Filmový vzhled - Film look

Film vzhled (také známý jako filmizing nebo filmové vzhled ) je proces, při kterém videa se změní v celkovém vzhledu se zdá, že byl zastřelen na filmový materiál . Proces je obvykle elektronický , i když filmování může někdy nastat jako neúmyslný vedlejší produkt některých optických technik, jako je telerecording . Účinek je přesným opakem procesu zvaného VidFIRE .

Rozdíly mezi videem a filmem

  • Rychlost snímků : 24 snímků za sekundu pro film, 30 nebo 40 snímků za sekundu pro staré SD video. Moderní videokamery také střílí 24 a více.
  • Úhel závěrky : Kratší (90 ° až 210 °) pro film, často ~ 350 ° pro staré video. Moderní videokamery mají nastavitelné elektronické nebo - ve videokamerách Arri - mechanické závěrky.
  • Dynamický rozsah : filmové a video systémy mají velmi rozdílné limity dynamických rozsahů jasu, které mohou zachytit. Moderní videokamery jsou mnohem blíže dynamickému rozsahu filmu a jejich použití je lépe pochopeno režiséry.
  • Zorné pole a hloubka ostrosti : Hloubka ostrosti tangenciálně souvisí s velikostí obrazové roviny, je však populární mylná představa, že obrazová rovina přímo souvisí s DOF. Menší obrazové roviny (ať už film nebo snímač) vyžadují pro dosažení podobného zorného pole proporcionálně menší objektiv. To znamená, že rámeček s 12stupňovým horizontálním zorným polem bude vyžadovat 50 mm objektiv na 16 mm filmu, 100 mm objektiv na 35 mm filmu a 250 mm objektiv na 65 mm filmu. Objektiv 250 mm poskytuje mnohem mělčí DOF než objektiv 50 mm. Z toho vyplývá, že standardní objektivy většiny spotřebitelských videokamer s malými senzory poskytují mnohem větší hloubku ostrosti než 35 mm film. Digitální kino kamery, jako je Red One nebo Panavision Genesis, stejně jako některé digitální zrcadlovky s možností videa (například Canon EOS 5D Mark II ), mají snímače zhruba stejné velikosti jako 35 mm filmové snímky, a tak vykazují stejné pole charakteristik pohledu.
  • Fotochemické načasování / klasifikace barev : možné pouze u filmu; nastavení vyvážení bílé pro video provádí podobnou funkci.
  • Typ šumu : šum zrna filmu se obecně liší jak statisticky, tak vizuálně od šumu digitálního snímače. K videu však lze přidat umělý šum, který simuluje zrno filmu.
  • Jump & Weave: Obrazy promítané z filmu se při promítání na plátno ne vždy správně zarovnají od rámečku k rámečku kvůli malým odchylkám ve velikosti díry řetězového kola.

Snímková frekvence

Dnes je většina používaných videokamer vybavena formátem 24p (24 progresivních snímků za sekundu).

Při fotografování se starými fotoaparáty lze 50  Hz prokládané video (obvykle používané u většiny forem PAL a SECAM ) relativně snadno zpracovat tak, aby poskytovalo 25 progresivních snímků za sekundu, což je snímková frekvence, kterou používá také telecine proces PAL / SECAM . Každé dvě pole videa lze „smíchat“ dohromady, každé druhé pole lze zdecimovat a zbývající pole zobrazit pro dvojnásobnou délku (to znatelně snižuje vertikální rozlišení), nebo lze použít proces odhadu pohybu k dosažení jednoho snímku z každé dvě pole. Tato technika se někdy nazývá video odstraněné z pole nebo FRV . Některé moderní videokamery PAL nabízejí schopnost produkovat progresivní video rychlostí 25 snímků za sekundu, čímž se ruší požadavek následného zpracování videa, aby se získala časová podobnost s filmem.

Na druhou stranu je mnohem komplikovanější převést 60 Hz prokládané video (používané s NTSC a PAL-M ) na snímkovou frekvenci podobnou filmu. To samé jako při natáčení PAL / SECAM přinese video 30 snímků za sekundu, což je výrazně rychlejší než film. Dvě z každých pěti polí mohla být zrušena (a na zbývající pole lze použít Pulldown 3: 2 ), ale jakýkoli pohyb po tomto procesu bude vypadat velmi nerovnoměrně. K převodu videa NTSC na 24 snímků za sekundu se obvykle používá sofistikovaný odhad pohybu počítače a míchání polí - něco, co nebylo možné donedávna udělat, a přesto nepřináší tak realistické výsledky jako filmovací převod PAL.

Mnoho počítačových editačních programů dokáže video prokládat, aby poskytlo filmový vzhled. Prokládaný rám je vlastně kombinací dvou polí, jeden poskytují liché rozkladové řádky a jiné sudé. Prokládání má za následek typ rozmazání pohybu známý jako „česání“ a také ukazuje „interline twitter“, kde vertikální detaily se blíží limitu rozlišení, ani jeden z nich se ve filmu neobjevuje. Odstranění prokládání může tyto artefakty odstranit nebo zmenšit, což má za následek vzhled bližší vzhledu filmu.

Některé levné programy pro úpravy spotřebitelů dosáhnou odstranění prokládání odstraněním jednoho z polí. Výsledek poskytuje poloviční vertikální rozlišení původního rámečku a někdy přidává obraz zubatému efektu.

Úhel závěrky

U každého snímku videokamery obvykle vystavují svůj snímač tak dlouho, jak jen mohou, zatímco filmové kamery vystavují zápor pouze do poloviny této doby, aby mohly záporný transport přenést ve zbývajícím čase. Mnoho videokamer nyní umožňuje ruční nastavení časování závěrky, takže to již není velkým problémem.

Dynamický rozsah

Stará video technologie měla pouze dynamický rozsah expozice 5 stop. Moderní HD videokamery mají až 14 zastávek. Rozsah expozice proto není tak důležitý než dříve, i když stále existuje obecná víra, že video je podstatně horší než film v oblasti gamma křivky, kde bílé barvy ve videu vyfukují, zatímco film má tendenci přeexponovat rovnoměrněji a elegantněji. .

Hodnocení

Záběry mohou být také odstupňovány tak, aby měly spíše „filmový vzhled“. V USA se tento proces často označuje jako barevné načasování .

Skákat a tkát

Ve standardním filmovém projektoru je každý snímek filmu umístěn nebo registrován držením nehybně proti obdélníkovému otvoru, známému jako brána , na zlomek sekundy. V bráně prochází světlo obrazem v rámečku, který se promítá na plátno. Jakmile závěrka odřízne světlo, použijí se k rychlému pohybu filmu buď ozubená kolečka, nebo zařízení zvané dráp , aby bylo možné v bráně zaregistrovat další snímek, než se závěrka znovu otevře. Nicméně, kolíky na ozubená kola (nebo dráp) nesedí ozubených koleček otvory ve filmu dokonale. Musí existovat mírná vůle, aby kolíky mohly vstoupit a opustit otvory řetězových kol bez zbytečného tření nebo uváznutí. Tato nesrovnalost znamená, že každý rám nelze pokaždé dokonale umístit do brány; rám může být mírně příliš vysoký nebo nízký (skok) nebo doleva nebo doprava (vazba). Tím se při promítání filmu zavádí nezamýšlený pohyb z jednoho snímku na druhý. Tento nesoulad se může zvětšovat, jak se film při používání opotřebovává, což způsobuje, že se otvory pro řetězová kola stále zvětšují, což umožňuje větší chybu v poloze rámu.

Když je film skenován tak, aby bylo možné pořídit elektronickou (video) kopii, používají se různé prostředky, které pomáhají zajistit, aby byly minimalizovány odchylky polohy rámu v důsledku opotřebení otvoru pro řetězové kolo. Čím efektivnější jsou tyto prostředky, tím méně bude mít „filmový vzhled“ výsledek. Naopak, pokud je tato kompenzace snížena nebo deaktivována, výsledná elektronická kopie může vykazovat více skoků a vazeb, což dává výsledku pocit neustálého chvění.

Filmované produkce

Produkce v USA nejčastěji používají skutečný film pro hlavní vysílací čas a situační komediální seriály a natáčení je běžnější mimo Severní Ameriku. Video produkce je levnější než film.

Televizní seriál, slevy, Seriály , sitcomy a filmů, které byly filmized zahrnují:

Během masteringu bylo natočeno mnoho digitálně natočených televizních a filmových produkcí.

Omezení

Záběry, které byly natočeny s vědomím, že budou následně elektronicky filmovány, jsou obvykle natáčeny velmi odlišným způsobem, s osvětlením a rámováním ve stylu filmu . Bez ohledu na to bylo několik pokusů zpracovat běžnou videokazetu tak, aby vypadala jako film, obvykle s malým úspěchem. Pozoruhodné příklady zahrnují Red Dwarf Remastered - digitálně remasterované verze prvních tří sérií Red Dwarf . Kromě toho, že byly filmovány, byly epizody oříznuty na širokoúhlou obrazovku a všechny jejich speciální efekty byly přepracovány.

BBC nemocniční drama-soap Casualty také krátce koketovalo s procesem natáčení v polovině 90. let, ale po stížnostech diváků bylo rychle upuštěno, že show „vypadala špatně“. Totéž se stalo s Emmerdale, kde byl použit pro 7 epizod v říjnu 2002, než byl potichu upuštěn.

Fantasy série Neverwhere byla video produkcí, která utrpěla v důsledku toho, že byla natočena a osvětlena s ohledem na filmování. Rozhodnutí filmovat bylo později obráceno, což mělo za následek negativní reakci na osvětlení ve stylu filmu, které se na nezpracovaných videozáznamech dostalo špatně.

Filmové příběhy o úspěchu zahrnují Ligu džentlmenů , Spaced , The Office a Heartbeat , které všechny mohou oklamat většinu lidí, aby věřili, že byli na film natočeni . Dne 25. listopadu 2007 byla epizoda Heartbeat vysílána bez natáčení a producenti přehlídky později připustili, že se jednalo o postprodukční chybu. Tato chyba způsobila mezi fanoušky přehlídky poplach uprostřed obav z trvalého přechodu na video, což naznačuje úspěch techniky natáčení této produkce.

Fox show Arrested Development využila komplikovaný postprodukční proces k nastavení barev a úrovní jasu tak, aby odpovídaly úrovním filmového materiálu.

Televizní pořad BBC Kaše ze 70. let je jasným příkladem vizuálních rozdílů mezi filmem a videokazetou. Přehlídka použila videokazetu pro scény uvnitř Fletcherovy cely, zatímco film byl použit pro scény mimo buňku. Rozdíl ve stylu osvětlení a snímkové frekvenci je velmi patrný. Mnoho britských televizních seriálů od 60. do 80. let používalo videokazetu pro vnitřní scény a film pro vnější záběry kvůli omezením vybavení. To bylo parodováno v náčrtu „Společnost pro dávání věcí na vrchol jiných věcí“ v Létajícím cirkusu Montyho Pythona (Series 2, Episode 5) .

Viz také

Reference

externí odkazy