Fatal Frame -Fatal Frame

Fatální snímek / projekt nula
Logo Fatal Frame.png
Logo použité v severoamerických verzích druhé, třetí a páté hry.
Žánr Survival hororová
fotografická hra
Vývojáři Koei Tecmo ( Tecmo ), Grasshopper Manufacture , Nintendo Software Planning & Development
Vydavatelé
Tvůrci Makoto Shibata , Keisuke Kikuchi
Platformy PlayStation 2 , Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Wii , Wii U , Xbox , Xbox One , Xbox Series X/S
První vydání Fatal Frame
13. prosince 2001
Poslední vydání Fatal Frame: Maiden of Black Water,
27. září 2014
Spin-offy Duchovní kamera

Fatal Frame s názvem Zero in Japan a Project Zero in Europe and Australia je japonskásérie survival hororových videoher vytvořená, publikovaná a vyvinutá společností Koei Tecmo (původně Tecmo ). Debut v roce 2001 prvním vstupem do série pro PlayStation 2 se skládá z pěti hlavních příspěvků. Série se odehrává v Japonsku v 80. letech minulého století, přičemž každý vstup se zaměřuje na místo sužované nepřátelskými nadpřirozenými událostmi. V každém scénáři postavy zapojené do tohoto vyšetřování používají Camera Obscura, objekty vytvořené Dr. Kunihiko Asou, které dokážou zachytit a uklidnit duchy. Série čerpá ze základních prvků japonského hororu a je známá svým častým používáním ženských protagonistů.

Série byla koncipována Makoto Shibata a Keisuke Kikuchi. Poté, co byl tento pár představen hardwaru PlayStation 2 a po úspěchu série Silent Hill , se rozhodli vyvinout hororovou sérii inspirovanou vlastními duchovními zážitky Shibaty a populárními japonskými horory té doby. Jejich hlavním cílem bylo zajistit co nejděsivější herní zážitek. Pozdější splátky vylepšily herní mechaniku a přidaly také komplexnější narativní prvky.

Série získala ohlas u kritiků a je zařazena vedle jiných hororových sérií včetně sérií Resident Evil a Silent Hill a jednotlivé hry byly zařazeny mezi nejlepší existující hororové hry o přežití. Přestože prodeje jednotlivých her nikdy nebyly vysoké, série jako celku se celosvětově v dubnu 2014 prodalo přes jeden milion kopií. Bylo provedeno několik japonských mediálních úprav, včetně mangy a hraného celovečerního filmu z roku 2014 .

Tituly

Od roku 2014 se série skládá z pěti hlavních videoher, nepočítaje předělávky, reedice a spin-offy. Jediným hlavním titulem Fatal Frame, který na Západě dosud vyšel, je čtvrtý záznam. Zatímco evropské vydání bylo plánováno, to bylo nakonec zrušeno a žádné severoamerické vydání nebylo plánováno. Překlad fanoušků čtvrté hry byl vydán v roce 2010, což umožnilo hru hrát na jakémkoli systému Wii. Mimo jejich mezinárodní vydání nejsou hry Fatal Frame číslovány. Důvodem bylo, že tvůrci série považovali každý záznam za samostatnou hru s minimálním propojením s předchozími tituly. Od čtvrté hry jsou nové tituly Fatal Frame financovány a společně vyvíjeny společností Nintendo, což vede k novým titulům série od čtvrté hry, která se objevuje pouze na konzolách Nintendo kromě Maiden of Black Water.

Videohry

Hlavní série

Časová osa vydání
2001 Fatální rám
2002
2003 Fatal Frame II: Crimson Butterfly
2004
2005 Fatal Frame III: The Tormented
2006
2007
2008 Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse
2009
2010
2011
2012 Spirit Camera: The Cursed Memoir
Project Zero 2: Wii Edition
2013
2014 Fatal Frame: Maiden of Black Water

Titulární První položka v sérii byl propuštěn na PlayStation 2 v roce 2001 v Japonsku a 2002 v Severní Americe a Evropě. Druhá hra, Fatal Frame II: Crimson Butterfly , byla znovu vydána pro PlayStation 2 v roce 2003 v Japonsku a Severní Americe a 2004 v Evropě. Fatal Frame III: The Tormented byl také vydán pro PlayStation 2 v roce 2005 pro Japonsko a Severní Ameriku a 2006 pro Evropu. V roce 2008 byl v Japonsku vydán Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse pro Wii a nebyl vydán do zámoří. Pátý titul Fatal Frame: Maiden of Black Water byl vydán pro Wii U v roce 2014 v Japonsku a 2015 v Severní Americe, Evropě a Austrálii. Během Nintendo E3 2021 Nintendo Direct bylo oznámeno, že remaster hry Fatal Frame: Maiden of Black Water bude k dispozici později v roce 2021. Nová verze bude vydána na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S a Microsoft Windows .

Spin-off a remake

První dva tituly se dočkaly rozšířených reedicí. Rozšířený port původní hry byl vydán pro Xbox v roce 2002 v Japonsku a 2003 na západních územích. Představil další příběhové prvky, upřesnění hry a nové nastavení obtížnosti. Pro Crimson Butterfly vyšel „Director's Cut“ pro Xbox v roce 2004 v Japonsku a Severní Americe a 2005 v Evropě. Nový rozšířený remake pro Wii byl vydán v Japonsku a Evropě v roce 2012.

V roce 2004 byl vydán mobilní titul Real Zero pro mobilní zařízení FOMA a DoCoMo . Tato hra zahrnuje uživatele, kteří pořizují snímky svého prostředí a překrývají obrázky duchů někde v záběru. K dispozici bylo sedmdesát různých duchů, přičemž každý nový duch spustil odeslání e -mailu, aby poskytl vodítka pro nalezení dalšího ducha nebo jiných zpráv. Služba této hry byla ukončena v roce 2011. Spin-off pro Nintendo 3DS , Spirit Camera , byl vydán ve všech regionech v roce 2012. Příběh sleduje dívku jménem Maya, která je uvězněna v strašidelném domě ovládaném tajemnou ženou v černém a snaží se uniknout ženské kontrole.

Pachinko

V květnu 2021 oznámila společnost Yamasa Group pachislotový stroj s jednoduchým názvem Pachislot Zero . Vydáno v červenci 2021 pro pachinko salony v Japonsku, hra obnovuje scény z první hry v sérii s aktualizovanou grafikou spolu s přírůstky jako nové postavy a třetím koncem.

Související média

Na památku vydání Crimson Butterfly byla v roce 2004 otevřena speciální interaktivní atrakce s názvem Zero4D . Představovala filmové scény navržené stejným týmem za filmy CGI pro Crimson Butterfly . Manga podle série napsané Shinem Kibayashim , Fatal Frame: Shadow Priestess , byla vydána v japonštině i angličtině prostřednictvím webových stránek DeNA v červenci 2014. Do kin byla uvedena japonská hraná filmová režie Mari Asato pro Kadokawa Pictures v roce 2014. Román, na kterém byl založen, Fatal Frame: A Curse Affecting Only Girls od Eiji Ohtsuka , byl vydán několik měsíců před filmem.

V roce 2003 byla oznámena hollywoodská filmová adaptace první hry. Robert Fyvolent a Mark R. Brinker byli najati jako autoři projektu a John Rogers byl najat jako jeho producent. Titul produkovala společnost DreamWorks . Později téhož roku pomohl Steven Spielberg Rogersovi vyleštit scénář hry a následovat budou relace s cílem najít režiséra a obsadit film. V roce 2014 se po formálním oznámení Maiden of Black Water potvrdilo, že hollywoodský film je stále v plánu. Nyní produkoval Samuel Hadida , byl nastaven na zahájení výroby po dokončení a vydání hry. Christophe Gans v rozhovoru řekl, že film se bude odehrávat v Japonsku ve snaze zachytit jeho japonské strašidelné prostředí.

Společné prvky

Sériové hraní

Bitva s nepřátelským duchem z původní hry. Kromě estetických variací zůstala hra v celé sérii zhruba stejná.

Hratelnost zůstala konzistentní po celou dobu životnosti série. Každé prostředí je plné duchů, přičemž oddělené hry pro ně mají různé chování při útoku. Při procházení těmito prostředími je jediným obranným prostředkem hlavní postavy Camera Obscura, kterou lze použít k poškození duchů, jejich zachycení na film a uklidnění. Při použití kamery se pohled přepne z pohledu třetí osoby na perspektivu první osoby. Fotoaparát se uzamkne na ducha, přičemž výše způsobeného poškození závisí na tom, jak moc se na ducha zaměřuje Camera Obscura, ale duchové mizí a zanikají, takže zaostřování je náročnější. Záběry různé blízkosti a úhly také ovlivňují, jak velkou škodu duch způsobí. Nejškodlivější je „fatální snímek“, který zasáhne slabé místo ducha. Duchem zachycená energie ducha je přeměněna na body, které lze použít k nákupu předmětů k vylepšení Camera Obscura a získání silnějšího filmu.

Kromě nepřátelských duchů se v některých částech prostředí setkávají i duchové pasivní: pokud nejsou zachyceni na film najednou, zmizí ze zbytku hry. Duchové zachycení ve filmu jsou přidáni na seznam, který odhaluje minulost duchů. U prvních tří her se navigace provádí pomocí částečně fixního pohledu třetí osoby na prostředí, přičemž postavy se jimi pohybují pomalým tempem. U Mask of the Lunar Eclipse a pozdějších záznamů byla perspektiva kamery změněna na pohled přes rameno třetí osoby a pohyb postavy byl trochu zrychlen, aby se zrychlilo hraní. V Maiden of Black Water byla přidána schopnost buď uhýbat, nebo se vymanit ze sevření ducha .

Nastavení

Série Fatal Frame / Project Zero se odehrává v 80. letech minulého století, než se v Japonsku běžně používaly mobilní telefony. Kromě několika opakujících se postav má každá hra ucelený příběh zaměřený na jinou nadpřirozenou hrozbu. Hlavním sjednocujícím faktorem je procházení strašidelnými místy zasaženými nadpřirozenou katastrofou, přičemž opakujícím se prostředím jsou opuštěná japonská sídla. Mezi opakující se postavy patří dr. ​​Kunihiko Asou, okultista, který žil v 19. století a vytvořil objekty, jako je Camera Obscura; a Miku Hinasaki, protagonistu Fatal Frame a jednoho ze tří protagonistů filmu The Tormented , který se také objevuje v Maiden of Black Water jako jedna z pohřešovaných matek hlavních postav. Druhou opakující se funkcí je výlučné nebo časté používání ženských postav v hlavní roli. To bylo vysvětleno jako důsledek celkového vyznění série: protože tradiční násilí nebylo použito, bylo lepší použít ženskou postavu, aby to sdělil. Bylo také cítit, že ženy jsou duchovně uvědomělejší než muži. Dalším opakujícím koncept je pseudo-fyzické umístění přemostění fyzické a duchovní světy, inspirované tanka napsal japonský básník Taeko Kuzuhara: tito byli zastoupeni pekelné propasti v Crimson Butterfly a jezera v Maiden Černé Vody .

První chronologický záznam ze série, Maska zatmění měsíce , se odehrává v roce 1980. Příběh se točí kolem tří dívek, které cestují zpět na fiktivní ostrov Rougetsu, aby si obnovily vzpomínky na únos, zatímco tam žily před deseti lety. Na ostrově musí prozkoumat tajemství místního rituálního tance a starodávné masky související s rituálem. Fatal Frame se odehrává šest let po Masce zatmění Měsíce , přičemž Crimson Butterfly se odehrává dva roky poté. The Tormented se odehrává dva měsíce po událostech druhé hry. Maiden of Black Water se odehrává v blíže neurčeném termínu po třetí hře. Ačkoli je Miku Hinasaki 37, když je nastavena Maiden of Black Water, což se zdá být 20 let po prvním Fatal Frame, kde jí bylo jen 17. Odehrává se to kolem fiktivní hory Hikami, místa nechvalně proslulého sebevraždami a rituály spojenými s místními těly. z vody. Hlavní protagonisté jsou každý přitahováni horou, která má v úmyslu někoho zachránit a po cestě se postavit nepřátelským duchům.

Historie a vývoj

Koncept pro Fatal Frame / Project Zero poprvé objevil Makoto Shibata. K myšlence došlo po vývoji hry Tecmo's Deception: Invitation to Darkness . Shibata a Keisuke Kikuchi, inspirovaní svými vlastními zážitky z nadpřirozených událostí a povzbuzeni úspěchem série Silent Hill , se pustili do vytváření základů hry. Shibata měla na starosti většinu vývoje her a scénářů, zatímco Kikuchi obecný dohled. Při vytváření atmosféry sledovali tým japonské horory s vysokým i nízkým rozpočtem a válečné filmy. Jedním z jejich cílů bylo udělat hru co nejděsivější. Camera Obscura nebyla v počátečních diskusích mezi Shibatou a Kikuchi, přičemž původní myšlenkou bylo, že se duchům bude vyhýbat a bude je odpuzovat světlo. Nakonec se rozhodli mít typ útočné síly, což mělo za následek vytvoření kamery. Kikuchi byl zpočátku proti myšlence, ale viděl, že to velmi dobře zapadá do kontextu hry, jak postupoval vývoj. První hra byla uvedena na trh na západě jako založená na skutečném příběhu, a přestože to nebylo přesné, příběh Fatal Frame byl inspirován oběma skutečnými místy, která se vyznačovala zdánlivým strašidelným životem a místním folklórem spojeným s duchem.

Pro Crimson Butterfly tým zmírnil děsivé aspekty, takže hráči by byli ochotni dokončit hru a vytvořit silnější příběh. Příběh byl inspirován snem, který měl Shibata, přičemž interpretační povaha událostí ve hře byla inspirována jeho pocity ze snu. Pro The Tormented se rozhodli zaměřit na hororové prvky vycházející z každodenního života se zaměřením na účinky snů na realitu. Mask of the Lunar Eclipse byl v koprodukci společností Koei Tecmo, Nintendo a Grasshopper Manufacture , přičemž Goichi Suda společnosti Grasshopper Manufacture působil jako spolurežisér Shibaty. Hra byla postavena na hardwaru Wii, přičemž hlavním konceptem bylo, aby hráči fyzicky cítili strach. Celý koncept nastal Kikuchi, když viděl specifikace pro Wii. Maiden of Black Water vznikla, když Kikuchi uviděl hardware Wii U, a byl v koprodukci Koei Tecmo a Nintendo. Protože chtěli do série přivést více lidí, zahrnovali silnější vyprávění a nové herní prvky, aby nováčkům usnadnili zážitek.

Od Crimson Butterfly byly pro každý titul vytvořeny ústřední melodie, především v podání japonského zpěváka Tsuki Amano . Vývojový tým chtěl obrazovou píseň pro Crimson Butterfly a Shibata našel tehdy nově debutované Amano v japonské nezávislé komunitě. Amano vytvořil píseň pomocí dokumentů o příběhu, tématech a nastavení hry. Amano se několikrát vrátil, aby vytvořil ústřední melodie pro The Tormented , Mask of the Lunar Eclipse a novou ústřední melodii pro Wii remake Crimson Butterfly . Znovu se vrátila pro Maiden of Black Water a druhý nový zpěvák AnJu přispěl druhou ústřední melodií k názvu.

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
Hra Metakritický
Fatální rám (PS2) 74/100
(Xbox) 77/100
Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PS2) 81/100
(Wii) 77/100
(Xbox) 84/100
Fatal Frame III: The Tormented (PS2) 78/100
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (Wii) 76%
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS) 54/100
Fatal Frame: Maiden of Black Water (WIIU) 67/100

V Japonsku zaznamenal každý titul v sérii Fatal Frame / Project Zero mírný úspěch: celoživotní prodeje první hry jsou nejnižší v řadě, zatímco Mask of the Lunar Eclipse je v současné době nejprodávanějším titulem v sérii. Od svého debutu v roce 2001 se série Fatal Frame celosvětově prodalo 1,3 milionu kopií.

Několik novinářů z oblasti videoher tuto sérii vybralo. Clara Barraza z IGN v článku o vývoji žánru survival hororů uvedla, že první hra „se odtrhla od používání zbraní, jako jsou zbraně a prkna ze dřeva, aby ji zapnula a vyzkoušela něco úplně jiného“, přičemž ocenila použití Camera Obscura k vyvolání pocitu strachu a volání hry „[a] unique spin on the žánre“. V jiném článku pro IGN o historii hororu o přežití redaktor Travis Fahs uvedl, že série poskytla žánru tolik potřebnou podporu během období úpadku na počátku dvacátých let minulého století a zdůraznila estetiku japonského hororu jako prodejní místo, které přitahovalo hráči v tandemu s popularitou The Ring . Jako součást rozhovoru s tvůrci seriálu v roce 2006, spisovatel GameSpy Christian Nutt odkazoval na to jako na jednu ze tří nejznámějších hororových sérií videoher vedle Resident Evil a Silent Hill . Podobně v rámci recenze Maiden of Black Water zařadil Dennis Scimeca z The Daily Dot sérii Fatal Frame vedle Resident Evil a Silent Hill . V článku o sérii, spisovatel Kotaku Richard Eisenbeis, řekl, že Fatal Frame se podařilo upoutat jeho pozornost, když většina ostatních hororových her ne, obecně chválil nastavení a „hlavní tah“ Camera Obscura v hratelnosti. V rozhovoru DAR Matthews, vůdce umění FEAR 2: Project Origin, uvedl, že hra FEAR 2 byla ovlivněna sérií Fatal Frame . V několika článcích byla Crimson Butterfly vybrána publikacemi videoher a vývojáři průmyslu jako jedna z nejděsivějších her žánru hororů obecně.

Budoucnost

Během své prezentace E3 2021 Nintendo oznámilo, že Fatal Frame: Maiden of Black Water vyjde na Nintendo Switch v roce 2021. Bylo také oznámeno, že hra vyjde na Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X/S téhož roku.

Poznámky a reference

Poznámky

Reference