Pátá generace herních konzolí - Fifth generation of video game consoles


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Video-Game-Controller-Icon-IDV-zeleno-history.svg
Část série na straně
Historie videoher

Éra páté generace (také známý jako 32-bitové éry je 64-bitové éry a 3D éra ) se vztahuje na počítačové hry a videohry , herních konzolí a videoher handheldů od přibližně 1993 až 2002. Z domácích konzolí se nejprodávanější konzole byla PlayStation s velkým náskokem, následovaný Nintendo 64 a pak na Sega Saturn . Pro kapesní počítače, tato doba se vyznačuje výrazným fragmentace, protože první ruční generace se Genesis kočovník , měla životnost pouhých dvou let, a Virtual Boy měla životnost menší než jedna. Obě byly přerušeny před další kapesní počítače dělali jejich debutovat. Neo Geo Pocket byl propuštěn v roce 1998, ale bylo upuštěno od SNK ve prospěch plně zpětně kompatibilní Neo Geo Pocket Color jen o rok později. Nintendo je Game Boy Color byl vítěz v kapesních počítačů s velkou rezervou. Tam byl také dva aktualizované verze původního Game Boy : Game Boy Light (pouze Japonsko) a Game Boy Pocket .

Některé funkce, které vyznačují pátou generaci konzolí od čtvrté generaci konzolí zahrnují:

Éra je známý pro své klíčové roli v herním průmyslu videa skok je od 2D počítačové grafiky na 3D počítačové grafiky , stejně jako přechod od domácích konzolí používajících cartridge na optické disky . Rozvoj internetu také možné uložit a stáhnout pásky a ROM obrazů ze starších her, nakonec vést 7. generace konzolí (například Xbox 360 , Wii , PlayStation 3 , PlayStation Portable a Nintendo DS ), aby se mnoho starších her zakoupit nebo stáhnout. Tam byl značný přesah mezi tímto a šestou generaci konzolí , který začal s zahájení Dreamcast v Japonsku 27. listopadu 1998. Pátá generace oficiálně skončil s ukončením PlayStation (známý v jeho re-navrhované podobě jako „PSOne“) v březnu 2005, několik měsíců po zahájení sedmé generace.

Dějiny

Přechod do 3D

32-bit / 64-bit éra je nejvíce známý pro vznik plné 3D polygonálním her. I když tam byly hry, před které se používají trojrozměrné polygon prostředí, jako je například Virtua Racing a Virtua Fighter v pasážích a Star Foxová na výborný NES, to bylo v této době, že mnozí návrháři hry se začal pohybovat tradičně 2D a pseudo-3D žánry do 3D na herních konzolí . Rané snahy z vůdců tehdejší průmysl Sega a Nintendo viděl zavedení 32X a Super FX , který poskytoval rudimentární 3D schopnosti na 16bitové Genesis a výborný NES . Od roku 1996, 3D videohry začal vzlétnout s verzí, jako Virtua Fighter 2 na Saturn, Tomb Raider na Playstation a Saturn, Tekken 2 a Crash Bandicoot na Playstationu a Super Mario 64 na N64. Jejich 3D prostředí byly široce trh a nasměroval zaměření průmyslu od bočního pohledu a železniční stylu titulů, stejně jako otevření dveří do složitějších her a žánrů. 3D stala hlavní důraz v této době, stejně jako pomalý pokles kazet ve prospěch CD, díky schopnosti produkovat hry méně nákladně a schopností vysoké skladování v médiích je.

CD vs. cartridge

Po ponechání Sony vyvinout CD založené prototyp konzolu pro ně a podobné selhal partnerství s Philips , Nintendo se rozhodl pro Nintendo 64 cartridge na bázi systému jako jeho předchůdci. Veřejně, Nintendo bránil toto rozhodnutí na základě toho, že by daly hry kratší dobu načítání než kompaktní disk (a snížilo pirátství). Nicméně, to také mělo pochybnou výhodu, že umožňuje Nintendo účtovat vyšší licenční poplatky, protože výroba kazeta byla podstatně dražší než výroba CD. Mnoho vývojářů třetích stran jako EA Sports pohledu to jako tajný pokus získávat více peněz pro Nintendo a mnohé z nich se staly více zdráhají uvolnění hry na N64.

Rozhodnutí Nintendo používat systém založený na kazety rozpoutala válku v malém měřítku mezi hráči o tom, který byl lepší. Mezi hlavní výhody tohoto CD-ROM formátu byly (1) větší skladovací kapacity, což umožňuje mnohem větší množství herní obsah, (2) podstatně nižší výrobní náklady, což je mnohem méně riskantní pro vydavateli her, (3) nižší maloobchodní ceny Vzhledem ke sníženému potřebu kompenzovat výrobní náklady. Jeho nevýhody ve srovnání s patrony byly (1) krát značné zatížení, (2) jejich neschopnost načtení dat „v reálném čase“, což je závislé na konzole RAM , a (3), vyšší výrobní náklady na CD-ROM ve srovnání s kazety sloty, což vede k celkově vyšší maloobchodní ceny pro konzole CD bázi. Nintendo časopis reklama umístěna raketoplánu (náplň) vedle hlemýždě (a CD) a odvážil spotřebitelům rozhodnout „který z nich je lepší.“

Téměř každý druhý současný systém používá novou CD-ROM technologii (Nintendo 64 byl poslední hlavní domácí herní konzole používat kazety, dokud Nintendo přepínače v roce 2017). V návaznosti na skladování a nákladové výhody formátu CD-ROM, mnoho vývojářů her posunul svoji podporu od Nintendo 64 na PlayStation. Jeden z nejvlivnějších herních sérií ke změně konzolí během této éry byl Final Fantasy série, počínaje Final Fantasy VII , který byl původně vyvíjen pro N64, ale kvůli problémům s kapacitou pro ukládání byl posunut a zveřejněných na PlayStation; předchozí Final Fantasy hry byli všichni zveřejněn na Nintendo konzolí - buď NES nebo Super NES , s jedinými dalšími položkami bytí na WonderSwan nebo počítače, jako je MSX .

Přehled páté generaci konzolí

Tam byl hodně zmatek nad kterým konzola byla lepší než ostatní. Přidání k nejistotě byl fakt, že tam bylo více konkurenčních konzol v této době, než kdykoliv jindy, neboť v severoamerickém srážce videohry 1983 , s herní časopisy často předpovídají druhý pád kvůli podobným záplavě nových konzolí. Také výrobci konzolí běžně chlubil teoretické maximální limity každého systému 3D vykreslování mnohoúhelníků bez zohlednění skutečného světa výkon ve hře.

FM Města Marty je považována za první na světě 32-bitové konzole (předcházet Amiga CD32 a 3DO), byl propuštěn v únoru 20, 1993 japonská elektronická společnost Fujitsu . Nikdy vydáno u Japonska, to bylo z velké části na trh jako konzolové verzi s FM měst domácím počítači, že je kompatibilní s hrami vyvinutých pro FM měst . To se nepodařilo, aby dopad na trhu díky své náklady ve srovnání s ostatními konzolí a neschopnost soutěžit s domácími počítači. Při použití 32-bit délku slova, nicméně, Intel 80386 SX CPU podporuje pouze 16bitové sběrnice adresování (podobně jako Motorola 68000 v roce 1985 se Amiga 1000 ) a maximálně 24-bitové paměti RAM adresování.

I přes masivní podporu třetích stran a nebývalé množství humbuk pro debutujícího vstupujícího do průmyslu, 3DO Interactive Multiplayer ‚s $ 700 cenovka brání jeho úspěch.

Amiga CD32 byl prodáván v Evropě, Austrálii, Kanadě a Brazílii, ale nikdy ve Spojených státech kvůli Commodore bankrotu.

32X , add-on konzola pro Genesis byla zahájena krátce před Sega Saturn. Sega Neptune byl také vyhlášen jako samostatná verze 32X, ale nakonec zrušen. Sega se nepodařilo doručit stálý přísun her pro platformu 32X. Ještě důležitější je, s Saturn a Playstation už na obzoru, většina hráčů raději ušetřit až své peníze, spíše než strávit ji na konzoli, který byl odsouzen k zastaraly během několika měsíců.

Sega Saturn byl propuštěn jako vstup Sega na trh 32-bitové konzole. To se stalo Sega je nejúspěšnější konzoli v Japonsku, ale to nebylo v zámoří obchodní úspěch, že Master System a Mega pohon byl a zaostal na třetím místě celkově.

Atari Jaguar byl propuštěn v roce 1993 jako první na světě 64-bitovém systému. Nicméně tržby zahájení byly hluboko pod stávajícím čtvrté generaci konzolí a drobné hry knihovna kořeny v nedostatku podpory třetím osobám znemožnila Jaguar dohnat, prodávají pod 250.000 jednotek. 64-bit přírody Systém byl také zpochybňován mnoho . 32-bit Atari Panther , připravený být propuštěn v roce 1991, byl zrušen kvůli neočekávaně rychlému pokroku ve vývoji Jaguar.

Atari Jaguar CD , add-on konzola pro Jaguar, byl propuštěn v roce 1995. To byl vyroben v omezeném množství vzhledem k základně nízké instalaci systému.

PlayStation byl nejúspěšnější konzole této generace, s pozorností vývojáři 3. stran, které mu umožní dosáhnout dominantního postavení na trhu, se stala první domácí konzole na lodi 100 milionů kusů po celém světě.

Vzhledem k mnoha zpožděním ve vydání Nintendo 64, v roce 1995, Nintendo pustil Virtual Boy , domněle přenosný systém, který je schopen zobrazovat skutečné 3D grafiky, i když v jednobarevné červené a černé. Nicméně, v praxi to není funkčně přenosný, ačkoli to bylo zpočátku na trh jako takové, a vzhledem k povaze svých grafických schopností, systém může způsobit bolesti hlavy a únavu očí. To bylo přerušeno během jednoho roku, s méně než 25 her, které byly vydány pro něj.

Nintendo 64, původně oznámil jako „Ultra 64“, byl propuštěn v roce 1996. zpožděním a využití formátu kazety, zatímco všichni jeho konkurenti použitých CD dělal to nepopulární platforma mezi vývojáři třetích stran systému. Avšak celá řada velmi populární tituly 1st stran umožnila Nintendo 64 k udržení silné prodeje ve Spojených státech, ačkoli to ještě zůstal odstupem druhé na PlayStation.

NEC , tvůrce Turbografx-16 , TurboDuo , Coregrafx a SuperGrafx také vstoupil na trh s PC-FX v roce 1994. Tento systém se 32-bitový procesor, 16-bitový stereo zvuk, paletu barev 16777000 a představoval nejvyšší kvalita full motion video z jakéhokoliv konzole na trhu v té době. PC-FX se odtrhly od tradičního designu konzole tím, že věž systém, který umožnil mnoha rozšiřujících bodů včetně připojení pro PC-9800 série NEC počítačů. Přes impozantní specifikace, to bylo prodáváno jako konečný boční rolování konzole a nemohly vyrovnat prodeje 3D systémů v současné době na trhu.

Následky páté generace

Do konce roku 1995 vánoční nákupní sezónou , pátá generace sestoupil do boje mezi Sony Playstation , Sega Saturn , 3DO Interactive Multiplayer a nadcházející Nintendo 64 . FM Města Marty a Amiga CD32 už bylo přerušeno; Jaguar a 32X jsou stále na trhu, ale byly považovány za ztracený případ od průmyslových analytiků; Neo Geo CD bylo prokázáno, že pouze apelovat na mezeru na trhu; a analytici už zjistil, že ještě k zahájení Apple Bandai Pippin byl příliš drahý, aby se žádný dopad na trh. Navíc i přední konzolí páté generace byly stále čelí stagnující prodeje. Kombinované tržby za PlayStation, Saturn a 3DO stěží trumfl 1 milión jednotek za nákupní sezónou vánočních ve srovnání s kombinovaným prodejem 4 miliony pro Sega Genesis a výborný NES . Focus groups ukazují, že většina dětí do 12 let jsou stejně šťastní hraje na čtvrté generaci konzolí, protože hrají na pátou generaci konzolí, takže čtvrtá generace konzolí přitažlivější pro dospělé kupují dárky pro děti, protože jsou levnější. Průmysloví analytici začali dávat dále možnost, že pátá generace konzolí nikdy předjet čtvrtou generaci v oblasti prodeje a stanou nahrazen novou generaci DVD přehrávač konzolí, než budou moci dosáhnout masové přijetí.

1996 viděl bohatství páté generace konzolí konečně otočit. Se Saturnem, Playstation a Nintendo 64 vše ukazuje dramatický nárůst prodeje oproti předchozímu roku, tvrdili kombinovanou 40% na maloobchodním trhu pro hardware a software, dávat je v pozici, aby nakonec předjet čtvrtou generaci konzolí v roce 1997.

Poté, co se prach usadil na páté generace konzole válek, několik firem, viděl jejich výhledy drasticky změní. Atari Corporation , který nebyl schopen získat zpět své ztráty, skončil jako bytí koupen JT Skladování a zastavila herní hardware. Sega je ztráta důvěry spotřebitelů (spolu se svými předchozími neúspěchy konzole) spolu s jejich finančními obtížemi, nastavte společnost se k podobným osudem v příštím kole konzole válek.

Sega Saturn trpěl špatným marketingem a relativně omezenou podporu třetích stran mimo Japonsko. Rozhodnutí Sega použít duální procesory byl ostře kritizován, protože to bylo obtížné efektivně vyvíjet pro konzoli. Sega byl také zraněn překvapení čtyřměsíční brzy amerického vydání své konzole. Vývojáři třetích stran, kteří byli plánují na původně plánovaném zahájení, nemohla poskytnout tituly startu a byl rozhněván cestách. Obchodníci byl chycen nepřipravený, což má za následek problémy distribuce. Někteří prodejci, jako jsou nyní zaniklý KB hračky , byl tak rozzuřený, že odmítají skladovat Saturn poté.

Vzhledem k četným zpožděním, Nintendo 64 byl propuštěn o rok později než u jeho konkurentů. V době, kdy to bylo nakonec zahájeno v roce 1996, Sony již zavedly svoji dominanci, Saturn začal bojovat a Jaguar a 3DO byla přerušena. Jeho použití v kazetě, spíše než kompaktní disky odcizit některé vývojářům a vydavatelům důsledku prostorových omezení, relativně vysoká cena, a podstatně delší doby výroby. Kromě toho se původně velmi doporučená maloobchodní cena konzole může být poháněn potenciální zákazníky pryč, a některé brzké době přistoupit k systému, který platil původní cena mohla být rozhněván rozhodnutím Nintendo snížit cenu systému $ 50 za šest měsíců po jeho vydání. Nicméně, Nintendo 64 se ukázalo být obchodní úspěch, a to zejména ve Spojených státech, kde se prodal 20,63 milionu kusů, téměř dvě třetiny jejích celosvětových tržbách 32,93 milionů kusů. To bylo také domov pro velmi úspěšných her, jako je The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Mario 64 , GoldenEye 007 , Banjo-Kazooie a Super Smash Bros. Zatímco Nintendo 64 prodal mnohem více jednotek, než Sega Saturn, Atari Jaguar, a 3DO kombinované, to nepředstavuje žádnou výzvu k PlayStation své vedení na trhu .

V roce 1997, 40% až 60% amerických domácností hrané na herních konzolí. 30% až 40% těchto domů ve vlastnictví konzole, zatímco dalších 10% až 20% pronajata nebo sdílený konzoli. Tato generace byl konec mnoha konzolových firem.

Domácí systémy

Srovnání

název 3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Sega Saturn Play Station Nintendo 64
Vývojář The 3DO Company Atari Sega Sony Nintendo
Utěšit
3DO-FZ1-Console-Set.png
Atari Jaguar-Console-Set.png
Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.png

Sega-Saturn-JP-Mk2-Console-Set.png
PSX-Console-wController.png

PSone-Console-Set-NoLCD.png
N64-Console-Set.png
Launch cena ( USD ) US $ 699,99 (ekvivalent k $ 1.188 v roce 2017) US $ 249,99 (ekvivalent k $ 424 v roce 2017) US $ 399,99 (ekvivalent k $ 643 v roce 2017) US $ 299.99 (ekvivalent k $ 483 v roce 2017) US $ 199,99 amerických (ekvivalent k $ 313 v roce 2017)
Datum vydání
  • NA : 04.10.1993
  • JP : 20.března 1994
  • EU : 04.09.1994
  • NA : 23.listopadu 1993
  • EU : 27.června 1994
  • JP : 21.listopadu 1994
  • JP : 22.listopadu 1994
  • NA : 11.05.1995
  • EU : 08.07.1995
  • JP : 03.12.1994
  • NA : 09.09.1995
  • EU : 29 září 1995
  • AU : 15.listopadu 1995
  • JP : 23.června 1996
  • NA : 29 září 1996
  • EU : 01.03.1997
  • AU : 01.03.1997
Media CD ROM
  • Kazeta
  • CD-ROM (via Jaguar CD add-on)
  • CD ROM
  • Cartridge (omezená pouze Japonsko)
CD ROM
Nejprodávanější hra Gex , přes 1 milión Alien vs Predator , více než 50.000 Virtua Fighter 2 , 1,7 milionu v Japonsku Gran Turismo , 10850000 dodáno (ke dni 30. dubna 2008) Super Mario 64 , 11620000 (od 21. května 2003)
procesor ARM60 ( 32-bit RISC ) @ 12,5 MHz (8,75  MIPS )
  • "Tom" (32-bit RISC) @ 26,59  MHz (34,635416684 MIPS)
  • "Jerry" (32-bit RISC) @ 26,59 MHz (34,635416684 MIPS)
  • Motorola 68000 ( 16 /32-bitový CISC ) @ 13,3 MHz (2.3275 MIPS)
  • LSI LR333x0 (označené jako Sony CXD8530CQ na balení) (na základě MIPS R3051 jádru) @ 33,8688 MHz (29.6352 MIPS)
  • Řídicí systém Koprocesor (uvnitř CPU)
NEC VR4300 ( 64-bit RISC) @ 93,75 MHz (125 MIPS)
GPU
  • 2 × akcelerovaný video co-procesory
  • Matematický koprocesor (uvnitř CPU)
  • Tom čip: GPU, Object Processor, Blitter
  • Jerry chip: DSP
  • Sega VDP1 (32-bit Video Display Processor) @ 28,63 MHz (skřítci, textury, polygony)
  • Sega VDP2 (32-bit Video Display Processor) @ 28,63 MHz (zázemím, rolování )
  • SCU DSP (uvnitř řídicí jednotky (32-bit Saturn Control Unit)
Nové Co-procesor (64-bitové MIPS R4000 na bázi, 128-bitový vektor registr procesor ) @ 62,5 MHz
Zvukový čip (y) 13 kanál nejmenované vlastní 20-bitový DSP vložené do CLIO čipu "Jerry" čip: DSP, 2 x DAC (převádí digitální data na analogový signál ) Sony SPU (Sound Processing Unit) Procesor Nové signálu (DSP)
Paměť 3 MB RAM 2 MB FPM DRAM (4 x 512 KB čipy) 4.5  MB RAM 3587 KB RAM
  • 2 MB DRAM
  • 1026 KB VRAM (1 MB rámcová vyrovnávací paměť, 2 KB cache textur, 64  bajtů FIFO vyrovnávací paměti)
  • 512 KB RAM Zvuk
  • 1 KB non-asociativní SRAM datové cache
4 MB RDRAM (8 MB s Expansion Pak )
Video
  • Rozlišení: 320 x 220 až 360 x 220 (progresivní), 320 x 440 až 720 x 440 (prokládaný)
  • Barvy: 79200 (360 x 220) na obrazovce, ze 16,777,216 (24-bit) palety
  • Polygony: 10000 / sec, ploché stínování, Gouraud stínování podpora
  • Skřítci / textury: 1000 / rám ( Blitter objekty ), měřítka, rotace, mapování textury
  • Dosavadní stav techniky: 1 bitmapový rovina
  • Rozlišení: 256 x 224 až 640 x 240 (progresivní), 256 x 448, aby 640 × 480 (prokládaný)
  • Barvy : 153600 (640 x 240) na obrazovce, ze 16,777,216 (24-bit) palety
  • Polygony: 90000 / sec (strukturovaný, osvětlení, Gouraud stínicí) do 360,000 / sec (ploché stínování)
  • Skřítci / textury: 4000 / rám ( bitmapové objekty), měřítka, rotace, mapování textury
  • Dosavadní stav techniky: 1 bitmapový rovina
Zvuk Stereo audio s: Stereo audio s: Stereo audio s:
  • 32 zvukových kanálů na SCSP
  • FM syntéza všech 32 kanálů SCSP
  • 16-bit PCM audio s frekvencí 44,1 kHz vzorkovací frekvence na všech 32 kanálech SCSP
  • 1 streaming CD-DA kanál (16-bit PCM, 44,1 kHz)
Stereo audio s:
  • 24 ADPCM kanály na SPU
  • 16-bit rate audio a 44,1 kHz vzorkování na všech kanálech 24 ADPCM
  • 1 streaming CD-DA kanál (16-bit PCM, 44,1 kHz)
Stereo audio s:
  • Různý počet kanálů (až 100, pokud jsou všechny systémové prostředky jsou věnovány audio)
  • Schopná přehrávat různé druhy zvuku (včetně PCM, MP3 , MIDI a tracker hudba)
  • 16-bit audio a vzorkovací frekvence 44,1 kHz na všech kanálech
Příslušenství (retail)
  • Jaguar TeamTap
  • Jaguar Pro Controller
  • Jaguar MemoryTrack Cartridge
  • Jaguar JagLink Interface
Online služby Žádný Jaguar Voice / Data Communicator 19.2k modem (ne hromadná výroba) (1995-současnost)
  • NetLink 28.8k modem v Severní Americe (1996-současnost)
  • SegaNet a 14.4k modem v Japonsku (1996-2000)
Žádný

Ostatní konzole

Tyto konzoly jsou buď méně pozoruhodné, nikdy neviděl celosvětové vydání, a / nebo prodali zvláště špatně, a proto jsou uvedeny jako ‚ostatní‘.

Add-ons

Celosvětové prodeje pořadí

Utěšit prodaných vozů
Play Station 102490000 dodávány (74,34 milionu PlayStation, PSone 28150000) (31. března 2005)
Nintendo 64 32930000 (31. března 2005)
Sega Saturn 9260000
3DO 2 miliony
Atari Jaguar 250.000 (od 15. května 2007)
Amiga CD32 100.000
PC-FX 400.000
FM Města Marty 45,000 (k 31. prosinci 1993)
Apple Bandai Pippin 42.000 (od 4. května 2007)

Od roku 1996 do roku 1999 (kdy PlayStation, N64 a Saturn byly hlavními konzolí páté generace stále na trhu) Sony se podařilo 47% podíl na trhu na celosvětovém trhu, následovaný Nintendo s 28% (s podílem této částky od 16bitové Super NES ), zatímco Sega byl třetí s 23% (s podílem, který z Dreamcast ).

Výroba Sega Saturn byl přerušen v roce 1998. Jeho skon je urychlen zvěsti, že pracují na jeho nástupce byl v plném proudu; Tyto zvěsti ublížit prodeje systémů na západě již v roce 1997. N64 byl následován GameCube v roce 2001, ale pokračoval v jeho produkci až do roku 2004; Nicméně, PlayStation byla výroba nepřestala, protože byl přepracován jako PSone, dále prodlužuje životnost konzole kolem vydání navazujícího PlayStation 2 . Výroba PlayStation Konzole byla ukončena v roce 2006, ve stejném roce, že PlayStation 3 byl propuštěn v Japonsku a Severní Americe.

kapesních zařízení

Software

Milestone tituly

  • Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, Saturn) od Konami Computer Entertainment Tokiu a Konami je považován za jeden z nejlepších her pro systém PlayStation k dispozici, a silným argumentem pro relevanci 2D her ve stále 3D trhu.
  • Crash Bandicoot (PlayStation) od Naughty Dog a Sony Computer Entertainment (SCE), by pokračoval se stát Sony neoficiální maskot spolu s Nintendo Mario a Sega Sonic the Hedgehog . Hra představovala vačnatec Bandicoot s názvem Crash a by se ukázalo být jedním z nejúspěšnějších titulů PlayStation je.
  • Dragon Warrior VII (PlayStation) od Heartbeat , ArtePiazza a Enix byl číslo jedna titul nejprodávanější na PlayStation v Japonsku, vydané v roce 2000. Hra byla první hlavní splátka japonské národní RPG série propuštěn do 5 let.
  • Final Fantasy VII (PlayStation, PC) prostřednictvím rozvoje Square produktů divize 1 a Squaresoft, je jedním z nejoblíbenějších titulů PlayStation je. To bylo první hra v Final Fantasy série využívat plných pohybových videí (FMVs) a otevřel dveře do hlavního proudu amerického trhu RPG japonského původu Squaresoft. Final Fantasy se stal jedním z největších sérií ve hře videa, s FFVII zejména s několika vedlejších produktů označovaných jako kompilace Final Fantasy VII , včetně dvou pokračováních (a filmu , a za akční adventura ) a prequel .
  • GoldenEye 007 (Nintendo 64) od Rare a Nintendo je kritikou hra, která pomohla můžete first-person střílečka potenciální populární žánr na konzolích. Hra se následně stala připsána vedle Shiny Entertainment ‚s MDK za průkopnické a popularizuje dnes standardní zahrnutí rozsahem odstřelovací pušky ve videohrách.
  • Gran Turismo (PlayStation) by Polyphony Digital a SCE se odtrhly od formy tradiční arkádový styl závodní hry tím, že nabízí realistickou fyziku a manipulaci, stejně jako nepřeberné množství licencovaných vozidel.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) Nintendo EAD a Nintendo je jedním z nejvíce kriticky uznávaných her všech dob a často uveden jako jeden z největších videoher všech dob. Převedl hrací mechaniku předchozích 2D Zelda dobrodružství do 3D prostředí, s 3rd person pohled, který by mohl přejít do 1. pohledu osoby. To také představovalo minihry zahrnující lukostřelbu, rybaření a jízda na koni, a porodila Z cílení systému, který by se stal oporou v sérii bitev.
  • Metal Gear Solid (PlayStation, PC) od Konami Computer Entertainment Japonsku a Konami získal ohlas u kritiků pro její zúčastněné děj, uvěřitelný hlasové herectví a filmové prezentace, a je považován za jeden z nejlepších her všech dob. Série zůstává bestsellerem pro Playstation spolu s řadou odbočující na Xbox a jiných konzolí Nintendo po mnoha úspěchů.
  • Need for Speed (3DO, PlayStation, Saturn, PC) Pioneer Productions a Electronic Arts střílel daleko před předchozími závodních simulátorů v grafiky a realismu, a plodil několik pokračování.
  • Noci do snů ... (Saturn) od Sonic Team a Sega byl svázaný s analogovým ovladačem Saturn, což bylo téměř nezbytné pro hraní. Díky inovativní hratelnost a grafika, noci , exkluzivní titul, podporovaný v prodeji řady Saturns.
  • Panzer Dragoon Saga (Saturn), kterou Team Andromedě a Sega je nejvyšší-ohodnocený název Saturn na Game Rankings se skóre 92.87%, a byl citován jako jeden z největších her všech dob.
  • Perfect Dark (Nintendo 64) od Rare a Nintendo byl kriticky oslavovaný, v návaznosti na to, co se GoldenEye 007 úspěšné: využitím datadisku Nintendo 64. To přijalo 97/100 z Metacritic.
  • Pokémon Red and Blue ( Game Boy ) by GameFreak a Nintendo byl kritický a finanční úspěch, když se hry debutoval na Game Boy a uvedení další Nintendo povolení na mapě. Na konci této generace konzole, hry prodalo kolem 31 milionů kusů po celém světě.
  • Pokémon Gold a Silver ( Game Boy Color ), také vyvinutý GameFreak a Nintendo sbíral ohlas u kritiků z různých herních kritiků, jsou považovány za mnoho být nejlepší hry v Pokémon povolení.
  • Resident Evil (PlayStation, Saturn, PC) od Capcom a Silent Hill (PlayStation) od Konami Computer Entertainment Tokiu a Konami pomohl popularizovat survival horor žánr na konzolích. Tento žánr pokračoval růst v šesté generaci videoher a Silent Hill a Resident Evil pokračoval produkovat mnoho úspěšných pokračování. Oba mají protože byly přizpůsobeny pro filmy.
  • Sega Rally Championship (Arcade, Saturn, PC) Sega AM5 a Sega byl první rally závodní hra, průlom tím, že včlení různé povrchy s odlišnými vlastnostmi tření, a byl citován jako jeden z největších závodních her všech dob.
  • Star Fox 64 (Nintendo 64) Nintendo EAD a Nintendo je první Nintendo 64 hra používat Nintendo 64 Rumble Pak , který svázaný s hrou. To byl úspěch a prodal 3 miliony kopií po celém světě.
  • Super Mario 64 (Nintendo 64) od Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) a Nintendo je považován za jeden z největších her všech dob, zejména pokud jde o jeho použití dynamické kamerového systému , provádění jeho 360 stupňů analogové ovládání a otevřený svět designu. Super Mario 64 je jedním z nejprodávanějších domácích konzolových her éry, prodávat 11,62 milionů kopií po celém světě.
  • Super Smash Bros. (Nintendo 64) byl průlom IP pro Nintendo, představovat charaktery od Nintendo vlastnil povolení bojujících v party stylu hry. Super Smash Bros. od té doby byl následován 4 další tituly v sérii.
  • Tekken 3 (PlayStation) je považován nejen za největší splátka Tekken série, ale zůstává jako jeden z největších bojových her všech dob podle PlayStation Magazine. Má Metacritic skóre 96 a je 12. nejlépe hodnoceným hra všech dob podle GameRankings . Jeho předchůdce dosáhne podobné výkony až do jejího nástupnictví, a první hra v této sérii byl první PlayStation hra prodávat přes milion kusů.
  • Tomb Raider (PlayStation, Saturn, PC) prostřednictvím Core Design a Eidos Interactive popularizoval mnoho prvků pozorované v pozdějších videoher a plodil několik velmi úspěšných pokračování. Hlavní postava, Lara Croft , byl pojmenován nejznámější ženský charakter videohry podle Guinessovy knihy rekordů .
  • Tony Hawk Pro Skater 2 (Nintendo 64, PlayStation, PC) prostřednictvím Neversoft a Activision sbíral rozsáhlé kritiky a byl citován jako jeden z největších her všech dob.
  • Virtua Cop (Arcade, Saturn, PC) od Sega AM2 a Sega představil použití 3D polygonů na světlo zbraň střelce žánru, dláždit cestu pro budoucí lehké zbraně střelci jako Namco ‚s Time Crisis a Sega The House of the Dead , a byl hlavní vliv na GoldenEye 007 .
  • Virtua Fighter (Arcade, Saturn, PC) Sega AM2 a Sega vytvořili 3D bojová hra žánru. Konzolový port, který byl téměř identický s arkádové hry, prodávaného za téměř 1: 1 poměr s hardwarem při startu Saturn. Původní verze pasáže také měl velký vliv na PlayStation stává 3D zaměřený konzole.

viz též

Reference