Fighters Megamix -Fighters Megamix

Fighters Megamix
Fighters Megamix Coverart.png
Vývojáři Sega AM2
Vydavatel Sega
Tiger Electronics (Game.com)
Ředitel (s) Hiroši Kataoka
Výrobce Yu Suzuki
Programátoři Tetsuya Sugimoto
Hideya Shibazaki
Umělci Youji Kato
Skladatel (é) Takenobu Mitsuyoshi
Platformy Sega Saturn , Game.com
Uvolnění Sega Saturn
Game.com
Žánr Versus boje
Režimy 1 až 2 hráči

Bojovníci Megamix (ファイターズメガミックス, Faitāzu Megamikkusu ) je 1996 bojování videohra vyvinutá od Sega AM2 pro Sega Saturn . Jedná se o crossover videohry různých 3D arkádových trháků od Segy, od kompletního obsazení Virtua Fighter 2 a Fighting Vipers po Janet z Virtua Cop 2 a Hornet z Daytony USA . To umožňuje hráčům hrát jako šéfové obou Virtua Fighter 2 a Fighting zmijí bez kódů .

Určeno jako úvod do hry Virtua Fighter 3 (která byla oznámena, ale nikdy nebyla vydána pro Saturn), Fighters Megamix využil koncept původně používaný The King of Fighters , přičemž postavy a styly z různých her byly smíchány dohromady. Jsou přítomny prsteny s otevřeným koncem od Virtua Fighter (ale bez prstence) a také uzavřené klece od Fighting Vipers . Postavy Virtua Fighter mají nové pohyby převzaté z Virtua Fighter 3 , včetně pohybu Dodge, který umožňuje postavám uniknout, vyhnout se nebezpečnému úderu a současně otevřít prostor pro pult. Po vydání byl oslavován jako jeden z nejlepších her Saturnu, přičemž kritici považovali jeho crossover mechaniku za úplný úspěch, a setkal se se silným prodejem.

Na rozdíl od většiny her AM2 své doby neměl Fighters Megamix arkádové vydání. V roce 1998 vydala společnost Tiger Electronics adaptaci pro Game.com .

Hratelnost

Fighters Megamix zahrnuje tréninkový režim, režim přežití, režim pro dva hráče vs. režim pro týmovou bitvu a režim pro jednoho hráče rozdělené do devíti stop:

  • Nováček (začátečníci)
  • Virtua Fighter (všechny postavy z Virtua Fighter )
  • Fighting Vipers (všechny postavy z Fighting Vipers )
  • Dívky (ženské postavy)
  • Sval (silné postavy)
  • Chytrí kluci (taktičtí bojovníci)
  • Špinaví bojovníci (záludní bojovníci)
  • Šéfové (skryté postavy hráli naposledy)
  • Tajemství (zbytek bonusových postav nebojoval v bossech )

Každá stopa se skládá ze šesti bojů proti aktuálně dostupným postavám, po nichž následuje závěrečná bitva se skrytou postavou. Jakmile jsou první čtyři stopy dokončeny, další tři se odemknou. Poté, co je porazíte, se odemkne další stopa (bossové) a poté finální (bonus).

Hráč má možnost přepínat typ hry mezi Fighting Vipers a Virtua Fighter , což způsobí, že postavy budou bojovat buď v arénách první nebo v otevřené aréně druhé a budou používat základní bojový styl odpovídající hry. Výchozí hodnota je Fighting Vipers .

Výchozí obsazení postav se skládá z celého obsazení her Virtua Fighter 2 a Fighting Vipers , stejně jako maskota medvěda Kuma-Chan v klobouku, který nemá žádné body artikulace. K postavám Virtua Fighter 2 byly přidány některé (ale ne všechny) jejich nové pohyby z Virtua Fighter 3 . Hlasatel je také stejný jako v Virtua Fighter 3 . Tyto Bojové Vipers postavy pořád mají svou zbroj z této hry, a Virtua Fighter 2 znaky proto jsou nové pohyby pro lámání pancíře.

Postavy

Od Virtua Fighter 2 :

Od Fighting Vipers :

  • Milost
  • Bahn
  • Raxel
  • Tokio
  • Sanman
  • Jane
  • Candy (s názvem Honey v japonské verzi, stejně jako v původních Fighting Vipers )
  • Vybíravý
  • Mahler
  • BM
  • Kumachan / Pandachan

Existuje více než deset skrytých postav z jiných her Sega. Odemknou se dokončením všech sekcí režimu pro jednoho hráče s výjimkou Novice Trial, která odemkne samostatný kostým pro Candy. Každá postava hraje buď jako postava Fighting Vipers (s brněním, které lze rozbít), nebo jako postava Virtua Fighter (bez brnění):

Bark the Polar Bear  - jeden z výtvorů AM2 pro Sonic the Fighters . Bark je krémový medvěd s velkými chomáčky vlasů trčícími zepředu i zezadu klobouku s čepičkou. Nosí šátek a rukavice. Jeho alternativním kostýmem je kostým Santa Clause . Hraje jako postava Virtua Fighter a odemkne se tím, že porazí sekci „Muscle“. On udrží své domovské scéně od Sonic Fighters , avšak bez zdí a s hudbou na pozadí od Sonic bojovníci ' s stádium Létající koberec místo.

Bean the Dynamite  - další z výtvorů AM2 pro Sonic the Fighters . Bean je zelená kachna, která má na krku šéfa a boty Sonic the Hedgehog , bez ponožek. Vychází z arkádové hry Sega Dynamite Düx , proto se jmenuje „The Dynamite“. Ve svém alternativním „kostýmu“ v této hře zmodrá a vypadá přesně jako postava Bin z této hry. Jeho ochranné známky bomby jsou stále přítomny, i když se změnily vzhled a některé funkce, ale stále má své tři hlavní pohyby související s bombami (šíření bomby nad hlavou, kop bomby a odhodení bomby na padlého nepřítele a zakrytí uší). Hraje jako postava Virtua Fighter a odemkne se tím, že porazí sekci „Muscle“ (i když se s ním nebude bojovat až do sekce Bonus). Jeho domovská scéna není jeho vlastní od Sonic the Fighters, ale ve skutečnosti Knucklesova, jižního ostrova.

Deku  - Jediná originální postava vytvořená pro tuto hru, Deku je komická mexická zelená fazole v klobouku. Když je jeho klobouk rozbit, pod ním je pták, který mu sedí na hlavě. Hraje jako postava Fighting Vipers a odemkne se tím, že porazí sekci „Dirty Fighters“. Jeho domovská scéna je stejná obecná aréna, jakou lze vidět v tréninkovém režimu.

Janet  - Janet pochází z týmu Virtua Cop 2 a má zálibu v kontrakcích. Její pohyby jsou pohyby Aoi Umenokoji (z Virtua Fighter 3 ) a lze je odemknout tím, že porazí sekci „Dívky“. Její aréna, Virtua City, je založena na první fázi od původního Virtua Cop .

Děti Akira  - Akira Yuki ‚s Super deformovaný tvar z Virtua Fighter děti . Odemkne se tím, že porazí sekci „Virtua Fighter“. Výchozí hodnota je Fighting Vipers . Jeho domovskou scénu si udržuje od Virtua Fighter Kids .

Děti Sarah  - Sarah Bryantova super deformovaná forma od Virtua Fighter Kids . Odemkne se tím, že porazí sekci Virtua Fighter (i když se s ní nebude bojovat až do sekce Bonus). Její scéna je ve skutečnosti Sarah's Virtua Fighter 1 stage, nyní s přidáním neonových písmen, která fungují jako zdi, s hláskováním „MEGAMIX“.

Hornet  - Hornet je auto (číslo 41) z Daytony USA , auto vtipně stojí na zadních kolech a bocích s přední částí. Hraje jako postava Fighting Vipers a může mít skořápku, která odhalí tělo, motor a další části níže. Jeho hlasem jsou zvuky motoru a mnoho dalších zvukových efektů z Daytona USA , například skřípění pneumatik. Oba kostýmy Hornetu odkazují na jeho automatické (červená a modrá) nebo manuální (červená a žlutá) převodovka. Jeho fáze je založena na závodišti z Daytony USA (kurz pro začátečníky z arkádové hry „Three-Seven Speedway“). Jakmile je jeho brnění odstraněno, bojuje pomocí Bahnova pohybového setu. Odemkne se tím, že porazí sekci „Tajemství“.

Rent-A-Hero  - z japonské hry Rent a Hero pro Sega Mega Drive . Rent-A-Hero hraje jako postava Fighting Vipers , ale má další handicap, životnost baterie, měřeno červenými symboly ve tvaru baterie nad jeho ukazatelem zdraví. Pokud všichni zmizí, Rent-A-Hero se vypne. Odemkne se tím, že porazí sekci „Chlapi“. Jeho scénou je fáze „Chicaga“ z Virtua Fighter 2 (fáze, kterou hráč dostane, pokud se proti sobě Jacky a Sarah postaví proti sobě). Ve skutečnosti je odemčeno před Rent-A-Hero s původní hudbou Virtua Fighter 2 , ale když Rent-A-Hero bojuje na jevišti, místo toho hraje hudba s tématem Rent-A-Hero. Scénická hudba Rent-A-Hero byla změněna v severoamerickém a evropském vydání. V japonské verzi je jeho scénická hudba předěláním hudby na titulní obrazovce hrané ve verzi Rent-A-Hero ve verzi Sega Mega Drive , která je obdobou japonské ústřední melodie pro show sentai, zatímco severoamerická a evropská verze mají instrumentální verze písně.

Siba  - Siba je z prototypu Virtua Fighter, ale byl vyříznut z obsazení v době skutečného vydání hry, i když se na staršícharkádových skříňkách Virtua Fighter objeví ikona s ním (a je chybně označena jako „Akira“). Siba je Arab v bílém a fialovém obleku vybaveném mečem, který nabíjí zelenou energií. Odemkne se tím, že porazí sekci „Bosses“. Jeho scéna je založena na Wolfově „pouštní“ scéně z Virtua Fighter 3 .

URA Bahn  - supervýkonná verze Bahnu od Fighting Vipers . Odemkne se tím, že porazí sekci „Fighting Vipers“. Jeho scéna je na okraji města Old Armstone a v dálce jsou viditelné budovy z běžné Bahnovy arény.

AM2 Palm Tree  - znak vývojáře je k dispozici jako hratelná postava, když dosáhne 84 hodin herního času a poté pomocí tlačítka Z vybere postavu Kumachan.

Mr Meat (Niku)  - tato podivná postava bude k dispozici po spuštění hry třicetkrát. Pan Meat je volitelný umístěním kurzoru na Kumachan, stisknutím X a výběrem hry „kurz I“.

Regionální rozdíly

Vykreslené obrázky zobrazené v herních titulcích po dokončení části režimu pro jednoho hráče se odemknou a lze je zobrazit v galerii v části „Další možnosti“. Dva z těchto obrázků však byly pozměněny mezi japonskou, PAL a americkou verzí hry.

Na konci kurzu „dívek“ byl druhým portrétem, který se objevil v japonských verzích, Honey (Candy ve verzích mimo Japonsko) pouze v podprsence a tanga. V USA to nahradil portrét Candy plně oblečené a sportovní její původní barvy „hráče 2“ (blond vlasy, modré šaty) od Fighting Vipers . Obraz Tokia s košili otevřenou od konce kurzu „Smart Guys“ byl změněn. Oba tyto obrázky jsou zachovány pro vydání hry PAL.

Rozdíly od Fighting Vipers a Virtua Fighter 2

  • Tyto Bojové Vipers znaky ‚hráč 2‘ barvy v bojovníků Megamix se liší od původního Bojové zmijí hry. Například u hráče Vipers 2 měl Raxel zrzavé vlasy a fialovou kytaru, zatímco u Megamixu to bylo změněno na fialové vlasy a modrou kytaru. Také paleta Candy's blond hair / blue dress player 2 byla změněna na kaštanové vlasy se žlutými šaty. Až na výjimky Kumachan (verzi panda „player 2“ lze vybrat pomocí tlačítka C jako obvykle), Candy (která má místo toho nové odemykatelné oblečení) a Mahler (který v Megamixu dostal nový design odlišit jej od BM), původní barvy „player 2“ pro zmije lze zvolit pomocí tlačítka X.
  • Každá postava Virtua Fighter 2 má své příslušné stádium z této hry, s výjimkou Dural - místo toho má své stádium Virtua Fighter 1 . Její podvodní scéna Virtua Fighter 2 je stále ve hře, ale místo toho patří k postavě Fighting Vipers Mahlerovi.
  • Pai a Kage neztrácejí příslušenství na hlavě, když jsou sraženi k zemi, na rozdíl od Virtua Fighter 2 .
  • V zápasech Fighting Vipers je malé procento kritických zásahů a krve .

Rozvoj

Na otázku, jaký byl podnět ke hře, společnost AM2 uvedla: „Ke konci roku vždy uvažujeme o slavnostní hře pro všechny uživatele, kteří podporují Sega Saturn.“ Projekt Fighters Megamix byl utajen, hra byla oznámena až na tiskové konferenci 6. listopadu 1996 - necelé dva měsíce před počátečním vydáním.

AM2 popsal Fighters Megamix jako poměrně snadnou hru. Ačkoli dostat všechny přesune z Virtua Fighter 2 , aby se vešly na jeden disk se musí družstvo strávit několik měsíců vývoji nových kompresních technik, později pokroky v technologii komprese také montáž Fighters Megamix " je mnohem větší výběr pohybů relativně jednoduchý úkol.

Jako propagační snahu vytvořili DJ Commander Tom a DJ MARS taneční klubový mix z hudby ve Fighters Megamix . Píseň s názvem „Fighters“ byla vydána jako singl .

Recepce

Fighters Megamix se po propuštění setkal s velkým ohlasem. Tato hra byla oceněna 9,25 / 10 od Game Informer , což je nejvyšší skóre ze všech her Saturn od časopisu. Chválili soupis hry a rozmanitost sad tahů. Sega Saturn Magazine ' s Rich Leadbetter uvedl, že hra byla ‚jiná dost VF2 a opravdu VF3 ospravedlnit okamžitý nákup. Skutečnost, že má obrovskou hloubku a gargantuovský úrovně hratelnosti moc pomáhá.‘ Jeff Gerstmann ‚s GameSpot recenze uvedl, že‚pokud nemáte vlastní Saturn a mají dokonce i procházející zájem o VF série, to je asi hra můžete použít k ospravedlnění včetně systému.‘ GamePro mu dal 4,5 z 5 pro grafiku a perfektní 5,0 ve všech ostatních kategoriích (zvuk, funfaktor a ovládání) a poznamenal, že „Matching up brawlers from Fighting Vipers and Virtua Fighter 2 is inspirated thinking, and though Megamix does n't perfektní, je to blízko. “ Next Generation shrnul: „Jednoduše řečeno, jedná se o nejlepší bojovou hru vůbec v systému, který již má spoustu skvělých bojových her.“

Přes jejich pozitivní celkové hodnocení většina recenzentů vyjádřila několik kritik hry. Gerstmann i Next Generation poznamenali, že i když je grafika dobrá, používá méně polygonů a nižší rozlišení než saturnová verze Virtua Fighter 2 . Řada kritiků také zjistila, že nepřátelská AI je příliš snadná, ačkoli Leadbetter poznamenal, že obtížnost se ve verzi PAL dramaticky zvýšila. Kritici obecně dospěli k závěru, že tyto problémy byly zastíněny obrovským a dobře navrženým výběrem postav a zajímavou dynamikou hry, které vznikají, když jsou postavy Virtua Fighter postaveny proti postavám Fighting Vipers .

Komerčně se tato hra stala jednou z nejprodávanějších her Sega Saturn s více než 600 000 kopiemi prodanými pouze v Japonsku.

V roce 2017 jej společnost GamesRadar zařadila do svého seznamu nejlepších her Sega Saturn s tvrzením, že „bash-up mashup Sega AM2 nabízí ohromující škálu obsahu pro oddané hráče, s nimiž se musí vypořádat.“

Reference

  1. ^ a b c d Leadbetter, Rich (leden 1997). „Fighters Megamix“. Časopis Sega Saturn . Č. 15. Emap International Limited . s. 14–17.
  2. ^ „Data vydání game.com“ . GameFAQs . Citováno 2008-02-29 .
  3. ^ „Archivovaná kopie“ . Archivovány od originálu 20. prosince 1996 . Citováno 2014-04-21 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  4. ^ a b „Fighters Megamix: Battle of Epic Proportions“. Elektronické hraní měsíčně . Č. 92. Ziff Davis . Března 1997. str. 99.
  5. ^ a b c d e Leadbetter, Rich (únor 1997). „Virtua vs. Viper!“. Časopis Sega Saturn . Č. 16. Emap International Limited . 38–49.
  6. ^ a b c d e f g h i j Leadbetter, Rich (březen 1997). „MegaMix pokračuje!“. Časopis Sega Saturn . Č. 17. Emap International Limited . str. 50–55.
  7. ^ Michael Donahoe, „Nucení hosté: Cameos, který nás nutí vykřikovat„ Yessss! ““ V Electronic Gaming Monthly 226 (březen 2008): 34.
  8. ^ Leadbetter, Rich (listopad 1995). „Virtua Fighter: The Second Coming“. Časopis Sega Saturn . Č. 1. Emap International Limited . 36–41.
  9. ^ „Stiskněte Start“. Elektronické hraní měsíčně . Č. 99. Ziff Davis . Října 1997. str. 30.
  10. ^ a b Lomas, Ed (březen 1997). „Fighters Megamix“ . Počítač a videohry . Č. 184. str. 81.
  11. ^ a b c „Recenze Crew: Fighters Megamix“. Elektronické hraní měsíčně . Č. 95. Ziff Davis . Červen 1997. str. 44.
  12. ^ a b c d e „Archivovaná kopie“ . Archivovány od originálu 21. října 1997 . Citováno 2017-09-30 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz ) CS1 maint: bot: původní stav adresy URL neznámý ( odkaz )
  13. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (4. února 1997). "Fighters Megamix Review" . GameSpot . Citováno 15. srpna 2018 .
  14. ^ a b c d e „Smíchejte to“. Nová generace . Č. 28. Představte si média . Dubna 1997. str. 126.
  15. ^ a b c d e Leadbetter, bohatý. „Bojovníci Megamix.“ Časopis Sega Saturn. Vydání 20. června 1997. Strany 60–61.
  16. ^ „Fighters Megamix pro Saturn“ . GameRankings . Archivovány od originálu 13. března 2017.
  17. ^ „Archiv konečných recenzí.“ Informátor hry. Číslo 100. Srpen 2001. Strana 59. Původní recenze publikovaná v květnu 1997.
  18. ^ a b c major Mike (červenec 1997). „Saturn ProReview: Fighters Megamix“. GamePro . Č. 106. IDG . str. 90–91.
  19. ^ „Část 3“ . Časopis Sega Saturn (JP) . Listopadu 1997. str. 67.
  20. ^ „Nejlepší hry Sega Saturn všech dob“ . GamesRadar . 21. června 2017 . Citováno 15. srpna 2018 .

externí odkazy