fantazie -Fantasy

Fantasy je žánr spekulativní fikce zahrnující magické prvky , typicky zasazený do fiktivního vesmíru a někdy inspirovaný mytologií a folklórem . Jeho kořeny jsou v ústních tradicích, které se pak staly fantasy literaturou a dramatem. Od dvacátého století se dále rozšířil do různých médií, včetně filmu, televize, grafických románů, mangy , animací a videoher.

Fantasy se od žánrů sci-fi a hororu odlišuje absencí vědeckých nebo děsivých témat, ačkoli se tyto žánry překrývají. V populární kultuře má žánr fantasy převážně nastavení, která napodobují Zemi, ale se smyslem pro jinakost. V nejširším slova smyslu se však fantasy skládá z děl mnoha spisovatelů, umělců, filmařů a hudebníků od starověkých mýtů a legend až po mnohá nejnovější a populární díla.

Vlastnosti

Skeleton Fantasy Show (骷髏幻戲圖) od Li Song (1190–1264)

Většina fantazie používá magii nebo jiné nadpřirozené prvky jako hlavní dějový prvek, téma nebo prostředí . Magie, kouzelníci ( čarodějové , čarodějnice a tak dále) a magická stvoření jsou v mnoha z těchto světů běžní.

Identifikačním rysem fantazie je autorovo použití narativních prvků, které se nemusí spoléhat na historii nebo přírodu, aby byly koherentní. To se liší od realistické fikce v tom, že realistická fikce musí dbát na historii a přírodní zákony reality, kde fantazie ne. Při psaní fantasy autor využívá worldbuilding k vytvoření postav, situací a prostředí, které ve skutečnosti nemusí být možné.

Mnoho autorů fantasy používá jako inspiraci skutečný folklór a mytologii; a ačkoli další definující charakteristikou fantasy žánru je zahrnutí nadpřirozených prvků, jako je magie , nemusí tomu tak být.

Fantazie byla často přirovnávána ke sci-fi a hororu , protože jsou hlavní kategorie spekulativní fikce . Fantasy se od sci-fi odlišuje věrohodností narativních prvků. Sci-fi vyprávění je nepravděpodobné, i když zdánlivě možné prostřednictvím logické vědecké nebo technologické extrapolace, kde fantasy příběhy nemusí být vědecky možné. Autoři se musí spoléhat na to, že čtenáři přestanou věřit , že akceptují neuvěřitelné nebo nemožné pro zábavu, aby mohli psát efektivní fantasy. Navzdory silnému spoléhání obou žánrů na nadpřirozeno, fantasy a horor jsou od sebe odlišitelné. Horor primárně vyvolává strach skrze slabosti protagonistů nebo neschopnost vypořádat se s antagonisty.

Dějiny

Další ilustrace z knihy Violet Fairy Book (1906)

Raná historie

Prvky nadpřirozena a fantastičnosti byly součástí literatury od jejího počátku. Fantasy prvky se vyskytují v celém starověkém akkadském eposu o Gilgamešovi . Starobabylonský epos o stvoření Enûma Eliš , ve kterém bůh Marduk zabíjí bohyni Tiamat , obsahuje téma vesmírné bitvy dobra a zla, která je charakteristická pro moderní fantasy žánr. Ve starověkém Egyptě existovaly žánry romantické a fantasy literatury. Pohádky o dvoře krále Chufua , které se dochovaly ve Westcarském papyru a byly napsány pravděpodobně v polovině druhé poloviny osmnáctého století před naším letopočtem, uchovává směs příběhů s prvky historické fikce, fantasy a satiry. Egyptské pohřební texty uchovávají mytologické příběhy, z nichž nejvýznamnější jsou mýty o Osirisovi a jeho synovi Horovi .

Mýtus s fantastickými prvky určený dospělým byl hlavním žánrem starověké řecké literatury . Aristofanovy komedie jsou plné fantastických prvků, zejména jeho hra The Birds , ve které athénský muž staví město v oblacích s ptáky a zpochybňuje Diovu autoritu. Ovidiovy Metamorfózy a Apuleiův Zlatý osel jsou obě díla, která ovlivnila vývoj žánru fantazie tím, že vzala mýtické prvky a vetkla je do osobních účtů . Obě díla zahrnují komplexní vyprávění, v nichž se lidské bytosti proměňují ve zvířata nebo neživé předměty. Platónské učení a raná křesťanská teologie jsou hlavními vlivy na moderní fantasy žánr. Platón používal alegorie k předávání mnoha svých učení a raní křesťanští spisovatelé interpretovali Starý i Nový zákon jako použití podobenství k předávání duchovních pravd. Tato schopnost najít smysl v příběhu, který není doslovně pravdivý, se stala základem, který umožnil rozvoj moderního fantasy žánru.

Nejznámější fikcí z islámského světa je Tisíc a jedna noc (Arabské noci) , která je kompilací mnoha starověkých a středověkých lidových příběhů. Různé postavy z tohoto eposu se staly kulturními ikonami v západní kultuře, jako je Aladdin , Sindibád a Ali Baba . Hinduistická mytologie byla evolucí dřívější védské mytologie a měla mnohem více fantastických příběhů a postav, zejména v indických eposech . Panchatantra ( Bajky Bidpai ), například, používal různé zvířecí bajky a kouzelné příběhy objasnit centrální indické principy politické vědy . Čínské tradice byly zvláště vlivné ve fantazii známé jako Chinoiserie , včetně takových spisovatelů jako Ernest Bramah a Barry Hughart .

Beowulf patří mezi nejznámější staroanglické příběhy v anglicky mluvícím světě a měl hluboký vliv na žánr fantasy; několik prací fantazie převyprávělo příběh, takový jako John Gardner je Grendel . Severská mytologie , jak je nalezena v Elder Edda a Younger Edda , zahrnuje takové postavy jako Odin a jeho kolega Aesir a trpaslíci , elfové , draci a obři . Tyto prvky byly přímo importovány do různých fantasy děl. Oddělený folklór Irska, Walesu a Skotska byl někdy používán bez rozdílu pro "keltskou" fantazii, někdy s velkým účinkem; jiní autoři specifikovali použití jediného zdroje. Velšská tradice byla obzvláště vlivná díky svému spojení s králem Artušem a jeho sbírkou v jediném díle, eposu Mabinogion .

Existuje mnoho děl, kde hranice mezi fantasy a jinými díly není jasná; otázka, zda autoři věřili v možnosti zázraků ve Snu noci svatojánské nebo Sir Gawain a zelený rytíř , ztěžuje rozlišení, kdy fantasy v jeho moderním smyslu poprvé začalo.

Moderní fantasy

Přestože historie moderní fantasy literatury předcházela King of the Golden River (1841) od Johna Ruskina , obvykle se říká, že začíná Georgem MacDonaldem , skotským autorem takových románů jako Princezna a skřet a fantasté (1858) . ), z nichž druhý je široce považován za první fantasy román, který byl kdy napsán pro dospělé. MacDonald měl hlavní vliv na JRR Tolkiena a CS Lewise . Dalším významným autorem fantasy této éry byl William Morris , anglický básník, který v druhé polovině století napsal několik románů, včetně Studna na konci světa .

Navzdory budoucímu vlivu MacDonalda na film At the Back of the North Wind (1871), Morrisově popularitě u jeho současníků a The Wonderful Visit (1895) od HG Wellse se fantasy fikce začala dostávat k velkému publiku až ve 20. . Lord Dunsany založil popularitu žánru v románové i povídkové formě. H. Rider Haggard , Rudyard Kipling a Edgar Rice Burroughs v této době začali psát fantasy. Tito autoři spolu s Abrahamem Merrittem založili to, co bylo známé jako subžánr „ztracený svět“, který byl nejoblíbenější formou fantasy v prvních desetiletích 20. století, ačkoli několik klasických dětských fantazií, jako Peter Pan a The Wonderful Wizard of Oz , byly také publikovány v této době.

Juvenilní fantazie byla považována za přijatelnější než fantazie určená pro dospělé, s tím účinkem, že spisovatelé, kteří si přáli psát fantasy, museli své dílo přizpůsobit formám zaměřeným na děti. Nathaniel Hawthorne napsal fantasy v knize A Wonder-Book for Girls and Boys , určené pro děti, i když díla pro dospělé fantazii pouze hraničila. To a úspěchy jako Alenka v říši divů (1865) po mnoho let vytvořily kruhový efekt, že všechna fantasy díla, dokonce i pozdější Pán prstenů , byla proto klasifikována jako dětská literatura.

Politické a společenské trendy mohou ovlivnit to, jak společnost vnímá fantazii. Na počátku 20. století je nadšení Hnutí nové kultury pro westernizaci a vědu v Číně přimělo odsoudit fantastický žánr šenmo tradiční čínské literatury. Kouzla a magická stvoření těchto románů byla považována za pověrčivá a zaostalá, jako produkty feudální společnosti bránící modernizaci Číny. Když se komunisté dostali k moci, příběhy o nadpřirozenu byly nadále odsuzovány a pevninská Čína zažila oživení fantazie až po skončení kulturní revoluce .

Fantasy se stal žánrem pulpových časopisů vydávaných na Západě. V roce 1923 vyšel první čistě fantasy časopis Weird Tales . Mnoho jiných podobných časopisů nakonec následovalo, včetně Časopis fantazie a sci-fi ; když byl založen v roce 1949, formát pulpového časopisu byl na vrcholu své popularity a časopis byl nápomocný při přinášení fantasy fikce širokému publiku v USA i Británii. Takové časopisy byly také nápomocné při vzestupu sci-fi a v této době se tyto dva žánry začaly spojovat.

V roce 1950 si beletrie o „ meči a čarodějnictví “ začala nacházet široké publikum, s úspěchem Conana Barbara Roberta E. Howarda a příběhů Fafhrd a Grey Mouser Fritze Leibera . Byl to však příchod vysoké fantasy a především Hobit a Pán prstenů od JRR Tolkiena , které koncem 60. let dosáhly nových výšin popularity, což umožnilo fantasy skutečně vstoupit do hlavního proudu. Několik dalších sérií, jako jsou Letopisy Narnie od CS Lewise a knihy Zemské moře Ursuly K. Le Guinové , pomohlo upevnit popularitu žánru.

Popularita fantasy žánru v 21. století nadále rostla, o čemž svědčí nejprodávanější série Harryho Pottera od J. K. Rowlingové , Píseň ledu a ohně od George RR Martina a Bouřkové světlo Brandona Sandersona . Série Archive a série Mistborn , série The Wheel of Time Roberta Jordana a sága The Witcher od A. Sapkowského .

Média

Několik fantastických filmových adaptací dosáhlo statusu trháku, především filmová trilogie Pán prstenů v režii Petera Jacksona a filmy o Harrym Potterovi , dvě z nejvýdělečnějších filmových sérií v historii kinematografie. Mezitím David Benioff a DB Weiss pokračovali v produkci televizního dramatického seriálu Game of Thrones pro HBO , založeného na knižní sérii George RR Martina, který dosáhl nebývalého úspěchu žánru fantasy v televizi.

Fantasy hry na hrdiny procházejí několika různými médii. Dungeons & Dragons byla první stolní hra na hrdiny a zůstává nejúspěšnější a nejvlivnější. Podle průzkumu z roku 1999 ve Spojených státech hrálo hry na hrdiny 6 % 12 až 35letých. Z těch, kteří hrají pravidelně, dvě třetiny hrají D&D . Produkty pod značkou Dungeons & Dragons tvořily více než padesát procent RPG produktů prodaných v roce 2005.

Série science fantasy RPG Final Fantasy byla ikonou žánru videoher na hrdiny (od roku 2012 stále patřila mezi deset nejprodávanějších franšíz videoher ). První sběratelská karetní hra Magic: The Gathering má fantasy téma a je v oboru podobně dominantní.

Klasifikace

Podle tématu (podžánry)

Fantasy zahrnuje četné podžánry charakterizované konkrétními tématy nebo prostředím nebo přesahem do jiných literárních žánrů nebo forem spekulativní fikce. Patří mezi ně následující:

Funkce fantaskního ve vyprávění

Ve své knize Rétorika fantazie z roku 2008 Farah Mendlesohn navrhuje následující taxonomii fantazie, jak je „určena prostředky, kterými fantastično vstupuje do vyprávěného světa“, přičemž poznamenává, že existují fantazie, které nezapadají do žádného ze vzorců:

Portálová fantazie
V "portal-quest fantasy" nebo "portal fantasy" se vstupuje do fantastického světa, za nímž zůstávají fantastické prvky obsaženy. Fantasy s portálovým hledáním obvykle bývají vyprávěním typu hledání , jehož hlavní výzvou je navigace ve fantastickém světě. Mezi pozoruhodné příklady patří Báječný čaroděj ze země Oz (1900) L. Franka Bauma a Lev, čarodějnice a skříň (1950) CS Lewise . V Japonsku je žánr portálové fantazie známý jako isekai ( japonsky世界, přel . „jiný svět“ nebo „jiný svět“) .
Pohlcující fantazie
V „imerzivní fantazii“ je fiktivní svět vnímán jako úplný, jeho fantastické prvky nejsou v kontextu příběhu zpochybňovány a čtenář vnímá svět očima a ušima hledisek postav, které jsou původem z daného prostředí. Tento způsob vyprávění „vědomě neguje smysl pro úžas “ často spojovaný se sci-fi , podle Mendlesohna. Dodává, že „dostatečně účinná imerzivní fantazie může být k nerozeznání od sci-fi“, protože fantastika „získá svou vlastní vědeckou soudržnost“. To vedlo ke sporům o tom, jak klasifikovat romány, jako je Popel Mary Gentle (2000) a China Miéville je Perdido Street Station (2000).
Intrusion fantasy
Ve "intrusion fantasy" fantastičnost zasahuje do reality (na rozdíl od portálových fantazií) a zapojení protagonistů do tohoto vniknutí pohání příběh. Tato díla, obvykle realistická ve stylu, předpokládají jako základ výchozí svět. Fantazie o vniknutí do značné míry spoléhají na vysvětlení a popis. Imerzní a portálové fantazie mohou samy o sobě hostit narušení. Mezi klasické fantazie o narušení patří Dracula od Brama Stokera (1897) a Mary Poppins (1934) od PL Travers . Ve francouzsky mluvících zemích je považován za žánr odlišný od fantasy, fantastique .
Liminální fantazie
V "liminální fantazii" fantastično vstupuje do světa, který se zdá být naším vlastním. Úžasné je protagonisty vnímáno jako normální a zároveň zneklidňuje a odcizuje čtenáře. Toto je poměrně vzácný režim. Takové fantazie často přijímají ironický, blazeovaný tón, na rozdíl od miméze s přímou tváří, která je u fantazie běžnější. Příklady zahrnují příběhy Joan Aiken o rodině Armitageových, kteří jsou ohromeni tím, že se jednorožci objevují na jejich trávníku spíše v úterý než v pondělí.

Subkultůra

Profesionálové, jako jsou vydavatelé, editoři, autoři, umělci a vědci v rámci žánru fantasy, se každoročně setkávají na World Fantasy Convention . Na sjezdu se předávají ceny World Fantasy Awards . První MS se konalo v roce 1975 a od té doby se koná každý rok. Sjezd se koná každý rok v jiném městě.

Navíc mnoho sci-fi konvencí, jako je floridská FX Show a MegaCon , uspokojuje fanoušky fantasy a hororu. Anime konvence, jako je Ohayocon nebo Anime Expo , často obsahují představení fantasy, science fantasy a temných fantasy seriálů a filmů, jako je Majutsushi Orphen (fantasy), Sailor Moon (městská fantasy), Berserk (temná fantasy) a Spirited Away ( fantazie). Mnoho sci-fi/fantasy a anime konvencí také silně vystupuje nebo se stará o jednu nebo více z několika subkultur v rámci hlavních subkultur, včetně cosplay subkultury (ve které lidé vyrábějí nebo nosí kostýmy založené na existujících nebo sami vytvořených postavách, někdy také hereckých také scénky nebo hry), subkultura fanfikce a subkultura fanouškovského videa nebo AMV , stejně jako velká internetová subkultura věnovaná čtení a psaní prózy nebo doujinshi v těchto žánrech nebo souvisejících s těmito žánry.

Podle statistik fantasy vydavatelství Tor Books z roku 2013 převažují muži mezi autory historických, epických a high fantasy žen o 67 % až 33 %. Ale mezi autory urban fantasy nebo paranormální romance je 57 % žen a 43 % mužů.

Analýza

Fantasy se studuje v řadě oborů včetně angličtiny a dalších jazykových studií, kulturních studií , srovnávací literatury , historie a medievistiky . Například Tzvetan Todorov tvrdí, že fantastično je liminální prostor . Jiná práce vytváří politické, historické a literární souvislosti mezi medievalismem a populární kulturou.

Související žánry

Viz také

Reference

externí odkazy