Mezinárodní fotbal FIFA -FIFA International Soccer

Mezinárodní fotbal FIFA
Fifainternationalsoccer boxart.jpg
Evropská cover art představovat Sampdoria 's David Platt a Saint-Etienne ' s Piotr świerczewski
Vývojáři Extended Play Productions
Creative Assembly (MS-DOS)
Tiertex (GG)
Tectoy (MS)
Vydavatelé EA Sports
Skladatel Jeff van Dyck
Graeme Coleman (3DO)
Anthony N.Putson (Amiga)
Ray Deefholts (DOS)
Série FIFA
Platformy
Uvolnění Mega Drive/Genesis
15. prosince 1993
Porty
1994
Žánr Sport ( asociační fotbal )
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

FIFA International Soccer je asociační fotbalová videohra z roku 1993vyvinutá týmem EA Canada 's Extended Play Productions a vydaná společností Electronic Arts . Hra byla vydána prokonzolu Sega Mega Drive/Genesis v prosinci 1993 a portována na řadu dalších systémů v roce 1994. Je to první hra ze série FIFA .

Původní verze Mega Drive byla v Evropě komerčně úspěšná a stala se nejprodávanější domácí videohrou roku 1993 ve Velké Británii. Hru kritici po vydání také pozitivně přijali; kritici chválili detaily a animace fotbalistů ve hře, zvukové efekty davu a celkovou prezentaci. Rychlost, kterou hra běžela, a problémy s reakcí na vstup hráče byly považovány za hlavní chyby hry. Verze 3DO byla vylepšenou edicí s více pohledy na kameru a podrobnější grafikou než jiné verze a byla významnou přehlídkou síly 3DO. Hra se dobře prodávala, přičemž verze Mega Drive se stala nejprodávanější domácí videohrou roku 1993 ve Spojeném království. Později sloužil jako balíček pro hru Goldstar 3DO a vedl k pokračování hry FIFA Soccer 95 .

Hratelnost

Příklad hry FIFA International Soccer , která ukazuje izometrické hledisko , způsob, jakým se pohled pohybuje, aby udržel míč na obrazovce a animaci fotbalistů.

FIFA International Soccer simuluje sport asociačního fotbalu . Zejména hra vychází z mezinárodních zápasů. Tato hra využívá izometrické hledisko , na rozdíl od jiných tehdejších fotbalových zápasů, jako jsou Tehkan World Cup nebo Sensible Soccer, které využívaly pohled z ptačí perspektivy nebo Kick Off, který používal pohled shora dolů. Hráč ovládá jednoho z jedenácti fotbalistů svého týmu najednou, s možností přepínat hráče na povel. Tato hra umožňuje až čtyři lidské hráče současně, z nichž každý ovládá jiného fotbalistu. Hráči se mohou rozhodnout ovládat fotbalistu ve stejném týmu nebo v týmech soupeře. Zbývající fotbalisté jsou ovládáni počítačem.

K dispozici jsou čtyři režimy hry - exhibice, turnaj, play -off a liga. Výstava zapojuje hráče do jediného zápasu. Režim turnaje se podobá formátu mistrovství světa ve fotbale, evropského šampionátu UEFA, přičemž hráč ovládá tým podle svého výběru prostřednictvím série zápasů, počínaje třemi skupinovými hrami s možností postupu do čtyř dalších her ve vyřazovacím formátu . Režim play -off má stejnou formu, ale přeskočí skupinové hry a začíná v první vyřazovací hře. Ligu tvoří osm týmů, které se utkají ve dvojitém turnaji každý s každým .

Ve hře je celkem 76 národních týmů Komentář Tonyho Gubby (verze pro PC na disku CD-ROM) a tým s názvem EA All Stars. Každý tým má 20 hráčů. Hráči jsou smyšlení (někteří z nich, např. Tim Ansell z Anglie nebo Joe Della-Savia z Itálie, jsou pojmenováni podle lidí připisovaných jako vývojový tým) a vypadají stejně, až na tmavší kůži hráčů některých týmů.

Dohled vývojářů usnadňuje vstřelení gólu tím, že se hráč postaví před soupeřova brankáře, když drží míč ve svých rukou a chystá se jej odházet. Počítačem řízený brankář kopne míč do soupeřova hráče, což mu dá snadnou šanci na skórování.

Hratelné národy

Ve hře je 78 národních týmů:

Rozvoj

Společnost Electronic Arts (EA) se na trh sportovních her poprvé dostala v roce 1988 s titulem amerického fotbalu John Madden Football . Aktualizované verze hry spolu s golfovými a hokejovými hrami následovaly pod hlavičkou EASN (Electronic Arts Sports Network). Evropská pobočka společnosti EA provedla výzkum možnosti sportovní hry, která by oslovila evropské publikum, a rozhodla, že nejlepší šanci na úspěch bude mít asociační fotbalová hra, přičemž předpovídala vysoké počty prodejů. Společnost EA US dala souhlas, aby projekt pokračoval, a tým deseti vývojářů v kanadských studiích EA zahájil práci na projektu vedeném Brucem McMillanem. Zpočátku vývoj probíhal pro Sega Mega Drive/Genesis pod pracovním názvem EA Soccer , s malým rozpočtem kolem 50 000-100 000 $. Vedoucím hráčem na trhu fotbalových her v té době byl Sensible Soccer , následovaný Kick Off , které oba používaly pohled shora dolů. Tým EA ve Velké Británii se podíval na obě hry, ale cítil, že musí udělat něco jiného, ​​aby se odlišili tím, že přidají více realismu a izometrického hlediska .

Ostatní tituly EA Sports držely oficiální licence z líg zobrazených tak, aby umožňovaly zahrnutí skutečných jmen týmů, hráčů a stadionů, a s cílem zajistit totéž pro svůj fotbalový titul podepsala EA pětiletou smlouvu s řídícím orgánem fotbalu FIFA . Dohoda zahrnovala „nepatrné“ platby licenčních poplatků a při další kontrole byl důvod jasný. Licence neobsahovala žádná jména týmů, loga, jména hráčů, podobizny ani stadiony. Hra by proto zahrnovala pouze národní týmy označené názvy zemí a vlajkami a jména hráčů by byla vymyšlena - několik vývojářů přidalo do hry svá vlastní jména. Licenci na nadcházející turnaj Mistrovství světa ve fotbale 1994 uspořádala společnost US Gold a jejich hra měla být vydána na jaře 1994 včas pro turnaj, který se měl konat v létě 1994. EA se rozhodla, že bude muset svou hru posunout dopředu titulu US Gold a míří na Vánoce 1993.

EA zpochybnila uznání, že licence FIFA je držena v Severní Americe, navrhla, aby byla hra vydána jako Team USA Soccer v Severní Americe. V obavě z prodejního flopu rozhodnutí zvrátili a rozhodli se hru vydat po celém světě pod názvem FIFA International Soccer, což poskytuje možnost přesunu neprodaných akcií na jiné trhy. Vývoj hry byl dokončen v listopadu 1993.

V červnu 1995 Atari Corporation uzavřela dohodu s EA, aby přinesla vybrané tituly z jejich katalogu na Atari Jaguar CD , přičemž mezi nimi byla i FIFA International Soccer , tato verze však nikdy nebyla vydána kvůli komerčnímu a kritickému selhání Atari Jaguar plošina.

Recepce

Odbyt

EA předpokládala prodej přibližně 300 000 kopií této hry v Evropě. Jen za první čtyři týdny bylo realizováno přes 500 000 prodejů. Přes jeho prosincové vydání, to se stalo nejprodávanější domácí videohrou roku 1993 ve Spojeném království. Hra zůstala číslo jedna na britských konzolových grafech do začátku roku 1994.

Ve Spojených státech, to trumfl Super NES prodejní graf v červnu 1994 .

Kritické

Recepce
Zkontrolujte skóre
Vydání Skóre
Mega Drive 3DO Amiga CD Sega SNES
Amiga Power 76%
Počítačové a video hry 92%
UK Amiga 89%
Okraj 8/10 7/10
GamePro 18/20 17,5/20 16,5/20
Mean Machines Sega 94%
Další generace 5/5 hvězdiček 4/5 hvězdiček
Jeden 87%

FIFA International Soccer obdržela převážně kladné komentáře od tisku. Časopis Edge při kontrole původní verze Mega Drive ocenil způsob, jakým zvuky davu reagovaly na hru na hřišti, a také vizuální detaily hráčů a jejich animace s izometrickým pohledem. Zdůraznili, že to dělá pomalejší hru než pohled shora dolů a popsali to spíše jako simulátor než konzolovou hru. Mean Machines Sega popsal hru jako „největší dosud viděnou fotbalovou hru“, chválil „superlativní prezentaci“ a „naprosto úžasnou“ animaci. Pouze s menšími obavami ohledně doby odezvy na vstup hráčů a nedostatku grafiky hodin na obrazovce získali skóre 94%. Computer Gaming World v červnu 1994 řekl: „ To je ohromující. FIFA ... je pozoruhodně úplná simulace tohoto sportu“. Časopis uvedl, že „v žádné jiné hře nemůžete dosáhnout tak vysokého stupně přesné přesnosti při přihrávce“ a ocenil hráče, kteří provádějí útočný nebo obranný postoj v závislosti na umístění.

Next Generation zkontrolovala verzi hry Super NES, ohodnotila ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „ FIFA International Soccer for the Super NES je skvělá hra. Díky extrémně rychlé akci, ostré grafice a rozumné hratelnosti tento titul je vítěz. " GamePro ohodnotilo verzi SNES kladně, přičemž uvedl, že „Díky silné a rozmanité hře je tato hra nejrealističtější fotbalovou hrou pro SNES“. Ocenili také grafiku, animaci, digitalizované davové chorály a přístupnost pro hráče všech úrovní znalostí. Později poznamenali, že verze Sega CD je v podstatě identická s verzemi Genesis a SNES kromě přidání některýchvideoklipů s plným pohybem , ale že to není špatné, protože předchozí verze nenechaly žádný prostor pro zlepšení.

Next Generation zkontrolovala verzi 3DO a poznamenala, že tento port se značně liší od původní verze Genesis a většiny ostatních portů, s přidáním více pohledů, efektem rotační kamery a podrobnější grafikou. Popsali to jako „zabijáckého grafického showhorse“ pro konzoli 3DO a udělili mu maximálně pět hvězdiček. GamePro podobně poznamenal „FIFA 3DO není pouhý port-over z trhu s kazetami“. Ocenili zejména velmi detailní grafiku, více pohledů, realistickou hratelnost a podporu šesti hráčů.

Při revizi portu Amiga většina publikací hovořila příznivě o vzhledu hry. Časopisy Amiga Power , CU Amiga a The One zdůraznily jako nevýhodu množství výměny disku potřebné k hraní hry. Reakce na změny v ovládacích prvcích požadovaných k přizpůsobení ze tří tlačítek dostupných na ovladači Mega Drive na jediné tlačítko společné pro většinu joysticků Amiga byla smíšená. Amiga Format řekla o stisknutí tlačítka ve snaze vystřelit na bránu, „občas míč letí do cibulového pytle; jindy to vypadá, že míč jen předáváte brankáři“. Amiga Power popsala výsledek stisknutí tlačítka jako náhodný. Ten však ve srovnání s Mega Drive popisuje řídicí systém jako „vynikající - do té míry, že se ovládá snadněji“.

V roce 1996 uvedla Next Generation verze Genesis a 3DO jako číslo 71 na „Top 100 her všech dob“ s tím, že „umístila 3DO na mapu po roce neuspokojivých titulů pro systém a ... vdechla život Vlajková sportovní řada EA. “ Jako hlavní body uvedli úhly přiblížení kamery a možnost mít až šest hráčů ve verzi 3DO. Společnost VideoGames ji ocenila jako nejlepší 3DO hru roku 1994.

Dědictví

Pokračování, FIFA Soccer 95 , bylo vydáno v červenci 1994 výhradně pro Mega Drive/Genesis. Tím začala série FIFA , s novou hrou vydávanou každý rok od té doby, co je v hlavní sérii, vedle spin-off her založených na konkrétním turnaji. Série prošla v roce 2010 celkovým prodejem 100 milionů a licence EA na používání titulu FIFA běží až do roku 2022.

Reference