Final Fantasy -Final Fantasy

Final Fantasy
Final Fantasy wordmark.svg
Žánry Videohra na hraní rolí
Vývojáři Square , Square Enix
Vydavatelé Square, Square Enix
Tvůrci Hironobu Sakaguchi
skladatel(é) Nobuo Uematsu
Platformy Arkáda
Android
BlackBerry OS
Game Boy Game
Boy Advance
GameCube
iOS
Java ME
MSX
Zábavní systém
Nintendo Nintendo DS
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Ouya
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Stadia
Super NES
Wii
Windows
Windows Phone
WonderSwan
Xbox 360
Xbox One Xbox
One Řada X/S
První vydání Final Fantasy
18. prosince 1987
Poslední vydání Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion
13. prosince 2022
Spin-off

Final Fantasy je japonská vědecká fantasy antologie mediální franšízy vytvořená Hironobu Sakaguchi a vyvinutá a vlastněná Square Enix (dříve Square ). Tato franšíza se soustředí na sérii fantasy a science fantasy videoher na hraní rolí . První hra v sérii byla vydána v roce 1987, s 15 číslovanými hlavními položkami, které byly vydány k dnešnímu dni.

Tato franšíza se od té doby rozvětvila do dalších žánrů videoher, jako je taktické hraní rolí , akční hraní rolí , masivně multiplayerové online hraní rolí , závodění , střílečky z pohledu třetí osoby , bojování a rytmus , jakož i další média, včetně CGI filmy, anime , manga a romány .

Primární díly Final Fantasy jsou obecně samostatné antologické série her na hrdiny, z nichž každá má jiné nastavení, zápletky a hlavní postavy, ale série je propojena několika opakujícími se prvky, včetně herních mechanismů a opakujících se jmen postav. Každý děj se soustředí na konkrétní skupinu hrdinů, kteří bojují s velkým zlem, ale také zkoumá vnitřní boje a vztahy postav. Jména postav jsou často odvozena z historie, jazyků, pop kultury a mytologií kultur po celém světě. Mechanika každé hry zahrnuje podobné bitevní systémy a mapy.

Final Fantasy byla kriticky i komerčně úspěšná. Několik položek je považováno za jedny z největších videoher , přičemž série prodala více než 173 milionů kopií po celém světě, což z ní dělá jednu z nejprodávanějších franšíz videoher všech dob. Série je dobře známá pro své inovace, vizuální prvky, jako je zahrnutí plně pohyblivých videí (FMV), fotorealistické modely postav a hudba od Nobuo Uematsu . To popularizovalo mnoho rysů nyní obyčejných ve hrách na hrdiny, také popularizovat žánr jako celek na trzích mimo Japonsko .

Média

Hry

První díl série vyšel v Japonsku 18. prosince 1987. Následující hry jsou očíslovány a mají příběh, který nesouvisí s předchozími hrami, takže čísla odkazují spíše na svazky než na pokračování. Mnoho her Final Fantasy bylo lokalizováno pro trhy v Severní Americe, Evropě a Austrálii na četných videoherních konzolích , osobních počítačích (PC) a mobilních telefonech . Od listopadu 2016 série obsahuje hlavní díly od Final Fantasy po Final Fantasy XV , stejně jako přímá pokračování a spin-off , obě vydané a potvrzené jako ve vývoji. Většina starších her byla předělána nebo znovu vydána na více platformách.

Hlavní série

Časová osa vydání
1987 Final Fantasy
1988 Final Fantasy II
1989
1990 Final Fantasy III
1991 Final Fantasy IV
1992 Final Fantasy V
1993
1994 Final Fantasy VI
1995–1996
1997 Final Fantasy VII
1998
1999 Final Fantasy VIII
2000 Final Fantasy IX
2001 Final Fantasy X
2002 Final Fantasy XI
2003–2005
2006 Final Fantasy XII
2007–2008
2009 Final Fantasy XIII
2010 Final Fantasy XIV (originál)
2011–2012
2013 Final Fantasy XIV
2014–2015
2016 Final Fantasy XV
2017–2022
2023 Final Fantasy XVI

Na Nintendo Entertainment System (NES) byly vydány tři díly Final Fantasy . Final Fantasy byla vydána v Japonsku v roce 1987 a v Severní Americe v roce 1990. Představila mnoho konceptů do žánru konzolových RPG a od té doby byla přepracována na několik platforem. Final Fantasy II , vydané v roce 1988 v Japonsku, bylo s Final Fantasy spojeno v několika reedicích. Poslední z dílů NES, Final Fantasy III , byl vydán v Japonsku v roce 1990, ale jinde byl vydán až v remaku Nintendo DS v roce 2006.

Super Nintendo Entertainment System (SNES) také představoval tři díly hlavní série, z nichž všechny byly znovu vydány na několika platformách. Final Fantasy IV byl propuštěn v roce 1991; v Severní Americe byla vydána jako Final Fantasy II . Představila systém „ Active Time Battle “. Final Fantasy V , vydaná v roce 1992 v Japonsku, byla první hrou ze série, která přinesla pokračování: krátkou anime sérii Final Fantasy: Legend of the Crystals . Final Fantasy VI byla vydána v Japonsku v roce 1994 s názvem Final Fantasy III v Severní Americe.

Na konzoli PlayStation byly vydány tři hlavní hry Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) se vzdálil od dvourozměrné (2D) grafiky používané v prvních šesti hrách k trojrozměrné (3D) počítačové grafice ; hra obsahuje polygonální postavy na předem vykresleném pozadí. Představilo také modernější prostředí, styl, který se přenesl do další hry. Bylo to také druhé v sérii, které bylo vydáno v Evropě, přičemž první bylo Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIII byla publikována v roce 1999 a byla první, která důsledně používala realisticky proporcionální postavy a představovala vokální skladbu jako hlavní hudbu. Final Fantasy IX , vydané v roce 2000, se vrátilo ke kořenům série tím, že se vrátilo k tradičnějšímu prostředí Final Fantasy spíše než k modernějším světům VII a VIII .

Pro PlayStation 2 vyšly tři hlavní díly a také jedna online hra . Final Fantasy X (2001) zavedlo do seriálu plné 3D oblasti a hlasové herectví a jako první vytvořilo náhradní pokračování ( Fantasy Final X-2 , publikováno v roce 2003). První masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) v sérii, Final Fantasy XI , byla vydána na PS2 a PC v roce 2002 a později na Xbox 360 . Zavedlo bitvy v reálném čase namísto náhodných setkání . Final Fantasy XII , vydané v roce 2006, také obsahuje bitvy v reálném čase na velkých, vzájemně propojených herních polích. Hra je také první v hlavní sérii, která využívá svět použitý v předchozí hře, konkrétně zemi Ivalice , která byla dříve uvedena ve Final Fantasy Tactics a Vagrant Story .

V roce 2009 vyšla Final Fantasy XIII v Japonsku a následující rok v Severní Americe a Evropě pro PlayStation 3 a Xbox 360. Jedná se o vlajkovou loď série Final Fantasy Fabula Nova Crystallis a stala se první hrou hlavní řady, která vytvořila dvě dílčích pokračování ( XIII-2 a Lightning Returns ). Byla to také první hra vydaná v čínštině a ve vysokém rozlišení spolu s vydáním na dvou konzolích najednou. Final Fantasy XIV , MMORPG, bylo celosvětově vydáno na Microsoft Windows v roce 2010, ale když bylo uvedeno na trh, dostalo se mu silné kritiky, což přimělo Square Enix k opětovnému vydání hry jako Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , tentokrát také na PlayStation 3 . , v roce 2013. Final Fantasy XV je akční hra na hrdiny, která vyšla pro PlayStation 4 a Xbox One v roce 2016. Původně XIII spin-off s názvem Versus XIII , XV využívá mýtus série Fabula Nova Crystallis , i když v mnoha v ostatních ohledech hra stojí sama o sobě a od té doby ji její vývojáři od série distancovali. Další hlavní položka, Final Fantasy XVI , byla oznámena v září 2020 pro PlayStation 5 .

Předělávky, pokračování a spin-offy

Final Fantasy zplodila řadu spin-offů a metasérií . Některé z nich ve skutečnosti nejsou hry Final Fantasy , ale byly přeznačeny pro vydání v Severní Americe. Příklady zahrnují sérii SaGa , přejmenovanou na The Final Fantasy Legend a její dvě pokračování, Final Fantasy Legend II a III . Final Fantasy Mystic Quest byl speciálně vyvinut pro publikum ve Spojených státech a Final Fantasy Tactics je taktické RPG , které obsahuje mnoho odkazů a témat nalezených v sérii. Spin-off série Chocobo , série Crystal Chronicles a série Kingdom Hearts také obsahují několik prvků Final Fantasy . V roce 2003 vyšlo první pokračování série Final Fantasy , Final Fantasy X-2 . Final Fantasy XIII měla původně stát sama o sobě, ale tým chtěl více prozkoumat svět, postavy a mýty, což vedlo k vývoji a vydání dvou pokračování v roce 2011 a 2013 , čímž vznikla první oficiální trilogie série. Dissidia Final Fantasy byla vydána v roce 2009, bojová hra , která obsahuje hrdiny a padouchy z prvních deseti her hlavní série. Po něm následoval prequel v roce 2011, pokračování v roce 2015 a mobilní spin-off v roce 2017. Další spin-offy měly podobu podsérií — Compilation of Final Fantasy VII , Ivalice Alliance a Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . V roce 2022 vydal Square Enix akční titul Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin vyvinutý ve spolupráci s Team Ninja , který se odehrává v alternativní, přepracované realitě založené na prostředí původní hry Final Fantasy , zobrazující prequelový příběh. který zkoumá původ antagonisty Chaosu a vznik čtyř válečníků světla . Vylepšené 3D předělávky Final Fantasy III a IV byly vydány v roce 2006 a 2007. První díl projektu Final Fantasy VII Remake vyšel na PlayStation 4 v roce 2020.

Jiná média

Film a televize

Final Fantasy ve filmu a televizi
1994 Final Fantasy: Legend of the Crystals
1995–2000
2001 Final Fantasy: Duchové uvnitř
Final Fantasy: Neomezené
2002–2004
2005 Final Fantasy VII: Adventní děti
Poslední objednávka: Final Fantasy VII
2006–2015
2016 Kingsglaive: Final Fantasy XV
Brotherhood: Final Fantasy XV
2017 Final Fantasy XIV: Táta světla
2018
2019 Final Fantasy XV: Epizoda Ardyn – Prolog

Square Enix rozšířil sérii Final Fantasy do různých médií. Bylo vytvořeno několik anime a počítačově generovaných snímků (CGI), které jsou založeny buď na jednotlivých hrách Final Fantasy nebo na sérii jako celku. První byla originální video animace (OVA), Final Fantasy: Legend of the Crystals , pokračování Final Fantasy V . Příběh byl zasazen do stejného světa jako hra, i když 200 let v budoucnosti. Byl vydán jako čtyři 30minutové epizody, nejprve v Japonsku v roce 1994 a později ve Spojených státech u Urban Vision v roce 1998. V roce 2001 vydala společnost Square Pictures svůj první celovečerní film Final Fantasy: The Spirits Within . Film se odehrává na budoucí Zemi napadené mimozemskými formami života. The Spirits Within byla první animovaná hra, která se vážně pokusila vylíčit fotorealistické CGI lidi, ale byla považována za bombu v pokladně a sbírala protichůdné recenze.

Anime televizní seriál s 25 epizodami, Final Fantasy: Unlimited , byl propuštěn v roce 2001 na základě společných prvků série Final Fantasy . To bylo vysíláno v Japonsku TV Tokyo a vydané v Severní Americe ADV Films .

V roce 2005, Final Fantasy VII: Advent Children , celovečerní přímý film CGI na DVD , a Last Order: Final Fantasy VII , non-canon OVA, byly vydány jako součást kompilace Final Fantasy VII . Advent Children byl animován společností Visual Works, která pomohla společnosti vytvořit CG sekvence pro hry. Film se na rozdíl od The Spirits Within stal komerčním úspěchem. Last Order naproti tomu vyšel v Japonsku ve speciálním balíčku DVD s Advent Children . Last Order se rychle vyprodal a byl pozitivně přijat západními kritiky, ačkoli reakce fanoušků byly smíšené ohledně změn zavedených příběhových scén.

Dva animované spojky pro Final Fantasy XV byly vydány jako součást většího multimediálního projektu nazvaného Final Fantasy XV Universe. Brotherhood je série pěti 10 až 20 minut dlouhých epizod vyvinutých společnostmi A-1 Pictures a Square Enix, které podrobně popisují příběhy hlavního obsazení. Kingsglaive , CGI film vydaný před hrou v létě 2016, se odehrává během otevření hry a sleduje nové a sekundární postavy. V roce 2019 vydal Square Enix na svém kanálu YouTube krátké anime produkované společností Satelight Inc s názvem Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue, které slouží jako pozadí posledního dílu DLC pro Final Fantasy XV a poskytuje nahlédnutí do Ardynovy minulosti.

Square Enix také v roce 2017 vydalo Final Fantasy XIV: Dad of Light , osmidílnou japonskou telenovelu, která obsahuje kombinaci živých akčních scén a záběrů ze hry Final Fantasy XIV .

Od června 2019 Sony Pictures Television pracuje na vůbec první hrané adaptaci seriálu s Hivemind a Square Enix. Jason F. Brown, Sean Daniel a Dinesh Shamdasani pro Hivemind jsou producenty, zatímco Ben Lustig a Jake Thornton byli připojeni jako scénáristé a výkonní producenti seriálu.

Jiná média

Několik videoher bylo buď adaptováno nebo mělo vedlejší účinky ve formě manga a románů. První byla novelizace Final Fantasy II v roce 1989 a po ní následovala manga adaptace Final Fantasy III v roce 1992. Poslední dekáda zaznamenala nárůst počtu nevideoherních adaptací a vedlejších produktů. Final Fantasy: The Spirits Within byla adaptována do podoby románu, spin-off hra Final Fantasy Crystal Chronicles byla adaptována do podoby mangy a Final Fantasy XI měla román a manga zasazené do své kontinuity. Bylo také vydáno sedm novel založených na universu Final Fantasy VII . Příběh Final Fantasy: Unlimited částečně pokračoval v románech a manze po skončení anime série. Série Final Fantasy X a XIII také vydaly novely a zvuková dramata. Final Fantasy Tactics Advance byla adaptována do rozhlasového dramatu a Final Fantasy: Unlimited se dočkalo pokračování rozhlasového dramatu.

Sběratelská karetní hra s názvem Final Fantasy Trading Card Game je produkována společnostmi Square Enix a Hobby Japan , poprvé vydaná v Japonsku v roce 2012 s anglickou verzí v roce 2016. Hra byla přirovnávána ke hře Magic: the Gathering a také turnajový okruh této hry. koná se.

Společné prvky

Ačkoli většina dílů Final Fantasy je nezávislých, mnoho herních prvků se v celé sérii opakuje. Většina her obsahuje prvky fantasy a sci-fi a obsahuje recyklovaná jména často inspirovaná historií, jazyky a mytologií různých kultur, včetně Asie , Evropy a Středního východu . Příklady zahrnují názvy zbraní jako Excalibur a Masamune – odvozené z artušovské legendy a japonského šermíře Masamuna – stejně jako názvy kouzel Holy, Meteor a Ultima. Počínaje Final Fantasy IV přijala hlavní série svůj současný styl loga, který obsahuje stejný typ písma a emblém navržený japonským umělcem Yoshitaka Amano . Znak se vztahuje k zápletce hry a obvykle zobrazuje postavu nebo předmět v příběhu. Následné remaky prvních tří her nahradily předchozí loga logy podobnými zbytku série.

Děj a témata

Final Fantasy V je podobná dřívějším hrám v této sérii, v tom se hrdinové musí pokusit získat krystaly, aby zachránili svět před prastarým zlem.

Ústřední konflikt v mnoha hrách Final Fantasy se zaměřuje na skupinu postav bojujících se zlým a někdy i prastarým antagonistou, který ovládá herní svět. Příběhy často zahrnují suverénní stát v povstání, přičemž protagonisté se povstání účastní. Hrdinové jsou často předurčeni k tomu, aby porazili zlo, a občas se shromáždí jako přímý důsledek zlomyslných činů protivníka. Další jádro série je existence dvou darebáků; hlavní padouch není vždy tím, kým se zdá být, protože primární protivník může být ve skutečnosti podřízen jiné postavě nebo entitě. Hlavní antagonista představený na začátku hry není vždy konečným nepřítelem a postavy musí pokračovat ve svém pátrání po tom, co se zdá být posledním bojem.

Příběhy v seriálu často zdůrazňují vnitřní boje, vášně a tragédie postav a hlavní zápletka často ustupuje do pozadí, když se zaměření přesouvá na jejich osobní život. Hry také zkoumají vztahy mezi postavami, od lásky po rivalitu. Mezi další opakující se situace, které řídí děj, patří amnézie , hrdina zkažený zlou silou, chybná identita a sebeobětování. Magické koule a krystaly jsou opakující se předměty ve hře, které jsou často spojeny s tématy her. Krystaly často hrají ústřední roli při stvoření světa a většina her Final Fantasy spojuje krystaly a koule s životní silou planety . Kontrola nad těmito krystaly jako taková řídí hlavní konflikt. Klasické prvky jsou také opakujícím se tématem série související s hrdiny, padouchy a předměty. Mezi další běžná spiknutí a témata prostředí patří hypotéza Gaia , apokalypsa a konflikty mezi pokročilou technologií a přírodou .

Postavy

Série obsahuje řadu opakujících se archetypů postav. Nejslavnější je, že každá hra od Final Fantasy II , včetně následných předělávek původní Final Fantasy , obsahuje postavu jménem Cid . Cidův vzhled, osobnost, cíle a role ve hře (nehratelný spojenec, člen party, padouch) se dramaticky liší. Nicméně dvě vlastnosti, které mají mnohé verze Cida společné, jsou být vědec nebo inženýr a být nějakým způsobem svázán se vzducholodí, kterou strana nakonec získá. Každý Cid má alespoň jednu z těchto dvou vlastností.

Biggs and Wedge , inspirovaní dvěma stejnojmennými postavami ze Star Wars , se objevují v mnoha hrách jako vedlejší postavy, někdy jako komické postavy. Pozdější hry v sérii představují několik mužů se zženštilými vlastnostmi. Mezi opakující se stvoření patří Chocobos , Moogles a Cactuars . Chocobos jsou velcí, často nelétaví ptáci, kteří se objevují v několika splátkách jako prostředek k cestování na dlouhé vzdálenosti pro postavy. Mooglové jsou bílá, statná stvoření připomínající plyšové medvídky s křídly a jedinou anténou. Zastávají různé role ve hrách, včetně doručování pošty, zbrojařů , členů party a ukládání hry . Kaktuary jsou antropomorfní kaktusy s tvářemi podobnými haniwa prezentovaným v běžící nebo temperamentní póze. Obvykle se objevují jako opakující se nepřátelské jednotky a také jako přivolaní spojenci nebo přátelské postavy nehráčů v určitých titulech. Chocobo a Moogle vystoupení jsou často doprovázena specifickými hudebními tématy , která byla pro jednotlivé hry uspořádána odlišně.

Hratelnost

Ve hrách Final Fantasy hráči velí skupině postav, jak postupují příběhem hry prozkoumáváním herního světa a porážením nepřátel. S nepřáteli se obvykle setkáváme náhodně prostřednictvím zkoumání, což je trend, který se ve Final Fantasy XI a XII změnil . Hráč vydává bojové rozkazy – jako „Boj“, „Kouzlo“ a „Předmět“ – jednotlivým postavám prostřednictvím rozhraní řízeného menu, zatímco se zapojuje do bitev. V celé sérii hry používaly různé bojové systémy. Před Final Fantasy XI byly bitvy tahové s protagonisty a protivníky na různých stranách bitevního pole. Final Fantasy IV představilo systém „Active Time Battle“ (ATB), který rozšířil tahovou povahu o systém věčného měření času. Navrhl jej Hiroyuki Ito a vložil do boje naléhavost a vzrušení tím, že vyžadoval, aby hráč jednal před útokem nepřítele, a byl používán až do Final Fantasy X , která implementovala systém „Conditional Turn-Based“ (CTB). Tento nový systém se vrátil k předchozímu tahovému systému, ale přidal nuance, aby hráčům nabídl větší výzvu. Final Fantasy XI přijalo bojový systém v reálném čase, kde postavy nepřetržitě jednají v závislosti na vydaném příkazu. Final Fantasy XII pokračovalo v této hře systémem „Active Dimension Battle“. Bojový systém Final Fantasy XIII , navržený stejným mužem, který pracoval na X , měl působit akčním dojmem a napodobovat filmové bitvy ve Final Fantasy VII: Advent Children . Nejnovější díl franšízy, Final Fantasy XV , představuje nový systém „Open Combat“. Na rozdíl od předchozích bitevních systémů ve franšíze umožňuje systém „Open Combat“ (OCS) hráčům zapojit se do plně aktivního bitevního scénáře, který umožňuje útoky a pohyb z volného dosahu, což poskytuje mnohem plynulejší pocit z boje. Tento systém také zahrnuje možnost „Taktické“ během bitvy, která pozastaví aktivní bitvu, aby bylo možné používat předměty.

Jako většina RPG, i díly Final Fantasy používají pro postup postavy systém úrovní zkušeností , ve kterém se zkušenostní body shromažďují zabíjením nepřátel. Dalším opakujícím se tématem jsou třídy postav , specifické práce, které umožňují postavám jedinečné schopnosti. Třídy postav, které byly představeny v první hře, byly v každé hře použity jinak. Některé omezují postavu na jednu práci, aby ji integrovaly do příběhu, zatímco jiné hry obsahují dynamické systémy úloh, které hráči umožňují vybrat si z více tříd a přepínat se v průběhu hry. Ačkoli se tyto systémy používají těžce v mnoha hrách, staly se méně převládajícími ve prospěch postav, které jsou všestrannější; postavy stále odpovídají archetypu, ale jsou schopny se naučit dovednosti mimo svou třídu.

Magie je dalším běžným RPG prvkem v sérii. Metoda, kterou postavy získávají magii, se mezi splátkami liší, ale obecně se dělí do tříd organizovaných podle barvy: „Bílá magie“, která se zaměřuje na kouzla, která pomáhají spoluhráčům; "Černá magie", která se zaměřuje na poškozování nepřátel; „Červená magie“, což je kombinace bílé a černé magie, „Modrá magie“, která napodobuje nepřátelské útoky; a „Zelená magie“, která se zaměřuje na aplikaci efektů statusu na spojence nebo nepřátele. Jiné druhy magie se často objevují, jako je „magie času“, se zaměřením na témata času, prostoru a gravitace; a "Summoning magie", která evokuje legendární tvory na pomoc v bitvě a je to vlastnost, která přetrvává od Final Fantasy III . Přivolaná stvoření jsou často označována jmény jako „Espers“ nebo „Eidolons“ a byla inspirována mytologiemi z arabských , hinduistických , norských a řeckých kultur.

V sérii se objevily různé dopravní prostředky. Nejběžnější je vzducholoď pro cestování na dlouhé vzdálenosti, doprovázená chocobos pro cestování na krátké vzdálenosti, ale další zahrnují námořní a pozemní plavidla. Po Final Fantasy VII byly zahrnuty modernější a futurističtější designy vozidel.

Vývoj a historie

Původ

Muž sedí v křesle a mluví do mikrofonu.
Hironobu Sakaguchi , tvůrce série Final Fantasy

V polovině 80. let vstoupil Square do japonského videoherního průmyslu jednoduchými RPG, závodními hrami a plošinovkami pro Famicom Disk System společnosti Nintendo . V roce 1987 se designér Square Hironobu Sakaguchi rozhodl vytvořit novou fantasy hru na hrdiny pro NES založený na kazetách a inspiroval se populárními fantasy hrami: Enix 's Dragon Quest , The Legend of Zelda od Nintenda a Ultima od Origin Systems . série . Ačkoli to bylo často připisováno společnosti údajně čelící bankrotu, Sakaguchi vysvětlil, že hra byla jeho osobním posledním pokusem v herním průmyslu a že její název, Final Fantasy , pramenil z jeho tehdejších pocitů; kdyby se hra neprodávala dobře, opustil by obchod a vrátil se na vysokou školu. Navzdory jeho vysvětlení, publikace také připisují název nadějím společnosti, že projekt vyřeší její finanční potíže. V roce 2015 Sakaguchi vysvětlil původ jména: tým chtěl titul, který by se zkracoval na „ FF “, což by v japonštině znělo dobře. Název měl být původně Fighting Fantasy , ale kvůli obavám z konfliktů ochranných známek se stejnojmennou sérií gamebooků na hraní rolí se museli spokojit s něčím jiným. Protože anglické slovo „Final“ bylo v Japonsku dobře známé, Sakaguchi se tím rozhodl. Podle Sakaguchiho by stačil jakýkoli titul, který vytvořil zkratku „ FF “.

Hra skutečně obrátila zaostávající štěstí Square a stala se vlajkovou lodí společnosti. Po úspěchu Square okamžitě vyvinul druhý díl. Protože Sakaguchi předpokládal, že Final Fantasy bude samostatnou hrou, její příběh nebyl navržen tak, aby byl rozšířen o pokračování. Vývojáři se místo toho rozhodli přenést pouze tematické podobnosti z jeho předchůdce, zatímco některé herní prvky, jako je systém vylepšování postav, byly přepracovány. Tento přístup pokračoval v celé sérii; každá hlavní hra Final Fantasy obsahuje nové prostředí, nové obsazení postav a vylepšený bojový systém. Autor videoher John Harris připsal koncept přepracování herního systému každého dílu sérii Dragon Slayer od Nihona Falcoma , na které se Square dříve podílelo jako vydavatel. Společnost pravidelně vydávala nové hry v hlavní sérii. Nicméně doba mezi vydáními XI (2002), XII (2006) a XIII (2009) byla mnohem delší než předchozí hry. Po Final Fantasy XIV , Square Enix vydalo Final Fantasy hry buď ročně nebo jednou za dva roky. Tento přepínač měl napodobit vývojové cykly západních her v sériích Call of Duty , Assassin's Creed a Battlefield a také udržet zájem fanoušků.

Design

Pro původní Final Fantasy vyžadoval Sakaguchi větší produkční tým než předchozí hry Square. Začal vytvářet příběh hry a zároveň experimentovat s nápady na hraní. Jakmile byl vytvořen herní systém a velikost herního světa, Sakaguchi integroval své nápady na příběh do dostupných zdrojů. Pro následující hry byl zvolen jiný přístup; příběh je dokončen jako první a hra na něm postavena. Designéři nebyli nikdy omezováni konzistencí, i když většina se domnívá, že každá hra by měla mít minimální počet společných prvků. Vývojářské týmy se snaží vytvořit zcela nové světy pro každou hru a vyhýbat se vytváření nových her příliš podobných těm předchozím. Herní lokace jsou konceptualizovány v raných fázích vývoje a detaily designu, jako jsou části budov, jsou dotvářeny jako základ pro celé stavby.

Prvních pět her režíroval Sakaguchi, který také poskytl původní koncepty. Inspiraci pro herní prvky čerpal z anime filmů Hayao Miyazakiho ; základní prvky série, jako jsou vzducholodě a chocobos, jsou inspirovány prvky v Castle in the Sky a Nausicaä of the Valley of the Wind . Sakaguchi sloužil jako producent následujících her, dokud v roce 2001 neopustil Square. Yoshinori Kitase převzal režii her až do Final Fantasy VIII a byl následován novým režisérem pro každou novou hru. Hiroyuki Ito navrhl několik herních systémů, včetně Final Fantasy V ' s " Job System ", Final Fantasy VIII " Junction System " a konceptu Active Time Battle, který byl používán od Final Fantasy IV do IX . Při navrhování systému Active Time Battle čerpal Ito inspiraci ze závodů Formule 1 ; myslel si, že by bylo zajímavé, kdyby typy postav měly různé rychlosti poté, co sledoval, jak se závodní auta míjejí. Ito také spolurežíroval Final Fantasy VI s Kitase. Kenji Terada byl scénáristou prvních tří her; Kitase převzal jako scénárista pro Final Fantasy VVII . Kazushige Nojima se stal hlavním autorem scénáře seriálu z Final Fantasy VII až do své rezignace v říjnu 2003; od té doby založil vlastní společnost Stellavista. Nojima částečně nebo úplně napsal příběhy pro Final Fantasy VII , VIII , X a jeho pokračování X-2 . Pracoval také jako scénárista pro vedlejší sérii Kingdom Hearts . Daisuke Watanabe je spoluautorem scénářů pro Final Fantasy X a XII a byl hlavním autorem her XIII .

Předloha Final Fantasy VI od Yoshitaka Amano , který poskytl návrhy pro velkou část série.

Umělecký design, včetně tvorby postav a monster, měl na starosti japonský umělec Yoshitaka Amano od Final Fantasy až po Final Fantasy VI . Amano se také postaral o návrhy loga názvu pro všechny hlavní série a obrazové ilustrace od Final Fantasy VII a dále. Tetsuya Nomura byl vybrán jako náhrada za Amano, protože Nomuraovy návrhy byly lépe přizpůsobitelné 3D grafice. Pracoval se sériemi od Final Fantasy VIIX , pak se vrátil pro XIII a pro základní design XV . Pro Final Fantasy IX se o návrhy postav postarali Shukō Murase , Toshiyuki Itahana a Shin Nagasawa. Pro Final Fantasy XV byl Roberto Ferrari zodpovědný za design postavy. Nomura je také návrhářkou postav série Kingdom Hearts , Compilation of Final Fantasy VII a Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . Mezi další designéry patří Nobuyoshi Mihara a Akihiko Yoshida . Mihara byla návrhářkou postav pro Final Fantasy XI a Yoshida sloužil jako návrhář postav pro Final Fantasy Tactics , Square-produkovaný Vagrant Story a Final Fantasy XII .

Grafika a technologie

Kvůli grafickým omezením obsahují první hry na NES malé skřítkové reprezentace předních členů party na hlavní světové obrazovce. Bitevní obrazovky využívají podrobnější plné verze postav v perspektivě bočního pohledu. Tato praxe byla používána až do Final Fantasy VI , která používá podrobné verze pro obě obrazovky. Sprite NES jsou vysoké 26  pixelů a používají barevnou paletu 4 barev. 6  snímků animace se používá k zobrazení různých stavů postavy, jako je „zdravá“ a „unavená“. Splátky SNES používají aktualizovanou grafiku a efekty a také kvalitnější zvuk než v předchozích hrách, ale jinak jsou v základním provedení podobné svým předchůdcům. Sprite SNES jsou o 2 pixely kratší, ale mají větší palety a obsahují více snímků animace: 11 barev a 40 snímků. Upgrade umožnil návrhářům, aby byly postavy detailnější ve vzhledu a vyjadřovaly více emocí. První hra obsahuje nehráčské postavy (NPC), se kterými může hráč komunikovat, ale většinou se jedná o statické objekty ve hře. Počínaje druhou hrou používal Square předem určené cesty pro NPC k vytváření dynamičtějších scén, které zahrnují komedii a drama.

V roce 1995 Square předvedlo interaktivní technickou ukázku SGI Final Fantasy VI pro tehdejší generaci konzolí . Demonstrace používala prototyp pracovních stanic Nintendo 64 společnosti Silicon Graphics k vytvoření 3D grafiky. Fanoušci věřili, že demo je novou hrou Final Fantasy pro konzoli Nintendo 64. V roce 1997 vyšla Final Fantasy VII pro Sony PlayStation. Přechod byl kvůli sporu s Nintendo přes jeho použití rychlejší ale dražší zásuvné moduly , jak protichůdný k pomalejším a levnějším, ale hodně vyšší kapacitní kompaktní disky používané na systémech soupeře. VII představil 3D grafiku s plně předrenderovaným pozadím. Právě kvůli tomuto přechodu na 3D byl zvolen formát CD-ROM před formátem kazety. Přechod také vedl ke zvýšeným výrobním nákladům a většímu rozdělení kreativního personálu pro VII a následné 3D hry v sérii.

Final Fantasy VIII spolu s VII a IX používaly předrenderovaná pozadí.

Počínaje Final Fantasy VIII , série přijala více fotorealistický vzhled. Stejně jako VII , sekvence full motion videa (FMV) budou mít video přehrávané na pozadí s polygonálními znaky složenými nahoře. Final Fantasy IX se vrátil ke stylizovanějšímu designu dřívějších her v sérii, i když stále udržoval a v mnoha případech mírně aktualizoval většinu grafických technik používaných v předchozích dvou hrách. Final Fantasy X byla propuštěna na PlayStation 2 a používala výkonnější hardware k vykreslení grafiky v reálném čase namísto použití předrenderovaného materiálu k získání dynamičtějšího vzhledu; hra obsahuje plná 3D prostředí, spíše než aby se 3D modely postav pohybovaly na předem vykreslených pozadích. Je to také první hra Final Fantasy , která představila hlasové hraní , které se vyskytuje po většinu hry, dokonce i s mnoha vedlejšími postavami. Tento aspekt dodal reakcím, emocím a vývoji postavy zcela nový rozměr hloubky.

Final Fantasy XI využilo dočasných rozdílů online schopnosti PlayStation 2 jako MMORPG. XI , původně vydané pro PlayStation 2 s portem pro PC, který dorazí o šest měsíců později, vyšlo také na Xbox 360 téměř čtyři roky po svém původním vydání v Japonsku. Toto byla první hra Final Fantasy , která používala volně otočnou kameru. Final Fantasy XII byla vydána v roce 2006 pro PlayStation 2 a používá pouze polovinu více polygonů než Final Fantasy X výměnou za pokročilejší textury a osvětlení. Zachovává si i volně otočnou kameru z XI . Final Fantasy XIII a XIV využívají Crystal Tools , middlewarový engine vyvinutý Square Enix.

Hudba

Nobuo Uematsu , hlavní skladatel seriálu

Hry Final Fantasy obsahují různé druhy hudby a často opakovaně používají témata. Většina her začíná skladbou nazvanou „Prelude“, která se vyvinula z jednoduchého dvouhlasého arpeggia v raných hrách až po komplexní, melodické aranžmá v posledních dílech. Vítězství v boji jsou často doprovázena vítěznými fanfárami , což je téma, které se stalo jedním z nejuznávanějších hudebních skladeb v seriálu. Základní téma, které doprovází vystoupení Chocoba, bylo pro většinu dílů přeskupeno do jiného hudebního stylu. Opakující se tajní šéfové, jako je Gilgameš, jsou také využíváni jako příležitosti k oživení jejich hudebních témat.

Téma známé jako „Hlavní téma Final Fantasy“ nebo „ Březen “, původně uvedené v první hře, často doprovází závěrečné titulky. Ačkoli leitmotivy jsou běžné v dílech více zaměřených na postavy, tematická hudba je obvykle vyhrazena pro hlavní postavy a opakující se prvky děje.

Nobuo Uematsu byl hlavním skladatelem série Final Fantasy až do své rezignace ze Square Enix v listopadu 2004. Mezi další významné skladatele, kteří pracovali na hlavních položkách série, patří Masashi Hamauzu , Hitoshi Sakimoto a Yoko Shimomura . Uematsu měl dovoleno vytvořit velkou část hudby s malým vedením produkčního personálu. Sakaguchi by však požadoval kousky, které by se vešly do konkrétních herních scén včetně bitev a prozkoumávání různých oblastí herního světa. Jakmile byly dokončeny hlavní scénáře hry, Uematsu začal psát hudbu na základě příběhu, postav a doprovodných uměleckých děl. Začal s hlavním tématem hry a vyvinul další kousky, aby odpovídaly jejímu stylu. Při vytváření motivů postav Uematsu četl scénář hry, aby určil osobnost postav. Požádal také scénáristu o další podrobnosti ke scénám, kterými si nebyl jistý. Technická omezení převládala v dřívějších hrách; Sakaguchi někdy instruoval Uematsu, aby používal pouze specifické poznámky. Až ve Final Fantasy IV na SNES dokázal Uematsu přidat do hudby více jemnosti.

Recepce

Celkově byla série Final Fantasy kriticky hodnocena a komerčně úspěšná, i když každý díl zaznamenal různé úrovně úspěchu. Série zaznamenala stálý nárůst celkových prodejů; do začátku roku 1996 prodala celosvětově více než 10 milionů softwarových jednotek, do roku 1999 více než 25 milionů jednotek, více než 33 milionů jednotek a tržby téměř 1 miliarda $ ( 1,5–2,4 miliardy $ očištěné o inflaci) do roku 2001, 45 milionů jednotek do srpna 2003, 63 milionů do prosince 2005 a 85 milionů do července 2008. Do června 2011 se série prodalo přes 100 milionů kusů a do března 2014 přes 110 milionů kusů. Jeho vysoká prodejní čísla ji řadí mezi nejprodávanější franšízy videoher v oboru; v lednu 2007 byla série uvedena jako číslo tři a později v červenci jako číslo čtyři. Od roku 2019 se série prodalo více než 149 milionů kusů po celém světě. Od října 2021 se série prodalo více než 164 milionů kusů po celém světě. Do března 2022 dosáhla série kumulativního celosvětového fyzického a digitálního prodeje 173 milionů kusů.

Několik her v rámci série se stalo nejprodávanějšími hrami. Na konci roku 2007 byly sedmým, osmým a devátým nejprodávanějším RPG Final Fantasy VII , VIII a X. Původní Final Fantasy VII se celosvětově prodalo přes 14,1 milionů kopií, což jí vyneslo pozici nejprodávanější hry Final Fantasy . Během dvou dnů od vydání Final Fantasy VIII v Severní Americe 9. září 1999 se stala nejprodávanější videohrou ve Spojených státech, tuto pozici si udržela déle než tři týdny. Final Fantasy X se jen v předobjednávkách prodalo přes 1,4 milionu japonských kusů, což vytvořilo rekord v nejrychleji prodávaném konzolovém RPG. MMORPG, Final Fantasy XI , dosáhlo v březnu 2006 více než 200 000 aktivních denních hráčů a do července 2007 dosáhlo více než půl milionu předplatitelů. Final Fantasy XII prodalo během prvního týdne v Japonsku více než 1,7 milionu kopií. Do 6. listopadu 2006 – jeden týden po vydání – XII expedovalo přibližně 1,5 milionu kopií v Severní Americe. Final Fantasy XIII se stala nejrychleji prodávanou hrou ve franšíze a první den prodeje v Japonsku se jí prodalo milion kusů. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , ve srovnání se svým předchůdcem, zaznamenala obrovský úspěch, původně trpěla přeplněností serverů a nakonec získala přes jeden milion unikátních předplatitelů během dvou měsíců od svého spuštění.

Série získala uznání kritiků za kvalitu svých vizuálů a soundtracků. V roce 1996 Next Generation zařadila sérii kolektivně jako 17. nejlepší hru všech dob, a to velmi kladně o její grafice, hudbě a příběhu. V roce 1999 uvedla Next Generation sérii Final Fantasy jako číslo 16 ve svém „Top 50 Games of All Time“ s komentářem, že „spojením nejmodernější technologie s nezapomenutelnými, někdy nestoudně melodramatickými příběhy, série úspěšně přežila. jeho konkurenti [...] a zlepšovali se s každou novou instalací“. V roce 2006 získala hvězdu na Walk of Game , čímž se stala první franšízou, která vyhrála hvězdu na této události (dalšími vítězi byly jednotlivé hry, nikoli franšízy). WalkOfGame.com poznamenal, že série hledala dokonalost a zároveň riskovala v inovacích. V roce 2006 uspořádalo GameFAQs soutěž o nejlepší videoherní sérii všech dob, přičemž Final Fantasy skončilo na druhém místě za The Legend of Zelda . Ve veřejném hlasování pořádaném The Game Group plc v roce 2008 byla Final Fantasy zvolena nejlepší herní sérií, přičemž pět her se objevilo v jejich seznamu „Největší hry všech dob“ .

Mnoho her Final Fantasy bylo zařazeno do různých seznamů nejlepších her. Několik her bylo uvedeno na několika seznamech IGN „Top Games“. Dvanáct her bylo uvedeno na Famitsu 2006 "Top 100 Favorite Games of All Time", z nichž čtyři byly v první desítce, přičemž Final Fantasy X a VII byly první a druhé. Série je držitelem sedmi Guinnessových světových rekordů v Guinessově knize rekordů Gamer's Edition 2008 , které zahrnují „Nejvíce her v RPG sérii“ (13 hlavních her, sedm vylepšených her a 32 vedlejších her), „Nejdelší vývojové období“ (výroba Final Fantasy XII trvala pět let) a „Nejrychleji prodávané konzolové RPG za jediný den“ ( Final Fantasy X ). Vydání z roku 2009 zařadilo dvě hry ze série mezi 50 nejlepších konzolových her: Final Fantasy XII na 8. místě a VII na 20. místě. V roce 2018 byla Final Fantasy VII uvedena do Světové síně slávy videoher .

Nicméně, série sklidila nějakou kritiku. IGN poznamenalo, že systém menu používaný hrami je pro mnohé velkým kritikem a je „významným důvodem, proč se série nedotkli“. Místo také silně kritizovalo použití náhodných setkání v bitevních systémech série. IGN dále uvedlo, že různé pokusy uvést sérii do filmu a animace byly buď neúspěšné, nevýrazné, nebo nesplňovaly standardy her. V roce 2007 Edge kritizoval sérii za řadu souvisejících her, které ve svých názvech obsahují frázi „ Final Fantasy “, které jsou považovány za horší než předchozí hry. To také poznamenalo, že s odchodem Hironobu Sakaguchi , série může být v nebezpečí, že bude zatuchlá.

Několik jednotlivých her Final Fantasy si získalo zvláštní pozornost; některé pro jejich pozitivní přijetí a jiné pro jejich negativní přijetí. Final Fantasy VII trumfl GamePro je "26 nejlepších RPG všech dob" seznam, stejně jako GameFAQs "Nejlepší hra vůbec" divácké hlasování v roce 2004 a 2005. Navzdory úspěchu VII je někdy kritizováno jako přeceňované. V roce 2003 ji GameSpy uvedl jako sedmou nejvíce přeceňovanou hru všech dob, zatímco IGN prezentovalo názory z obou stran. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII prodalo během prvního týdne vydání 392 000 kusů, ale získalo skóre recenzí, které bylo mnohem nižší než u ostatních her Final Fantasy . Opožděná, negativní recenze po japonském vydání Dirge of Cerberus od japonského herního časopisu Famitsu naznačila spor mezi časopisem a Square Enix. Ačkoli Final Fantasy: The Spirits Within byl chválen za svou vizuální stránku, děj byl kritizován a film byl považován za bombu v pokladně. Final Fantasy Crystal Chronicles pro GameCube získal celkově pozitivní hodnocení, ale recenze uvedly, že použití Game Boy Advances jako ovladačů bylo velkým kritikem. Převážně negativní přijetí původní verze Final Fantasy XIV způsobilo, že tehdejší prezident Yoichi Wada vydal během tiskové konference v Tokiu oficiální omluvu s tím, že značka byla přijetím hry „velmi poškozena“.

Žebříčky a agregátory

Různé videoherní publikace vytvořily žebříčky hlavních her Final Fantasy . V níže uvedené tabulce platí, že čím nižší číslo je uvedeno, tím je hra z pohledu příslušné publikace lepší. Pro srovnání jsou uvedena také hodnocení poskytnutá časopisem Famitsu a agregátorem recenzí Metacritic ; v těchto řádcích vyšší čísla znamenají lepší recenze. Všimněte si, že hodnocení Metacritic až do Final Fantasy VII z velké části představují retrospektivní recenze z online webových stránek roky po jejich prvním vydání, spíše než současné recenze z videoherních časopisů v době jejich prvního vydání.

Vydání II III IV PROTI VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV
Retro hráč (2004) 2 1
GamePro (2008) 1 2
Věci (2008) 2 1
Empire (2009) 1 2
Jeuxvideo (2011) 3 2 1
kotaku (2013) 10 11 8 3 5 1 4 6 2 7 9 12
Populární mechanika (2014) 2 1 3
Slant Magazine (2014) 3 1 4 2
Den of Geek (2016) 14 17 6 5 9 1 3 10 4 2 8 7 15 11
VentureBeat (2016) 12 14 13 10 3 2 5 9 1 7 15 4 11 8 6
Famitsu (2017) 9 8 7 1 11 5 3 2 6 4
GamesRadar+ (2022) 17 7 13 2 1 10 8 14 18 3 21 4 15
Game Informer (2018) 4 3 1 2 5
IGN (2018) 7 12 8 4 5 1 6 11 3 9 2 10
Mnohoúhelník (2018) 14 15 12 4 3 1 8 5 6 10 11 2 13 7 9
Kámen, papír, brokovnice (2018) 7 8 3 1 4 2 6 5
VG247 (2018) 9 4 3 2 5 1 8 6 10 7
Digitální špión (2019) 12 13 10 6 7 4 3 11 2 1 5 8 9
Digitální trendy (2019) 13 15 11 6 9 1 7 2 5 3 10 4 12 8 14
NHK (2020) 24 18 12 8 6 3 2 7 4 1 9 15 14 5 10
TV Asahi (2021) 8 7 4 3 1 10 5 2 9 6
Famitsu hodnocení (ze 40) 34 35 36 36 34 37 38 37 38 39 38 40 39 39 38
Metakritické hodnocení (ze 100) 79 79 77 85 83 92 92 90 94 92 85 92 83 83 85

Dědictví

Final Fantasy byla velmi vlivná v historii videoher a herních mechanismů. Final Fantasy IV je považován za milník pro tento žánr, který představuje dramatický příběh se silným důrazem na vývoj postav a osobní vztahy. V roce 1992 Shigeru Miyamoto z Nintenda zaznamenal dopad Final Fantasy na japonské hry na hrdiny a uvedl, že „interaktivní filmový přístup Final Fantasy s důrazem na „prezentaci a grafiku“ se postupně stává „nejběžnějším stylem“ hry. Japonské RPG v té době. Final Fantasy VII , který byl prvním titulem série, který byl oficiálně vydán na územích PAL v Evropě a Oceánii, je považován za největší průmyslový dopad série a díky tomu, že umožňuje konzolovým hrám na hrdiny získat globální masové přitažlivost trhu. VII je považována za jednu z nejdůležitějších a nejvlivnějších videoher všech dob.

Série ovlivnila podnikání Square na několika úrovních. Komerční neúspěch Final Fantasy: The Spirits Within vyústil v váhání a zpoždění ze strany Enix během diskusí o sloučení se Square. Rozhodnutí Square vyrábět hry exkluzivně pro Sony PlayStation – krok, po kterém následovalo rozhodnutí Enix se sérií Dragon Quest – přerušilo jejich vztah s Nintendem. Na konzolích Nintendo, konkrétně Nintendo 64, chyběly hry Final Fantasy sedm let. Kritici připisují přechod silných her třetích stran, jako jsou hry Final Fantasy a Dragon Quest , na PlayStation od Sony a odklon od Nintendo 64, jako jeden z důvodů, proč je PlayStation z těchto dvou konzolí úspěšnější. Vydání Nintendo GameCube, který používal optické disky, v roce 2001 upoutal pozornost Square. K výrobě her pro tento systém Square vytvořilo skořápkovou společnost The Game Designers Studio a vydalo Final Fantasy Crystal Chronicles , které zplodilo vlastní metasérii v rámci hlavní franšízy. Neexistence online metody zrušení předplatného ve Final Fantasy XI podnítila vytvoření legislativy v Illinois , která vyžaduje, aby internetové herní služby poskytovaly tuto metodu obyvatelům státu.

Popularita seriálu vyústila v jeho vzhled a odkaz v mnoha aspektech populární kultury, jako je anime, televizní seriál a webcomics . Hudba ze série pronikla do různých oblastí kultury. „Theme of Love“ od Final Fantasy IV bylo začleněno do učebních osnov japonských školních dětí a živě jej hrály orchestry a metalové kapely. V roce 2003 Uematsu spoluzaložil The Black Mages , instrumentální rockovou skupinu nezávislou na Square, která vydala alba aranžovaných melodií Final Fantasy . Bronzové medailistky Alison Bartošik a Anna Kozlová předvedly svou sestavu synchronizovaného plavání na Letních olympijských hrách 2004 na hudbu z Final Fantasy VIII . Mnoho soundtracků bylo také vydáno k prodeji. Bylo vydáno mnoho doprovodných knih, které běžně poskytují podrobné informace o hře. V Japonsku je vydává Square a nazývají se Ultimania books.

Série inspirovala řadu herních vývojářů. Tvůrce Fable Peter Molyneux považuje Final Fantasy VII za RPG, které mu „definovalo žánr“. Zakladatel BioWare Greg Zeschuk citoval Final Fantasy VII jako „první skutečně emocionálně poutavou hru“, kterou hrál, a řekl, že měla „velký dopad“ na práci BioWare. Zaklínač 3 senior environmentální umělec Jonas Mattsson citoval Final Fantasy jako "obrovský vliv" a řekl, že to bylo "první RPG", které hrál. Umělecký ředitel Mass Effect Derek Watts uvedl Final Fantasy: The Spirits Within jako hlavní vliv na vizuální design a umělecké směřování série. Senior produktový manažer BioWare David Silverman citoval gambit systém Final Fantasy XII jako vliv na hratelnost Dragon Age: Origins . Kreativní ředitel Ubisoft Toronto Maxime Beland uvedl původní Final Fantasy jako hlavní vliv na něj. Constantin Jupp z Media Molecule připsal Final Fantasy VII , že se dostal do herního designu. Tim Schafer také uvedl Final Fantasy VII jako jednu ze svých nejoblíbenějších her všech dob.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy