Fallout 3 -Fallout 3

Fallout 3
Obal Fallout 3, obrázek PNG
Vývojáři Bethesda Game Studios
Vydavatelé Bethesda Softworks
Ředitel (y) Todd Howard
Producent (y)
Designéři Emil Pagliarulo
Programátor
Umělci Istvan Pely
Spisovatel (y) Emil Pagliarulo
Skladatelé Inon Zur
Série Vypadnout
Motor Gamebryo
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Fallout 3 je akční hra na hrdiny z roku 2008vyvinutá společností Bethesda Game Studios a vydaná společností Bethesda Softworks . Třetí hlavní díl série Fallout , je to první hra, kterou Bethesda vytvořila od chvíle, kdy koupila franšízu od Interplay Entertainment . Tato hra představuje zásadní posun v sérii díky použití 3D grafiky a boje v reálném čase , kdy nahrazuje 2D izometrickou grafiku a tahové souboje předchozích dílů. Bylo vydáno po celém světě v říjnu 2008 pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 .

Hra se odehrává v postapokalyptickém prostředí otevřeného světa, které zahrnuje zmenšenou oblast skládající se z ruin Washingtonu, DC a velké části krajiny na severu a západě od ní, označované jako Capital Wasteland. Koná se v rámci Fallout ‚s obvyklé prostředí světa, který se odchýlil do alternativní časové díky atomového věku technologii, která nakonec vedla k jeho devastaci jadernou apokalypsu v roce 2077 (dále jen první světové války), způsobený velký mezinárodní konflikt mezi USA a Čínou ohledně přírodních zdrojů a posledních zbývajících dodávek nevyužitého uranu a ropy . Hlavní příběh se odehrává v roce 2277, zhruba 36 let po událostech z Fallout 2 , jehož se nejedná o přímé pokračování . Hráči přebírají kontrolu nad obyvatelem Vaultu 101, jednoho z několika podzemních úkrytů vytvořených před Velkou válkou, aby ochránili přibližně 1 000 lidí před jaderným spadem , který je nucen vydat se do Kapitálové pustiny najít svého otce poté, co zmizí z Vaultu za záhadných okolností. Ocitli se ve snaze dokončit práci svého otce, zatímco bojovali proti Enclave, zkorumpovaným pozůstatkům bývalé vlády USA, která se ji snaží využít pro své vlastní účely.

Fallout 3 se setkal s univerzálním ohlasem a získal řadu ocenění Game of the Year , chválí otevřenou hratelnost hry a flexibilní systém vyrovnávání postav a je považován za jednu z největších videoher, jaké kdy byly vyrobeny . Fallout 3 se prodalo více než předchozí hra Bethesdy, The Elder Scrolls IV: Oblivion a během prvního týdne bylo dodáno téměř 5 milionů kopií. Hra získala podporu po spuštění, přičemž Bethesda vydala pět doplňků ke stažení . Tato hra se setkala s kontroverzí po vydání v Austrálii, pro rekreační užívání drog a schopnost být závislý na alkoholu a drogách, a v Indii, pro kulturní a náboženské cítění nad zmutovaným dobytkem ve hře, která se nazývá Brahmin , varna ( třída) v hinduismu .

Hratelnost

Na rozdíl od předchozích titulů série se Fallout 3 hraje z pohledu první osoby . Hráči mají možnost přepínat mezi touto perspektivou třetí osoby „přes rameno“ kdykoli po počátečních fázích hry. Zatímco mnoho prvků z předchozích titulů je znovu použito, jako je například systém SPECIÁL , a nepřátelé se setkali, hlavní prvky v bojovém systému se mění a zavádějí se nové funkce, např. Nový systém VATS .

Vytváření postav a atributy

Náramkový počítač Pip-Boy zůstává klíčovou funkcí série pro nabídky postav. Ve Fallout 3 mohou hráči používat Pip-Boy 3000, jak je ukázáno zde.

Vytváření postav probíhá prostřednictvím výukového prologu, který zahrnuje různé věkové kategorie postavy hráče. Zahrnuje také návody na pohyb, HUD , boj, interakce s herním světem a používání Pip-Boy 3000 . Vytváření postavy se provádí v krocích, přičemž hráč nejprve nastaví svůj vzhled spolu s tím, jaké rasy a pohlaví je jejich postava, a jménem, ​​které má. Dále přizpůsobí primární atributy své postavy prostřednictvím systému SPECIAL (síla, vnímání, vytrvalost, charisma, inteligence, hbitost a štěstí), který je zachován ve Falloutu 3 , a určuje základní úroveň dovedností, které postava má. Na které tři dovednosti, na které se jejich postava zaměřuje, lze buď nechat na volbách, které učiní pomocí řady otázek, nebo manuálním výběrem toho, po čem touží.

Vytváření postav není dokončeno, dokud hráč neopustí Vault 101 a nevstoupí do Capital Wasteland, což hráčům umožňuje upravit vzhled jejich postavy, primární atributy a volby dovedností, pokud nejsou se svými možnostmi spokojeni. Jak postava postupuje hrou, zkušenostní body (XP) se získávají za provádění různých akcí, jako je dokončení úkolu , zabití nepřítele atd., S novou úrovní udělenou po dosažení potřebného počtu ZK. Nová úroveň poskytuje hráči možnost přidělovat body různým dostupným dovednostem, a tím je vylepšovat a zvyšovat jejich účinnost; například vyšší dovednost vybírání zámků umožňuje hráči zvládnout obtížnější zámky na dveřích a kontejnerech, zatímco vyšší dovednosti v medicíně zvyšují množství zdraví získaného pomocí Stimpaků. Jakmile postava dosáhne své druhé úrovně, může jim být udělen Perk, který nabízí výhody různé kvality a formy, jako je schopnost nést více předmětů, najít více munice v kontejnerech a mít větší šanci provést kritický zásah. Mnoho výhod má sadu předpokladů, které je třeba splnit, často k jejich získání vyžaduje určitou úroveň dovedností, zatímco za každé dvě úrovně získané postavou lze udělit novou výhodu. Další vylepšení úrovní dovedností lze provést vyhledáním dovednostních knih, které poskytují trvalé zvýšení úrovní, zatímco hráči mohou hledat a najít sérii 20 bobbleheadů, které udělují bonus těmto a primárním atributům.

Důležitou statistikou sledovanou hrou je Karma , která je ovlivněna rozhodnutími a činy, které postava v průběhu hry provádí. Pozitivní akce vůči Karmě zahrnují osvobození zajatců a pomoc druhým, zatímco negativní akce vůči tomu zahrnují zabíjení dobrých postav a krádeže. Akce se liší úrovní změny karmy, kterou způsobují; kapesní krádeže tedy produkují méně negativní karmy než zabití dobré postavy. Karma může mít na hráče hmatatelné účinky, kromě toho, že působí jako příchuť herních událostí, v tom, že může ovlivnit konec, který hráč dostane, změnit dialog s postavami, které nejsou hráči (NPC), nebo vydávat jedinečné reakce od ostatních postav, a zároveň udělení přístupu k určitým výhodám, které vyžadují konkrétní úroveň karmy. Vztahy hráče s herními frakcemi jsou však odlišné, takže jakékoli dvě skupiny nebo osady mohou na hráče pohlížet kontrastně, v závislosti na chování hráče.

Zdraví, zbraně a oblečení

Zdraví postavy je rozděleno mezi dva typy: HP ( body zdraví ) a Končetiny. Zatímco HP je obecné zdraví, které má postava a další NPC (přátelské, neutrální nebo nepřátelské) a které se vyčerpává, když dojde k poškození, ať už z boje, vykládání pastí, pádu z výšky nebo sebepoškozování, zdraví končetiny je specifické pro každou část těla, konkrétně paže, nohy, hlavu a trup, ačkoli nelidští nepřátelé mají další přívěsky a robotičtí nepřátelé různé druhy přívěsků. Končetiny mohou být poškozeny stejným způsobem jako HP, ačkoli jakmile jsou vyčerpány, ochromí se a způsobí negativní stavový efekt, například rozmazané vidění, pokud je hlava ochromena, nebo snížená rychlost pohybu, pokud je ochromena jedna nebo obě nohy. HP i Končetiny lze obnovit pomocí lékařské medicíny ve formě Stimpaků, stejně jako spánkem a návštěvou lékaře, zatímco HP lze pomalu obnovit konzumací jídla a pitné vody a/nebo nealkoholických nápojů. Hráči mohou být také ovlivněni jinými negativními účinky na zdraví, včetně otravy zářením a abstinenčních příznaků. Zatímco k tomu druhému dochází, když se postava hráče stane závislou na drogách a alkoholu a uděluje negativní efekty, pokud je hráč nadále nepoužívá, k otravě zářením dochází, když postava absorbuje záření, a to buď procházením oblastí se zářením v pozadí a konzumací jídla a pití která je ozářena malým množstvím záření. Negativní dopady obou mohou ovlivnit SPECIÁLNÍ atributy a mohou být ošetřeny lékařem; záření lze řešit pomocí Rad Away. Kromě toho lze množství absorbovaného záření pozadí snížit použitím léků Rad-X a speciálních oděvů, které oba zlepšují odolnost vůči záření.

Všechny nalezené zbraně a oděvy, bez ohledu na to, zda se jedná o provizorní zbraň, jako je olověná trubice nebo zbraň, se postupem času degradují, čím více se používají, a tím se stávají méně efektivními. Pokud jde o střelné zbraně, degradace do špatného stavu způsobí, že způsobí menší poškození a případně se zaseknou při nabíjení, zatímco oděvy, které snižují poškození, budou méně ochranné, protože postupně absorbují poškození způsobené útoky. Když dojde k příliš velkému poškození, položky se rozbijí a nelze je použít. Aby bylo zajištěno, že zbraně a oděvy budou i nadále účinně fungovat, vyžadují tyto položky neustálou údržbu a opravy, které lze provést jedním ze dvou způsobů. První metodou je najít určité dodavatele, kteří mohou opravit položky, ačkoli to, jak moc mohou opravit položku, závisí na jejich úrovni znalostí, zatímco náklady na opravy závisí na ceně samotné položky. Druhá metoda spočívá v tom, že hráči najdou vteřinu ze stejné položky, která potřebuje opravu (nebo srovnatelnou položku), a zachrání z ní součásti pro opravu, i když kolik toho mohou udělat, závisí na schopnostech opravy jejich postavy. Kromě hledání zbraní si hráč může vytvořit i vlastní. K výrobě takových zbraní musí hráč použít pracovní stůl, vlastnit buď potřebná schémata, nebo správný Perk a hledat věci potřebné k jejich výrobě. Tyto zbraně mají obvykle značné výhody oproti jiným zbraním svého druhu. Schéma každé zbraně má tři kopie, které lze najít, a vlastnictví dalších kopií zlepšuje stav (nebo počet) předmětů vyrobených na pracovním stole, zatímco vyšší dovednost opravy povede k lepším výchozím podmínkám pro související zbraň. Schémata zbraní lze najít na určitých místech ležet, koupit je od prodejců nebo je lze obdržet jako odměny za úkoly.

VATS

Systém VATS je novým herním prvkem pro sérii Fallout . Jak je zde vidět, akce v reálném čase je zastavena a hráč může vidět jak poškození končetin cíle, tak procentuální poměr za pokus o útok na tuto končetinu.

Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) je nový prvek v sérii Fallout a hraje důležitou roli v boji v rámci Fallout 3 . Systém představili vývojáři společnosti Bethesda, kteří jej popsali jako hybrid mezi bojem založeným na časovém posunu a bojem v reálném čase , a to natolik, že při používání VATS je boj v reálném čase pozastaven a akce se hraje z různých úhlů kamery v počítači grafická verze bullet time . Používání systému stojí akční body (AP), jejichž výše závisí na použité zbrani, a tím omezuje akce boje hráče během tahu. Prostřednictvím systému může hráč přepínat mezi více cíli (je -li jich v daném okamžiku více než jeden) a také cílit na konkrétní oblasti, aby způsobil poškození; hráč může buď zaměřit hlavu na rychlé zabití, jít po nohách, aby zpomalil pohyby nepřítele, nebo střílet na jejich zbraně, aby je odzbrojil, a u některých nepřátel je může dostat do šíleného běsnění zasažením konkrétních částí. Šance na zasažení jiné oblasti, zobrazená v procentech, závisí na použité zbrani a vzdálenosti mezi postavou a cílem; postava, která je na vyšší úrovni při používání VATS, také pravděpodobněji zasáhne nepřítele systémem než postava nižší úrovně. Použití VATS působí negativně v tom, že eliminuje většinu stříleček z pohledu první osoby ve hře; zaměřování je převzato počítačem a hráč se nemůže pohybovat, aby se vyhnul útokům. Zbraně na dálku jsou navíc schopné zasáhnout končetiny, zatímco zbraně na blízko se při použití VATS zaměřují na cíl jako celek

Společníci

Při cestách po pustině může hráče doprovázet jediný společník NPC, který může pomáhat v boji. Který společník může hráče doprovázet, závisí na tom, s kým se setkal a který se k nim může připojit; je možné se setkat se všemi v závislosti na tom, jak se hra hraje. S hráčem může cestovat pouze jeden společník, a pokud by si přáli vzít s sebou dalšího, první musí být propuštěn (buď dobrovolně hráčem nebo v důsledku jiných událostí) nebo zemřít v boji. Jedním jedinečným společníkem, kterého může hráč mít a který může umožnit třetímu bez problémů se připojit, je pes jménem Dogmeat , kterého lze během hry zabít, pokud ho hráč zneužije nebo ho dostane do vážně nebezpečné situace; vydání DLC Broken Steel umožňuje nahradit Dogmeat za předpokladu, že hráč získá Perk, který uděluje příležitost získat dalšího psa.

Spiknutí

Nastavení

Pustá oblast Capital Wasteland, kde se odehrává Fallout 3

Fallout 3 se odehrává v roce 2277 a v oblasti, která pokrývá většinu zničeného města Washington, DC , Severní Virginie a části Marylandu (většinou Montgomery County ). Škálovaná krajina ve hře obsahuje varianty zničené řadou skutečných památek, jako jsou Bílý dům , Jeffersonův a Lincolnův památník , Arlingtonský národní hřbitov a Washingtonův památník , s malým počtem osad rozmístěných kolem Kapitálové pustiny, které tvoří potomků přeživších z Velké války, včetně té, která obklopuje nevybuchlou bombu, další sestávající převážně z obyvatel ghoulů a další se vytvořila v mohutných pozůstatcích letadlové lodi. Zatímco město lze prozkoumat, velká část vnitřních zón je odříznuta obřími suťemi na mnoha silnicích vedoucích dovnitř, což znamená, že přístup lze dosáhnout pouze použitím bývalých podzemních tunelů metra ve městě (volně podle skutečného Washingtonu Metro ).

Region má v sobě dvě hlavní frakce: Enklávu a Bratrstvo oceli. Zatímco Enkláva je v cíli podobná svým západním bratrům, východní pobočka Bratrstva oceli se snaží pomáhat lidem z pustiny, ačkoli malá skupina to odmítla a stala se vyvrženci, kteří se snaží obnovit svůj původní cíl záchrany vysoké úrovně technologie. Mezi další frakce patří bývalí otroci, kteří se snaží inspirovat ostatní ke svobodě obnovením Lincolnova památníku, skupiny, která hoduje na krvi, a skupiny, která se stará o oblast pustin, kde se hojně vyskytují rostliny.

Příběh

Prvních 19 let svého života od roku 2258 do roku 2277 vyrůstá postava hráče v izolovaných mezích Vault 101 (navržený tak, aby jej předválečná korporace známá jako Vault-Tec nikdy neotevřela jako sociální experiment) James, lékař a vědec, který pomáhá na klinice Vault. Když vyrůstal, jejich otec komentoval jejich zesnulou matku Catherine a její oblíbenou pasáž z Bible ( Zjevení 21: 6), která hovoří o „vodách života“. Po dosažení svých 19. narozenin vypukne chaos, když James náhle opustí Vault, což způsobí, že Dozor zamkne Vault a pošle po Jamesově dítěti ochranku. Útěk z Vaultu s pomocí dozorcovy dcery Amaty začíná pátrání po Jamesovi přes Wasteland v nedalekém městě Megaton , pojmenovaném podle neodhalené atomové bomby v centru města, a nakonec do ruin Washingtonu, DC, a rozhlasová stanice Galaxy News, načež Jamesovo dítě, poté, co pomohlo nadšenému DJovi Three Dogovi, dostane přezdívku The Lone Wanderer. Režie Three Dog směrem k Rivet City, opuštěné letadlové lodi sloužící jako opevněné lidské osídlení, se Lone Wanderer setká s doktorem Madison Li, vědcem, který pracoval po boku Jamese. Li informuje Lone Wanderer, že jejich rodiče se nenarodili v Vault 101, ale žili mimo něj, kde společně pracovali na plánu, který vymysleli na vyčištění veškeré vody v Tidal Basin a nakonec celé řece Potomac , s obří vodou čistička postavená v Jeffersonově památníku , zvaná Project Purity. Neustálé zdržování a Catherinina smrt při porodu však donutily Jamese projekt opustit a najít útočiště v Vault 101, kam se vydal Lone Wandererem, aby se zvedl v bezpečném prostředí daleko od nebezpečí pustiny.

Lone Wanderer, který se dozvěděl, že se James snaží oživit projekt a pokračovat ve své práci, získá sadu Garden of Eden Creation Kit (GECK), silnou technologii vydanou Vault-Tec, jejímž cílem je pomáhat při obnově civilizace po válce. do Vaultu 112 a osvobozuje ho z programu virtuální reality, který spouští sadistický dozorce Vaultu, doktor Stanislaus Braun, jehož James vyhledal informace o GECKU. Po setkání se svým otcem se dvojice vrací do Rivet City a rekrutuje Li a ostatní členy projektu, aby pokračovali v práci na Jeffersonově památníku. Když testují projekt, Memorial je napaden Enclave, silnou vojenskou organizací vytvořenou ze zbytků americké vlády, která zůstává aktivní i přes zánik jejich bratří na západním pobřeží před třiceti lety . Ve snaze zabránit jim v získání kontroly nad svou prací James naléhá na Osamělého poutníka, aby dokončil svou práci a našel GECK, než zaplaví velín projektu velkým množstvím radiace, čímž zabrání tomu, aby vojenský vůdce Enklávy, plukovník Augustus Autumn, převzal kontrolu nad zabil se přitom. Podzim však přežívá a zbytek týmu prchá před zbývajícími vojáky Enklávy. Osamělý poutník v doprovodu zbývajících členů Projektové čistoty naváže kontakt s Bratrstvem oceli v troskách Pentagonu, nyní známého jako Citadela. S jejich pomocí Lone Wanderer cestuje do Vaultu 87, aby našel GECK, který byl použit jako testovací místo pro Forced Evolutionary Virus (FEV) a nyní jako živná půda pro super mutanty . The Lone Wanderer obnoví GECK z Vaultu s volitelnou pomocí přátelského Super Mutanta jménem Fawkes. Když se dostanou ven, Wanderer je přepaden plukovníkem Autumnem a Enclave a je zajat se zabaveným GECKem.

Na základně Enclave v Raven Rock vysvobodí Osamělého poutníka ze své cely vůdce Enklávy, prezident John Henry Eden, který si u nich vyžádá soukromé publikum, ale plukovník Autumn vzdoruje Edenovým rozkazům, přebírá velení nad enklávskou armádou a přikazuje osamělého poutníka, který má být zastřelen na dohled. Navzdory neúspěchu se Wanderer setká s Edenem, který je odhalen jako vnímavý superpočítač řady ZAX, který převzal kontrolu nad Enklávou poté, co byl prezident Dick Richardson zabit na západním pobřeží. Ve snaze zopakovat Richardsonovy plány Eden odhaluje své záměry použít Project Purity k infikování vody modifikovaným kmenem FEV, který ji učiní toxickou pro jakýkoli zmutovaný život, čímž zabije většinu života v pustině včetně lidí. Enkláva, která by byla imunní vůči účinkům kvůli jejich genetické čistotě v důsledku jejich izolace, by mohla svobodně převzít kontrolu nad oblastí. Poutník, který je nucen odebrat vzorek nového FEV, opouští základnu, bez ohledu na to, že tak učiní mírumilovně nebo přesvědčí Eden k sebezničení. Po návratu do Citadely, kde je bratrstvu známá zpráva o držení GECK v Enclave, se Lone Wanderer k nim připojí v zoufalém posledním útoku na Jeffersonův památník, který stojí v čele s využitím obřího předválečného vojenského robota jménem Liberty Prime. . Po dosažení řídicí místnosti má hráč na výběr, zda přesvědčí podzim, aby odešel, nebo ho zabije. Li informuje Wanderera, že čistička je připravena k aktivaci, ale že kód musí být zadán ručně v dispečinku, což znamená, že kdokoli vejde dovnitř, bude vystaven smrtelnému množství radiace. Aby toho nebylo málo, čistička byla poškozena a pokud se neaktivuje, sama se zničí.

V tomto okamžiku může Lone Wanderer buď:

  • Nedělejte nic a nechte čističku explodovat, zničte Jeffersonův památník a zabijte všechny uvnitř.
  • Obětujte se a zadejte správný kód, který je naznačen v průběhu hry.
  • Pošlete Sarah Lyons do komory a dejte jí správný kód.

Kromě první volby má Lone Wanderer na výběr, zda upravený FEV do čističky zavede nebo ne, což dále ovlivňuje konec. Ať už je volba jakákoli, jasné světlo zahalí všechny a začíná končící prezentace, včetně všech akcí, které podnikly a které měly vliv na pustinu.

Broken Steel končí

Přestože hlavní příběh zde končí, představení DLC Broken Steel vytváří novou volbu s koncem, v němž Lone Wanderer může do komory poslat jednoho z jejich radiačně odolných společníků, nejlépe Fawkese, aby zadali kód. Kromě toho hra od tohoto bodu zůstává otevřená a Wanderer přežije záření, kterému byli vystaveni. Tulák se po dvou týdnech probouzí se zprávou, že čistička funguje dobře a dodává lidem z pustiny čistou vodu. Pokud se však hráč rozhodne infikovat čističku vody upraveným FEV, pak mohou být nepříznivé účinky pozorovány napříč Kapitálovou pustinou. Hráčova volba také ovlivní osud Sarah Lyons. Sarah Lyons nepřežije, pokud bude poslána do komory v koncovce Broken Steel .

Rozvoj

Interplay Entertainment

Fallout 3 byl původně ve vývoji Black Isle Studios , studia vlastněného Interplay Entertainment , pod pracovním názvem Van Buren . Black Isle Studios byl vývojář původních Fallout a Fallout 2 . Když Interplay Entertainment zkrachovala a zavřel Black Isle Studios, než hra by mohla být dokončena, licence k rozvoji Fallout 3 byl prodáván za $ 1.175.000 minimální zaručenou předstihu před licenčních poplatků na Bethesda Softworks , studiu primárně známý jako tvůrce The Elder Scrolls série . Bethesda's Fallout 3 byl však vyvinut od nuly, bez použití kódu Van Buren ani jiných materiálů vytvořených Black Isle Studios. V květnu 2007 bylo veřejnosti zpřístupněno demo hratelné technologie zrušeného projektu.

Leonard Boyarsky , umělecký ředitel původního Falloutu , když byl dotázán na prodej práv Interplay Entertainment na Bethesda Softworks, řekl: „Abych byl naprosto upřímný, byl jsem nesmírně zklamaný, že jsme nedostali šanci udělat další hru Fallout . nemá nic společného s Bethesdou, jen jsme vždy měli pocit, že Fallout je náš a byla to jen technická stránka, že Interplay jej vlastní. Vypadalo to, jako by naše dítě bylo prodáno nejvyšší nabídce a my jsme musel jen sedět a dívat se. Jelikož absolutně netuším, jaké jsou jejich plány, nemohu komentovat, zda si myslím, že s tím jdou správným směrem, nebo ne. “

Bethesda Softworks

Bethesda Softworks začala pracovat na Fallout 3 v červenci 2004, ale hlavní vývoj začal až po dokončení hry The Elder Scrolls IV: Oblivion a souvisejících doplňků a doplňků. Bethesda Softworks učinila Fallout 3 podobným předchozím dvěma hrám se zaměřením na nelineární hratelnost, příběh a černou komedii . Bethesda sledovala hodnocení ESRB M (pro „dospělé“) zahrnutím témat pro dospělé, násilí a zkaženosti charakteristických pro sérii Fallout . Vyhýbali se sebereferenčním gagům předchůdců hry, které bořily iluzi, že svět Falloutu je skutečný. Fallout 3 používá verzi stejného enginu Gamebryo jako Oblivion a byl vyvinut týmem zodpovědným za tuto hru. Liam Neeson byl obsazen jako hlas otce hráče.

V únoru 2007 Bethesda uvedla, že hra byla od vydání „docela dobře daleko“, ale podrobné informace a náhledy budou k dispozici později v průběhu roku. Po prohlášení Pete Hines, že tým chce ze hry udělat „název pro více platforem“, byla hra oznámena Game Informerem, aby byla ve vývoji pro Windows , Xbox 360 a PlayStation 3 . Podle herního ředitele Todda Howarda byl původní plán znovu vytvořit Washington, DC , zcela ve hře, ale byl rekonstruován na polovinu; Důvodem bylo, že úplná implementace by vyžadovala příliš komplikovanou práci a nadměrný dlouhodobý vývoj.

Během rozhovoru s podcastem Official Xbox Magazine , 21. března 2008, Todd Howard odhalil, že se hra rozšířila téměř do stejného rozsahu jako Oblivion . Původně existovalo nejméně 12 verzí finální cutscene, ale s dalším vývojem se to v konečném vydání rozšířilo na více než 200 možných permutací, z nichž všechny jsou určeny kroky hráče. Společnost Bethesda Softworks se zúčastnila veletrhu E3 2008, aby předvedla Fallout 3 . První živé demo verze hry pro Xbox 360 předvedl a předvedl Todd Howard, odehrávající se v centru Washingtonu, DC Demo představilo různé zbraně, jako je jaderný katapult Fat Man, systém VATS a funkce Pip- Boy 3000 stejně jako boj s několika nepřáteli. Demo skončilo, když se hráč přiblížil k Pentagonu ovládanému Bratrstvem oceli a byl napaden hlídkou Enklávy.

Howard potvrdil, že kromě tematiky otroctví a kanibalismu bude existovat i postříkání scén a odhalení zjevných zmrzačení na nepřátele s uvolněním blábolů . Inspirace pro zahrnutí scén s tak výslovným násilím pochází z „nouzového režimu“ série Burnout simulátoru řízení . Místo aut, která se kvůli poškození rozpadla, přišla myšlenka aplikace kinematiky na těla, která utrpěla rány a zmrzačení v důsledku balistického traumatu nebo bití.

Emil Pagliarulo , spisovatel dříve v Looking Glass Studios , byl Bethesdou pověřen napsat hlavní scénář Fallout 3 . Pracoval také zčásti The Elder Scrolls IV: Oblivion ' s skript. Pagliarulo ujal psaní incipit o Fallout 3 , pak hraje Ron Perlman , a snažil se inspirovat tím, že nejprve Fallout ' s incipit, v roce 1997, což se považuje za životně důležité popsat příběh, který Fallout 3 bude muset říct. Aby Pagliarulo uspěl v tom, aby byl tento scénář účinný, musel jít opačným směrem než jeho předchozí práce na Oblivionu , která jak pro prostředí, tak pro postavy představovala extrémní inverzní Fallout .

Hlavním modelem, který měl Pagliarulo následovat, byl vždy první Fallout , který podle jeho vlastního přiznání měl spíše zvláštnost syntézy v dialozích, než Fallout 2 , který měl více rozmazaný a zmatený scénář napsaný Chrisem Avellonem , který by Pagliarulo nicméně popsat jako „fantastický spisovatel“.

Hudba a zvuk

Skóre složil Inon Zur , který se nepovažuje za jedinou osobu zodpovědnou za hudební práci na Fallout 3 . Zur citoval herního režiséra Todda Howarda a zvukového designéra Marka Lamberta, že mu pomohl zvládnout zvukovou implementaci ve hře, přičemž uvedl, že vydělal pouze 50%. Zur také řekl, že soundtrack koncipoval na základě toho, co by hráč vnímal na psychologické úrovni, než na základě toho, co by hráč viděl na obrazovce, takže umístil posluchače hudebně dopředu před prostředí, ve kterém se pohybuje. Až na pár výjimek Inon Zur řekl, že soundtrack hry byl složen hlavně pomocí sampleru .

Několik herců filmových a videoher propůjčilo svůj hlas Falloutu 3 , včetně Liama ​​Neesona jako Jamese, Rona Perlmana jako vypravěče hry, Malcolma McDowella jako prezidenta Johna Henryho Edena, Craiga Sechlera jako Butche DeLoria, Erika Todda Dellumse jako Three Dog a Odette Yustman jako Amata Almodovar. Hlasové přenosy do hry poskytli také veteránští hlasoví herci Dee Bradley Baker , Wes Johnson , Paul Eiding a Stephen Russell . Fallout 3 soundtrack pokračoval konvenci řadě o představovat sentimentální 1940 americký big band hudba, včetně hlavního tématu, a několik dalších vedlejších skladby nahrané je inkoust skvrny a The Andrews Sisters , stejně jako ostatní umělci jako Roy Brown , Billie Holiday , Billy Munn , Cole Porter a Bob Crosby .

Marketing a vydání

Přívěsy

Stánek Bethesdy Fallout 3 na Games Convention 2008

Web upoutávky pro hru se objevil 2. května 2007 a představoval hudbu ze hry a konceptuálního umění spolu s časovačem, který odpočítával do 5. června 2007. Zapojení umělci a vývojáři později potvrdili, že koncepční umění, uvedené do provozu před Oblivion byl propuštěn, ze skutečné hry nic neodhalil. Když odpočítávání skončilo, web hostil první upoutávku na tuto hru a odhalil datum vydání na podzim 2008.

5. června 2007 vydala Bethesda upoutávku na ukázku Fallout 3 . Tisková sada vydaná s upoutávkou naznačovala, že se na projektu bude podílet Ron Perlman, a uvedla datum vydání na podzim 2008. V traileru byla píseň The Ink Spots „ I Don't Wanna Set the World on Fire “, která předchozí vývojář Fallout Black Isle Studios původně zamýšlel licencovat použití v první hře Fallout . Trailer, který byl kompletně hotový s aktivy v motoru, se uzavřel tak, že Ron Perlman řekl svou ochrannou známku, kterou také uvedl v původním Falloutu : „Válka. Válka se nikdy nemění.“ Přívěs ukazoval zdevastovaný Washington, DC, což dokazuje částečně poškozený Washingtonův památník v pozadí a rozpadající se budovy, které obklopovaly suťovou městskou dopravní tepnu.

Druhý trailer byl poprvé představen během speciálu GameTrailers TV E3 12. července 2008. Přívěs se oddálil od zničeného domu ve Washingtonu, DC, předměstí, a poskytl širší pohled na panorama hlavního města včetně budovy Kapitolu a Washingtonského památníku ve vzdálenosti. 14. července 2008 byla zpřístupněna rozšířená verze tohoto přívěsu, která kromě původního obsahu obsahovala reklamu Vault-Tec a skutečnou hratelnost. Obě verze upoutávky obsahovaly píseň „ Dear Hearts and Gentle People “, kterou zaznamenal Bob Crosby a Bobcats .

Filmový festival

Dne 11. července 2008, v rámci propagace Fallout 3 , Bethesda Softworks uzavřela partnerství s American Cinematheque a Geek Monthly, aby sponzorovala Post-apokalyptický filmový festival uváděný Falloutem 3 . Festival se konal 22. - 23. srpna v Aero Theatre v Santa Monice. Bylo ukázáno šest postapokalyptických filmů, které zachycují život a události, které by mohly nastat po katastrofě měnící svět, včetně Čarodějů , Zatracení uličky , Chlapec a jeho pes , Poslední muž na Zemi , Muž Omega a Dvanáct opic .

Maloobchodní verze

Funkce Edice
Standard Sběratel Omezený Přežití Hra roku
Herní disk a manuál Ano Ano Ano Ano Ano
Bonusové DVD Ne Ano Ne Ano Ne
Koncept artbook Ne Ano Ne Ano Ne
Vault Boy Bobblehead Ne Ano Ne Ano Ne
Pouzdro na oběd Ne Ano Ne Ano Ne
Figurka Power Armor Ne Ne Ano Ne Ne
Hodiny Pip-Boy 3000 Ne Ne Ne Ano Ne
Obsah ke stažení Ne Ne Ne Ne Ano

Fallout 3 byl vydán v pěti samostatných verzích, z nichž tři byly dány k dispozici po celém světě:

  • Standardní edice obsahuje herní disk a návod k použití.
  • Sběratelská edice obsahuje herní disk, manuální převodovka, bonus making-of disk, což je pojem artbook a 5" Vault Boy Bobblehead , z nichž všechny jsou obsaženy v Vault-Tec lunchbox. V Austrálii, sběratelské edice byla k dispozici na adrese Gametraders a EB Games .
  • Limitovaná edice obsahuje herní disk a manuál, stejně jako figurku Brotherhood of Steel Power Armor. Tato edice byla k dispozici pouze ve Velké Británii prostřednictvím maloobchodní hry .
  • Survival Edition obsahuje vše ze sběratelské edice a také model Pip-Boy 3000 ze hry, který funguje jako digitální hodiny. Survival Edition je k dispozici na Amazon.com pouze pro americké zákazníky.
  • Edice Game of the Year, která obsahuje původní hru Fallout 3 a všech pět balíčků obsahu ke stažení, byla vydána 13. října 2009 v Severní Americe a 16. října 2009 v Evropě. Bylo vydáno v Austrálii 22. října 2009 a v Japonsku 3. prosince 2009. Na Steamu bylo k dispozici 17. prosince 2009. V Severní Americe byla oznámena verze pro Xbox 360 Fallout 3 a Oblivion double pack. 3. dubna 2012.

Obsah ke stažení

Todd Howard společnosti Bethesda během E3 2008 potvrdil, že pro verze Fallout 3 pro Xbox 360 a Windows bude připraven stahovatelný obsah (DLC) . Existuje pět DLC: Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout a Mothership Zeta , vydaných v tomto pořadí. Z pěti má na hru největší vliv Broken Steel , který mění konec a umožňuje hráči pokračovat ve hře i po konci hlavní řady úkolů.

Původně nebyl pro verzi hry PlayStation 3 oznámen žádný stahovatelný obsah. Ačkoli Bethesda nenabídla vysvětlení, proč nebyl obsah vydán pro PlayStation 3, analytik Lazard Capital Markets Colin Sebastian spekuloval, že to mohl být výsledek dohody o penězích s Bethesdou od konkurenta Sony , Microsoftu . Na otázku, zda verze PlayStation 3 dostane aktualizaci, která by umožnila hraní i po dokončení hlavního úkolu, odpověděl Todd Howard: „V tuto chvíli ne.“ V květnu 2009 Bethesda oznámila, že stávající balíčky DLC ( Operace: Anchorage , The Pitt a Broken Steel ) budou k dispozici pro PlayStation 3; pozdější dvě ( Point Lookout a Mothership Zeta ) byly vydány pro všechny platformy.

1. října 2009 bylo pro Xbox 360 vydáno nové prémiové téma pro novou Xbox Experience. Spotřebitelé mohli zaplatit 240 bodů Microsoft nebo stažením veškerého dalšího obsahu ke stažení. PlayStation 3 obdržela zdarma téma, na jehož pozadí je Brotherhood of Steel Knight, a obsahuje symboly ze hry jako ikony v domovské nabídce PS3. V prosinci 2008 byl editor známý jako GECK (Garden of Eden Creation Kit) zpřístupněn pro verzi hry pro Windows jako bezplatné stažení z webových stránek Fallout 3 .

Recepce

Recenze

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic získal Fallout 3 univerzální uznání . Demian Linn společnosti 1UP.com ocenil otevřenou hratelnost a flexibilní systém vyrovnávání postav. Zatímco systému VATS se říkalo zábava, nepřátelská setkání prý trpěla nedostatečnou přesností v boji v reálném čase a malou rozmanitostí typů nepřátel. Recenze dospěla k závěru, že Fallout 3 je „nesmírně ambiciózní hra, která se příliš často neobjevuje“. Redaktor IGN Erik Brudvig ocenil „minimalistický“ zvukový design hry a sledoval, jak „se můžete ocitnout jen se zvukem větru, který šumí skrz rozpadající se stromy a vane prach přes pusté pláně ... Fallout 3 dokazuje, že méně může být více. " Recenze poznamenala, že „neobvyklé množství realismu“ v kombinaci s „nekonečnými konverzačními permutacemi“ produkuje „jeden z nejpravdivěji interaktivních zážitků generace“. V přehledu hry pro Kotaku , Mike Fahey uvedl: „Zatímco Inon Zur ‚s skóre je naplněn epické dobroty, skutečné hvězdy Fallout 3 s hudbou jsou vinobraní písně od roku 1940.“

Tim Cain , herní ředitel Fallout a Fallout 2 , chválil umělecký směr a pozornost k detailům ve hře, ale nelíbilo se mu, že konce nejsou dostatečně konstruovány kolem činů a rozhodnutí hráče. Kritizoval také to, jak hra recyklovala dějové prvky z prvních dvou her, jako jsou Super Mutants a Enclave, a řekl, že kdyby licenci získala jeho společnost Troika Games , přišel by se zcela originálním příběhem pro východním pobřeží. Chris Avellone , Fallout 2 s hlavní autor, popsal hru jako má‚dostatek možností a nástrojů na [jeho] k dispozici, aby se ujistili, [on] se baví bez ohledu na to, jaké výzvy‘, chválit ponoření do Fallout s světě, úspěch při pokračování v předchozích dvou hrách a naplňující složka otevřeného světa; kritizoval psaní některých postav a některých herních možností při vyvažování dovedností hráčského charakteru . Will Tuttle z GameSpy ocenil hru za „poutavý příběh, bezchybnou prezentaci a stovky hodin návykové hry“. Přestože Edge udělil hře 7 z 10, v pozdějším vydání k jubileu ji zařadil na 37. místo v seznamu „100 nejlepších her, které lze dnes hrát“ s tím, že „ Fallout 3 posiluje, zapojuje a odměňuje v rozsahu, kterého kdy dosáhlo jen málo her. "

Některé kritiky se týkaly chyb ve fyzice a pádů, z nichž některé porušovaly úkoly a dokonce bránily postupu. AI a strnulé animace postav jsou dalším společným bodem kritiky, stejně jako konec. Edge uvedl, že „hra je těžkopádná v designu a často nekompetentní v detailech provedení“, přičemž se zabývá zejména nahotou HUD , jasností rozhraní nabídky a že menší problémy jsou přeneseny z Oblivionu . Edge si oblíbil ústřední příběh, ale řekl, že „psaní není tak konzistentní jako myšlenky, které jsou základem“ a že „hlasový projev je ještě méně spolehlivý“.

Odbyt

Během prvního týdne publikování Fallout 3 překonal všechny předchozí prodeje kapitol předchozích kapitol Falloutu , což znamenalo o 57% vyšší tržby než výkon z prvního týdne hry The Elder Scrolls IV: Oblivion v roce 2006. Počátkem listopadu 2008 Fallout 3 dodal více než 4,7 milionu jednotek, vydělal 300 milionů dolarů . Podle NPD Group se v lednu 2009 verze Xbox 360 prodalo 1,14 milionu kusů a verze PlayStation 3 se prodalo 552 000 kusů. Verze pro Xbox 360 byla 14. nejprodávanější hrou v prosinci 2008 ve Spojených státech, zatímco verze pro PlayStation 3 byla 8. nejprodávanější hrou pro PlayStation 3 v dané oblasti a měsíci. Verze pro Xbox 360 obdržela od „ Entertainment and Leisure Software Publishers Association“ (ELSPA) prodejní ocenění „Platinum“ , což naznačuje prodej nejméně 300 000 kopií ve Spojeném království.

Fallout 3 byl jedním z nejhranějších titulů Xbox Live v roce 2009 a Games for Windows - LIVE v roce 2009, 2011 a 2012. V červnu 2015, po Fallout 4 ' s oznámením na výstavě Electronic Entertainment Expo , Fallout 3 ' prodeje s byl podporován až 1000%. V listopadu 2015 společnost Electronic Entertainment Design and Research, společnost pro průzkum trhu, odhadovala, že se hry celosvětově prodalo 12,4 milionu kopií.

Ocenění a dědictví

Fallout 3 získal několik ocenění po jeho předvedení na E3 2007 . IGN mu udělil ocenění Game of E3 2007 a GameSpot mu udělil ocenění Nejlepší hra na hraní rolí E3 2007. V návaznosti na demonstraci hry na E3 2008, IGN také dal to nejlepší celkově RPG, nejlepší celkově konzolová hra a celkově Game of the Show pro E3 2008. Herní kritici udělili hře Nejlepší hru na hraní rolí a Best of Show pro E3 2008.

Po svém vydání získal Fallout 3 řadu ocenění od herních novinářů a webů. V roce 2009 Game Developers Choice Awards , to vyhrál celkovou hru roku spolu s nejlepší psaní. To byl také oceněn Game of the Year od IGN, GamesRadar , GameSpy, UGO Networks , Gamasutra a Golden Joystick Awards . Tato hra také získala hru Xbox 360 Game of the Year od Official Xbox Magazine , GameSpy a IGN, zatímco vyhrála PC hru roku od společností GamePro , GameSpy, GameTrailers a GameSpot, přičemž poslední dva jí udělili také cenu za nejlepší RPG.

Na 12. ročníku cen Akademie interaktivních umění a věd , nyní známých jako DICE Awards, získal Fallout 3 Role-Playing Game of the Year and Outstanding Achievement in Original Story, spolu s nominací na celkovou hru roku, počítačovou hru The Year, Console Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Direction, Outstanding Achievement in Game Design, and Outstanding Achievement in Gameplay Engineering.

Fallout 3 je považován za jednu z nejlepších videoher všech dob . Na konci roku 2009 byl Fallout 3 uveden v „Nejlepší video a počítačové hře dekády“ IGN, přičemž tato hra byla umístěna jako nejlepší hra roku 2008 a celkově sedmá v dekádě 2000–2009. Fallout 3 byl zvolen a vyhrál sekci Adventure pro platformu Modern Windows. Téhož roku jej G4tv zařadil jako 75. nejlepší videohru všech dob. IGN zařadilo Fallout 3 na číslo 10 v seznamu „Top 100 RPG všech dob“ s tím, že „ Fallout 3 je ztělesněním hlubokého, moderního RPG a archetypu, který bude mnoho vývojářů napodobovat v pohybu vpřed.“

V roce 2012 byl Fallout 3 vystaven také v The Art of Video Games , v Smithsonian American Art Museum . V listopadu 2015 byl Fallout 3 zpřístupněn na Xbox One stažením ze služby Xbox Live , jako součást původních 104 titulů věnovaných zpětné kompatibilitě s Xbox 360 .

Technické problémy na PlayStation 3

Krátce před vydáním hry zveřejnila IGN recenzi této hry s odvoláním na četné chyby a pády ve verzi PlayStation 3 . Hra také obsahovala chybu, která způsobila zamrznutí a rozmazání obrazovky, když se přátelé odhlásili ze sítě PlayStation Network a do ní se přihlásili . Recenze IGN byla krátce poté upravena, čímž byly odstraněny všechny odkazy na chyby verze PS3, což způsobilo kontroverze v komunitách PlayStation. Při revizi edice PlayStation 3 Game of the Year Digital Chumps a Spawn Kill potvrdily, že většina chyb zůstala, a to s odkazem na občasné zamrzání, několik problémů s animací a skriptem a další chyby, které vyžadují restart hry. IGN zpětně citovala chyby s původním vydáním a také edicí Game of the Year a nazvala ho „fantastickou hrou“, ale varovala hráče, aby „si byli vědomi toho, že se možná budete muset vypořádat s některými pády a chybami“.

Kontroverze a fandom

Není to hra Fallout . Není to ani hra inspirovaná Falloutem , jak jsem doufal. Je to hra, která obsahuje volný sortiment známých konceptů a názvů Falloutu ... Elektřina, předválečné elektronické vybavení, poháněné a stále fungující počítače (na to jen pomyslete), pracovní stroje na colu a občerstvení, zbraně, munici, kovový šrot (potřebný mnoha), a dokonce i unlocked lékárničky jsou všude.

—Vince D. Weller, dlouholetý člen No Mutants Allowed , bývalý ředitel zpravodajského webu RPG a hlavní vývojář The Age of Decadence

Ne všichni fanoušci byli spokojeni se směrem, kterým se série Fallout ujala po akvizici společností Bethesda Softworks . Členové, známí svou podporou prvních dvou her série, Fallout a Fallout 2 , se soustředili na jeden z nejstarších fanouškovských webů Fallout , No Mutants Allowed , kritizovali odklony od příběhů původních her, mechaniky a nastavení hry. Kritiky zahrnují prevalenci nezkaženého jídla po 200 letech, přežití obydlí s dřevěným rámem po jaderném výbuchu a všudypřítomnost super mutantů na raných úrovních ve hře. Kritizována je také kvalita psaní hry, relativní nedostatek věrohodnosti , přechod na formát akční hry z pohledu první osoby a úroveň reaktivity okolního herního světa na akce hráčů. V reakci na to Jim Sterling z Destructoid nazval skupiny fanoušků jako No Mutants Allowed „sobecké“ a „arogantní“ s tím, že nové publikum si zaslouží šanci hrát hru Fallout ; a že kdyby série zůstala taková, jaká byla v roce 1997, nové tituly by nikdy nebyly vyrobeny a uvedeny na trh. Luke Winkie z Kotaku tyto nálady mírní a říká, že jde o vlastnictví; a že v případě Fallout 3 byli skalní fanoušci původní série svědky toho, jak se jejich oblíbené hry proměnily v něco jiného.

Regionální variace

Reference na drogy

4. července 2008 byla Fallout 3 australskou klasifikační radou (ACB) v Austrálii zamítnuta klasifikace , což znemožnilo distribuci nebo nákup hry v zemi. Aby mohla být hra překlasifikována, musela být problematický obsah v australské verzi hry odstraněn společností Bethesda Softworks a hra byla znovu předložena ACB. Podle zprávy rady ACB byla hra odmítnuta klasifikovat kvůli „realistickým vizuálním reprezentacím drog a způsobu jejich doručení [uvádějící] drogy„ sci-fi “do souladu s drogami„ skutečného světa “.

Revidovaná verze hry byla znovu předložena ACB a 7. srpna 2008 překlasifikována na MA 15+ nebo není vhodná pro osoby mladší 15 let, pokud není doprovázena rodičem nebo dospělým opatrovníkem; toto nové hodnocení zajistilo, že se hra bude moci legálně prodávat v Austrálii. Podle zprávy rady ACB nebyl obsah drogy z revidované verze hry zcela odstraněn, ale byla odstraněna animace ukazující skutečné užívání drog; menšinový pohled na rozhodnutí uvedl, že obsah drog je stále dostačující k tomu, aby odůvodňoval odmítnutou klasifikaci.

V pozdějším rozhovoru s britským herním časopisem Edge společnost Bethesda Softworks odhalila, že celosvětově bude vydána pouze jedna verze hry Fallout 3 a že v této verzi budou odstraněny všechny odkazy na drogy v reálném světě. Později bylo objasněno, že jedinou provedenou změnou bude to, že morfin , lék ze skutečného světa, který by se ve hře objevil, bude místo toho přejmenován na obecnější Med-X.

Vydání v Indii

22. října 2008 společnost Microsoft oznámila, že hra nebude vydána v Indii na platformě Xbox 360. Jako důvod byly uvedeny náboženské a kulturní cítění. V prohlášení stálo: „Microsoft se neustále snaží přinášet ty nejlepší hry indickým spotřebitelům synchronizovaně s jejich mezinárodním vydáním. S ohledem na citlivost kultury v Indii jsme se však rozhodli, že do země nepřeneseme Fallout 3 “. Ačkoli konkrétní důvod nebyl odhalen na veřejnosti, je možné, že je to proto, že hra obsahuje dvouhlavé zmutované krávy zvané Brahmin, nebo že Brahmin je také jméno starověké, mocné dědičné kasty hinduistických kněží a náboženských učenců v Indii , nebo jeho podobnost s hláskováním brahmanu , druhu krávy, který pochází z Indie. Hinduisté ctí Brahman, plemeno Zebu .

Citlivost v Japonsku

Společnost Bethesda Softworks změnila vedlejší úkol „The Power of the Atom“ v japonské verzi Fallout 3, aby zmírnila obavy z vyobrazení atomové detonace v obydlených oblastech, protože vzpomínka na atomové bombardování Hirošimy a Nagasaki zůstává v zemi silná. V ne-japonských verzích mají hráči možnost buď zneškodnit, ignorovat nebo odpálit spící atomovou bombu ve městě Megaton; v japonské verzi chybí postava pana Burka, což znemožnilo zvolit možnost detonace. Také v japonské verzi byla jaderná katapultová zbraň Fat Man přejmenována na Nuka Launcher, protože původní název byl odkaz na Fat Man , bombu použitou na Nagasaki. Podle Tetsu Takahashiho, zodpovědného za lokalizaci Falloutu 3 do Japonska pod jeho společností ZeniMax Asia, dostupné akce před lokalizací „The Power of the Atom“ a schopnost zabíjet civilisty hru téměř zakázaly CERO, než získala pouze Adult Only Hodnocení.

Viz také

Reference

externí odkazy