Příslušenství Nintendo 64 - Nintendo 64 accessories
Seznam Nintendo 64 příslušenství zahrnuje první strany Nintendo s hardwarem a třetích stran hardware, licencované a nelicencované. Prvním příslušenstvím Nintendo jsou hlavně transformační rozšíření systému: internetová multimediální platforma 64DD s disketovou mechanikou, záznamem a editorem videa, nastavením hry, webovým prohlížečem a online službou; ovladač plus vlastní rozšíření pro úložiště a rachotovou zpětnou vazbu; a RAM-boosting Expansion Pak pro velká vylepšení v grafice a hratelnosti. Mezi doplňky třetích stran patří základní nástroje pro vývoj her vytvořené SGI a SN Systems jménem Nintendo, nelicencovaná online služba SharkWire a levnější obdoby položek první strany bez licence. Nintendo 64 herní konzole měla životnost na trhu od roku 1996 do roku 2002.
První párty
Prvotní příslušenství Nintendo 64 má kód produktu s předponou NUS, zkratka pro „Nintendo Ultra Sixty-four“.
Ovladač
Ovladač Nintendo 64 (NUS-005) je ovladač ve tvaru „m“ s 10 tlačítky (A, B, C-Up, C-Down, C-Left, C-Right, L, R, Z a Start) , jedna analogová páčka uprostřed, digitální směrový ovladač na levé straně a rozšiřující port na zadní straně pro mnoho příslušenství systému. Zpočátku byl k dispozici v sedmi barvách šedé, žluté, zelené, červené, modré, fialové a černé a později byl uveden na trh v průsvitných verzích těchto barev kromě šedé.
Ovladač Pak
Controller Pak (NUS-004) je konzola je paměťová karta , což je srovnatelné s těmi viděný v Playstationu a dalších CD-ROM založené herních konzolí . Některé hry umožňují ukládání herních souborů do Controller Pak, který se zapojuje do zadní části ovladače Nintendo 64 (stejně jako Rumble a Transfer Paks ). Controller Pak byl uveden na trh jako způsob výměny dat s jinými majiteli Nintendo 64, protože informace uložené na herní kazetě nelze přenášet mezi kazetami.
Je zapojen do ovladače a umožňuje hráči uložit postup a konfiguraci hry. Původní modely od společnosti Nintendo nabízely 256 kBbitovou (32 kB) SRAM zálohovanou baterií , rozdělenou na 123 stránek s omezením 16 souborů pro ukládání, ale modely třetích stran mají mnohem více, často ve formě 4 volitelných paměťových bank 256 kBit. Počet stránek, které hra zabírá, se liší, někdy se používá celá karta. Je napájen běžnou baterií CR2032 .
Po spuštění byl Controller Pak zpočátku užitečný a dokonce nezbytný pro dřívější hry Nintendo 64. V průběhu času Controller Pak ztratil popularitu díky pohodlnosti baterie SRAM nebo EEPROM podporované baterií, které se nacházejí v některých kazetách. Protože Nintendo 64 používá formát kazety Game Pak, který umožňuje ukládání dat na samotnou kazetu, několik her první strany a druhé strany používá ovladač Pak. Drtivá většina pochází od vývojářů třetích stran . To je pravděpodobně způsobeno zvýšenými výrobními a maloobchodními náklady, které by byly způsobeny zahrnutím samostatných dat na kazetu. Některé hry jej využívají k ukládání volitelných dat, která jsou pro kazetu příliš velká, jako například Mario Kart 64 , který používá 121 z celkem 123 stránek pro ukládání dat duchů , nebo International Superstar Soccer 64 , která využívá celý prostor kazety pro své uložit data. Profesionální bruslař Tonyho Hawka používá 11 stránek. Quest 64 a Mystical Ninja Starring Goemon používají Controller Pak výhradně pro uložená data. Japonská hra Animal Forest využívá Controller Pak k cestování do jiných měst.
Následovat 1996 vánoční nákupní sezónou , Next Generation hlášeny „působivé prodejní paměti pack kazet navzdory nedostatku dostupných her využít k $ 19.99 jednotek“.
Propojka Pak
Propojka Pak (NUS-008), je plnivo, které se zasune do rozšíření paměti portu konzoly. Neslouží k žádnému jinému funkčnímu účelu než k ukončení sběrnice Rambus v nepřítomnosti Expansion Pak. To je funkčně ekvivalentní RIMM spojitosti na základní desce Rambus, která vyplňuje nepoužívané zásuvky RIMM, dokud uživatel neaktualizuje. Konzole Nintendo 64 byly dodávány s Jumper Pak a jsou již nainstalovány. Jumper Paks nebyly prodávány jednotlivě v obchodech a bylo možné je objednat pouze prostřednictvím internetového obchodu Nintendo. Systém vyžaduje Jumper Pak, pokud Expansion Pak není k dispozici, jinak nebude na televizní obrazovce žádný obraz.
Rozšíření Pak
Expansion Pak (NUS-007) se skládá ze 4 MB (megabajtů) z paměti s náhodným přístupem (RAM) -Která je RDRAM , stejný typ paměti používané uvnitř konzole samotné zvyšující RAM Nintendo 64 konzoly od 4 MB 8 MB souvislé hlavní paměti. Instaluje se do portu v horní části konzoly a nahrazuje předinstalovaný Jumper Pak, což je jednoduše terminátor Rambus. Expansion Pak, který byl původně navržen tak, aby doprovázel periferní zařízení s rozšířením 64DD diskových jednotek pro větší aplikace multimediálních pracovních stanic, byl uveden na trh samostatně ve 4. čtvrtletí 1998 a poté dodáván se zpožděným japonským startovacím balíčkem 64DD z prosince 1999. Expansion Pak byl dodáván s Donkey Kong 64 a v Japonsku byl Expansion Pak dodáván také s The Legend of Zelda: Majora's Mask a Perfect Dark , ačkoli hry byly k dispozici také samostatně v jiných regionech.
Byl dodáván s „vyhazovacím nástrojem“ (NUS-012) určeným k odstranění původního Jumper Pak.
Vývojáři her našli způsoby, jak využít výhody zvýšené paměti, včetně větší vizuální přitažlivosti. Expansion Pak je zapotřebí ke spuštění hry Donkey Kong 64 i The Legend of Zelda: Majora's Mask . Třetí hra, Perfect Dark , postrádá obsah, včetně kampaně pro jednoho hráče, když není k dispozici Expansion Pak, což je skutečnost popsaná na zadním obalu jako „přibližně 35%“ hry, která je v takovém případě k dispozici, pravděpodobně ve výši pouhý demo režim. Je také vyžadován pro veškerý software 64DD . Ve StarCraftu 64 je potřeba odemknout úrovně z doplňku Brood War z PC verze hry. Nově přepracovaná verze Quake II Nintendo 64 nabízí vyšší barevnou hloubku a lepší výkon, ale ne vyšší rozlišení při použití Expansion Pak. Konečně, v drtivé většině her s podporou, jako jsou Castlevania: Legacy of Darkness a Indiana Jones a Infernal Machine , je paket paketu pouze používán jako dodatečná paměť vyrovnávací paměti snímků umožňující různé možnosti režimu s vysokým rozlišením (obvykle prokládané), na horší straně horšího výkonu, v některých případech dramaticky. Toto použití Expansion Pak lze přičíst snadné implementaci a hrám, které se zaměřovaly hlavně na standardní konfiguraci N64; další RDRAM nelze snadno použít k obejití jiných úzkých míst konzoly, jako je malá mezipaměť textur. Také původní vydání NTSC z vesmírné stanice Silicon Valley může dojít na některých místech v případě, že Expansion Pak je přítomen.
IGN oslavila metody odvětví Nintendo 64 při spouštění a podpoře Expansion Pak pro výrobu vysoce působivého příslušenství s „okamžitými a viditelnými“, i když většinou volitelnými efekty.
Titul | Pak nutná | Poznámky |
---|---|---|
40 mrknutí | Ne | Přidává režimy letterbox s vysokým rozlišením (480 × 232i) a režimy s vysokým rozlišením (480 × 360i). |
Aidyn Chronicles: První mág | Ne | Umožňuje nastavení „vysokého rozlišení“, mění určité hudební stopy a přidává do map olistění. Jeho absence umožňuje funkce správy paměti v zákulisí. |
All-Star Baseball 2000 | Ne | Umožňuje delší opakování ve funkci přehrávání. |
All-Star Baseball 2001 | Ne | |
Armorines: Project SWARM | Ne | Přidává režimy letterbox s vysokým rozlišením (480 × 232i) a hi-res (480 × 360i), přístupné z nabídky pozastavení. |
Army Men: Air Combat | Ne | |
Army Men: Sarge's Heroes | Ne | |
Army Men: Sarge's Heroes 2 | Ne | |
Battlezone: Rise of the Black Dogs | Ne | |
Castlevania: Legacy of Darkness | Ne | Povoluje možnost zapnout režim „Hi-Res“ (490 × 355i). |
Command & Conquer | Ne | Zpřístupňuje možnost „vysokého“ rozlišení bojiště v nabídce možností hry, která zapojuje prokládaný režim s vysokým rozlišením. |
Daikatana | Ne | Přidává prokládaný režim „hi-res“ letterbox, přístupný z hlavní nabídky. |
Planeta dinosaurů | Ano | |
Kachna Donald: Goin 'Quackers | Ne | Povoluje režim vysokého rozlišení. |
Donkey Kong 64 | Ano | Prodává se jako zlepšení snímkové frekvence hry a vykreslování objektů na dálku. Podle programátora Rare Chrise Marlowa společnost nemohla vyřešit chybu, ke které došlo bez Expansion Pak, a proto byli nuceni, s velkými náklady, spojit hru s upgradem paměti. Vedoucí umělec Mark Stevenson však Marlowův příběh označil za „mýtus“ a řekl, že rozhodnutí použít Expansion Pak bylo učiněno na počátku vývoje. Přestože ke konci vývoje taková chyba existovala, podle Stevensona „Expansion Pak nebyla zavedena, aby se s tím vypořádala, a nebyla řešením problému“. Nintendo uvedlo, že volba svazovat, než prodávat příslušenství samostatně, zabrání zmatení spotřebitelů. |
Duke Nukem: Nulová hodina | Ne | Přidává další prokládané režimy se středním a vysokým rozlišením, přístupné z možností hlavní nabídky. |
Excitebike 64 | Ne | Aktivuje režim hi-res. Kompatibilitu Expansion Pak na krabici označuje pouze verze PAL. |
F-1 World Grand Prix II | Ne | Umožňuje úplné opakování závodu. |
FIFA 99 | Ne | Povoluje neregistrovaný režim rozlišení „Super vysoké“ 640 × 480i. |
Legendy Gauntlet | Ne | Vyžadováno pro 4 hráče pro více hráčů. |
Hybridní nebe | Ne | Umožňuje režimy letterbox a hi-res (640 × 474i) s vysokým rozlišením, přístupné z možností hlavní nabídky. |
Hydro Thunder | Ne | Vyžaduje se pro 3 a 4 hráče pro více hráčů. |
Indiana Jones a pekelný stroj | Ne | Povoluje režim hi-res, který zvyšuje rozlišení na 400 × 440i. |
International Superstar Soccer 2000 | Ne | Vyžadováno pro textury s vysokým rozlišením; v důsledku toho však utrpěl výkon. |
International Track & Field 2000 | Ne | |
Jeremy McGrath Supercross 2000 | Ne | |
Ken Griffey, Slugfest mladšího | Ne | Aktivuje režim hi-res. |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | Ano | Jediná uvolněná hra bez 64DD kompletně navržená od základů s ohledem na Expansion Pak. Používá se ke zvýšení detailů textury, odstranění mlhy, která je v Ocarina of Time převládající , a zvýšení počtu modelů na obrazovce, stejně jako přidání nových efektů, jako je například rozmazání pohybu. |
Madden NFL 2000 | Ne | |
Madden NFL 2001 | Ne | |
Madden NFL 2002 | Ne | |
NBA Jam 2000 | Ne | Kompatibilitu Expansion Pak na krabici označuje pouze verze PAL. |
NFL Quarterback Club '99 | Ne | |
NFL Quarterback Club 2000 | Ne | |
Nuclear Strike 64 | Ne | Přidává progresivní režim „středního“ rozlišení, přístupný z možností hlavní nabídky. |
Perfect Dark | Povinné pro příběhový režim | Expansion Pak je vyžadován pro kampaně pro jednoho hráče, kooperativní a protioperační kampaně a také pro většinu funkcí pro více hráčů. Přidává také volitelný režim hi-res přístupný prostřednictvím nabídky pozastavení hry, čímž se zvyšuje rozlišení na 640 × 222p (z 320 × 222p) v NTSC a 448 × 268p (z 320 × 268p) v PAL. Japonská verze však plně vyžaduje Expansion Pak. |
Stadion Pokémon 2 | Ne | Pokud je některý používán, na úvodní obrazovce uvádí „Expansion Pak Detected“. Zvyšuje rozlišení vykreslování na 640 × 480i a zlepšuje rozlišení některých textur. |
Zemětřesení II | Ne | Vylepšuje grafickou věrnost zvýšením barevné hloubky framebufferu, odstraněním ditheringu a vypnutím rozmazání obrazovky. Také mírně zvyšuje snímkovou frekvenci. |
Rayman 2: The Great Escape | Ne | Přidává progresivní režim vysokého rozlišení, přístupný z nabídky pozastavení hry. |
Vzpoura | Ne | Přidává prokládaný režim „středního rozlišení“, přístupný z nabídky pozastavení hry. |
Resident Evil 2 | Ne | Vyšší rozlišení videa a detail textury, přepínání mezi různými progresivními a prokládanými rozlišeními na obrazovce. |
Vyrážka na silnici 64 | Ne | Přidává další progresivní režimy formátu letterbox, širokoúhlé obrazovky a hi-res, přístupné z možností hlavní nabídky. |
Roadsterů | Ne | |
San Francisco Rush 2049 | Ne | Vyžadováno pro stopu 6, Advanced Circuit, vyměnitelné ráfky a hudbu během arkádových závodů. |
Stínový muž | Ne | Přidává prokládaný režim hi-res, přístupný z možností hlavní nabídky. |
Pavoučí muž | Ne | |
South Park | Ne | Umožňuje možnosti prokládaného hi-res formátu letterbox a vysokého rozlišení; zvyšuje snímkovou frekvenci v režimu lo-res. |
StarCraft 64 | Ne | Vyžadováno pro mise Brood War a režim rozdělené obrazovky pro dva hráče. |
Star Wars: Episode I: Battle for Naboo | Ne | Povoluje režim hi-res, který zvyšuje rozlišení na 400 × 440i. |
Star Wars: Episode 1 Racer | Ne | Umožňuje režim hi-res, který běží na 640 × 480i s texturami s vyšším rozlišením. Rovněž zvyšuje snímkovou frekvenci v režimu lo-res pro plynulejší hraní. |
Star Wars: Rogue Squadron | Ne | Povoluje režim hi-res, který zvyšuje rozlišení na 400 × 440i. |
Svět nestačí | Ne | Přidá režim „hi-color“ přístupný z nabídky pozastavení hry, která přepne na vyšší progresivní rozlišení a vypne efekt šumu obrazovky. |
Profesionální bruslař Tonyho Hawka | Ne | |
Profesionální bruslař Tonyho Hawka 2 | Ne | Zvyšuje snímkovou frekvenci, což je zvláště patrné během her pro více hráčů. |
Profesionální bruslař Tonyho Hawka 3 | Ne | |
Top Gear Hyper Bike | Ne | |
Top Gear Overdrive | Ne | Do nastavení hlavní nabídky přidává možnosti „poloviční“ a „plné“ hi-res (640 × 240p). |
Top Gear Rally 2 | Ne | |
Turok 2: Seeds of Evil | Ne | Přidává režimy letterbox s vysokým rozlišením (480 × 232i) a hi-res (480 × 360i), přístupné z nabídky pozastavení. |
Turok 3: Shadow of Oblivion | Ne | Přidává režimy letterbox s vysokým rozlišením (480 × 232i) a hi-res (480 × 360i), přístupné z nabídky pozastavení. |
Turok: Rage Wars | Ne | Přidává režimy letterbox s vysokým rozlišením (480 × 232i) a hi-res (480 × 360i), přístupné z nabídky pozastavení. |
Vigilante 8 | Ne | Přidává režim s vysokým rozlišením (480 × 360i), přístupný z nabídky pozastavení. Skrytý režim „ultra“ (640 × 480i) se přidá zadáním „MAX_RESOLUTION“ na obrazovce s heslem. |
Vigilante 8: 2nd Offense | Ne | Přidává režim s vysokým rozlišením (480 × 360i), přístupný z nabídky pozastavení. Skrytý režim „ultra“ (640 × 480i) se přidá zadáním „GO_MAX_REZ“ na obrazovce s heslem, ke které se dostanete výběrem „Stav hry“, dvojitým stisknutím tlačítka A a následným stisknutím kláves L+R. |
Xena: Princezna bojovnice: Talisman osudu | Ne |
Rumble Pak
Rumble Pak (NUS-013) poskytuje hmatovou zpětnou vazbu k přehrávači prostřednictvím vibrací. Je napájen dvěma bateriemi AAA a připojuje se k rozšiřujícímu portu ovladače. Byla vydána v roce 1997 pro novou hru Star Fox 64 , se kterou byla původně přiložena.
Přenést Pak
Přenos Pak (NUS-019) se zapojuje do řídicí jednotky pro přenos dat mezi podporované Nintendo 64 her a Game Boy nebo Game Boy Color her. Má slot Game Boy Color a část, která se vejde na rozšiřující port ovladače N64 . Byl součástí hry Pokémon Stadium .
V Japonsku se tomu říká „64 GB“, jak popsal Shigeru Miyamoto na veletrhu Nintendo Space World 1997 . Byla to klíčová vlastnost nechvalně proslulého prototypu hry zvyšující hru, která nikdy nebyla vydána, Zelí .
Pokémon Stadium a Pokémon Stadium 2 jsou hry, které do značné míry spoléhají na Transfer Pak, protože hlavní funkcí těchto her je import týmů Pokémonů z her Game Boy. Pokémon Stadium také obsahuje režim „GB Tower“ pro hraní Pokémon Red , Blue a Yellow přímo na Nintendo 64 prostřednictvím vestavěného emulátoru Game Boy.
Japonskou verzi Game Boy Camera lze připojit k sérii Mario Artist . Mario Golf a Mario Tennis umožňují hráčům přenášet své vytvořené postavy z verzí Game Boy Color do verzí Nintendo 64 prostřednictvím aplikace Transfer Pak. Rare's Perfect Dark byl zpočátku kompatibilní s Transfer Pak, aby bylo možné pomocí snímků pořízených pomocí Game Boy Camera vytvářet postavy s reálnými tvářemi, ale tato funkce byla z útoků odstraněna po útocích na Columbine High School a vlně protimluvného sentimentu z videoher; Transfer Pak je použitelný pouze v kombinaci s Game Boy Color verzí Perfect Dark pro odemykání bonusů.
Wide-Boy64
Wide-Boy64, vyvinutý společností Intelligent Systems , je řada adaptérů podobných hře Super Game Boy, která dokázala hrát hry Game Boy . Zařízení nebylo nikdy prodáváno v maloobchodě běžným spotřebitelům a bylo poskytováno pouze vývojářům a hernímu tisku. Byly vydány dvě hlavní verze hry Wide-Boy64: CGB, která mohla hrát hry Game Boy a Game Boy Color , a aktualizovaná AGB, která mohla hrát také herní balíčky Game Boy Advance . Také to umožnilo hernímu tisku snadněji zachytit snímky obrazovky. Stejně jako hry Super Game Boy a Game Boy Player je herní obrazovka obklopena šablonou napodobující vzhled přenosného systému. Toto zařízení bylo použito pro finálová utkání na Pokémon League Summer Training Tour '99. Vývojáři a časopisy si mohli koupit jeden přímo od Nintenda za cenu 1400 dolarů za kus. Kanadská dětská herní show Video & Arcade Top 10 používala adaptéry Wide-Boy64, takže soutěžící mohli v některých pozdějších epizodách hrát tituly Game Boy.
Kabel S-Video
Kabel S-Video poskytuje lepší kvalitu obrazu než kompozitní kabely RCA prostřednictvím portu MultiAV. Kabel NTSC je identický a kompatibilní se staršími kabely S-Video SNES (NTSC/PAL) a novějšími GameCube (pouze NTSC). Kabel NTSC Nintendo 64 S-Video první strany prodávaný společností Nintendo však nebyl vyráběn v regionech PAL. PAL Nintendo 64 nativně produkuje S-Video (Luma/Chroma), ale vyžaduje jiný kabel než NTSC Nintendo 64 kvůli konstrukčnímu rozdílu ve většině nebo všech revizích základní desky PAL. Nintendo nikdy nevydalo oficiální kabel S-Video pro konzolu PAL. Použití kabelu NTSC S-Video na konzole PAL obvykle vytvoří příliš jasné a křiklavé barvy; nebo nemusí produkovat žádný obraz videa vůbec.
Byly vyrobeny kabely S-Video jiných výrobců pro konzoly NTSC i PAL, i když je důležité si uvědomit, že mnoho levnějších kabelů S-Video nedodává skutečný signál S-Video , pouze prochází kompozitním video signálem (žlutá zástrčka standardní červené/bílé/žluté AV kabely) přes konektor S-Video .
64DD
64DD (NUS-010) je 64 MB disketová jednotka s hodinami v reálném čase, fonty a audio knihovnou v ROM a balíčkem dalšího příslušenství a vlastních her. Periferie byla původně oznámena v roce 1995, její vydání bylo plánováno na rok 1997 a opakovaně se oddalovalo až do vydání v prosinci 1999. Byla spuštěna vedle dnes již zaniklé online služby s názvem Randnet. S devíti vydanými hrami to bylo komerční selhání, a proto nebylo nikdy vydáno mimo Japonsko.
Myš
Myš (NUS-017) byla vyvinuta pro hry a aplikace založené na GUI 64DD, jako je sada Mario Artist , SimCity 64 a webový prohlížeč pro zaniklou online službu Randnet od společnosti Nintendo . Byl vyroben společností Mitsumi a dodáván s úvodní hrou 64DD, Mario Artist: Paint Studio . Funguje to s Game Pak Mario no Photopi .
VRU
Jednotka VRU nebo rozpoznávání hlasu (NUS-020, NUS-021, NUS-022 a NUS-025) je kompatibilní pouze se dvěma hrami: Hey You, Pikachu! a Densha de Go! 64 . Hej ty, Pikachu! je zabalen s VRU a vyžaduje ho, ale Densha de Go! 64 ne a prodává se samostatně. Jednotka VRU se skládá z předřadníku (NUS-020) připojeného k portu ovladače 4 systému, mikrofonu (NUS-021), žlutého pěnového krytu mikrofonu a klipu pro připnutí mikrofonu k ovladači (NUS-025 , dodávaný s Hey You, Pikachu! ) nebo plastovým držákem na krk pro použití bez použití rukou (NUS-022, dodáván s Densha de Go! 64 ). Jednotka VRU je kalibrována tak, aby co nejlépe rozpoznala vysoký hlas, například dětský hlas. V důsledku toho jsou hlasy dospělých a teenagerů VRU méně pravděpodobně správně rozpoznány.
Jednotky VRU jsou závislé na regionu a VRU v oblasti USA nelze použít s japonskými hrami a naopak (VRU cizího regionu hry nerozpoznávají). V regionu EUR (PAL, Evropa) nebyla spuštěna žádná hra kompatibilní s VRU, takže neexistuje VRU v regionu EUR. Podobné zařízení bylo vydáno také pro Wii s názvem Wii Speak .
Čisticí sada
Čisticí sada (NUS-014, NUS-015 a NUS-016) obsahuje materiály k čištění konektorů Control Deck, ovladačů, Game Paks, Rumble Paks a Controller Paks.
RF přepínač a RF modulátor
Přepínač RF a modulátor RF (NUS-009 a NUS-003) umožňují Nintendu 64 a modelu 2 SNES (přepracované po uvedení Nintenda 64) připojit se k televizi prostřednictvím RF. Primárně byl určen pro zákazníky se staršími televizory, kterým chybí podpora AV kabelu. Protože Nintendo 64 a model 2 SNES postrádají vestavěnou kompatibilitu RF, modulátor funguje jako speciální adaptér, který se zapojuje do AV portu Nintendo 64 a zajišťuje kompatibilitu Nintendo 64 RF. Samotný přepínač RF je ve všech směrech identický s přepínači RF vydanými pro předchozí systémy Nintendo ( NES a SNES ) a v případě potřeby je lze zaměnit. Tato sada byla později znovu vydána pro GameCube , aby měla schopnost RF. Kabely určené pro GameCube budou fungovat také s Nintendo 64 a SNES.
Euro konektorová zástrčka
Euro Connector Plug je adaptér dodávaný s evropskými verzemi konzoly, který převádí RCA kompozitní a stereo kabelové vstupy na kompozitní SCART .
Kazeta pro záznam videa
Kazeta nebo kazeta pro záznam videa (NUS-028) pro použití v herní sérii Mario Artist 64DD. Zadní část kazety má vstupní konektory pro zvuk, video a mikrofon, pomocí kterých může shromažďovat obrazová a zvuková data. Byl dodáván s hrou 64DD. Mario Artist - Talent Studio .
Modem
Modemová kazeta (NUS-029) se připojuje rychlostí až 28,8 kbit/s , dříve pro použití se službou Randnet a kompatibilními hrami 64DD a webovým prohlížečem.
Zdroj napájení
Napájecí zdroj (NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) dodává elektřinu do řídicí jednotky.
Klávesnice
Kompaktní klávesnice je určena pro službu Randnet a kompatibilní hry 64DD.
SmartMedia
Paměťové karty SmartMedia pro použití ve hře Mario no Photopi obsahují obrázky, pozadí, ohraničení a další prostředky médií, které lze použít při úpravách fotografií uživatelů. Existuje nejméně šest různých karet:
- Ilustrace - poštovní lístky 1
- Ilustrace - Vtipné doplňky 1
- Sbírka postav - Yoshiho příběh
- Kolekce postav - Sylvanian Families
- Kolekce postav - Bomberman
- Sbírka postav - The Legend of Zelda - Ocarina of Time
- Sbírka postav - Himitsu no Akko -chan
- Kolekce postav - Hello Kitty
- Sbírka postav - Card Captor Sakura
- Kolekce postav - Medarot
Karty jsou všechny 3,3 V 2 MB paměťové karty SmartMedia vyráběné společností Hagiwara Sys-Com . Hra Mario no Photopi byla dodávána s kartou SmartMedia s prázdnou pamětí pro ukládání výtvorů uživatelů.
Licencováno
ASCIIWHEEL 64
ASCIIWHEEL 64 je alternativní ovladač ve tvaru volantu pro řízení her. Obsahuje slot pro ovladač Pak a další příslušenství ovladače.
Bio senzor
Bio Sensor (NUS-A-BIO-JPN) je spona do ucha, která se zapojuje do slotu ovladače Pak na ovladači a měří srdeční tep uživatele . Byl vyroben společností Seta a vydán pouze v Japonsku. Je kompatibilní pouze s Tetris 64 , který zpomaluje nebo zrychluje podle toho, jak rychle bije srdce hráče. Toto zařízení je podobné nevydanému senzoru Wii Vitality .
Tsuricon 64
Tsuricon 64 (ASC -0905) je rybářský ovladač vyráběný společností ASCII Corporation a kompatibilní s několika japonskými rybářskými hrami, jako jsou Bass Rush - ECOGEAR Power Worm Championship , The Legend of the River King 64 - Riding the sea breeze nebo Itoi Shigesato no Bass Tsuri No.1 Definitivní edice!
Densha de Go! 64 ovladač
Vlakový ovladač kompatibilní pouze s jednou hrou: Pojďme vlakem! 64 . Je podobný jiným ovladačům pro stejnou herní sérii na různých platformách, jako jsou Dreamcast a PlayStation. Hra volitelně podporuje VRU.
Organizátor systému
Společnost Nintendo udělila společnosti ALS Industries licenci na výrobu dvou typů organizérů z černého dřevěného systému. Oba jsou vybaveny plastovou zásuvkou s nálepkou Nintendo 64 se sloty navrženými pro uložení herních kazet, ovladačů a ovladačů Nintendo 64.
Cestovní doplňky
Messenger Bag je černá taška vyrobená pro nošení na levé straně těla. Na přední straně je opatřen logem a jménem Nintendo 64. Dodává se s přihrádkami na zip na vnější i vnitřní straně a se síťovanými kapsami, na několik her a ovladač.
Nintendo licencovalo cestovní pouzdro - černou tašku, na přední straně našité jméno Nintendo 64. Dvě plastové přezky na přední straně udržují tašku zavřenou. Je vyroben tak, aby nesl systém Nintendo 64 s ovladači, hrami a příslušenstvím. Vyrobili také standardní černý batoh s logem Nintendo 64 nahoře a přihrádkou na zip na přední straně.
Fotoaparát
Základní 35 mm fotoaparát s časovačem a bleskem. Oficiální fotoaparáty mají na přední straně logo Nintendo 64. Přicházejí v různých barvách, jako je modrá a oranžová.
Vývoj a zálohování
Původní vývojové prostředí Nintendo pro software Nintendo 64 je karta vytvořená společností SGI obsahující většinu konzoly Nintendo 64 plus sadu pro vývoj softwaru (SDK) pro vlastní instalaci na pracovní stanici SGI Indy .
Druhá generace přešla na mnohem levnější partnerský model mezi normální konzolí Nintendo 64 a počítačem tím, že poskytla kazetový formát s flashovým úložištěm s kabelovým připojením k počítači. Společnost Nintendo oficiálně udělila licenci společnosti SN Systems na výrobu sady SN Systems pro vývojáře a sady SN Maestro 64, druhé generace sady Nintendo 64 SDK ve formě partnerského počítače, která nahradí hardwarové řešení hostované společností Indy. Neoficiální sady zahrnují IS-VIEWER 64 a Partner 64. Monegi Smart Pack je kolekce hardwaru a softwaru třetích stran, které lze použít k vývoji v reálném čase, zatímco hra běží na konzole.
Během desetiletí poskytuje mnoho nelicencovaných periferních zařízení třetích stran mnoho alternativních paměťových médií přátelských pro spotřebitele pro maloobchodní konzole Nintendo 64, přičemž obchází zabezpečení konzoly za účelem vývoje nebo pro uživatele, kteří zálohují herní kazety a ukládají data. Doctor V64 je CD-ROM periferní navržený Bung Enterprises Ltd a povolený v roce 1996. To se zapojuje do spodní rozšiřovacího slotu Nintendo 64 je a používá lockout-bypass adaptér, který zapadá do otvoru kazety, do kterého je vložen jakýkoli maloobchodní kazeta pro použití jeho blokovacího čipu prostřednictvím proxy. Doctor V64 Jr. je levnější, zhuštěná verze, která se vejde do portu kazety a poskytuje připojení k paralelnímu portu k počítači. Bung vytvořil DX 256 Super Game Saver, který ukládá 256 stavů uložení EEPROM baterie, a DS1 Super Doctor Save Card. CD 64 je CD-ROM vyvinutý UFO / úspěchu společnosti. Mr. Backup Z64 navržený společností Harrison Electronics, Inc. je periferie jednotky ZIP pro vytváření zapisovatelných záloh a přehrávání všech kazet Nintendo 64. Moderní Everdrive 64, ED64 Plus, N64 Neo Myth a 64Drive používají karty SD pro hromadné ukládání obrazových souborů ROM nebo kabely USB pro připojení k počítači pro přenos.
Bez licence
- Glove Controller je nositelný ovladač s tlačítky jako normální ovladač, použitelný v jakékoli hře.
- Tilt Pak je snímač zpětné vazby a pohybu od společnosti Pelican.
- GameShark je nelicencované cheat zařízení vytvořené společností Interact ve dvou verzích. První verze má LED displej a slot na zadní straně jednotky pro rozšiřující kartu, která nebyla nikdy vyrobena. Druhá verze (známá jako řada „Pro“, verze 3.2 a vyšší) má na zadní straně paralelní port pro připojení k počítači pro stahování her. K přístupu k cheat obsahu lze použít karty GameShark (nebo karty Action Replay v Evropě).
- SharkWire Online je InterAct GameShark se sériovým portem pro klávesnice ve stylu modemu a PC . Umožňovalo zasílání e-mailů a aktualizace Game Shark prostřednictvím nyní ukončené telefonické služby sharkwire.com.
- GB Hunter je hráč Game Boy , podobný hře Super Game Boy první strany pro SNES.
- High Rez Pack- Mad Catzova levnější verze Expansion Pak . Byly hlášeny případy přehřátí v důsledku nedostatečného chlazení/větrání a jednotka trpěla špatnou kvalitou sestavení.
- N64 Passport je adaptér a cheat zařízení umožňující hráčům hrát hry z různých oblastí, až na několik výjimek.
- Paměťová karta Comfort od Speed-Link je rozšíření řadiče se čtyřmi samostatnými paměťovými oblastmi a 123 stránkami, které lze vybrat pomocí malého přepínače.
- Tremor Pak je expanze třetí strany.
- Nyko Hyper Pak Plus obsahuje interní paměť a rachot funkce.
- Advanced Controller je gamepad Mad Catz se stejným tvarem a ovládáním jako standardní ovladač Nintendo 64 plus tlačítko turbo.
- Volant Mad Catz je sada, která se skládá z analogového volantu, který se otáčí o 270 stupňů, dvou nožních pedálů a řadicí páky.
- Power Wheel je volant s modulem nožního pedálu, který vyrábí Game Source.
- V3 Racing Wheel je volant s nožními pedály vyráběný firmou Interact. Obsahuje rozšiřující port, který nepodporuje Rumble Pak, kvůli riziku, že by roštoval v rozkroku hráče.
- Flight Force Pro 64 je letadlo od InterAct.
- Arcade Shark je ovladač arkádového stylu joysticku od InterAct s tlačítky zpomaleného pohybu a automatického vypalování.
- Tristar 64 je adaptér třetí strany, který umožňuje hry NES a SNES na Nintendo 64. Zařízení rozšiřuje slot pro kazety do tří celkových slotů pro každý typ kazety.
- Interact údajně měl „zabalené a připravené k odeslání“ dvě lehká děla Nintendo 64 , jedno z nich s vestavěnou zpětnou vazbou síly , ale nikdy je nevydalo kvůli úplnému nedostatku lehkých střelců pro konzolu.