Falcon (série) - Falcon (series)

Falcon řada počítačových her je série simulací v Fighting Falcon F-16 bojových letounů. Hry, většinou publikované společností Spectrum HoloByte , se vyznačovaly vysokou úrovní realismu, která je v současných simulačních hrách neviditelná.

Série

F-16 Fighting Falcon

F-16 Fighting Falcon byl vyvinut společností Nexa Corporation (později sloučen do Spectrum Holobyte) a publikován ASCII Corporation v roce 1984 pro MSX . Navržený Gilmanem Louiem a Les Wattsem, používal bitmapové 3D MiGy-21 jako protivníky, několik let předtím, než Origin 's Wing Commander použil podobný grafický engine. Segova Yuji Naka přenesla hru na Sega Master System .

Sokol

Falcon AT

Falcon AT (PC DOS 1988), také známý jako Falcon 2 , byl jedním z prvních leteckých simů, kteří používali grafiku EGA, a také jednou z prvních komerčně vydaných her, které vyžadovaly počítač 286 nebo lepší. Ve srovnání se starší hrou tato verze umožňuje externí prohlížení hráčských letadel, umožňuje multiplayerový režim „head-to-head“ a obsahuje MiG-29 jako protivníka.

Falcon 3.0

Hry založené na Falconu 3.0 („Electronic Battlefield“)

Falcon 3.0 byl prodán jako první ze série vzájemně propojených vojenských simulací, které Spectrum Holobyte souhrnně nazývalo „elektronické bitevní pole“. Dvě hry vydané v tomto rozsahu byly letové simulátory 1993 pro F/A-18 ( Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter ) a MiG-29 ( MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 ), které bylo možné hrát jako stojan -samostatné hry nebo integrované do síťových her „Electronic Battlefield“.

Očekávaly se další hry v dosahu - množily se zvěsti o simulátoru bitevního vrtulníku AH -64 Apache a dokonce o jednom nebo více tankových simulátorech. Jediný, na kterém společnost skutečně přiznala, že pracuje, byl letecký simulátor A-10 Thunderbolt , ale nikdy nebyl vydán.

Computer Gaming World v listopadu 1993 kritizoval MiG-29 s novou redout / blackout modelu jako nereálné, a postrádají oprav stávajících chyb, ale schvalovali zlepšené hře modemu a jeho„nový soubor výzev navržen tak, aby rozšířit Falcon s odvolání" . V průzkumu válečných her z ledna 1994 časopis udělil titulu čtyři hvězdičky z pěti a uvedl, že hra byla „povinná“ pro vážné hráče, ale nikoli pro „příležitostný víkendový leták“.

Computer Gaming World v dubnu 1994 schválila sršeň " s‚Excellent nepřátelskou AI‘a boje‚intenzivní‘vzduch-země. Časopis s odkazem na „některé dráždivé chyby“ dospěl k závěru, že „v zásadě jde o Falcon 3 s novými scénáři a odlišným letovým modelem“, což „bude velmi vítaným doplňkem tvrdé sbírky pilotů“.

Falcon 4.0 a Falcon 4.0: Allied Force

Recepce

Do ledna 1995 se série Falcon prodalo 700 000 kopií; Jen Falcon 3.0 představoval 400 000 prodejů do března 1995. Prodeje série do roku 2005 překonaly 900 000 kopií.

Reference

externí odkazy