Překlad fanoušků - Fan translation

Překlad fanoušků (nebo překlad vytvořený uživatelem ) označuje neoficiální překlad různých forem písemných nebo multimediálních produktů vytvořených fanoušky ( fanouškovská práce ), často do jazyka, ve kterém dosud není k dispozici oficiální přeložená verze. Fanoušci obecně nemají formální školení jako překladatelé, ale dobrovolně se účastní překladatelských projektů na základě zájmu o konkrétní audiovizuální žánr, televizní seriál, film atd.

Média

Pozoruhodné oblasti překladů fanoušků zahrnují:

  • Fansubbing - The titulky ve filmech , televizních programů , videoher a dalších audiovizuálních mediálních sítí fanoušků. Pro mnoho jazyků jsou nejoblíbenější titulky pro fanoušky hollywoodských filmů a amerických televizních dramat , zatímco fanouškovské soubory do angličtiny jsou převážně východoasijské zábavy, zejména anime a tokusatsu .
  • Překlad fanoušků (videohry) ) - tato praxe rostla s nárůstem emulace herních konzolí na konci 90. let a stále se zaměřuje hlavně na starší klasické hry. Tyto překlady jsou obvykle distribuovány jako neoficiální opravy, které upravují binární soubory původní hry na nové binární soubory. Vazquez-Calvo (2018) poskytuje příklad toho, jak složitý proces překladů fanoušků, vyjednávání přeloženého produktu a následné distribuce online vytváří základ pro prostředí bohatého studia jazyků. Existují však komunity, které se rozhodnou pro překlady fanoušků využít překlad davů, včetně překladů fanoušků videoher. Tyto projekty překladů fanoušků využívají fanoušci a outsourcují je vývojáři her s příslibem, že jakákoli verze her přeložená fanoušky bude vydána jako hratelná verze hry. I když by zde byl velmi potřebný profesionální překlad a lokalizace, je také pravda, že společnosti a vývojáři nemusí vždy mít rozpočet na to, aby umožnili rozsáhlé vícejazyčné lokalizace. Někteří fanoušci navíc chtějí hrát hry v jejich lidovém jazyce, i když rozumějí jiným jazykům. Příkladem těchto fanoušků je skupina katalánských hráčů, kteří se rozhodli překládat hry z angličtiny do katalánštiny samostatně a se souhlasem vývojářů. Jsou vícejazyční a rozumějí alespoň angličtině, španělštině, aranštině (varianta okcitánského jazyka s oficiálním statusem v Katalánsku) a katalánštině. Svým lingvistickým aktivismem nejen slouží své jazykové komunitě, ale také zobrazují zajímavé lingvistické ideologie a konfigurují komplexní web pro metalingvistické diskuse a následné studium jazyků vyvolané mezikulturním a interlingvistickým procesem překladů fanoušků.
  • Scanlation - Překlad komiksů , zejména manga , prostřednictvím sítě fanoušků. Fanoušci skenují komiksy, přeměňují je na počítačové obrázky a překládají text v obrázcích. Výsledné překlady jsou pak obvykle distribuovány pouze v elektronické podobě. Alternativní metodou distribuce sekvenčního umění přeloženého fanoušky je distribuce pouze přeloženého textu, což vyžaduje, aby si čtenáři zakoupili kopii díla v původním jazyce.
  • Fandubbing - The kopírování z filmů , televizních programů , videoher a dalších audiovizuálních produktů sítí fanoušků. Přeložený zvuk může nabídnout překlad původního soundtracku nebo může být zcela nahrazen novou verzí, obvykle s humornými účely, jako je parodie nebo zkrácená série .
  • Překlad fanoušků psané beletrie , zejména povídek, ale někdy i úplných románů .

Dějiny

Překlad fanoušků audiovizuálního materiálu, zejména fanoušků anime , pochází z 80. let. O'Hagan (2009) tvrdí, že fanouškovská soutěž se objevila jako forma protestu proti „oficiálním často přepracovaným verzím anime obvykle vysílaným v dabované podobě v televizních sítích mimo Japonsko“ a že fanoušci hledali autentičtější přeložené verze v kratším časovém rámci .

Rané snahy fanoušků a fandubbingů zahrnovaly manipulaci s kazetami VHS , což bylo časově náročné a nákladné. První nahlášený fanouškovský podtitul vyrobený ve Spojených státech byl Lupin III , vyrobený v polovině 80. let, který k titulkování vyžadoval průměrně 100 hodin na epizodu.

Vliv

Rozvoj kulturního průmyslu , technologický pokrok a rozšiřování online platforem vedly k dynamickému nárůstu překladů fanoušků. Následuje nárůst počtu dobrovolných překladatelských komunit a také rozmanitost obsahu. Není pochyb o tom, že největšími příjemci jsou diváci, čtenáři a hráči her, kteří jsou také dalšími fanoušky různých produktů populární kultury , protože dostávají příležitost získat informace z první ruky od cizích kultur. Zábavní průmysl a další kulturní průmysly také těží, protože jejich výrobky jsou vystaveny globálnímu působení, což je důsledkem kulturního ponoření a kulturní asimilace . Lidé však také považují překlad fanoušků za potenciální hrozbu pro profesionální překlad. Ve skutečnosti jsou překladatelské komunity fanoušků postaveny na duchu sdílení, dobrovolnictví , přístupu kutilství a hlavně na vášni a nadšení pro stejný cíl. Stejně jako mnoho specializačních a uměleckých profesí jsou v překladatelském průmyslu velmi žádány bohaté zkušenosti a související znalosti. Překlad fanoušků proto nelze považovat za hrozbu. Místo toho do určité míry zahrnuje dva významné smysly: pro překladatele fanoušků to znamená období cenných zkušeností a balíček adekvátní přípravy bez ohledu na to, zda jsou ochotni vzít své zábavné hobby na jinou úroveň; pro profesionální překladatele slouží jako typ zdrojů, které mají být odkázány a konzultovány, jakmile narazí na podobnou situaci. Kromě toho již z pohledu vývoje překladů fanoušků není obsah omezen na filmy , videohry a fikce fanoušků . V posledních letech se objevují různé formy, včetně vzdělávacích kurzů, politických projevů a kritických zpráv, které vnášejí do fanouškovského překladu zcela nový význam tím, že rozšiřují jeho hodnotu od zábavné povahy k sociálnímu významu. Stejně jako Henry Jenkins uvádí: „populární kultura možná připravuje cestu pro významnější veřejnou kulturu.“ Jako nově vznikající fenomén závislý na vývoji infrastruktury podporované internetem překonává své původní zaměření na osobní zájem a zviditelňuje se před celou společností. Ve výsledku je třeba připustit, že překlad fanoušků je nějakým nevyhnutelným trendem.

Problémy týkající se autorských práv a cenzury

Překlad fanoušků často hraničí s porušením autorských práv , protože fanoušci překládají filmy, videohry, komiksy atd. Často bez získání řádného souhlasu držitelů autorských práv. Studie překladatelů fanoušků ukázaly, že tito fanoušci tak činí, protože jsou nadšeni z děl, které překládají, a chtějí pomoci ostatním fanouškům získat přístup k materiálu. Držitelé autorských práv často omlouvají překlad fanoušků, protože to může pomoci vystavit jejich produkty širšímu publiku.

Viz také

Reference

  1. ^ A b c d e f g h i j k l O'Hagan, Minako (2009). „Vývoj překladů generovaných uživateli: Fansubs, Translation Hacking a Crowdsourcing“. Časopis internacionalizace a lokalizace . 1 : 94–121. doi : 10,1075 / jial.1.04hag .
  2. ^ a b c Pérez-González, Luis (2014). Audiovizuální překlad: teorie, metody a problémy . London: Routledge. p. 308. ISBN 978-0-415-53027-9.
  3. ^ a b c d e Vazquez-Calvo, Boris (2018). „Online ekologie gramotnosti a jazykové praktiky hráče“ . Vzdělávací technologie a společnost . 21 (3): 199–212.
  4. ^ a b c d e f Vazquez-Calvo, Boris (2020). „Překlad fanoušků partyzánů, výuka jazyků a metalingvistická diskuse v katalánsky mluvící komunitě hráčů“. PŘIPOMÍNÁNÍ : 1–18. doi : 10.1017 / S095834402000021X .
  5. ^ a b O'Hagan, Minako (2008). „Sítě pro překlad fanoušků: Náhodné vzdělávací prostředí pro náhodné překladatele?“. V Kearns, John (ed.). Školení překladatelů a tlumočníků: problémy, metody a debaty . Continuum International. str. 158–183.
  6. ^ „Samoorganizované překlady občanů Harryho Pottera 7“ , 26. července 2007 (anglický překlad původního čínského článku z yWeekend)
  7. ^ Zhang, Weiyu; Mao, Chengting (březen 2013). „Aktivismus fanoušků je trvalý a je výzvou: participativní kultura v čínských online překladatelských komunitách“. Čínský deník komunikace . 6 (1): 45–61. doi : 10.1080 / 17544750.2013.753499 .
  8. ^ a b Mandelin, Clyde. „Legendy o lokalizaci: Překlad fanoušků: Pomáhá nebo zraňuje profesionální práci?“. Legendy o lokalizaci. Citováno 16. listopadu 2016.
  9. ^ Jenkins, Henry (2008). Konvergenční kultura: Kde se střetávají stará a nová média ([New]. Ed.). New York: New York University Press. ISBN 9780814742952.
  10. ^ a b Lee, Hye-Kyung (2011). "Kulturní spotřebitel a autorská práva: Případová studie anime anime . " Creative Industries Journal . 3 (3): 237–252. doi : 10,1386 / cij.3.3.237_1 .
  11. ^ Spencer, Richard (2. srpna 2007). „Čínští cenzoři se stěhují k překladatelům Harryho Pottera“. Pacifická skupina novin. Vancouver Sun.