; většina hvězdných systémů má více než dvě hvězdné brány, které tvoří síť, přes kterou hráči cestují. Zatímco hráči mohou cestovat do libovolného počtu destinací v jednotlivých systémech, nutnost používat hvězdné brány k cestování mezi systémy z nich dělá ústřední body boje.

Kapitálové lodě mohou cestovat buď hvězdnou bránou, nebo pomocí skokových pohonů, které vyžadují, aby jiná loď vytvořila „kynosurální pole“, na které může hlavní loď přeskočit. I když to umožňuje hlavní lodi cestovat okamžitě, k vytvoření majáku je potřeba důvěryhodná druhá strana (nebo alternativní účet). Skokové pohony také spotřebovávají palivo (na rozdíl od hvězdných bran, které nic nevyžadují), vysávají loď z jejího kondenzátoru a nechávají ji téměř bezbrannou, dokud se nenabije, a způsobují „únavu při skoku“, která brání pilotovi ve skokových skokech po delší dobu. čas po každém následujícím skoku. Titáni jsou také schopni umožnit ostatním lodím okamžitě cestovat vytvořením dočasných mostů do kynosurálních polí. Bitevní lodě Black Ops mohou vytvářet podobné, ale nezjistitelné mosty schopné přepravovat pouze určité typy tajných lodí, jako jsou Stealth Bombers.

Korporace vedené hráči, které požadují suverenitu nad dvěma systémy null sec ve vzájemném dosahu, mohou také zřídit skokový můstek na hráčské hvězdné základně (POS), která je na oběžné dráze měsíce. Skokové můstky umožňují okamžité cestování na můstek druhého systému za cenu použití paliva (vyžadujícího dodávku vlastnící korporací) zmenšeného na hmotnost lodí, které je používají. To také vede k akumulaci únavy ze skoku. Protože stárnoucí POS systémy a kód byly ze hry vyřazeny, nasazitelná struktura účinně nahradila starý můstek. Na rozdíl od starých můstkových můstků POS však umožňuje hráčům přizpůsobit si, kdo může bránu používat, na základě nastavení, jako je umístění nebo příslušnost k korporaci / alianci. Rovněž nemusí být nasazen v POS, a jako takový je často nasazen poblíž struktur Citadel vlastněných hráči.

Pokrok

Na rozdíl od jiných masivně multiplayerových online her postavy hráčů v Eve Online postupují v průběhu času průběžně trénováním dovedností, což je pasivní proces, který probíhá v reálném čase, takže proces učení pokračuje, i když hráč není přihlášen. Fronta trénování dovedností umožňuje naplánováno 50 dovedností s celkovým plánem školení až na 10 let. Před vydáním „Phoebe“ ze 4. listopadu 2014 umožnila fronta školení dovedností naplánovat zahájení výcviku až na 24 hodin v budoucnosti. Některé dovednosti vyžadují proškolení dalších nezbytných dovedností na určitou úroveň a některé dovednosti vyžadují více času na trénink než jiné; například dovednost létat s vesmírnou lodí třídy Titan trvá 8krát déle, než se cvičí, než dovednost létat na fregátové lodi, s velkým počtem nezbytných dovedností.

Do expanze Odyssey nebylo možné trénovat více než jednu postavu na účet současně. Odyssey představila „Dual Character Training“, který umožňuje hráčům vynakládat PLEX (viz účty a předplatné ), aby na tomto účtu mohl trénovat druhou postavu po dobu 30 dnů, což odpovídá placení za 30denní předplatné na jiném účtu. jediná postava. Odyssey 1.2 představil obecnější „Multiple Character Training“, který umožňuje hráčům vynaložit další PLEX na aktivaci této funkce pro třetí postavu na účtu.

Ekonomika

In-game ekonomiky v předvečer Online je otevřenou ekonomikou , která je do značné míry hráč-řízený. Obchodníci, kteří nemají charakter hráče (NPC), prodávají knihy dovedností, které hráči používají k učení se novým dovednostem a plánům výroby lodí a modulů . Obchodníci NPC také nakupují a prodávají obchodní zboží. Některé obchodní zboží jsou určeny pouze pro obchod mezi NPC obchodníky, zatímco jiné mají funkční využití a nejsou vhodné pro obchod s NPC. Samotné postavy shromažďují potřebné suroviny k výrobě téměř všech lodí a lodních modulů ve hře. NPC lodě mohou být vypleněny a zachráněny pro předměty a materiály. Lodě a vybavení, které nevytvořil hráč, lze zakoupit od různých frakcí NPC, když s nimi postava získá status, a lze je dále prodávat v herním hospodářství. Měna ve hře je ISK (Interstellar Kredits), který je také měnový kód z islandské koruny , v reálném světě měně Islandu, kde Eve Online je umístěn vývoj studio.

Množství peněz nebo materiálů ve vesmíru není pevně dané a ekonomika jako taková funguje pod nabídkou a poptávkou . Manipulace s trhem je možná ve velkém měřítku, konkrétními příklady jsou ramping a nálety . CCP nevydává vrácení peněz za nákupy ve hře. Proto vždy existuje riziko určitých typů triků s důvěrou nebo jiných podvodů. Ekonomika je vyvážena automatickým zaváděním extra materiálů v podlidněných oblastech. To podporuje rovnoměrnější šíření hráčů.

Tato hra poskytuje podporu pro obchodování se zdroji ve hře, včetně grafů historie cen položek, s Donchian Channel a denní průměrnou cenou. Některé postavy hráčů působí především jako obchodníci, kteří generují zisky nákupem, prodejem a přepravou zboží. Jiní fungují především jako producenti, získávají součástky nebo suroviny a přeměňují je, někdy v obrovských měřítcích, na užitečné předměty, jako jsou zbraně, lodě, munice, předměty nebo různé technologie, které ostatní hráči požadují. Někteří méně bojově orientovaní hráči působí jako horníci nebo zachránci, kteří sbírají a zpracovávají rudy používané při výrobě nebo sběru záchranných materiálů k výrobě předmětů. A konečně, některé postavy fungují jako žoldáci nebo piráti, přičemž jsou placeni především za to, aby byli připraveni na bitvu a buď za útok nebo za obranu jiných ziskových podniků.

Na rozdíl od některých her, jako je Second Life , herní měna není volně směnitelná za měnu skutečného světa. Hráči si mohou koupit pouze konkrétní položky ve hře (například Pilot License Extension (PLEX), token v hodnotě 30 dnů herního času) od CCP s reálnou měnou. Hráč pak může prodat položky na herním trhu za ISK (herní měna). Opačný proces, prodej herní měny nebo předmětů za skutečné peníze, je zakázán. Argumenty vývojářů pro tuto politiku, jak je uvádí zástupce CCP na Fanfestu 2010, jsou, že bezplatná výměna měny způsobuje, že bankovní bankovnictví ve hře spadá do stejné regulační oblasti jako bankovnictví v reálném světě. ČKS by raději toto omezení na chování ve hře neukládala, a to jak kvůli obtížnosti regulačního vymáhání, tak kvůli touze umožnit hráčům vytvářet nelegitimní herní banky nebo systémy Ponzi, pokud si to přejí.

Komentátoři se pokusili odhadnout hodnotu entit Eve Online v reálné měně na základě aktuální hodnoty PLEX. Jedna taková konverze ocenila titána připraveného na flotilu (nejsilnější loď ve hře) na 7600 USD , i když odhady se liší. Obecně platí, že žádný hráč nevynakládá takové částky měny v reálném světě, aby získal takové částky herního bohatství, místo toho se rozhodl pro činnosti ve hře, které vydělávají vysoké částky zisku.

V roce 2007, ČKS byla první hra developer najmout ekonoma, Eyjólfur Guðmundsson, dohlížet Eve ' s in-game ekonomiky. Guðmundsson byl dříve děkanem fakulty obchodu a vědy na univerzitě v Akureyri. Eyjólfur Guðmundsson by opustil ČKS v roce 2014 na pozici rektora na univerzitě v Akureyri v červenci 2014.

Smutek

Vzhledem k zaměření hry na svobodu, důsledky a autonomii je v Eve povoleno mnoho chování, které jsou ve většině MMO považovány za smutek . To zahrnuje krádeže od ostatních hráčů, vydírání a způsobování zabíjení ostatních hráčů velkými skupinami NPC.

Za nedovolené truchlení vývojáři hry považují pouze zlomyslné, dlouhodobé a koncentrované obtěžování, kde nejde o žádný materiální zisk, a několik dalších akcí. Únik odplaty ze strany CONCORD, vesmírné policejní síly NPC, která trestá trestnou činnost ve vyšších bezpečnostních solárních systémech, za trestné činy je také zakázáno, protože CONCORD je záměrně navržen herní mechanikou tak, aby byl nezastavitelný.

Lodě

Lodě v Eve Online jsou organizovány do tříd, od drobných fregat o délce jen několik desítek metrů až po gigantické hlavní lodě dlouhé až 17 kilometrů (velké jako celá města). Lodě plní různé role a liší se velikostí, rychlostí, silou trupu a palebnou silou; menší lodě jsou obecně rychlejší a schopné zneškodnit své cíle, ale chybí jim poškození potřebné k zničení větších lodí, zatímco hlavní lodě způsobují velmi velké škody, ale obtížně zasáhnou menší mobilní cíle. Každá ze čtyř ras má své vlastní jedinečné preference designu lodí, silné a slabé stránky, přestože všechny rasy mají lodě, které jsou určeny pro stejné základní role a jsou vyvážené pro hru proti sobě. To znamená, že v Eve Online neexistuje žádná „nejlepší loď“ . Podle hráčem preferovaného herního stylu může hráč chtít, aby jeho postavy letěly na lodi s obrovským nákladovým prostorem, která je vhodná pro těžbu, která má silnou řadu zbraní, nebo na lodi, která se rychle pohybuje prostor; ale plynulá, neustále se měnící povaha Eve Online znamená, že žádná loď nebude dokonalá ve všech těchto úkolech, ani neexistuje žádná záruka, že „nejlepší loď pro tuto práci“ dnes bude i nadále nejlepší lodí zítra.

Na rozdíl od mnoha online her navíc Eve Online nenabízí rasové bonusy; to znamená, že postavy různých ras nezískávají vnitřní výhody pro létající lodě navržené jejich vlastními rasami. Zatímco postava začne s pokročilejšími dovednostmi na lodích své vlastní rasy, postava jiné rasy může dosáhnout stejné zdatnosti výcvikem. Hráči jsou tedy povzbuzováni k používání hvězdných lodí, které splňují jejich preferovaný styl hry, a hra neposkytuje pobídky pro hraní jako jedna rasa spíše než pro jinou. Lodě různých ras však dostávají k určitým věcem jedinečné bonusy.

Třídy

Lodě v Eve Online se dodávají ve čtyřech velikostních třídách:

  • Mezi malé hvězdné lodě patří:
    • Fregaty - malé, mobilní lodě vhodné k vyrušování a obtěžování
    • Ničitelé-o něco větší a více orientovaní na přestupky než fregaty
  • Mezi střední hvězdné lodě patří:
    • Křižníky - víceúčelové lodě s mnoha možnými rolemi
    • Bitevní křižníky-těžší křižníky více zaměřené na boj
  • Velká třída se skládá z
    • Bitevní lodě - těžce ozbrojené a obrněné specializované bojové lodě
  • Mimořádně velké nebo kapitálové třídy hvězdných lodí zahrnují:
    • Nosiče-lodě zaměřené na přestupky, které mohou vrhat křídla bojovníků k útoku na cíle v extrémním dosahu
    • Dreadnoughts - vyhrazené obléhací lodě pro útočení na stavby a další hlavní města
    • Vynutit pomocné lodě - vyhrazené podpůrné lodě výjimečné při opravách ostatních lodí
    • Supercarriers - větší verze nosičů, zaměřené více na poškození lodí hlavní třídy a výkonné schopnosti narušení flotily
    • Titáni-supermasivní mobilní bitevní stanice, schopné vybavit zařízení soudného dne, která způsobí obrovské škody jiným válečným lodím, nebo mají jiné silné schopnosti ovlivňující bitvu
Loď třídy torpédoborců opouštějící stanici

Charakteristika

Každá vesmírná loď ve vesmíru Eve Online má jinou sadu charakteristik a lze ji vybavit různými kombinacemi modulů, v závislosti na jejich požadavcích na vybavení. Lodě mají širokou škálu vlastností, včetně energetické sítě, CPU, velikosti kondenzátoru a rychlosti dobíjení, energetických štítů, brnění, maximální rychlosti, agility, rozsahu zamykání a maximálního počtu uzamykatelných cílů. Lodní systémy také dostávají bonusy v závislosti na úrovních různých dovedností lodního pilota. Tyto bonusy obvykle odpovídají roli, pro kterou byla loď navržena, a proto se velmi liší. Například křižník Caldari „Caracal“ má bonus k rychlosti střelby určitých typů odpalovacích zařízení, zatímco křižník Gallente „Vexor“ má bonus k poškození a bodům zásahu určitých typů bojových dronů.

Jednou z důležitých charakteristik lodi jsou sloty, které má k dispozici pro moduly. Sloty a moduly se dodávají ve třech variantách-s vysokým, středním a nízkým výkonem.

  • Mezi vysoce výkonné zásuvné moduly patří zbraně, jako jsou věže a odpalovací zařízení , maskovací zařízení a paprsky traktorů a další nástroje pro těžbu a záchranu.
  • Položky středních výkonových slotů zahrnují moduly pro vylepšení štítů nebo pohonu, opravy poškození trupu , zapojení do elektronického boje a „řešení“ jiných lodí za účelem zpomalení nebo zastavení pohybu a zabránění úniku.
  • Mezi položky s nízkým výkonem patří vylepšení a opravy brnění, zvětšení nákladového prostoru a vyšší rychlost, obratnost, počítače nebo napájení.

Lodě různých velikostí mají různé počty a poměry slotů modulů.

Loď může mít také dva až tři sloty pro soupravy, což jsou moduly, které nevyžadují žádnou síť nebo CPU, ale místo toho vyžadují lodní zdroj nazývaný kalibrace . Instalace soupravy je polotrvalá akce, protože soupravu nelze z lodi odstranit, aniž by byla zničena. Soupravy se dodávají ve čtyřech velikostech, malé, střední, velké a hlavní, které zhruba odpovídají velikosti lodi, a používají se k ovlivnění dalších aspektů lodi, jako je maximální rychlost nebo kapacita nákladu, nebo k rozšíření schopností jiných moduly nainstalované v lodi. Většina vrtných souprav také postihuje určitý aspekt lodi; například pancéřové soupravy snižují maximální rychlost lodi.

Technická úroveň

Všechny lodě ve hře jsou také klasifikovány podle úrovně techniky , od Tech I po Tech III.

  • Lodě Tech I (nebo T1) jsou snadno použitelné modely pro všeobecné použití, které zjevným způsobem provádějí jednoduché a přímé funkce; frakční lodě, které jsou obvykle velmi drahé a velmi zdatné ve svých zamýšlených úkolech, jsou také T1.
  • Lodě Tech II (T2) vycházejí z návrhů T1, ale byly upraveny tak, aby vykonávaly konkrétní role pomocí specializované technologie. Lodě T2 jsou těžší na výrobu a jsou vyráběny pouze některými korporacemi a jejich cena je výrazně vyšší než varianty T1. Také vyžadují podstatně větší dovednosti k létání než jejich varianty T1.
  • Strategické křižníky Tech III (T3) byly do Eve Online představeny v patchi Apocrypha. Tyto vysoce pokročilé hvězdné lodě jsou vyrobeny z materiálu získaného za červími dírami , což je další nová funkce, kterou představil Apocrypha; to jim dává jedinečné vlastnosti. Strategické křižníky jsou vzácné a drahé a vyžadují, aby výrobci měli jedinečné dovednosti, které umožňují reverzní inženýrství a integraci vysoce pokročilých technologií získaných z mrtvých nebo spících starověkých civilizací. Lodě T3 představené Apocryfem se liší od ostatních lodí tím, že jsou modulární. Hráči začínají s trupem a poté k němu přidávají čtyři podsystémy, jejichž výběr může dramaticky změnit charakter lodi, což jí dává odlišné rozložení slotů modulů, různé preferované zbraňové systémy a schopnosti, jako je schopnost přizpůsobit se skrytým maskám nebo ignorovat některé efekty narušení warpu. Náplasti Rhea, Aegis, Tiamat a Carnyx představily čtyři nové taktické torpédoborce T3. I když jim chybí modulární povaha jejich velkých bratrů strategických křižníků, mohou dynamicky přepínat mezi třemi „režimy“ a podle potřeby pilota rozšiřovat své útočné, obranné nebo pohonné schopnosti, a to i uprostřed boje. To dává těmto taktickým torpédoborcům podstatně lepší útočné, obranné nebo vyhýbavé schopnosti než jiné torpédoborce s nižšími technologiemi, přestože mohou využívat pouze jednu ze tří schopností najednou.

Hráči a komunity

Hráči mají při hraní Eve Online několik možností interakce . Každá aktivita je možná pro sólové hráče, ale větší a komplikovanější úkoly se stanou proveditelnějšími pro skupiny, jako jsou pirátské klany nebo korporace.

Korporace a aliance

Hráči se mohou organizovat do korporací (podobně jako cechy nebo klany v jiných MMO). Korporace jsou řízeny jedním generálním ředitelem (CEO), který ovládá aktiva společnosti. Generální ředitel přiřazuje role členům korporace, jako jsou ředitel, účetní a personální manažer. Korporace se mohou také spojit a vytvořit aliance. Korporace a aliance mají různé tvary a velikosti. Některé skupiny hráčů píší tiskové zprávy o nových obchodních příležitostech a rozesílají informace o IPO potenciálním investorům rizikového kapitálu ve hře. Aliance mohou ovládat dostatek hvězdných systémů, takže jejich území lze vykreslit na herní mapu Eve Online . Aliance založené v nezákonném prostoru často tvoří neoficiální politické mocenské bloky s jinými aliancemi. Tyto mocenské bloky se obvykle označují jako „koalice“. Na rozdíl od formálně vytvořených aliancí jsou koalice svou povahou podobné japonskému keiretsu  - neformálnímu „obchodnímu uspořádání“, ve kterém se několik korporací spojuje a poskytuje vzájemnou finanční, vojenskou a/nebo průmyslovou podporu.

Korporace využívají řadu obchodních modelů, jako je těžba, výroba nebo „ratting“ (lov pirátů NPC kvůli jejich odměnám a kořisti). Korporace mohou od svých členů vybírat daně z příjmu, které snižují procento příjmů každého člena. Mnoho korporací nabízí svým členům řadu výhod, jako jsou bezplatné nebo zlevněné lodě, vybavení, formální školení a organizované operace skupinových společností.

Mezi mnoho aktivit, které mohou korporace organizovat, patří pirátství. Opatření považovaná za pirátství obvykle zahrnují porušení zákona ve hře a mohou mít různé formy. Piráti mohou tábořit ve hvězdných branách a čekat, až dorazí další hráči, útočit na hráče operující v pásmech asteroidů nebo lovit hráče, kteří plní misi přidělenou agentem NPC. Protože jsou tyto činnosti v herních mechanismech považovány za „nezákonné“, budou mít pirátské postavy často nízký stav zabezpečení a mohou být dokonce společností CONCORD označeny za psance. Podobně mohou oběti zjevného pirátství oplácet bez zásahu CONCORD, často prostřednictvím vyjádřeného práva zničit pirátskou loď (tj. „Zabít právo“). Přestože jsou pirátské činnosti v rámci herního vesmíru „nezákonné“, nejsou v rozporu s pravidly hry, tj. Budou pro ně pouze odvetné a trestní postihy.

Nedovolené napadení jiného hráče v zabezpečeném prostoru bude mít za následek ztrátu bezpečnostního postavení; Mezihvězdná NPC policie CONCORD brzy dorazí, aby zničila agresorovu loď. Existují však legální způsoby, jak zaútočit na ostatní hráče ve vysoce zabezpečeném prostoru.

Celé korporace a celé aliance mohou za týdenní poplatek oficiálně vyhlásit válku jiným korporacím nebo aliancím (nebo „válku odmítnout“), což umožňuje všem členům zapojených korporací nebo aliancí vzájemně na sebe útočit bez ztráty statusu zabezpečení nebo zásahu CONCORD . Týdenní poplatek může být odstraněn, pokud bude vráceno prohlášení o válce. Vyhlášení války jasně označí nepřátele hráče, takže hráč může určit, kdo může legálně zaútočit a být napaden.

Demografie

Pozn: Demografické údaje pro tuto hru již není byly shromážděny rovnoměrně nebo pravidelně.

V březnu 2006 uzavřela CCP dohodu s Optic Communications, aby začala pracovat na uvedení Eve Online čínskému hernímu publiku. Uzavřené testování alfa probíhalo nějakou dobu na malém clusteru, přičemž z počátečního fondu 50 000 bylo vybráno asi 3 000 hráčů. Čínský otevřený beta test začal 13. června 2006 a ukázal se být velmi populární a získal čísla srovnatelná s hlavním serverovým clusterem Eve Online . Aby se zabránilo šoku z rychlého přidání tisíců nových hráčů na aktuální server (Tranquility), CCP Games se rozhodlo spustit Eve v Číně na svém vlastním serveru (Serenity). V roce 2011 umožnila CCP vypršet platnost licenční smlouvy s CDC Games , která získala Optic v červenci 2007. CCP vytvořila nové partnerství s TianCity za účelem obnovení Serenity 11. prosince 2012.

Základ kódu mezi Serenity (obsluhující Čínu) a Tranquility (obsluhující zbytek světa) je synchronizovaný, takže vývoj funkcí je distribuován do obou serverových klastrů, přestože herní světy nejsou propojené. Eve Online plně podporuje Unicode a má back-end systém, který umožňuje lokalizaci každého aspektu obsahu hry a uživatelského rozhraní.

V říjnu 2006 byl průměrný věk hráče Eve Online 27 let a 95% hráčů byli muži. Průměrná týdenní doba hraní byla 17 hodin, tedy necelých 2,5 hodiny denně. Do 6. května 2009 společnost Eve Online tvrdila, že má více než 300 000 aktivních předplatných a 45 000 aktivních zkušebních účtů. Celkový počet aktivních předplatných na konci roku 2010 byl 357 000 účtů.

7. července 2011 CCP oznámila, že plánuje na podzim uzavřít partnerství s Nexon Co. Ltd., aby do Japonska přivezla „plně lokalizovaný herní klient a produktové služby pro oceněný ... EVE Online“ CCP. Lokalizované služby pro japonské hráče by jim umožnily přístup ke hře v jejich rodném jazyce prostřednictvím serveru Tranquility, který v současné době hostí přes 350 000 předplatitelů z celého světa ve třech jazycích: angličtině, němčině a ruštině.

5. května 2013 Eve Online získala nový rekord v maximálním počtu simultánních pilotů online s 65 303 souběžnými účty přihlášenými na stejný server ve stejnou dobu. Tento záznam byl stanoven v předvečer Eve Online ' výročí s 10 let a překonal předchozí rekord 63,170 set 23. ledna 2011. Eve Online typicky zažije největší počet uživatelů v neděli a záznamy špičkový hráč téměř výhradně bylo přerušeno v neděli.

Turnaje hráčů

Během dvou víkendů v červenci 2006 se události 2. turnaje aliance Caldari zabývaly živým streamováním videa s názvem Eve TV. Turnaj postavil proti sobě tříčlenné týmy z nejlepších aliancí. Eve TV poskytla živé záběry z bitev ve hře spolu s odborným komentářem. Mezi bitvami byla také odvysílána analýza týmů a strategií, rozhovory s pracovníky ČKS a speciály ze zákulisí. Eve TV byla produkována a hostována především DJs z Eve-Radio (streamovací rozhlasová stanice provozovaná hráčem) se zdroji poskytovanými CCP. Bylo naplánováno celkem 95 zápasů, přičemž vítězem se stala aliance Band of Brothers.

První dva víkendy v prosinci 2006 proběhl 3. turnaj Aliance. To bylo opět vysíláno živým streamováním videa Eve TV. Turnaj viděl 40 aliancí, které proti sobě postavily pětičlenné týmy. Jako vítěz opět vyšla aliance Band of Brothers. Zvláštní pozornost v tomto turnaji měla sestava Imperiální apokalypsy mezihvězdným alkoholovým konglomerátem. Loď byla zničena v semifinále turnaje týmem COW (Cult of War). Pokus na poslední chvíli zařídit pro loď výkupné 8 miliard ISK selhal.

Bitva v Eve Online mezi několika hráči a stanicí

Čtvrtý turnaj Aliance v září 2007 přinesl několik rozrušení, přičemž Star Fraction ve druhém kole porazila Band of Brothers, přičemž použila pouze křižníky tech 1, a Hun Reloaded zametl jak semifinále, tak i finále.

Dva víkendy počínaje 29. únorem 2008 a 7. březnem 2008 se konal pátý turnaj Aliance. Eve TV poskytovala pokrytí prostřednictvím živého streamování videa. Během šesti dnů soutěžilo celkem 40 týmů v 95 zápasech. Vítěz posledního turnaje, HUN Reloaded, se dostal do čtvrtfinále, kde prohrál s aliancí Ev0ke, která se později stala turnajovým šampionem poté, co vyhrála všech osm jejích zápasů.

Šestý turnaj Aliance se konal během tří po sobě jdoucích víkendů od 24. ledna 2009 do 8. února 2009. O víkendu se kvalifikačních kol zúčastnilo celkem 64 týmů. Zatímco poslední víkend byl vysílán živě prostřednictvím Eve TV, kvalifikační kola byla vysílána prostřednictvím různých rozhlasových kanálů Eve Online . V pravidlech turnaje byla provedena řada změn. Byl to také první turnaj Factional Militias, kterého se mohly zúčastnit po boku tradičních aliančních týmů. Ve finálovém zápase se RUR postavil proti Pandemic Legion a Pandemic Legion se ukázal jako vítěz turnaje.

Alliance Tournament 7 se konal v září 2009, přičemž Pandemic Legion vyhrál druhý po sobě jdoucí turnaj a ve finále porazil Circle of Two. Alliance Tournament 8 se konal v červnu 2010, Pandemic Legion zvítězila potřetí a porazila Hydra Reloaded, zatímco Alliance Tournament 9 se uskutečnila v červnu 2011, přičemž Hydra Reloaded byla vítězem v nesporném finálovém zápase proti Outbreak.

Alliance Tournament 10 se konal během čtyř po sobě jdoucích víkendů v červenci 2012. Turnaje se zúčastnilo 64 týmů, přičemž všechny zápasy byly vysílány živě na EVE TV. Byla provedena řada změn ve formátu zápasů, které zahrnovaly zvýšení maximálního počtu pilotů z 10 na 12. Verge of Collapse byli nakonec korunováni jako Champions, když ve finále porazili Alliance Tournament 4 vítězů HUN Reloaded. Aliance ohromila všechny, kteří porazili špičkové týmy, aby získali titul šampionů.

Alliance Tournament 11 se konal během tří víkendů v červenci a srpnu 2013, přičemž Pandemic Legion porazila Exodus. v držení poraženého, ​​poté se vrací ze skóre 2: 0 v zápase pěti nejlepších proti Hydra Reloaded, aby vyhrál 3 zápasy v řadě a vyhrál svůj čtvrtý alianční turnaj a své první vítězství od Alliance Tournament 8.

Dobrovolnický program

Oddělení mezihvězdných služeb (ISD) je skupina dobrovolníků složená z přihlášených hráčů, kteří pomáhají s řadou úkolů, jako je zodpovídání otázek od hráčů, hledání chyb a testování QA, pokrývání novinek řízených hráči a psaní herní fikce. Obsahuje ECAID (divize certifikace zařízení a vyšetřování anomálií), STAR (podpora, školení a zdroje), IC (mezihvězdní korespondenti), M (Merkur), CCL (komunitní komunikační kontakty) a YARR (tým Yulai Archives & Records Repository).

Rozvoj

Podle vývojářů se Eve Online vyvinula z klasické počítačové hry Elite , která sama vycházela z konceptů sci-fi hry na hrdiny Traveler . Eve spojila koncepty od Elite s chatem pro více hráčů a aspekty hráče proti hráči Ultima Online . Elite měla čtyři aspekty jednoho hráče pro mise, těžbu, obchodní cesty a boj s náhodnými nepřátelskými NPC, z nichž všechny jsou aspekty prvních inkarnací Eve Online .

Jeden z původních vývojářů Elite , David Braben , věří, že Eve Online je reimplementací hry osmdesátých let, nikoli jejím skutečným nástupcem. Někteří vývojáři (John Cameron, James Cassidy, Joe Chaney) se také domnívají, že tato hra vytváří svět, kde se hráči mohou stát někým jiným možným pouze ve svých představách.

Serverový i klientský software pro Eve Online jsou vyvíjeny v Stackless Python , což je varianta programovacího jazyka Python . Stackless Python umožňuje relativně velkému počtu hráčů provádět úkoly bez režijních nákladů na použití zásobníku volání používaného ve standardní distribuci Pythonu. To osvobozuje vývojáře her od provádění rutinních prací a umožňuje jim aplikovat změny na herní vesmír bez resetování serveru. Klastr Eve je však denně vypnut offline kvůli údržbě databáze a serveru.

Kompatibilita

14. března 2006 vývojový tým Eve Online oznámil, že upgraduje grafický engine Eve Online na grafickou platformu DirectX 10 / Windows Vista . Revelations patch 1.4 obsahoval poznámky k opravám, které citovaly, že současný klient Eve Online by měl fungovat ve Vistě „stejně jako v XP“.

Dne 10. září 2007 společnost CCP Games oznámila, že nový grafický engine Trinity 2 bude používat DirectX 9.0. Toto bylo vydáno 5. prosince 2007.

Oficiální podpora pro platformy Linux a Mac pomocí Transgaming Technologies Cedega a Cider ( Forks of Wine ) pro kompatibilitu Linuxu a Mac byla zavedena s opravou Revelations 2.3 vydanou 6. listopadu 2007. Na Fanfestu 2008 společnost Transgaming oznámila a předvedla, že grafika Premium klient nyní běží na Mac OS X 10.5 Leopard. V únoru 2009 CCP oznámila, že plánuje přerušit oficiálního klienta Linuxu s další velkou opravou, a doporučila používat programy třetích stran ke spouštění klientské verze Windows pod Linuxem (konkrétně Wine ). Přerušení oficiálního klienta Linuxu bylo především proto, že hra běžela lépe pomocí klienta Windows přes Wine než u oficiálního, v důsledku čehož mnoho uživatelů Linuxu místo toho již používalo Wine.

4. prosince 2020 oznámila společnost CCP Games vývoj nativního klienta Mac, který běží na macOS Big Sur a využívá grafický framework Metal ; počáteční vydání podporující počítače Mac na bázi Intel bylo zaměřeno na první polovinu roku 2021, s následným vydáním na podporu počítačů Mac na bázi M1 .

Aplikace třetích stran a projekt Eve API

Aplikace třetích stran doplňují zážitek Eve Online hráčů . Některé z nich, jako jsou automatizované aplikace navržené k nárokování veřejně dostupných smluv omylem vystavených bez souvisejících nákladů, mohou mít za následek zákaz, pokud budou objeveny, zatímco jiné jsou schváleny, mlčky nebo výslovně, CCP. EVEMon, aplikace .NET, která monitoruje a předpovídá dobu školení dovedností, je jedním z příkladů výslovně autorizované externí aplikace. Další taková aplikace, Eve Fitting Tool nebo EFT, umožňuje hráčům vyzkoušet různá nastavení lodi a zjistit, jak určité dovednosti a moduly ovlivní danou loď.

Pro mobilní platformy Android i iPhone existují aplikace třetích stran pro sledování informací o postavách a školení dovedností .

V květnu 2005 oznámila CCP projekt Eve API; nástroje třetích stran, jako je EVEMon, nyní propojují znaková data, tržní a další data prostřednictvím API .

Hlavní opravy obsahu

Dva nákladní dopravci s názvem „Charons“, druh lodi představený v obsahu „Red Moon Rising“

Od prvního vydání aplikace Eve Online přidala CCP do hry dvacet jedna rozšíření, a to zdarma pro své předplatitele. Dvacátá expanze „Rubicon“ byla vydána 19. listopadu 2013 a zaměřila se na lodě nových frakcí, zavedení mobilních struktur a první kroky k „The Future of EVE“ načrtnuté CCP Seagull. Devatenácté rozšíření „Odyssey“ bylo vydáno 4. června 2013 a zaměřilo se na průzkum a vyvažování bitevních lodí. Osmnácté rozšíření „Retribution“ se zaměřilo na nově přepracovaný systém Crimewatch. Představila také nově vyvážené fregaty, torpédoborce, křižníky a bitevní křižníky. Sedmnácté rozšíření „Inferno“ přidalo vylepšenou grafiku pro raketové systémy, řadu nových lodních modulů a kontroverzní nové uživatelské rozhraní „Unified Inventory“. Šestnácté rozšíření „Crucible“ bylo vydáno v listopadu 2011 a přesunulo pozornost od kosmetických změn k herní mechanice. Patnácté rozšíření „Incarna“ bylo vydáno v první fázi kontroverzního projektu CCP Ambulation, známého také jako projekt „Walking in Stations“. „Incarna“ přidal ke stanicím „Captain's Quarters“, což byla první fáze umožňující hráčům prozkoumávat stanice jako lidské avatary, a také aktualizace modelů věžových lodí. Čtrnácté rozšíření „Incursion“ bylo vydáváno po etapách, z nichž druhé představilo Sansha Incursions, ve kterém Sansha's National napadl souhvězdí, narušil všechny formy činnosti v oblasti, ale poskytl velké odměny za potlačení vpádů a generální oprava nástroje pro vytváření postav, dláždění cesty pro expanzi Incarna .

Jedenácté rozšíření Eve Online „Apocrypha“ bylo vydáno 10. března 2009 a představilo funkce, jako jsou další grafické aktualizace, které byly zahájeny v rozšíření Trinity ; schopnost hráčů seskupit zbraně svých plavidel pro snadnější interakci; změny tras autopilota a vyhýbání se hvězdným systémům definovaným hráčem. Dvanáctá expanze „Dominion“ byla vydána 1. prosince 2009 a přepracovala systém suverenity, zatímco třináctá expanze „Tyrannis“ vydaná 26. května 2010 přidala planetární interakci a online platformu „EVE Gate“. “.

Časem expanze přidaly funkce, jako jsou dobývatelné a konstruovatelné vesmírné stanice, obrovské kapitálové lodě, pokročilé verze stávajících lodí nebo Epic Arcs, které si hráči musí osvojit. Mezi hlavní funkce Apocrypha patřil přepracovaný sondovací systém, červí díry, chytřejší a odolnější AI a přizpůsobitelné lodě Tech 3. Dominion, který byl k dispozici ke stažení 1. prosince 2009, zahrnoval přepracování systému suverenity, realističtější astronomii, změnu funkce zbraní Titan Doomsday a webový prohlížeč ve hře s WebKitem od Chromium. Jeho součástí byl také redesign uživatelského rozhraní a poštovního systému ve hře. Tyrannis přidal nové funkce, jako je schopnost využívat planetární zdroje, program sociálních sítí s názvem EVE Gate, nová technologie pro lodě a grafické aktualizace.

Cyklus rychlého uvolnění

6. května 2014 CCP na své každoroční konvenci Fanfestu oznámila přechod ze současného vývojového cyklu dvou expanzí za rok na deset vydání funkcí ročně v cyklu rychlého vydání. Hlavní producentka EVE Online Andie Nordgren (CCP Seagull) uvedla, že tento krok byl nezbytný pro to, aby budoucí vývoj měl flexibilnější cyklus vydávání, a ne termín stanovený pro předchozí systém, což umožní rychlejší nasazení menších oprav a změn a velké projekty nemusí být uspěchané kvůli termínu rozšíření.

V září 2015 však společnost Nordgren oznámila, že CCP, navazující na pětitýdenní cyklus vydání, se vrátí k občasnému uvolňování rozsáhlých expanzí pro EVE . Popsala nový cyklus vydání jako „hybridní formu“, kde by expanze byla „sadou velkých propojených funkcí“ bez pevného počtu za rok, zatímco vydání funkcí by nadále přinášelo „změny kvality života, vyvážení lodi“ změny, vizuální upgrady “a další menší dodatky. První nové rozšíření, oznámené na EVE Vegas 2015, představí novou modulární hvězdnou základnu s názvem Citadel a bude opravovat lodě kapitálové třídy. Datum vydání je stanoveno na jaro 2016.

Plánovaný budoucí vývoj

Vývojáři pracovali na herní funkci, která umožní hráčům opustit lusky a komunikovat s ostatními avatary hráčů ve společném prostředí interiéru stanice. První iterace s názvem Captain's Quarters byla vydána 21. června 2011. Druhá iterace se stylizovanými čtvrtinami pro každý závod byla vydána s rozšířením Crucible. Interakce hráčů v prostředí stanice zatím nebyla oznámena a objevily se pouze předběžné detaily.

Schopnost vstoupit do atmosféry planety a interagovat s jejím povrchem je uvedena jako jeden z plánů budoucího rozvoje. Trailer „Future Vision“ zobrazuje lodě třídy Dreadnaught, které provádějí planetární orbitální bombardování na bojištích prachu. První letmý trailer Dust 514 skončil výbuchem lodi v atmosféře. Interakce mezi Dustem a Evou však nebyla plně definována a zatím nebylo poskytnuto žádné oficiální potvrzení. Na Eve Fanfest 2005 byl předveden funkční prototyp, na kterém bylo možné vidět interditor Caldari Crow navigující provizorní krajinu překrývající se s mlhovinou. Tato snaha však byla později opuštěna. CCP uvedla, že integrace takovýchto funkcí v plném rozsahu vyžaduje enormní úsilí a je plánována pouze pro výrobní fáze po odhalení ( expanzi ), 2006. Následně bylo uvedeno, že dokud se pro planetární přístup nenajde osvědčený důvod ve hře , další práce na této funkci nebude mít vysokou prioritu.

Prach 514

Během herního kongresu v roce 2009 v německém Kolíně nad Rýnem představila společnost CCP Dust 514 , konzolový titul MMOFPS určený k integraci s vesmírem Eve Online . Podle vývojářů by hráči najatí aliancí Eve Online bojovali o planety.

Podle kreativního ředitele Eve Online Torfiho Fransa Ólafssona je na nedávném Eve Online Fanfestu vydání Dominionu plánováno tak, aby zahrnovalo suverenitu, vlastnictví čtvrtí na planetách, které jsou schopné vytvářet průmysl. Tento systém vlastnictví hráče bude dynamický, protože bude podléhat diplomacii PvP i podrobení. Ten umožňuje propojení s Dust 514 , přičemž hráči ve hře Eve Online budou moci ve hře uzavřít smlouvu s hráči Dust 514, aby převzali kontrolu nad planetárními oblastmi ve vesmíru Eve Online, a tito „žoldáci“ pak budou soupeřit s ostatními Dust 514 hráči najatí nepřátelskou frakcí. Integrace mezi konzolovou MMOFPS hrou a Eve Online MMORPG probíhá jak prostřednictvím interakce komunity, tak prostřednictvím proměnlivých bojišť na základě planetární architektury společného vesmíru - výsledek těchto bitev v Dust 514 ovlivní stav a vlastnictví odpovídajících planet v Eve Online také. Na E3 2011 bylo oznámeno, že Dust 514 je exkluzivní PlayStation 3 s PS Vita tie-in, oba budou vydány na jaře 2012.

Únik zdrojového kódu

20. května 2011 uniklý zdrojový kód EVE Online zveřejnila neznámá osoba v úložišti GitHub . Poté, co byla CCP online čtyři dny, vydala žádost DMCA o stažení, kterou schválil GitHub.

Hudba

EVE Online: Original Soundtrack, sv. 1
Soundtrackové album od
Real-X (Jón Hallur Haraldsson)
Vydáno 12. srpna 2009 ( 2009-08-12 )
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka 74 : 28

Eve Online zvukový doprovod byl složen Jón Hallur Haraldsson, známý také jako Real-X. Islandská rap-rocková skupina Quarashi také složila několik skladeb pro hru. Digitální soundtrack s názvem EVE Online: Original Soundtrack, sv. 1 byl vydán na iTunes 12. srpna 2009. Soundtrack je dodáván se zvukovou knihou EVE Chronicle - naučené myšlenky . Zvukový doprovod byl od té doby odstraněn z iTunes.

Samotná hra obsahuje rozsáhlý soundtrack ve hře. 4. prosince 2012 bylo vydáno rozšíření „Retribution“ aplikace Eve Online . Mezi jeho funkce patřilo odstranění Jukeboxu, který hráčům umožňoval vybrat si oblíbené skladby, které budou hrát. V součinnosti s tím CCP Games oznámilo, že celý soundtrack ke hře (skládající se z hudby ve hře v daném okamžiku) bude k dispozici ke stažení zdarma ze SoundCloudu . Zvukový doprovod se skládá ze 74 skladeb s dobou běhu téměř sedm hodin.

Vnímání veřejnosti

Virtuální zločin

Pirátství (ve smyslu loď-loď) je součástí hry, stejně jako vydírání ochran , krádeže a výkupné . Eve Online pravidelně přicházela k diskusi v rámci širší herní komunity, protože hráči této hry nacházejí různé důmyslné způsoby podvodu, klamání nebo vzájemného napadání. Jedním neslavným příkladem byla korporátní infiltrace a loupež, kdy jedna společnost infiltrovala cílovou společnost v průběhu téměř roku. Poté provedli virtuální atentát na generálního ředitele cíle a vykradli firemní majetek, ke kterému získali přístup. Cílová společnost přišla o majetek v hodnotě miliard ISK (přibližně 16 500 USD) a velkou prestiž; při útoku byla zničena drahá loď generálního ředitele a kybernetické implantáty. O událostech této povahy se debatuje jak v herním světě, tak v médiích.

V roce 2009 kontaktovala hráčská aliance známá jako Goonswarm nespokojený ředitel konkurenční aliance Band of Brothers, jedné z největších aliancí ve hře v té době. Ředitel, který přeběhl, pak zbavil Band of Brothers velkého množství aktiv, včetně lodí, peněz a území, a rozpustil alianci.

Banka vedená hráčem známá jako 'EBank' byla také zapojena do kontroverzí v roce 2009, kdy Ricdic, generální ředitel banky, vybral 200 miliard ISK a převedl ji na skutečnou světovou měnu v hodnotě přibližně 6 100 USD ( 4 362,75 USD ), aby vytvořil záloha na bydlení a úhrada léčebných výloh.

Takové nebezpečí jsou neodmyslitelnou součástí Eve Online ' s virtuální ekonomiky, a tím se záměrně nezabývá vývojáři. Od hráčů se očekává, že budou činit finanční rozhodnutí (mimo jiné) na základě možnosti fiduciárního zneužití jiných hráčů , stejně jako v reálné ekonomice.

Nejčastějšími pirátskými činy v Evě jsou ganking , gate camping a válčení malých gangů. Každá pirátská společnost v Eve Online má své vlastní preferované aktivity, strategie a taktiky. Někteří využívají levné, ale vysoce poškozené lodě k „sebevražedné vraždě“ a zabíjejí hráče ve vysoce zabezpečeném prostoru (kde by teoreticky měli být v bezpečí), než dorazí jednotky vymáhání práva CONCORD, aby je zničily (tedy „sebevražedně“), s vědomím, že určité Lodě, které zničí, budou přepravovat cenné komodity nebo drahou výstroj, která bude schopna získat zpět náklady na pirátská plavidla ztracená v gank. Jiní se rozhodnou zřídit flotily kempů na branách, které se skládají z různých typů lodí a rolí schopných rychle deaktivovat a zničit všechny nevědomé kolemjdoucí, čímž zamknou hvězdné systémy a zabijí nebo okradou kohokoli, kdo se pokusí projít. Ostatní piráti se rozhodnou potulovat ve velmi rychlých a všestranných potyčkových lodích, jako jsou interceptory, průzkumné lodě nebo těžké útočné lodě, přičemž zabijí kohokoli, koho potkají při bleskových útocích. Po získání převahy v boji mnoho pirátů požádá oběť o výkupné ISK výměnou za šetření jejich lodi nebo únikového modulu.

Od vydání expanze Crucible klesla celková popularita sebevraždy ; i když se hráči mohou rozhodnout pojistit své lodě proti ztrátě pomocí měny ve hře, pilotům již nebude vrácena náhrada, pokud jejich loď zničí CONCORD. Tyto změny byly předmětem intenzivní debaty na oficiálních fórech hry, přičemž názory se rozdělily na to, zda by hráči měli být při létání skutečně „v bezpečí“.

Špatné chování vývojáře

Případy pochybení vývojářů v Eve Online byly podloženy, což vedlo k diskusím a kontroverzím. 9. února 2007 hráč známý jako Kugutsumen hackl soukromé fórum nepřátelské korporace, aby zjistil a prozradil, že vývojář Eve Online t20 poskytl své společnosti Reikoku šest cenných plánů, což jim poskytlo výhodu oproti konkurenčním korporacím. Někteří v komunitě Eve Online požádali o odvolání t20. Zatímco komunitě byl ponechán dopis s omluvou ve formě blogu pro vývojáře, zůstal vývojářem Eve Online až do konce roku 2008. Kugutsumen byl trvale vyloučen z vesmíru Eve Online kvůli porušení podmínek služby a licenční smlouvy s koncovým uživatelem od odhalení skutečného jména t20.

V reakci na obavy veřejnosti se CCP rozhodla zřídit divizi pro vnitřní záležitosti, jejímž úkolem je monitorovat aktivity privilegovaných i hráčských účtů provozovaných zaměstnanci CCP ve hře.

Rada hvězdného managementu

Částečně kvůli výše uvedeným záležitostem vyzvala ČKS uživatele, aby se v březnu 2008 postavili na první radu hvězdného managementu (CSM), což vedlo k tomu, že 66 kandidátů hledalo volby do devíti pozic. Bylo požadováno, aby kandidáti kromě uvedení svých detailů ve hře zveřejnili i svá skutečná jména. V květnu, po dvoutýdenním hlasování, byla zvolena první rada, která se skládala ze sedmi mužů a dvou žen; tři z Nizozemska a Spojeného království, dva z USA a jeden z Dánska, jejichž věk se pohybuje od 17 do 52 let.

Působnost rady se od doby, kdy byla poprvé navržena, změnila a nyní ji ČKS vnímá především jako způsob, jak mohou hráči podávat žádosti o změny a vylepšení herní mechaniky, prezentace a herního obsahu Eve Online . První čtyři rady sloužily šest měsíců, poté měly být zvoleny nové. Každý jednotlivec směl sloužit pouze dvakrát. Každý CSM získá oprávnění podávat žádosti CCP třikrát během svého funkčního období, na které CCP uvedla, že musí být zodpovězeno; jednou osobně na Islandu a dvakrát e-mailem, přičemž většinu nákladů na jejich návštěvu Islandu nese CCP. U pátého CSM byla změněna pravidla tak, aby obsahovala roční období se dvěma cestami na Island a čtyřmi e-mailovými žádostmi a také zrušení dvouletého limitu.

První setkání CSM s CCP se konalo v Reykjavíku mezi 19. a 23. červnem 2008 a zúčastnilo se jej nejen devět členů CSM, ale řada vývojářů, designérů, mistrů her a producentů z CCP a členů tištěných a video médií . Záležitosti prodiskutované hráči na fórech Eve Online byly podrobně přezkoumány a zatímco některé byly z technických důvodů zamítnuty, CCP mnohé přijalo jako užitečná vylepšení hry, která by byla zavedena buď v rané takzvané bodové verzi, nebo přidána do vývojové plány pro budoucí velkou aktualizaci.

Nominace na druhou CSM byla zahájena 26. září 2008, hlasování bylo zahájeno 9. listopadu. Následující třetí Rada hvězdného managementu zahrnovala pozměněné věkové omezení: kandidáti mladší 21 let pak již nejsou způsobilí jako členové CSM.

Počínaje osmou CSM byl zaveden jediný přenositelný hlasovací systém, který voličům umožňoval vybrat až 14 kandidátů.

Účty a předplatné

Uživatelé začnou hrát Eve Online vytvořením bezplatného účtu (známého jako účet Alpha), pozváním do hry prostřednictvím programu Recruit-A-Friend ve hře nebo zakoupením maloobchodního balení Eve Online Special Edition. Účty Alpha jsou volně dostupné jak na webu Eve Online, tak na systému pro doručování obsahu Steam . Účty prostřednictvím programu Recruit-A-Friend fungují stejně jako normální účty Alpha, ale začínají s některými dalšími nepřidělenými body dovedností (v hodnotě přibližně 5–6 dnů v hodnotě času školení) na jejich první postavě. Pokud je navíc přijatý účet následně převeden na předplatitelský účet (známý jako účet Omega), je doporučující osoba odměněna 30 dny předplatného nebo ekvivalentní částkou PLEX.

Účty Alpha jsou zdarma a umožňují hráčům přístup k většině her Eve Online až na výjimky. Hráči Alpha nemohou trénovat dovednosti pro některé pokročilé typy lodí nebo moduly, včetně všech lodí Tech 2 a většiny modulů Tech 2. Účty Alpha mohou také pouze pasivně trénovat až 5 milionů dovednostních bodů pomocí běžného systému školení dovedností. Po tomto limitu je jediným způsobem, jak získat více dovednostních bodů, převod na Omega nebo použití injektorů dovednostních bodů (k dispozici na trhu ve hře). V prosinci 2017 byla do hry přidána další položka s názvem Daily Alpha Injector, kterou lze zakoupit prostřednictvím oficiálního herního obchodu pro PLEX. Tuto položku lze použít pouze u účtů Alpha, je použitelná pouze jednou denně, uděluje řadu dovednostních bodů zhruba rovných plným 24 hodinám tréninku a stojí o něco více než 1/30, stejně jako 30denní předplatné. To umožňuje účtům Alpha postupovat podobným tempem a náklady na účet Omega i za hranicí 5 milionů bodů dovedností, ale nakupovat tento postup v menších přírůstcích než plné 30denní předplatné. Alfa účty jsou omezeny na konkrétní seznam dovedností a úrovní v těchto dovednostech a nejsou schopny vkládat body dovedností do nepovolených dovedností nebo nad maximální úroveň povolených dovedností. Účty Alpha mají k dispozici dovednosti v hodnotě přibližně 20,5 milionu dovednostních bodů.

Účty Omega, u nichž vyprší platnost předplatného, ​​budou převedeny na nižší verzi jako účty Alpha. Tyto účty neztrácejí žádné body ani dovednosti, ale jakékoli dovednosti nebo úrovně dovedností nad rámec povolených pro účet Alpha jsou neaktivní a nelze je použít ke splnění předpokladů modulů nebo lodí, ani pasivní efekty těchto dovedností se neprojeví . Funkčně mohou účty Omega, které přecházejí do účtů Alpha, přistupovat a používat pouze některé z těchto dovedností, které jsou na seznamu dovedností Alpha (a proto nemusí být schopny létat na lodích, které by mohly jako pilot Omega), ale pokud později upgradují zpět Omega znovu získá přístup ke svému úplnému seznamu dovedností.

V červnu 2008 jsou Eve Time Codes (nebo ETC) k dispozici výhradně v 60denních přírůstcích. Do té doby byly také nabízeny v přírůstcích po 30, 50, 90, 100 a 120 dnů. Ukončené karty zůstávají v platnosti. Hráči využívající ETC jsou ve všech ohledech považováni za běžné předplatitele. Kódy Eve Time jsou k dispozici prostřednictvím online obchodu CCP i prostřednictvím online prodejců. Karty zakoupené prostřednictvím prodejců jsou obvykle doručovány e-mailem k okamžitému použití, zatímco kódy vydané prostřednictvím obchodu Eve Online jsou vydávány poštou nebo položkou ve hře, a jako takové ETC neporušují smlouvu EULA a lze je zakoupit a prodat ve hře. Mezi digitálními a tištěnými kódy neexistují žádné rozlišující rozdíly ve funkčnosti. Oba poskytují přesné množství zadaného herního času, jsou zapsány do stejné sekce účtu a mohou být vyměněny mezi hráči za ISK pomocí zabezpečeného výměnného systému, který zajišťuje fórum „Timecode Bazaar“.

V listopadu 2008 představila CCP PLEX, CONCORD Pilots License EXtension, což je položka ve hře, kterou lze použít k prodloužení předplatného na 30 dní. PLEX lze zakoupit na webových stránkách Eve Online za skutečné peníze nebo uvnitř hry za ISK. 60denní ETC lze v klientovi Eve Online převést na dva 30denní PLEX, které lze následně prodat na herním trhu. PLEX je důvod, proč lze náklady na herní aktiva převést na skutečné peníze. Jelikož se cena PLEXu pohybuje kolem 15 EUR, lze vypočítat, kolik teoreticky stojí určitá loď nebo implantát ve skutečné měně.

V květnu 2017 CCP převedla PLEX na menší přírůstky. Všechny stávající PLEX byly převedeny na 500 nových PLEX (které jsou výhradně označovány jako PLEX ve hře, spíše než Pilot License Extension, ačkoli význam zkratky zůstává nezměněn). 30denní předplatné nyní stojí 500 PLEX, ve skutečnosti stejné náklady jako dříve. Předchozí prémiová měna, Aurum, byla vyřazena a převedena na PLEX se stejným směnným kurzem, jako byl PLEX směnit za Aurum dříve (1 starý PLEX za 3500 Aurum, tedy 1 nový PLEX za 7 Aurum), za předpokladu, že účet měl alespoň 1000 Aurum převést. Všechny položky v prémiovém obchodě, které dříve stály Aurum, nyní stojí ekvivalentní počet PLEX. To umožnilo CCP uvádět na trh podrobnější nabídky PLEX a také cenit určité služby pro PLEX s větší granularitou. Například trénink více znaků dříve stál 1 PLEX, stejné ceny jako 30 dní předplatného, ​​ale nyní stojí 450 PLEX, 90% nákladů na 30 dní předplatného. Ve stejné opravě CCP také představil PLEX Vault, bezpečný a zabezpečený způsob pohybu PLEX po hře, aniž by riskoval ztrátu předmětu, pokud by byla zničena jeho loď.

Od 10. března 2009 je v obchodech k dispozici krabicová edice. Distribuci spravuje Atari . Balená edice obsahuje 60denní ETC, okamžitou aktualizaci pořadí, která usnadní rychlejší vstup do frakčního boje, exkluzivní online průvodce pro nové hráče a exkluzivní rozšířený raketoplán pro náklad. Ačkoliv jsou bonusové položky uvedeny na trh jako součást maloobchodního balení, jsou k dispozici pouze pro nové účty vytvořené pomocí 60denního ETC.

Předplatitelé

Eve Online aktivní předplatitelé po celém světě
Rok
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
Předplatitelé
(v tisících)
25 50 75 100 150 200 300 357 351 400 500 485

Recepce

Eve Online přijal protichůdné recenze při uvedení hry v roce 2003, ale příznivější recenze později v jejím životním cyklu. Původní verze získala 75% na GameRankings a 69/100 na Metacritic . Special Edition propuštěn v roce 2009, má celkový skóre 88/100 na Metacritic.

V roce 2013, PC Gamer umístil Eve Online u #12 na jejich seznamu 100 největších her všech dob.

V červnu 2013 přidalo Muzeum moderního umění Eve Online do své stálé sbírky videoher . Tato hra je představena jako video „den ve vesmíru“. Chcete-li vytvořit tento, CCP Games vyzvané Eve Online ' s velkým hráčem základny poskytnout herní záběry ze hry. CCP Games dále přispělo velkým množstvím dat ze svých serverů, které byly sestaveny tak, aby poskytovaly „ohromující pohled“ na úspěchy spolupráce hráčů.

Ocenění

  • PC Gamer Sweden: Nejlepší online RPG 2003
  • SuperPlay GULDPIXELN 2003: Online hra roku
  • 2003 Gamespy Nejlepší grafika
  • 2005 MMORPG.com Nejlepší grafika, Nejlepší PvP, Oblíbená společnost a Nejlepší hra pro čtenáře
  • 2006 MMORPG.com Oblíbená grafika, Oblíbené PvE, Oblíbené PvP, Oblíbený příběh a Oblíbená hra
  • 2007 MMORPG.com Nejlepší celková hra roku 2007
  • Hra roku MMORPG.com 2009
  • Hra roku MMORPG.com 2010
  • Hra roku MMORPG.com 2011

Jiná média

V roce 2013 CCP uvedla, že uzavřely dohody o vytvoření komiksu i televizního seriálu založeného na Eve Online . Komiks s názvem Eve: True Stories vydal Dark Horse Comics a v roce 2014 byl zdarma k dispozici online. V témže roce byla zpřístupněna fyzická verze grafického románu obsahující bonusový materiál. Na výrobu televizního seriálu podepsala CCP smlouvu s islandským režisérem Baltasarem Kormákurem . V květnu 2013 nebyly poskytnuty žádné informace o názvu nebo datu premiéry televizního seriálu. Příběhy z grafického románu i z televizního seriálu budou vycházet ze skutečných událostí řízených hráči, které se ve hře staly.

Tie-in romány

  • EVE: The Empyrean Age (2009) od Tonyho Gonzaleze
  • EVE: The Burning Life (2010) od Hyalti Danielsson
  • EVE: Templar One (2012) od Tonyho Gonzaleze

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy