Boj s zmijí -Fighting Vipers

Boj s zmijí
Fighting Vipers flyer.jpg
Japonský prodejní leták Fighting Vipers .
Vývojáři Sega AM2
Vydavatelé Sega
Producent (y) Ano, Suzuki
Designéři Hiroshi Takaoka
Skladatel David Leytze
Platformy Arkády , Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA )
Uvolnění Pasáž
Saturn
PlayStation 3 (PSN) Xbox 360 (XBLA)
Žánr Bojování
Režimy Jeden hráč , více hráčů
Arkádový systém Sega Model 2

Fighting Vipers (フ ァ イ テ ィ ン グ バ イ パ ー ズFaitingu Vaipāzu ) je 3D bojová videohra vyvinutá společností Sega AM2 . Používá stejný herní engine jako AM2 Virtua Fighter 2, ale nabízí uzavřené arény a mechaniku brnění a byl zaměřen více na západní publikum, s využitím amerického nastavení a více volných stylů bojových umění. Hra byla vydána v arkádě v roce 1995 pomocíhardwaru Sega Model 2 . Hra byla přenesena na Sega Saturn a PlayStation Network a Xbox Live Arcade v roce 2012. Ačkoli Fighting Vipers nebyl v severoamerických arkádách příliš populární, verze Saturn byla jednou z nejvýznamnějších her v prázdninové sestavě systému z roku 1996. , a setkal se s kladnými recenzemi.

Hratelnost

Boj proti zmije má podobný styl hry pro více renomované Sega AM2 je Virtua Fighter sérii, konkrétně Virtua Fighter 2 , za použití jednoduše hlídat, punč a kopat útoku tlačítek se zaměřením na pohyby komba. Verze Saturn používá svá tři tlačítka navíc pro tři menší komba.

Každá z 9 postav vystupujících ve hře nosí brnění, které mohou protivníci odlomit, takže jsou zranitelnější vůči poškození. Měřič ve tvaru člověka v horních rozích obrazovky monitoruje poškození brnění. Zdi obklopují každou arénu, vtahují do nich bojovníky a umožňují útoky ve spojení s nimi (odskakování atd.). Pokud je vyřazovací útok dostatečně silný, postavy mohou svého protivníka převrhnout, na jeho vrchol nebo přímo skrz zdi.

Saturnský port Fighting Vipers přidal režim přehrávání a tréninkový režim, oba jsou nyní v žánru široce používány hrami jako Tekken a Soulcalibur . Hráči si mohli ukládat své zápasy a hrát je znovu v režimu přehrávání, zatímco tréninkový režim hovořil s hráči o pohybech každé postavy jeden po druhém.

Znaky

Bahn : navzdory tomu, že je pouze 17letým studentem střední školy z Nishino Machi, je Bahn mocným a impozantním bojovníkem v dlouhém kabátě a klobouku. Přišel do zámoří, aby našel a bojoval se svým otcem, kterého nikdy nepotkal, a opustil ho a jeho matku, když byl chlapec. Prohlásil se za „Gengis Bahn III“.

Candy (nebo Honey ): drobná 16letá studentka módy s příjemnou povahou, Candy sama navrhla svůj vlastní plastický kostým víly z plastické hmoty a přihlásila se do turnaje, aby propagovala svou původní módní linii. Takara , japonská hračkářská společnost, vyrobila tři panenky této postavy.

Grace : 19letá Afroameričanka narozená v Armstone City, jejíž brnění je tematicky upraveno podle ochranného vybavení pro inline bruslení, včetně samotných bruslí. Grace se živí jako modelka. Ačkoli kdysi snila o tom, že se stane profesionální krasobruslařkou, její milenec a trenér ji zradili a nechali ji rozčarovanou.

Raxel : narcistický zpěvák a kytarista vlasové metalové kapely nazvané „Death Crunch“ s brněním ve stylu KISS a s červenou elektrickou kytarou Gibson Flying -V, Raxel je synem radního města Armstone City, odpadlíka, který odešel z domova po boji s otcem. Raxel jednoduše vstoupil do turnaje, aby zvýšil svůj vlastní profil a stal se slavnějším.

Tokio : 16letý hezký chlapec bouřící se proti domácnosti přísného herce kabuki. Tokio je bývalý vůdce pouličního gangu s názvem 'Black Thunder', ale odešel poté, co se cítil zodpovědný za smrt jiného člena gangu. Do turnaje se přihlásil pro výzvu a pro vzrušení.

Sanman : tajemný tlustý muž, o kterém není nic známo, kromě jeho narozenin (3. března) a posedlosti číslem 3, odtud jeho jméno ( san je japonština pro „tři“). Sanman řídí velký přizpůsobený skútr.

Jane : osmnáctiletá a osvalená stavební dělnice na částečný úvazek, Jane celý život cvičila, aby se připojila k námořnictvu, ale výcvik neprošla. Byla propuštěna poté, co během bojů opakovaně ztratila kontrolu nad sebou a zranila kolegy námořníky. Jane nyní chce vyzkoušet, jak je tvrdá, a proto se přihlásila do turnaje Fighting Vipers.

Picky : 14letý stereotypní skateboardista Pickyho brnění je navrženo podle ochranných pomůcek pro skateboardisty. Nosí svůj skateboard na zádech a zasahuje jím protivníky. Picky začal skateboardovat, aby zapůsobil na svou první lásku, ale později ji opustil pro Candy.

Mahler : odemykatelná devátá postava, Mahler je tajemný 20letý muž se záští vůči starostovi města Armstone City (který turnaj organizoval) v jedovatém brnění připomínajícím hada. Není oficiálně registrován jako člen turnaje.

BM : šéf hry a muž, který turnaj organizoval, BM je vylepšená verze hry Mahler. Jména Mahlera i BM mohla být inspirována hudebníkem Samuelem Coleridge-Taylorem , který byl v Americe známý jako „Velký Mahler“.

Kumachan : 10letá usměvavá medvědí postava v oranžovém klobouku, která je zahrnuta jako odemykatelná postava v přístavu Sega Saturn. Je založen na obřím maskotovi s plovoucím balónem, který je k vidění ve fázi Old Armstone Town. Používá Sanmanův bojový styl a jeho protějšek pro druhého hráče se jmenuje Pandachan. Přestože dokáže bojovat, jeho 3D model se nikdy nepohybuje.

Pepsiman : japonský maskot Pepsi, který se objevuje pouze v japonské verzi hry Sega Saturn jako odemykatelná postava. Byl odstraněn z USA a vydání PAL.

Rozvoj

Fighting Vipers byl vyvinut pomocí stejného herního enginu, který byl poprvé použit pro Virtua Fighter 2 , a používá téměř identickou arkádovou desku, i když s mírně vyšší rychlostí zpracování. Na rozdíl od Virtua Fighter 2 neexistují žádné ring-outy; Producent Yu Suzuki uvedl: „Obdrželi jsme připomínky k výpadkům ve VF, které naznačovaly různé změny, [ sic ], a tak pro FV mohou boje nemilosrdně pokračovat.“

Postava Mahlera byla vytvořena snížením výkonových specifikací šéfa BM, aby byl vhodně vyvážený pro zápasy hráč vs.

Demo hry bylo vystaveno na výstavě JAMMA 1995 se všemi osmi hratelnými postavami, i když ještě neměli k dispozici všechny své tahy.

Konverzi Saturnu, stejně jako arkádový originál, vyvinula společnost Sega AM2. Programovací tým se skládal z 15 lidí, z nichž většina pracovala na Saturnově verzi Virtua Fighter 2 a někteří pracovali na arkádové verzi Fighting Vipers . Práce na konverzi začaly v prvním čtvrtletí 1996 a trvaly osm měsíců. Po převedení motoru Virtua Fighter 2 se tým zaměřil nejprve na obnovu bariér, protože očekávali, že to bude nejtěžší část, kterou lze na hardwaru Saturn dosáhnout. Protože ve hře lze rozbít brnění a zdi, neexistoval snadný způsob, jak snížit počet polygonů v těchto prvcích. Částečně, aby se kompenzovaly nižší počty polygonů na postavách, byla do verze Saturn přidána nová forma dynamického osvětlení zahrnující Gouraudovo stínění . Aby byl tento efekt možný a aby hra běžela rychlostí srovnatelnou s arkádovou verzí, rozhodl se tým na začátku vývoje, že nebudou používat režim Saturnu s vysokým rozlišením.

Regionální rozdíly

  • Původní japonská verze měla velké množství reklamy na Pepsi , kvůli tehdejším dohodám o umístění produktu se Segou. Tato licence byla odebrána ve verzi pro USA a PAL.
  • V amerických a PAL verzích byl Honey přejmenován na Candy.

Recepce

V Japonsku, Game Machine uvedeny Fighting Vipers na jejich 15. prosince 1995 vydání jako bytí nejpopulárnější arkádová hra v té době. To pokračovalo být jedním z prvních pěti nejlépe vydělávajících arkádových desek plošných spojů (PCB) z roku 1996 v Japonsku. To bylo značně méně populární v severoamerických arkádách.

Arkádová verze získala pozitivní recenze od kritiků. Časopis Computer and Video Games mu dal plné skóre pět z pěti. Next Generation kritik nazvaný Boj Vipers „krásné, vysoce leštěné, polygon-tavené a textury mapované hra představovat zbrusu nové postavy, bezprecedentní uzavřeným v arénách (pro 3D bojovníka), což je mírně odlišný soubor bojují strategie pomocí brnění, a filmovější styl sledování. “ Chválil také intuitivnější kombinace tlačítek používané k provádění tahů. Navzdory tomu dospěl k závěru, že hra nedokáže měřit až do nedávných bojových her, hlavně kvůli „napjatým“ návrhům postav: „Raxel, Jane, Picky, Sanman jsou nepopiratelně trendy a přesvědčivě nevkusní ... Chybí jim rafinovaný, uhlazený pohyby VF2 ' s Lau, Sarah, nebo Pai.“

Verze Saturn získala pozitivní recenze a vysoké hodnocení od většiny kritiků. Mechanika zábran - umožňující hráčům porazit soupeře proti zdi nebo skrz zdi a použít je k zahájení útoků - se setkala s univerzálním souhlasem. Většina z nich byla také nadšená z toho, že mohou pro extra poškození odlomit brnění protivníka, ačkoli Crispin Boyer a Sushi-X z Electronic Gaming Monthly cítili, že množství masa odhaleného při odlomení brnění bojovníka je levné chlípnost. Zatímco někteří si stěžovali na snížené počty polygonů a občasné zpomalení ve srovnání s arkádovou verzí, konverze na Saturn jako celek byla dobře hodnocena, přičemž kritici zvláště chválili její zachování plynulé animace arkádové verze, používání zdroje světla a Funkce exkluzivní pro Saturn. GameSpot uzavřel: „Pokud máte Saturn, je to bojová hra, kterou musíte vlastnit. Pokud ne, Fighting Vipers vám dává dobrý důvod, proč si ji pořídit.“ Scary Larry z GamePro řekl, že „je jedním z našich oblíbených, protože je rychlý, sexy a snadný“. A ačkoli většina kritiků měla pocit, že Fighting Vipers očividně zaostává za Virtua Fighter 2 , Rich Leadbetter z časopisu Sega Saturn Magazine uvedl, že „je to pro průměrného hráče mnohem příjemnější zážitek než VF nebo jeho pokračování“ a recenzent příští generace dospěl k závěru, „ VF2 je jednou z nejlepších her všech dob, ale Fighting Vipers ji téměř zastiňuje. “

Pokračování a opětovné vydání

Pokračování , Fighting Vipers 2 byl propuštěn, představovat nové postavy. Byl přenesen do Dreamcastu, ale pouze v Japonsku a Evropě.

Všechny postavy Fighting Vipers byly použity v Sega AM2 Fighters Megamix pro Sega Saturn. Fighting Vipers byl také znovu vydán pro PlayStation 2 jako součást řady Sega Ages . Byla naplánována verze PAL, ale nikdy nebyla vydána.

Fighting Vipers byl znovu vydán na konci roku 2012 na PlayStation Network a Xbox Live jako jedna z pěti her zahrnutých do kolekce Sega Model 2. Re-release nabízí online hraní, ale neobsahuje žádný další obsah nalezený ve verzi Saturn. Fighting Vipers je také zahrnut jako hratelná arkádová hra v rozsudku .

Bahn se objevuje jako sólová jednotka v Project X Zone , 3DS RPG crossoveru her Capcom , Sega a Namco Bandai .

Sonic the Fighters

Programátor pracující na hře Fighting Vipers dal do hry pro zábavu Sonic the Hedgehog and Tails , což vedlo k tomu, že Sega AM2 uvedla do provozu Sonic bojovou hru Sonic the Fighters . V datech arkádové verze hry Sonic the Fighters je ukryta další postava jménem Honey, žlutá kočka v červeném plastovém kostýmu víly od Candy. Lze ji hrát pouze hacknutím dat hry. Medový model byl odstraněn z portu Sonic the Fighters na Sonic Gems Collection . Nicméně, v Xbox 360 a PlayStation 3 port, ona je hratelná postava, a byl později představen k obsazení Archie Comics ' Sonic the Hedgehog komiksů během oblouku založeného na Sonic the Fighters . Oblouk líčí Honey jako módní návrhářku podobnou jejímu lidskému protějšku a také obsahuje kančí postavu podle Jane.

Reference

externí odkazy