F -Zero (videohra) - F-Zero (video game)

F-nula
SNES F-Zero boxart.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Kazunobu Shimizu
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Programátor Yasunari Nishida
Umělci Takaya Imamura
Skladatel (y) Yumiko Kanki
Naoto Ishida
Série F-nula
Platformy SNES
Uvolnění
Žánr Závodění
Režimy Jeden hráč

F-Zero je futuristická závodní videohra vyvinutá společností Nintendo EAD a vydaná společností Nintendo pro Super Nintendo Entertainment System (SNES) . Hra byla vydána v Japonsku 21. listopadu 1990, v Severní Americe v srpnu 1991 a v Evropě v roce 1992. F-Zero je první hrou ze série F-Zero a byl startovním titulem pro SNES. Byl emulován pro službu Virtual Console na různých platformách Nintendo v průběhu let a jako součást Super NES Classic Edition v roce 2017.

Hra se odehrává v roce 2560, kdy multimiliardáři s letargickým životním stylem vytvořili novou formu zábavy založenou na závodech formule 1 s názvem „F-Zero“. Hráč si může vybrat mezi jednou ze čtyř postav ve hře, každou s příslušným vznášedlem. Hráč může závodit proti počítačem ovládaným postavám v patnácti stopách rozdělených do tří lig.

F-Zero bylo kritiky uznáno jako jedna z největších videoher všech dob i pro stanovení standardu závodního žánru a vytvoření jeho futuristického subžánru . Kritici chválili F-Zero za jeho rychlou a náročnou hratelnost, rozmanitost skladeb a rozsáhlé využití grafického režimu s názvem „ Mode 7 “. Tato technika vykreslování grafiky byla v té době inovativním technologickým úspěchem, díky kterému byly závodní hry realističtější, první z nich byl F-Zero . Výsledkem je, že se zasloužil o oživení žánru a inspiraci pro budoucí tvorbu mnoha závodních her. V retrospektivních recenzích hry se kritici shodli, že měla použít režim pro více hráčů .

Hratelnost

Režim 7 umožňuje změnu měřítka stopy a otáčení kolem vozidla za účelem simulace 3D prostředí.

F-Zero je futuristická závodní hra, kde hráči soutěží ve vysokorychlostním závodním turnaji s názvem „F-Zero“. K dispozici jsou čtyři postavy F-Zero, které mají své vlastní volitelné hovercar spolu s jeho jedinečnými výkonnostními schopnostmi. Cílem hry je porazit soupeře až do cíle a vyhnout se takovým nebezpečím, jako jsou skluzové zóny a magnety, které vytáhnou vozidlo mimo střed ve snaze přimět hráče k poškození vozidla nebo k úplnému pádu mimo trať. Každý stroj má měřič výkonu, který slouží jako měření trvanlivosti stroje; klesá, když se stroj srazí s nášlapnými minami, stranou trati nebo jiným vozidlem. Energii lze doplnit přejetím po oblastech umístěných podél domu rovně nebo poblíž.

Závod ve F-Zero se skládá z pěti kol po trati. Hráč musí absolvovat každé kolo na postupně vyšším místě, aby se vyhnul diskvalifikaci ze závodu. Za každé dokončené kolo je hráč odměněn přibližně čtyřsekundovým zvýšením rychlosti nazývaným „Super Jet“ a počtem bodů určeným podle místa. Displej na obrazovce bude zastíněn zeleně, což znamená, že lze použít zesílení; hráč je však omezen na uložení až tří najednou. Pokud se nashromáždí určitý počet bodů, získá se „ náhradní stroj “ navíc, který dává hráči další šanci opakovat kurz. Skladby mohou obsahovat dvě metody dočasného zvýšení rychlosti; skokové desky vypouštějí vozidla do vzduchu, čímž poskytují další zrychlení pro ty, kteří nemají plnou rychlost, a pomlčky výrazně zvyšují rychlost závodníka na zemi. F-Zero obsahuje dva herní režimy. V režimu Grand Prix si hráč zvolí ligu a závodí proti jiným vozidlům po každé trati v této lize, přičemž se vyhne diskvalifikaci. Režim Practice umožňuje hráči procvičit sedm kurzů z režimu Grand Prix.

F-Zero má celkem patnáct skladeb rozdělených do tří lig seřazených podle rostoucí obtížnosti: rytíř, královna a král. Kromě toho má každá liga čtyři volitelné úrovně obtížnosti : začátečník, standard, expert a mistr. Několik hřišť Death Wind, Port Town a Red Canyon má cestu, která není přístupná, pokud hráč není na jiné iteraci těchto skladeb, což následně uzavírá dříve dostupnou cestu. Na rozdíl od většiny her F-Zero existují tři iterace Mute City, které jej ukazují v denním, večerním nebo nočním prostředí. V BS F-Zero 2 Mute City IV pokračovalo v tématu s nastavením brzy ráno.

Nastavení

F-Zero se odehrává v roce 2560, kdy mnohonásobná setkání lidstva s mimozemskými formami života vedla k rozšíření sociálního rámce Země. To vedlo ke komerčním, technologickým a kulturním výměnám mezi planetami. Multimiliardáři, kteří získali své bohatství mezigalaktickým obchodem, byli spokojeni především se svým životním stylem, ačkoli většina toužila po větší zábavě ve svém životě. Výsledkem byla nová zábava založená na závodech Formule 1, která měla být založena s vozidly, která se mohla vznášet jednu nohu nad tratí. Tyto závody Grand Prix byly po vzestupu popularity závodů brzy pojmenovány „F-Zero“. Tato hra představila první sadu závodníků F-Zero : Captain Falcon , Dr. Stewart, Pico a Samurai Goroh. IGN tvrdila, že kapitán Falcon byl v této hře „vržen do záře reflektorů“, protože byl „hvězdnou postavou“. Osmistránkový komiks byl součástí jeho manuálu SNES, který čtenáře provedl jednou z odměn kapitána Falcona.

Vývoj a vydání

F-Zero byl vydán po boku SNES v Japonsku 21. listopadu 1990, v Severní Americe v srpnu 1991 a v Evropě v roce 1992. Pro japonský start byl původně k dispozici pouze on a Super Mario World . V Severní Americe byl Super Mario World dodáván s konzolí a další počáteční tituly zahrnovaly F-Zero , Pilotwings , SimCity a Gradius III . Hra byla vyráběna od Shigeru Miyamoto a režírovaný Kazunobu Shimizu, který pracoval i na umění. Takaya Imamura , jeden z výtvarných návrhářů pro hru, byl překvapen, aby bylo možné, aby svobodně navrhnout F-Zero " s charaktery a kurzy, jak chtěl, protože to byl jeho první hra. Yasunari Nishida sloužil jako hlavní programátor. Celkem devět lidí, včetně tří programátorů pracoval v domě na F-Zero . Běžnou praxí personálu bylo převzít více rolí pro vývoj her SNES.

Režim 7 je forma mapování textur dostupná na SNES, která umožňuje volně otáčet a měnit měřítko rastrové grafické roviny a simulovat vzhled 3D prostředí bez zpracování polygonů. Vykreslování režimu 7 použité v F-Zero se skládá z jednovrstvé vrstvy, která je zmenšena a otočena kolem vozidla. Tato pseudo-3D schopnost SNES byla navržena tak, aby byla reprezentována hrou. Jeremy Parish z 1UP.com uvedl, že F-Zero a Pilotwings „existovaly téměř výhradně proto, aby předvedly [možnosti systému pseudo-3D]“, když deklasovaly konkurenci.

Hra byla ke stažení přes periferii Nintendo Power v Japonsku a byla také vydána jako demo na Nintendo Super System v roce 1991. Jazzové album F-Zero vyšlo 25. března 1992 v Japonsku od Tokuma Japan Communications . Obsahuje dvanáct skladeb ze hry na jednom disku, který složili Yumiko Kanki a Naoto Ishida a aranžují Robert Hill a Michiko Hill. Na albu jsou také Marc Russo (saxofony) ze skupiny Yellowjackets a Robben Ford (elektrická kytara). Hra byla znovu vydána pro službu Virtual Console na Wii na konci roku 2006, poté na Wii U v únoru 2013, následované vydáním New Nintendo 3DS v březnu 2016. Nintendo znovu vydalo F-Zero v září 2017 jako součást ze společnosti Super NES Classic Edition . V září 2019 byl také zařazen jako jeden z 20 titulů SNES pro předplatitele Nintendo Switch Online .

Recepce

F-Zero byl široce chválen herními kritiky pro jeho grafický realismus, a byl nazýván nejrychlejší a nejplynulejší pseudo-3D závodní hra své doby pro domácí systémy. To bylo většinou připsáno na všudypřítomné používání systému „Mode 7“ vývojovým týmem. Tom Bramwell z Eurogameru uvedl, že „toto množství Mode 7 bylo pro SNES neslýchané“. Tato technika vykreslování grafiky byla v té době inovativním technologickým úspěchem, díky kterému byly závodní hry realističtější, první z nich byl F-Zero . Jeremy Parish z Electronic Gaming Monthly napsal, že použití režimu 7 ve hře vytvořilo „nejpřesvědčivější závodní dráhy, jaké kdy byly na domácí konzoli k vidění“, které „konzolovým hráčům poskytly zážitek ještě viscerálnější, než jaký lze najít v arkádách“. 1UP.com editor Ravi Hiranand souhlasil s tím, F-Zero " kombinaci s rychle se rozvíjejícím závodní a volný-rozsah pohybu byly lepší ve srovnání s předchozími domácích konzolových her. IGN je Peer Schneider ujistil čtenáře F-Zero byl jedním z mála 16-bit éra videoher ‚dokonale kombinovat prezentaci a funkčnost vytvořit zcela nový herní zážitek‘.

Hra byla chválena pro svou rozmanitost skladeb a neustálé zvyšování obtížnosti. Jason D'Aprile z GameSpy si myslel, že hra „byla něco jako závodník jemnosti. Chtělo to hodně cviku, dobré schopnosti zapamatování a docela jemný pocit kontroly.“ Matt Taylor z The Virginian-Pilot poznamenal, že hra je spíše o „reflexech než realismu“ a chybí jí schopnost zachránit postup mezi rasami. F-Zero " je soundtrack byl chválen.

V GameSpot je retrospektivní přezkoumání Greg Kasavin pochválil F-Zero " s volanty, dlouhověkost a design stopy. Kasavin cítil, že název nabízí výjimečnou hratelnost s „dokonalou rovnováhou mezi přístupem k vyzvednutí a přehrávání a naprostou hloubkou“. Retrospektivní recenze souhlasily s tím, že hra měla využívat režim pro více hráčů. Lucas Thomas z IGN kritizoval nedostatek podstatné zápletky a zmíněné F-Zero „v dnešní době nemá stejný dopad“, což naznačuje, že „pokračování na GBA hodně navazuje tam, kde tento titul skončil“.

V roce 1997 ho společnost Electronic Gaming Monthly zařadila na 18. nejlepší konzolovou videohru všech dob, přičemž citovala jeho přísné ovládání, odlišné vlastnosti ovládání čtyř plavidel a konkurenční soupeřovu AI. IGN zařadila F-Zero jako 91. nejlepší hru všech dob v roce 2003, diskutovala o její originalitě v době vydání a jako 97. nejlepší hru všech dob v roce 2005 a popsala ji jako stále „respektovanou jako jeden z nejlepších závodníků všech dob“. ScrewAttack jej umístil jako 18. nejlepší hru SNES .

Dědictví

F-Zero má zásluhu na tom, že byla hrou, která stanovila standard závodního žánru a vymyslela podžánr „futuristických závodů“ videoher. IGN hře připisuje zásluhu na tom, že inspirovala budoucí tvorbu mnoha závodních her uvnitř i vně futuristického subžánru, včetně sérií Wipeout a Daytona USA . Toshihiro Nagoshi , prezident Sega 's Amusement Vision , v roce 2002 uvedl, že F-Zero „mě vlastně naučil, co by hra měla být“ a že mu to pomohlo při vytváření Daytona USA a dalších závodních her. Amusement Vision spolupracovalo s Nintendem na vývoji F-Zero GX a AX , přičemž Nagoshi sloužil jako jeden z koproducentů těchto her.

Pokračování

Nintendo původně vyvinut pokračování první F-Zero hra pro SNES, ačkoli to byl vysílán v několika verzích na St.GIGA předplatného služby pro Satellaview upevnění Super Famicom místo. Pomocí tohoto doplňku si hráči mohli stahovat tituly přes satelit a ukládat je na flash ROM kazetu pro dočasné přehrávání. Pokračování vyšlo pod japonskými názvy BS F-Zero Grand Prix a BS F-Zero Grand Prix 2 v polovině 90. let. BS F-Zero Grand Prix obsahovala novou trať spolu s původními 15 skladbami ze hry SNES a čtyřmi různými hratelnými vozidly. Podle Nintendo Power byla hra zvažována pro severoamerické vydání prostřednictvím Game Pak . IGN uvádí, že BS F-Zero Grand Prix 2 obsahuje jednu novou ligu obsahující pět tratí, Grand Prix a cvičný režim.

Ačkoli franšíza F-Zero provedla přechod na 3D grafiku na Nintendo 64 s vydáním F-Zero X v roce 1998, grafické efekty Mode 7 se i nadále používaly pro splátky Game Boy Advance (GBA) Maximum Velocity a GP Legend . Třetí pokračování F-Zero: Maximum Velocity vyšlo pro GBA v roce 2001. Tento díl GameSpy popsal jako tvrdou opravu F-Zero a představoval vylepšení jeho grafických efektů. F-Zero GX a AX , vydané pro Nintendo GameCube a arkádovou systémovou desku Triforce v roce 2003, byly první významnou spoluprací v oblasti videoher mezi společnostmi Nintendo a Sega. GX je první hrou F-Zero, která obsahuje příběhový režim, zatímco AX byl nazýván GameSpotem jako první, kdo získal „správné arkádové vydání“. Nejnovější díl ze série, F-Zero Climax , byl vydán pro GBA v roce 2004 a je první hrou F-Zero, která má vestavěný editor stop bez nutnosti rozšíření nebo doplňku.

Poznámky

Reference

Bibliografie

  • Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touchouch our Lives and Changed the World . Roseville, Kalifornie: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.

externí odkazy