Fatality ( Mortal Kombat ) -Fatality (Mortal Kombat)

Sub-Zero provádějící nechvalně známou smrtelnost „Spine Rip“ na Scorpion ( oblíbená osudovost Eda Boona a Johna Tobiase ) v prvním Mortal Kombat

Fatality je název dané herní funkci v sérii bojových videoher Mortal Kombat , ve které vítěz finálového kola v zápase způsobí brutální a hrůzostrašný finální tah na svého poraženého soupeře. Na výzvu hlasatele s nápisem „Dokonči ho/ji“ mají hráči krátké časové okno pro provedení fatality zadáním konkrétní kombinace tlačítek a joysticku, přičemž jsou umístěny v určité vzdálenosti od soupeře. Fatalita a její odvozeniny jsou pravděpodobně nejvýznamnějšími rysy série Mortal Kombat a způsobily velký kulturní dopad a kontroverze .

Početí

Počátky konceptu smrtelnosti byly sledovány v několika násilných asijských médiích bojových umění . V The Street Fighter (1974), japonském bojovém umění grindhouse filmu, Sonny Chiba provádí rentgenové smrtelné dokončovací pohyby, které v té době byly považovány za trik, který ho odlišuje od ostatních filmů o bojových uměních . V japonské mangové a anime sérii Fist of the North Star (debut v roce 1983) hlavní hrdina Kenshiro provádí krvavé smrtelné úrazy ve formě dokončovacích tahů, které spočívají v útocích na tlakové body, které způsobují explozi hlav a těl, a předjímají smrtelné následky Mortal Kombat. . Japonská seinen manga a anime série Riki-Oh (1988 debut), spolu s jeho Hong Kong bojová umění filmová adaptace Story of Ricky (1991), představoval krvavé úmrtí v podobě dokončovacích pohybů podobných těm, které se později objevily v Mortal Kombat . Bojová hra Barbarian: The Ultimate Warrior z roku 1987 také představovala krev a stětí.

Při vytváření Mortal Kombat , Ed Boon a John Tobias začal s myšlenkou na Street Fighter II systému stylu a zachoval mnoho ze svých úmluv, ale vylepšeného ostatních. Nejpozoruhodnějšími přírůstky byly grafické efekty krve, brutálnější bojové techniky a zejména fatální dokončovací pohyby (to byla novinka, protože tradiční bojové hry skončily tím, že poražený jednoduše spadl do bezvědomí a vítěz pózoval hráčům). Podle Boona to začalo myšlenkou umožnit hráči zasáhnout na konci zápasu závratného soupeře „volným úderem“ a tato myšlenka „se rychle vyvinula v něco ošklivého“. Tobias si to pamatoval jinak: „Naším prvním nápadem bylo použít je jako dokončovací tah pro finálního bosse Shang Tsunga , který se chystal vytáhnout meč a sťat soupeře. Potom jsme si řekli:‚ Co kdyby to hráč mohl udělat svému oponent?'"

První smrtelnost, kterou udělali, byla Johnny Cage (jediná postava, která byla v té době vytvořena pro hru), která vyrazila soupeřovu hlavu, kterou vytvořil Daniel Pesina a implementoval Boon. Tobias a bývalý programátor Midway Games Mark Turmell uvedl, že zpočátku nikdo v Midway nečekal, že hráči ve hře najdou Fatality. Tobias řekl: „Když jsme sledovali, jak hráči reagují na Fatality, věděli jsme, že nemáme jinou možnost, než jim dát více.“

Hratelnost

Na rozdíl od speciálních tahů může Fatality vyžadovat určité vzdálenosti a rychlé sekvence tlačítek, aby bylo dosaženo požadovaného výsledku. Každá postava má obvykle svou vlastní fatalitu, kterou je třeba provést v určité vzdálenosti od soupeře, přičemž tři vzdálenosti jsou: blízko (znamená, že dokončovací tah by nefungoval, pokud by hráč nebyl hned vedle soupeře), tažení (znamená že hráč by měl stát jeden nebo dva kroky od soupeře, ale stále ve vzdálenosti, kterou by měl zasáhnout prudký nízký kop), a daleko (znamená to alespoň jeden skok dlouhý od soupeře).

Každá postava má podpis Fatality. Tradičně u hlavních a důležitých postav her jsou jejich osudy obvykle odrazem buď jejich příběhu, nebo jejich zvláštních schopností: např. Osudy pod nulou tradičně zahrnovaly využití jeho ledových schopností (přestože byla nalezena jeho trhlina v páteři být nejslavnější ze Smrtelných), zatímco Scorpionův příběh pekelného ninjového přízraku zahrnuje použití zapálení někoho nebo použití jeho slavného kopí. Počet jednotlivých úmrtí se liší v závislosti na hře; zatímco postavy v Mortal Kombat a Mortal Kombat: Deadly Alliance měly jen jednu, Mortal Kombat II a Mortal Kombat 3 a její aktualizace ( Mortal Kombat Trilogy a Ultimate Mortal Kombat 3 ) představovaly až čtyři.

Kulturní dopad

Smrtelných byly vystupoval v ScrewAttack ‚s‚ Top 10 OMGWTF Moments ‘kvůli konkurenci to dal do jiných her, včetně Street Fighter II a jak se popularizoval pasáže, stejně jako v machinima.com ‘ seznam s top deseti herních memů. V roce 2012 filmem Wreck-It Ralph ukazuje kyborga připomínající Mortal Kombat‘ s Kano vykonávat svůj podpis srdce trhající osudovost tah na zombie.

V roce 1996 se tvorba Mortal Kombat stala obecným herním termínem pro smrtící dokončovací tah v jakékoli hře, včetně oficiálního označení Fatals v sérii Killer Instinct . Ve hře ClayFighter 63⅓ byly Fatality parodovány ve formě Claytality. „Fatality“ se rozšířily také do žánru stříleček , zejména v sérii Gears of War jako „Executions“.

Variace

V mnoha hrách ve franšízách existují také různé typy úmrtí a finišerů:

Zvířata

Tento finišer umožňuje hráči proměnit se ve zvíře a zneškodnit jeho protivníka. Tento styl Fatality debutoval v Mortal Kombat 3 . Podle Boona jeho tým „poslouchal, co hráči říkají o MKII a zvířatech, o kterých si mysleli, že tam jsou, ale ve skutečnosti tam nebyli. Abychom odpověděli na všechny tyto zvěsti , vložili jsme Animality do MKIII [ sic ]“.

Aby mohl hráč provést Animalitu, musí nejprve svému soupeři udělit milost, akt, který protivníka oživí místo toho, aby zasadil poslední ránu nebo provedl Fatalitu obnovením malého množství zdraví. Pokud by byl soupeř znovu poražen, může být provedena Animalita.

Babalita

Představený v Mortal Kombat II , Babality promění protivníka v kojeneckou verzi postavy. Někdy může soupeř nosit miniaturní verzi oblečení, které nosil, když byl dospělý, doplněný o menší verze doplňků, jako je Raidenův klobouk nebo odstíny Johnnyho Cagea. V MK3 a jeho aktualizacích generické zelené „Babality !!“ text a zvuk dětského pláče použitý v MKII je nahrazen bloky abecedy pastelových barev a krátkou ukolébavkou s koncovou částí Rock-a-bye-baby . Jejich původní vzhled v Mortal Kombat II Revision 2.1 přišel s několika závadami, včetně těch, které umožňovaly hráčům provádět útoky po provedení Babality.

Babality byly představeny jako záměrně absurdní protiargument kontroverze, kterou originál obdržel pro svůj násilný obsah, a krotký protějšek typické smrtelnosti. Někteří fanoušci je považovali za vtipné a příjemné, zatímco jiní cítili, že jsou nevítaným, nemoderním zásahem do jinak „vážné“ hry. Tyto kroky byly později upuštěny ve snaze zmírnit tuto kritiku. Babality se ale vrátily v obnovené hře se speciálními animacemi pro každou postavu (například baby Reptile vychází z vajíčka a dítě Raiden si hraje s bleskem).

Brutalita

Představený v Mortal Kombat trilogie a Super NES a Genesis verze Konečným Mortal Kombat 3 , tento finišer dovoleno hráči provést combo , který by způsobil protihráč explodovat. Brutality nebyly příliš populární, protože bylo extrémně obtížné je splnit, což vyžadovalo, aby si hráč zapamatoval a provedl speciální 11-hitovou kombinaci. Mnozí cítili, že chybí výplata, přičemž jediným výsledkem je ohnivá exploze, kdy oběť zmizí a nerealistické množství kostí a masa (včetně několika hrudních košů a lebek) bude posláno létat a pokrývat většinu obrazovky (v některých verzích kost a maso létají zcela mimo obrazovku).

Tento finišer se objevil v jiné hře až v Mortal Kombat: Shaolin Monks , ve kterém nebyl výslovně použit jako finišer, ale spíše jako power-up . Tah podobný Brutalitě se také objevil v Mortal Kombat: Deception , ve formě Fatality of Li Mei : její Fatality bylo rychle zasáhnout protivníka opakovaně, pak ustoupit a na okamžik pózovat, když její protivník škube, než exploduje v hromadě krve. Brutality se opět objevují v titulu Mortal Kombat X z roku 2015 , který je představován jako vylepšené verze určitých tahů a slouží jako závěrečný úder v rozhodujícím kole boje.

Faction Kill

Vybraný bojovník, představený v Mortal Kombat X , provádí jedinečnou smrtelnost týkající se toho, ve které frakci je hráč součástí hry. Každá frakce má pět zabití frakce, ale hráč musí hrát nepřetržitě za jednu frakci, aby odhalil každé zabíjení frakce dostupné pro tuto konkrétní frakci.

Přátelství

Bojovník předvádí laskavost a oponenta nechává na konci boje bez úhony. Tato opatření zahrnují Sub-Zero dělat sněhuláka , Noob Saibot házet bowlingovou kouli a bít několik kolíků, Stryker natáhl stopku, jako by k zastavení provozu a umožňuje všichni ostatní bojovníci spustit v minulosti, nebo Jax vytáhl z švihadlo a jeho používání. Vývojáři popsali začlenění Přátelství jako „protipól veškeré krve a krvelačnosti“ s tím, že chtějí pro hru jiný aspekt. V MKII by Shao Kahn oznámil „Friendship ... Friendship?“, Zatímco v MK3 a MK: T by řekl „Friendship ... Friendship, Again?“ Přestože byl od MK3 do značné míry vynechán a zmiňoval se pouze o smrtelných nehodách některých postav, vrátil se po vydání hry Mortal Kombat 11: Aftermath jako součást bezplatné aktualizace hlavní hry. Aktualizovaná přátelství jsou ještě více přehnaná, zábavná a v některých případech dokonce hřejivá.

Harakiri

Hara-Kiri (což je japonština pro určitý typ rituální sebevraždy a doslova znamená břišní řez ; přestože Kenshi je jedinou postavou, která používá Hara-Kiri v této podobě) je tah, ve kterém ho poražený hráč zabije/ sama po porážce na konci posledního zápasu, než aby byla ukončena jeho soupeřem. Příklady Hara-Kirise jsou Sindel, který nejprve provedl převrácení a přistání hlavou, Liu Kang vnitřně spaloval, Kabal se bodl mezi oči a Darrius si drtil vlastní hlavu. Je to vůbec poprvé v řadě, kdy poražený hráč smí provést dokončovací tah. Manévr debutoval v Deception, ale nebyl zahrnut do žádných dalších splátek série.

Ačkoli se tomu říkalo jen hra Fatality, prvním příkladem sebevražedného dokončovacího tahu v sérii byl ve skutečnosti Cyraxůvsebedestrukční “ tah z MK3 a Mortal Kombat Gold : Cyrax, kyborg, zadá kód na jeho pažní panel a okamžiky později exploduje spolu se soupeřem způsobem připomínajícím konec prvního filmu Predátor . Kouř šel s jeho Smrtelností dále, protože ničí celou planetu (a všechny živé bytosti na ní) obřími bombami. V MK Gold , Cyrax přijal tuto smrtelnost společně se svou vlastní, zatímco Smoke přijal Cyraxovu sebezničení jako jeho Hara-Kiri v Deception .

Hrdinská brutalita

Heroic Brutality se objevují v crossoverové hře Midway/ DC Comics Mortal Kombat vs. DC Universe jako exkluzivní dokončovací tahy pro hrdiny DC. I když jsou podobné Fatalitám, hrdinská brutalita nezabije protivníka, protože hrdinové DC obvykle nezabíjejí lidi. Ty se mohou pohybovat od poněkud hrůzostrašných, jako je Green Lantern , ve kterých rozdrtí svého nepřítele v bublině zelené energie rozbíjející všechny jejich kosti, až po docela komické, jako je The Flash 's, kde nepřítele zvedne do vzduchu tornádo a jednoduše je udeří. Heroic Brutality si nelze splést s Brutality MK3 , protože vyžadují hitová komba podobná běžnému kombu Fatality. Vzhledem k tomu, že se jedná o nejméně násilné neparodické dokončovací tahy v historii Mortal Kombat , nebyly Heroic Brutality dobře přijaty ani mezi fandomem série MK, ani mezi komunitou fanoušků série DC , protože i samotní komiksové DC jsou často mnohem více brutální.

Kreate-A-Fatality

Pro Mortal Kombat: Armageddon byl koncept Fatality zcela přepracován. Ve všech předchozích hrách byly dokončovací pohyby ve formě kombinace tlačítek, která aktivovala skriptovanou sekvenci animací. U MK: A byl starý systém nahrazen novým systémem Kreate-A-Fatality neboli „Kustom-Chain-Fatality“. Poté, co porazili soupeře ve dvou kolech (s výchozím nastavením), hráči dostali omezený čas na provedení jednoho z několika násilných pohybů (například vytrhnutí varhan) připsaných kombinaci tlačítka a směru. Čas se poté vynuluje a hráč může provést druhý tah, ale časový pruh se po každém tahu snižuje rychleji. Je také možné „propadnout“ osudovost vyčerpáním času před provedením konečného dokončovacího tahu (například vytrhnutím hlavy soupeře). Jakmile hráč dosáhne 10 řetězců, musí použít finišer, jinak se sekvence Fatality zastaví a hráč nedostane hodnost ani odměnu. Pokud čas vyprší, než hráč může ukončit řetězec konečným smrtelným tahem, není udělena žádná hodnost ani odměna a osudovost se nezapočítává, bez ohledu na to, kolik tahů bylo dokončeno.

Tento koncept se setkal se smíšenou reakcí, přičemž někteří fanoušci a kritici upřednostňovali interaktivnější povahu a svobodu systému Kreate-a-Fatality a jiným chyběly pohybové koncové pohyby a alternativy zabití protivníka v předchozích hrách. Původně existovaly pro každou postavu jednotlivé tahy Kreate-a-Fatality specifické pro jednotlivé postavy, ale tato funkce byla zrušena, údajně kvůli neproveditelnosti takového výkonu (zejména pokud jde o možnost Kreate-A-Character, kterou by jednotlivé tahy nepřekládaly na). K tomuto druhu smrtelnosti došlo pouze v této hře.

Fáze smrtelnosti

Fáze Fatality přinesla interakci prostředí v rámci série, ke které dochází, když hráč použije část jeviště nebo mapy k provedení hráče. Je to dokončovací tah, který není standardní postavou Fatality. Některé příklady fázových smrtelných nehod jsou oběti, které spadly do kaluže kyseliny nebo jámy hrotů, nebo aby je přejel vlak metra; jeviště pak neztmavne. Fáze smrtelnosti jsou přítomny v sérii z prvního Mortal Kombat , ale v MK: Deadly Alliance chybí .

MK: Deception nabízí více Stage Fatality, přejmenovaných na Death Traps , než jakákoli předchozí hra Mortal Kombat . Speciální kombinace tlačítek již není nutná, protože soupeři stačí stát nebo zasáhnout na konkrétním místě na jevišti. Na rozdíl od předchozích fázových smrtelností mohou být pasti smrti zahájeny kdykoli během kola a vyžadují pouze zasažení protivníka, což znamená okamžité vítězství. Pokud však nejsou v rozhodujícím kole popraveni, boj nekončí a pokračuje do dalšího kola. Tato akce funguje jako zazvonění . Některé smrtící pasti mohly zabít oba bojovníky současně. V takovém případě kolo přešlo na hráče, který utrpěl nejmenší poškození, nebo na hráče 1, pokud měli oba hráči plný počet životů.

Tradiční Stage Fatality, viděné od původní hry MK přes MK4 , se vrátily v novém Mortal Kombat . Kombinace tlačítek se opět používají k provedení Stage Fatality.

Smíšený

  • Fergality : Verze Mortal Kombat II Mega Drive/Genesis představovala exkluzivní dokončovací krok, který Raidenovi umožnil přeměnit svého protivníka na zaměstnance Probe Ltd. Ferguse McGoverna, který pracoval na tomto portu hry. Tento finišer bylo možné provést pouze na jevišti zbrojnice.
  • Multality : Mortal Kombat: Shaolin Monks obsahuje mnohosti, což jsou smrtelné události prováděné na několika společných nepřátelích najednou.
  • O zvířatech a brutalitách se říkalo, že se objeví v MKII , ale byly přidány až později v MK3 a Mortal Kombat Trilogy . Říkalo se o typech smrtelných úrazů, které ve skutečnosti neexistovaly v žádné z her, mimo jiné „Nudality“ a „Weirdality“.
  • Quitality : Pokud v Mortal Kombat X a Mortal Kombat 11 hráč zuří, ukončí online zápas pro více hráčů, jeho postava okamžitě zemře a druhý hráč bude odměněn výhrou. V Mortal Kombat X exploduje hlava poraženého. V Mortal Kombat 11 je poražený buď vyhozen do vzduchu nebo nabodnut na skalní bodec zezadu. Je to jediný dokončovací tah, ke kterému může dojít pouze online.

Pozoruhodné úmrtí

  • V prosinci 1994 GamePro vyzvedlo čtenáře pro jejich oblíbené úmrtí a zveřejnilo výsledky ve svém vydání z března 1995. Všechny pocházely z MKII : Jaxova „Arm Rip“, Sub-Zero „Ice Grenade“ a Shang Tsung „Soul Stealer“.
  • GamePro odpočítávalo jejich „12 Lamest Fatality“ z různých bojových her v roce 2008. Těmi z Mortal Kombat byly: Liu Kang „Death by Arcade Machine“ ( MK3 , #12); Flash „Tornado Slam“ ( MKvsDC , #11); Raidenovo přátelství „Mini-Raiden“ ( MKII , č. 10); Jaxův „Úžasný rostoucí muž“ ( MK3 , #9); Zvířata Scorpiona „Penguin Egg Grenade“ a Rain „Baby Elephant Blast“ ( UMK3/MKT , remíza na #8); Sindel „Killer Hair“ ( MK3, #7), Kano „Stomach Pounce“ ( MKvsDC , #5); Babality (#3); a Kano „Ripping Out an Invisible Heart“ v cenzurované verzi Super NES první hry (#1).
  • UGO.com , v roce 2008, odpočítal jejich jedenáct nejlepších úmrtí: Strykerova „paralyzér“ ( MK3 ); Sub-Zero „Fun with Ice“ ( MKII ); "Pit Stain" ( Fatalita fáze MK ); Kitanův „Polibek explodující smrti“ ( MKII ); Přátelství; Kabalova „Smrt tváří“ ( MK3 ); Jaxovo „Velké zakončení“ ( MK3 ); Liu Kangova „Cesta draka“ ( MKII ); Scorpion se rozmnožuje ( UMK3/MKT ); Kano „Heartbreak“ ( MK ); a Kouř foukající do vzduchu ( MK3 ).
  • V roce 2010 Game Informer zveřejnil seznam nejlepších, nejhorších a nejsmutnějších seriálů ze série.
    • Nejlepší: „Drak“ Liu Kanga ( MKII ); Sub-Zero „Spine Rip“ ( MK ); Reptile 's „Head Snack“ ( MKII ); Jadeova „hlavní gymnastika“ ( MK: D ); Sektorův „zhutňovač“ ( MK3 ); Jaxovo „Zatažení paže“ ( MKII ); Dairou „Žebra do očí“ ( MK: D ); a Sindelův „Scream“ ( MK3 ).
    • Nejhorší: „Cartwheel“ Liu Kanga ( MK ); Kano „Koleno Stomp“ ( MKvsDC ); Kitanův „polibek smrti“ ( MKII ); Kabalova „Nafukovací hlava“ a „Děsivá tvář“ ( MK3 ); Rainův „Upside-Down Uppercut“ ( MKT ); a „Fart of Doom“ od Bo 'Rai Cho ( MK: D ).
    • Nejvíce matoucí: Liu Kangův „Arcade Machine“ ( MK3 ); Jaxův „Obří dupot“ ( MK3 ); Johnny Cage „Tři hlavy“ ( MKII ); „Self-Destruct“ společnosti Cyrax ( MK3 ); Darriusův „Přeskupovač“ ( MK: D ); a Smoke „Earth Detonation“ ( MK3 ).
  • V roce 2010 ScrewAttack odpočítal jejich seznam deseti nejlepších sérií Fatality : „Plastická chirurgie“ plazů ( MK4 ); Quan Chi „Bití nohou“ ( MK4 ); Dairouova „Žebra v očích“ ( MK: D ); „Zhutňovač odpadu“ společnosti Cyrax ( MK: DA ); Kano „Skeleton Remover“ ( MK3 ); Barakův „Blades-in-the-Chest“ ( MKII ); Scorpionův „Party Popper“ ( MK: DA ); „Boxovací pytel“ Johnnyho Cagea ( MK: SM ); „Dračí transformace“ Liu Kanga ( MKII ); a Sub -Zero „ ESRB -Maker“ ( MK ).
    • Později vydali seznam svých deseti nejhorších úmrtí : Tanyin „Neck Breaker“ ( MK4 ); Kabalova „Děsivá tvář“ ( MK3 ); Sindel's Hara-Kiri ( MK: D ); Kenshiho „Eyeball-Popper“ ( MK: DA ); Quan Chi „Dělá z tebe žirafu“ ( MK: DA ); Raidenova „nehoda“ ( MK: D ); Zvíře plazů ( UMK3 ); Motaro „Head Yoink“ ( MKT ): „Cartwheel“ Liu Kanga ( MK ); a každý finišer v MKvsDC .
  • Ve stejném roce zveřejnila IGN také své „neoficiální“ Top 10 úmrtí: „Giant Jax“ ( MK3 ); Animalita „Strykersaurus-Rex“ ( MK3 ); „Kitanův polibek smrti“ ( MKII ); „Drtivý led pod nulou“ ( MKII ); „Plaz ti dá jazyk“ ( MKII ); „ Kung Lao 's Hat Trick“ ( MK: SM ); "Sektor Squash" ( MK3 ); všechny Babality; „ Sheevina mužná předloktí “ ( MK3 ); „Scorpion is Hot“ ( MK ); a „Smoke Asplodes the Earf“ ( MK3 ).
  • Prima Games v roce 2014 odpočítávaly jejich výběr z první padesátky Fatalit z celé série Mortal Kombat , přičemž první desítkou je Baraka „Lifting Stab“ ( MKII ); Noob Saibot „Make a Wish“ ( MK2011 ); Kitanův „polibek smrti“ ( MKII ); „Nut Buster“ Johnnyho Cage ( MK: SM ); Ermac „Mind Over Splatter“ ( MK2011 ); smrtelnost „jámy“ ( MK ); Dairouův „Eye Stab“ ( MK: D ); „Blade Drag“ od Kung Lao ( MK2011 ); Kano „Heart Rip“ ( MK ); a Sub-Zero „Beheading, Complete with Spine“ ( MK ).

Reference

externí odkazy