Překlad fanoušků videoher - Fan translation of video games

RPGe překlad Final Fantasy V byl jedním z prvních velkých fanoušků přeložených děl. Původní japonština je vlevo; Překlad RPGe je vpravo.

V videoher, je překlad ventilátor je neoficiální překlad z videohry ze strany fanoušků .

Postup překladu fanoušků rostl s nárůstem emulace herních konzolí na konci 90. let. Vyvinula se komunita lidí, kteří se zajímali o přehrávání a úpravu her, které hráli v mládí. Znalosti a nástroje, které z této komunity vyplynuly, jim umožnily spolupracovat s překladateli na lokalizaci titulů videoher , které nikdy nebyly k dispozici mimo jejich původní zemi původu.

Překlady her konzolových her pro videohry se obvykle provádějí úpravou jediného binárního obrazu ROM této hry. Ventilátor překlady PC her, na druhou stranu, může zahrnovat překlad mnoha binárních souborů v průběhu hry v adresáři , které jsou baleny a distribuovány jako náplast ventilátoru . Při řešení překladů konzolových her se pro hraní finálního produktu obvykle používá emulátor konzoly , ačkoli ke spuštění přeloženého obrazu ROM na jeho nativním hardwaru lze použít neoficiální hardware, hardwarové mody nebo softwarové mody.

Účel

Centrální pozornost překladatelské komunity fanoušků se historicky zaměřuje na japonské a exkluzivní počítačové hry a videohry, které jsou poprvé hratelné v angličtině , a někdy i na hry, které nedávno vyšly v Japonsku a které jsou importovatelné a je nepravděpodobné, že by byly oficiálně lokalizovány do angličtiny mluvící země. Od té doby se rozšířila i do dalších jazyků. Překlady fanoušků do angličtiny poskytly výchozí bod pro překlady do mnoha dalších jazyků. Překlad fanoušků se také spustí, pokud není určitá hra vydaná v Japonsku oznámena k lokalizaci do jednoho roku od jejího vydání v Japonsku.

Překlady fanoušků lze provádět také u titulů, které obdržely oficiální lokalizace, které fanoušci vnímají jako chybné; například pokud měla hra odstraněn kontroverzní obsah (například Bionic Commando ) nebo došlo ke zbytečným změnám v zápletce a jménech postav (například Phantasy Star ).

Překladatelská komunita fanoušků byla nejoblíbenější a přitahovala největší pozornost médií, když se na některých populárních herních titulech stále pracovalo. Byly to obvykle části populárních sérií, jako je Final Fantasy Square Enix a Dragon Quest . Někteří považují vrchol za dosažený překladem Seiken Densetsu 3 (pokračování Secret of Mana , nakonec oficiálním překladem jako Trials of Mana ), což je titul, který byl pro RPG hráče velmi žádoucí a také velmi obtížný překlad technický základ.

Některá již přeložená RPG jsou k dispozici na reprodukčních kazetách, které lze hrát na skutečném hardwaru pro některé systémy, jako je SNES.

Počátky

Nejdříve překlady fanoušků provedli Oasis, skupina tvořená Dennisem Lardenoye a Ronem Bouwlandem, dvěma nizozemskými fanoušky systému MSX . Konamiho RPG SD Snatcher byla přeložena v dubnu 1993 a The Legend of Heroes byla přeložena v roce 1995. Mezi jejich další projekty patří Fray , Rune Master 3 , Xak - The Art of Visual Stage , Xak 2 , Xak - The Tower of Gazzel , Ys , Ys II: The Final Chapter and Wanderers From Ys .

To bylo možné předtím, než se emulace na PC stala populární (nebo dokonce dostačující pro hraní her), protože hry byly na disketách , a proto se snáze distribuovaly uživatelům, ve srovnání s kazetami ROM používanými herními konzolami (MSX také použité kazety, ale byly objeveny metody kopírování obsahu na diskety a další média).

Oživení po emulaci

Vývoj emulátorů konzoly vedl k přístupu k zahraničním videohrám. Oživení začalo v roce 1996, kdy se skupina, která si říkala Kowasu Ku, vytvořila pod vedením jednoho „Hazamy“. Skupina uvedla plány na překlad Final Fantasy V , ale jejich úsilí nebylo nikdy veřejně zveřejněno. Později téhož léta uživatel s názvem Demi ohlásil práce na překladu Final Fantasy V a založil Multiple Demiforce. Nakonec bylo upuštěno ve prospěch Final Fantasy II (NES), v té době lépe zvládnutelného cíle. Demi a Som2Freak pomocí Pasofami zveřejnily čtyři screenshoty své práce na emulační web Archaic Ruins. Krátce poté se překlad zastavil a skupina se rozpadla.

Derrick Sobodash (stín) a David Timko jak pila archaické Ruins webové stránky a kontaktovat Som2Freak vyjadřuje zájem o překlady Final Fantasy V . Každý z nich opatřil primitivními nástroji a po několik příštích měsíců pracovali Shadow a Timko proti sobě. Oba projekty vyvolaly obnovený zájem o překlad fanoušků.

Po měsících vzájemné spolupráce začali Shadow a Timko spolupracovat. RPGe, první velká překladatelská skupina, byla založena 8. července v IRC kanálu # ff5e , v IRC síti EsperNet společností Shadow, Timko, Hooie a Thermopyle. Začátek RPGe podnítil mnoho dalších snah o sjednocení a během několika měsíců vznikly společnosti Translation Corporation, DeJap Translations a Starsoft Translations.

Překlad RPGe hry Final Fantasy V byl dokončen 16. října 1997 (verze 0.96).

Pozoruhodné překlady fanoušků zahrnují překlady Matky 3 , Final Fantasy II , III , IV , V a VI , Seiken Densetsu 3 , Bahamut Lagoon , Takeshi's Challenge , Clock Tower: The First Fear , Radical Dreamers , Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story , Ace Attorney Investigations 2 a The Great Ace Attorney: Adventures , Fire Emblem : Shadow Dragon and the Blade of Light through the Binding Blade , stejně jako New Mystery of the Emblem , For the Frog the Bell Tolls , Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Kingdom Hearts II Final Mix , Front Mission: Gun Hazard , Live A Live , Policenauts . a Balónový výlet lásky Ripened Tingle .

Rozbočovače komunity

Prvním centrem překladatelské komunity fanoušků byla ROM Hack Board , kterou hostuje Demi na Frognetu. Deska začala na podzim roku 1996 pracovat na Mattově WWWBOARD skriptu. To se objevilo později v roce 1997.

Na emulační weby, jako je EMU News Service, které byly nyní archivovány společností ClassicGaming, byly zveřejněny první zprávy z komunity. Teprve 8. července 1998 Cataclysm-X, Jason Li a WildBill otevřeli RPG Dimension (také známý jako RPGd), web věnovaný hlášení zpráv o překladech fanoušků a vydání obecných výukových programů a nástrojů pro hackování ROM .

RPG Dimension se setkala s konkurencí 31. března 2000, kdy Spinner 8 a (wraith) otevřeli The Whirlpool, konkurenční zpravodajský web zaměřený výhradně na překlady fanoušků. První se setkal s pomalou smrtí v příštích dvou letech, protože zaměstnanci ztratili stále větší zájem o aktualizace. Whirlpool nakonec uzavřen 4. října 2005 v důsledku sporu mezi zakladateli webu, i když vlastník webu (Wraith) ujistil uživatele, že pracuje na jiném projektu, který nahradí starý web. Aktualizace byly ukončeny do 27. prosince.

Anglická komunita překladatelů fanoušků je v současné době soustředěna na ROM Hacking.net.

Legální problémy

Je neobvyklé, že držitelé autorských práv nesouhlasí s překlady fanoušků. Je to pravděpodobně z velké části proto, že dotyčné elektronické hry nejsou obecně považovány za komerčně životaschopné v cílovém jazyce, takže překlad je zřídka považován za zdroj ušlých příjmů.

V roce 1999 však jedna známá událost, při které držitelé autorských práv zakročili, zahrnovala překlad výrobce her pro Windows s názvem RPG Maker 95 . Japonská společnost ASCII nechala své právníky poslat e-mail o zastavení používání překladové skupině KanjiHack Translations. Na rozdíl od většiny překladových skupin však KanjiHack byl přistižen při odkazování na web, aby nelegálně stáhl celý tehdy nedávno vydaný software RPG Maker 95 (včetně crack na ochranu proti kopírování). Skupina se okamžitě vypnula, ale ostatní projekt nakonec dokončili. Tituly ze série RPG Maker byly nakonec lokalizovány a oficiálně vydány v USA pro PlayStation a PlayStation 2 .

V roce 2014 vydavatel Square Enix vydal příkaz k zastavení a zastavení společnosti Sky, romhackeru, který dokončil velmi očekávaný fanouškovský překlad hry PSP Final Fantasy Type 0 , krátce poté, co ohlásili HD verzi hry pro PlayStation 4 a Xbox One . To ho donutilo odstranit všechny příspěvky a stránky týkající se projektu (které byly nakonec obnoveny měsíce později). Sky tvrdil, že Square Enix „vyhrožoval a falešně obvinil“. Podle Kotaku vydal Sky překlad předčasně proti vůli týmu, možná aby zabránil jakýmkoli právním krokům po oznámení lokalizace na E3 , a Square Enix mohl být nucen předčasně oznámit verzi HD jako reakci na vydání patche.

Populární víra v komunitu překladatelů fanoušků je, že distribuce pouze binární opravy, která musí být aplikována na plnou, originální hru, je legální. Důvodem je to, že oprava obsahuje pouze nová data a směrnice pro umístění, kde má být umístěna, a neobsahuje původní materiál chráněný autorskými právy v jakékoli formě, a proto je k ničemu, pokud jej uživatel neaplikuje na (chráněnou) ROM , za jejichž získání a zákonnost jsou zcela odpovědni. Tato víra není u soudu ověřena. Bez ohledu na to musí patch stále obsahovat přeložený skript, který je odvozen od skriptu originálu chráněného autorskými právy, ale tento anti- softwarový pirátský přístup komunity překladatelů fanoušků mohl držitele autorských práv přesvědčit, aby nad tím obecně zavírali oči .

Nikdy se nevyskytly žádné právní případy týkající se problémů s překladem fanoušků a takové projekty byly po celé roky relativně rozšířené přes internet. V posledních letech začali anime fanoušci přitahovat pozornost některých amerických distributorů anime; a od roku 2004 byl jednomu skeneru manga předán japonskou společností příměří, ale většina této pozornosti byla omezena na zdvořilé prosby žádající překladatele fanoušků, aby se zdrželi jednání s licencovaným materiálem. Stejně jako u scén pro skenování fanoušků a skenování většina webů věnovaných překladatelským hackům neuznává projekty, které konkurují komerčně dostupným lokalizacím, a respektované skupiny se obecně pokusí vyhnout projektům, které mohou lokalizaci vidět.

Článek právnické firmy Helbraun v souvislosti s překlady fanoušků uvádí, že redistribuce kompletních her s adaptacemi nejspíše nespadá pod fair use , ale ve formě patchů by to mohlo spadat pod fair use, ale u soudu to nikdy nebylo testováno.

Poděkování herní společnosti

12. července 2007 vydal RPGamer rozhovor s Koichirem Sakamotem, producentem her ze společnosti Square Enix, který uznal překlady fanoušků: „Podobně jsme panu Sakamotovi řekli, že před několika lety byl pro Front proveden překlad fanoušků Mise 1 a zeptal se, co si o takových snahách myslí. Producent odpověděl, že je ve skutečnosti považuje za velmi povzbudivé - je to něco, co by vývojáři měli dělat, ale protože to tak není, dělají to místo toho fanoušci. Chtěl bych být schopen něco vrátit fanouškům a chtěl bych osobně poděkovat každému z fanoušků, kteří na překladu pracovali. “ Clyde Mandelin, profesionální lokalizátor a vedoucí projektu překladů fanoušků Mother 3 , obdržel děkovné dopisy od zaměstnanců velkých společností zabývajících se vývojem her za jeho překladatelské práce.

V roce 2010 vydavatel Xseed Games licencoval a zaplatil za použití fanouškovského překladu hry Ys: The Oath in Felghana (PC) v portu PSP, aby vyrovnal náklady na lokalizaci takové „specializované“ hry.

V roce 2010 se Rising Star Games spojily se španělskými fanoušky hry Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, aby přeložili scénář hry.

V roce 2011, pro dospělé vizuální novela vydavatel 0verflow uznal fan překlad skupinu Sekai projektu a jeho snahy o lokalizaci školních dní . Nakonec americký Bishoujo game vydavatel JAST USA licencované hry a zaplatil za užívání Sekai projektu‘ s prací v jejich propuštění, kompenzace nákladů na lokalizaci v podobným způsobem. JAST USA také licencoval verzi Xuse's Aselia věčný pro všechny věkové kategorie a zaplatil překladatelské skupině Dakkodango Translations za použití jejich překladu.

V roce 2010 zaslala japonská herní společnost Minori dva e-maily o zastavení činnosti , které vypracovala skupina fanoušků No Name Losers, která pracovala na neoprávněném překladu jejich hry Ef: A Fairy Tale of the Two. Nicméně později bylo sjednáno partnerství mezi Minori, No Name Losers a americkým vydavatelem her MangaGamer, aby bylo možné oficiální vydání Minoriho her v angličtině.

V roce 2021 dosáhla společnost NIS America dohody s překladatelskou skupinou The Geofront o použití překladů The Legend of Heroes: Trails from Zero a The Legend of Heroes: Trails to Azure jako základu pro oficiální lokalizaci.

Herní kultura a učení

Zatímco mnoho studií zabývajících se překladem fanoušků zkoumá techničtější aspekty extrakce textu a manipulace s jeho překladem, některé jiné zdůrazňují gramotnost a jazykové postupy, které hráči rozvíjejí díky zapojení do fanouškovského překladu her. Osvojují si mnoho rolí, získávají a procvičují nejen IT dovednosti, ale také jazykové a sociokulturní dovednosti a udržují zajímavé konverzace online s ostatními hráči, které vedou ke smysluplným a situovaným metalingvistickým diskusím o jazykových částech a překladových strategiích.

Viz také

Reference