Final Fantasy Tactics -Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics
Fftbox.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Náměstí
Vydavatelé
ředitel(é) Yasumi Matsuno
Producent(é) Hironobu Sakaguchi
Návrháři Hiroyuki Ito
programátor(é) Taku Murata
Umělci Hiroshi Minagawa
Akihiko Yoshida
Hideo Minaba
Spisovatel(é) Yasumi Matsuno
skladatel(é) Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Série Final Fantasy Tactics
Platformy Play Station
Uvolnění
Žánry Taktická hra na hraní rolí
režim(y) Pro jednoho hráče

Final Fantasy Tactics je taktická hra na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Square pro videoherní konzoli PlayStation . Vydaná v Japonsku v červnu 1997 a ve Spojených státech v lednu 1998 společností Sony Computer Entertainment , je to první hra ze série Tactics v rámci franšízy Final Fantasy a první hra zasazená do fiktivního světa později známého jako Ivalice . Příběh sleduje Ramzu Beoulvea, urozeného kadeta umístěného uprostřed vojenského konfliktu známého jako Lví válka, kde dvě znepřátelené vznešené frakce prahnou po trůnu království.

Produkci zahájil v roce 1995 Yasumi Matsuno , nováček, který vytvořil sérii Ogre Battle v Quest Corporation . Matsunovým přáním byla přístupná taktická hra s příběhem zaměřeným na třídní konflikt a přepisování historie. Matsuno působil jako režisér a spisovatel, tvůrce Final Fantasy Hironobu Sakaguchi byl producentem a bitvy navrhl Hiroyuki Ito . Mnoho dalších zaměstnanců byli veteráni série Ogre Battle , včetně umělců Hiroshi Minagawa a Akihiko Yoshida a skladatelé Hitoshi Sakimoto a Masaharu Iwata .

Hra získala kritické uznání od herních časopisů a webových stránek a od svého vydání se stala kultovní klasikou .  V roce 1997 se jí v Japonsku prodalo asi 1,24 milionu kusů a  do srpna 2011 více než 2,4 milionu po celém světě. Byla uváděna jako jedna z největších videoher všech dob . Svět Ivalice viděl nastavení pro několik dalších titulů, včetně dalších her Tactics a hlavní řady 2006 Final Fantasy XII . Vylepšený port Final Fantasy Tactics , Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , byl vydán v roce 2007 jako součást projektu Ivalice Alliance .

Hratelnost

Na travnatém bojišti stojí různé postavy a stvoření.  Bojiště je rozděleno na čtverce a některá políčka jsou modrá.
Příklad izometrických bojišť nalezených ve hře. Modré panely na zemi označují, kam se může čaroděj (se slaměným kloboukem a ikonou „AT“) přesunout.

Final Fantasy Tactics je taktická hra na hrdiny, ve které hráči sledují příběh hlavního hrdiny Ramzy Beoulvea. Hra nabízí dva herní režimy: bitvy a mapu světa. Bitvy se odehrávají na trojrozměrných, izometrických polích. Postavy se pohybují na bitevním poli složeném ze čtvercových dlaždic; rozsahy pohybu a akcí jsou určeny statistikami postavy a pracovní třídou. Bojiště také zohledňuje prvky, jako je terén a počasí, aby se během střetů určily strategické výhody a nevýhody. Bitvy jsou tahové ; jednotka může jednat, když její doba nabíjení (CT) dosáhne 100 a zvýší se jednou za každou jednotku CT (míra času v bitvách) o částku rovnající se statistikám rychlosti jednotky. Kdykoli během bitvy jednotka úspěšně provede nějakou akci, získává zkušenostní body (EXP) a pracovní body (JP). Akce mohou zahrnovat magické útoky, fyzické útoky nebo použití předmětu. Pro hráče jsou viditelné také životy (HP) nepřátelských jednotek (kromě případu určitých bossů), což umožňuje hráči vědět, jaké poškození musí ještě způsobit konkrétní jednotce.

Na mapě světa se hráč pohybuje po předem definovaných cestách spojujících města a bitevní body. Když je ikona postavy nad městem, lze otevřít nabídku s několika možnostmi: „Bar“ pro přijímání nabídek práce s vedlejšími úkoly, „Obchod“ pro nákup zásob a vybavení a „Kancelář vojáků“ pro nábor nových postav. Později ve hře některá města obsahují „obchody s kožešinami“ pro získávání předmětů prostřednictvím pytláctví příšer. Náhodné bitvy se odehrávají na předem stanovených místech na mapě, označených zeleně. Přejetí přes jedno z těchto míst může vést k náhodnému setkání.

Postava stojí uprostřed kruhu obklopeného dalšími postavami.  V horní části obrazovky je pole s různými statistikami.
Final Fantasy Tactics nabízí široký výběr pracovních kurzů. Tato konkrétní postava je v současnosti čarodějem.

Taktika obsahuje systém tříd postav , který hráčům umožňuje přizpůsobit postavy do různých rolí. Hra široce využívá většinu původních tříd postav, které jsme viděli v dřívějších hrách Final Fantasy , včetně Summoners , Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks , Lancers (Dragons) a Thieves . Noví rekruti začínají buď jako panoš nebo chemik , základní třídy pro válečníka a kouzelníka. Hra obsahuje dvacet úloh přístupných normálním postavám.

JP odměněné v bitvě se používají k učení se novým schopnostem v každé pracovní třídě. Nashromáždění dostatečného množství JP vede k vyšší úrovni práce; nové úlohy se odemykají dosažením určité úrovně v aktuální třídě zaměstnání (například, aby se jednotka stala knězem nebo čarodějem, musí nejprve dosáhnout úrovně práce  2 jako chemik), což také umožňuje postavě získat více JP v této třídě. v bitvách. Jakmile se naučíte všechny schopnosti pracovní třídy, je třída „Mastered“. Voják v určitém úkolu má vždy vybavenou svou vrozenou dovednost (čarodějové mají vždy „černou magii“, rytíři mají vždy „bojovou dovednost“), ale druhý slot pracovní dovednosti a několik dalších slotů schopností (reakce, podpora a pohyb) mohou být naplněn jakoukoli dovedností, kterou se konkrétní voják naučil.

Spiknutí

Nastavení

Příběh se odehrává v království Ivalice, inspirovaný středověkem . Království se nachází na poloostrově obklopeném mořem na severu, západě a jihu, s výběžkem jižně od pevniny. Je silně osídlena lidmi, i když inteligentní monstra lze nalézt žijící v méně obydlených oblastech. V zemi převládá magie, i když ruiny a artefakty naznačovaly, že minulé obyvatelstvo spoléhalo na stroje, jako jsou vzducholodě a roboti. Ivalice sousedé jsou království Ordalia na východě a Romanda, vojenský národ na severu. Zatímco tyto tři národy sdílejí společné královské pokrevní linie, došlo mezi nimi k velkým válkám. Dominantní víru vede vlivná náboženská instituce známá jako Glabados Church, která se soustředí kolem náboženské osobnosti známé jako Saint Ajora.

Příběh se odehrává poté, co Ivalice ukončila svou válku s oběma národy v takzvané padesátileté válce a čelí ekonomickým problémům a politickým sporům. Král Ivalice nedávno zemřel a jeho dědicem je nemluvně, takže místo prince je potřeba regent. Království je rozděleno mezi dva kandidáty jménem Prince Goltana, reprezentovaný Černým lvem, a Prince Larg, symbolizovaný Bílým lvem. Konflikt vede k tomu, co je ve hře známé jako Lví válka. Za tímto pozadím je odhalení herního historika Alazlama J. Duraie, který se snaží odhalit příběh neznámé postavy, jejíž role ve Lví válce byla významná, ale byla zakryta církví království.

Znaky

Většina děje hry je vylíčena z pohledu Ramzy, který je hráčskou postavou příběhu. Je seznámen s různými frakcemi Lví války; nejvýraznější jsou prince Goltana a princ Larg, kteří se oba chtějí stát poručníkem panovníka Ivalice a vedou mezi sebou válku. Příběh pokračuje a zahrnuje postavy z glabadské církve, která tiše ovládá Ivalice a připravuje příslušnou válku.

Jak hra postupuje, hráči jsou schopni rekrutovat generické hráčské postavy a upravovat je pomocí Job systému ze série Final Fantasy. Několik bitev také obsahuje postavy ovládané pomocí herní umělé inteligence, které mohou být rekrutovány později ve hře podle vlastního příběhu. Postavy navrhl Akihiko Yoshida , který měl také na starosti ilustrace a návrhy postav her jako Tactics Ogre , Final Fantasy Tactics Advance , Final Fantasy XII a Vagrant Story .

Příběh

Ivalice se vzpamatovává z padesátileté války proti Ordalii. Po smrti jeho vládce, princezna Ovelia a princ Orinas jsou oba kandidáti na trůn. Prvního z nich podporuje princ Goltana z Černého lva a druhého královna Ruvelia a její bratr, princ Larg z Bílého lva. Tyto dvě skupiny se účastní bitev ve Lví válce.

Šlechtici a prostí občané se navzájem vnímají negativně a mnoho obyčejných lidí se připojilo k brigádě Corpse, aby bojovali proti vojákům šlechticů. Ramza, součást šlechtického rodu rytířů Beoulve, a Delita, jeho kamarádka z dětství, která byla obyčejným prostým obyvatelem, jsou svědky vraždy Delity sestry během povstání. To způsobí, že Delita a Ramza opustí své vazby na šlechtu. Ramza se připojuje ke skupině žoldáků pod vedením Gafgariona, který chrání princeznu Ovelii před pronásledováním oběma stranami Lví války. Delita se připojuje ke Goltaniným silám. Jsou znovu sjednoceni, když se Gafgarion pokusí vzít Ovelii princi Largovi. Agrias navrhuje navštívit kardinála Delacroixe z Glabadské církve, aby ochránil Ovelii. Po cestě potká Ramza Mustadio, strojníka, který vlastní svatou relikvii zvanou Zodiac Stone. Mustadio, pronásledovaný obchodní společností kvůli síle, kterou obsahuje, také usiluje o Delacroixův zásah.

Ramza zjistí, že vysoký zpovědník Marcel Funebris a církev použili legendu o svatých Zodiac Braves, aby shromáždili Zodiac Stones a podnítili Lví válku. Aby zabránil Ramzově zásahu, Delacroix použije kámen k přeměně v démona Lucavi a Ramza ho porazí. Ramza je církví považován za kacíře a je pronásledován templářskými rytíři, vojáky církve, kteří loví kameny zvěrokruhu. Získá důkaz o lžích Církve o svaté Ajoře, ústřední postavě náboženství, a pokusí se jej použít spolu s Kamenem zvěrokruhu k odhalení spiknutí organizace.

Obě strany ve Lví válce se střetnou ve velké bitvě, která vyústí ve smrt Larga a Goltany. Ramza zastaví bitvu a zachrání generála, hraběte Cidolfuse Orlandeaua, i když Církev odstraní dva vůdce, aby si zajistila kontrolu nad Ivalicemi. Ramza zjistí, že templářští rytíři jsou posedlí Lucavi, kteří se snaží vzkřísit svého vůdce Ultima, a potřebovali krveprolití a vhodné tělo k dokončení vzkříšení. Alma, Ramzova sestra, má sloužit jako hostitel pro Ultiminu inkarnaci. Ultima je vzkříšena a Ramza a jeho spojenci ji úspěšně zničí a uniknou z Ivalice.

V epilogu se Delita provdá za Ovelii a stane se králem Ivalice. Nedaří se mu najít skutečné uspokojení, protože mu nedůvěřuje ani Ovelia, což ji vede k bodnutí Delity. Ovelia je na oplátku ubodána Delitou, přičemž její osud zůstává ve hře nejednoznačný. Delita pak křičí na Ramzu a ptá se, co Ramza získal na oplátku za své činy ve srovnání s Delitou. Orran se pokouší odhalit ďábelské spiknutí Církve pomocí „Duraiovy zprávy“, ale jeho doklady jsou zabaveny a on je upálen na hranici za kacířství. O mnoho století později se historik pokouší popsat příběh Lví války.

Rozvoj

Muž mluvící do mikrofonu
Hironobu Sakaguchi pojal myšlenku Final Fantasy Tactics .

Taktiku navrhl v roce 1993 tvůrce série Final Fantasy Hironobu Sakaguchi , který je fanouškem taktického žánru hraní rolí. Kvůli svému velkému zapojení do hlavní řady to v té době nebyl schopen realizovat. Výroba nakonec začala na konci roku 1995 pod vedením Yasumi Matsuno , který do toho roku pracoval v Quest Corporation na sérii Ogre Battle , po dokončení práce na Tactics Ogre: Let Us Cling Together odstoupil a přivedl několik svých zaměstnanců na Square . Během tohoto období Square přerušilo své dlouholeté vývojářské partnerství s Nintendem a přesunulo své herní projekty na PlayStation od Sony . Matsuno působil jako režisér a hlavní scénárista. Sakaguchi byl producentem hry. Hlavním programátorem byl Taku Murata, který dříve pracoval na sérii Mana . Matsuno popsal pracovní prostředí v Square jako demokratičtější než v Questu, s větší schopností celého personálu přispívat designovými nápady. Umělecký design byl společným úsilím vedeným veterány Tactics Ogre Hiroshi Minagawa a Akihiko Yoshida , s dalšími návrhy postav a kresbami od Hideo Minaba a Eiichiro Nakatsu. V kontrastu s vybroušenou estetikou CGI Final Fantasy VII tým chtěl ručně kreslený umělecký styl. Úvodní a závěrečné kinematografie vytvořila západní společnost Animatek International.

Matsuno původně usiloval o taktické RPG, které by bylo přístupné, o něco, o co původně usiloval u titulů Ogre Battle a později měl pocit, že se mu to s Tactics nepodařilo . Když se rozhodoval, jak odlišit Tactics od svého dřívějšího titulu, zaměřil se na růst jednotlivých postav podobně jako v hlavní sérii, což je v kontrastu s armádní simulací hry Tactics Ogre , přičemž si zachoval její hratelnost inspirovanou šachy. Zatímco Matsuno navrhl většinu zbývajících herních systémů, kvůli nedostatku personálu a potřebě zaměřit se na scénář byl bitevní systém navržen Hiroyuki Ito . Ito neměl rád taktická RPG té doby, jejich mechanika ho začala nudit, a tak navrhl bojový systém tak, aby byl poutavý a rychlý a vzrušující. Matsuno se musel prosadit proti Itovu přání zjednodušit třídní systém. Design úrovní, který využíval úrovně ve stylu kompaktního dioráma , byl zvolen tak, aby umožňoval zamýšlených 60 snímků za sekundu a přenášel tak hladký herní zážitek, který hráči od tohoto žánru očekávali. Malý rozsah bitev také posílil osobní povahu narativních konfliktů hry. Návrh úrovní a mastering pokračovaly až týden před odesláním hry.

Pod vedením Matsuna se design hry výrazně odchýlil od původního konceptu Sakaguchiho, a to zejména ve svém narativním tónu. Matsuno v té době popsal své přání, aby vyprávění napodobovalo „pocit hrdinského hrdinství“. Jeho cílem bylo vytvořit morální příběh na téma Final Fantasy . Matsuno uvedl, že tématické využití třídní společnosti ve hře bylo odvozeno z jeho zkušeností v rámci herních produkčních společností, pozorováním jejich hierarchie a toho, jak byli starší designéři považováni za královské rodiny. Příběhová premisa dlouho potlačovaného popisu starověké historie byla inspirována objevem svitků od Mrtvého moře a příběhem Jméno růže . Pro Tactics vytvořil Matsuno zcela nový svět nazvaný Ivalice , který by použil v několika pozdějších projektech. Ivalice byly navrženy jako komplexní prostředí s hlubokým historickým pozadím. Popsal to jako prázdné plátno, na kterém mohl on a později další vytvářet příběhy. Zatímco některé aspekty konce byly ponechány nejednoznačné, Matsuno považoval příběh za dokončený sám o sobě.

Hudba

Během fáze předběžného plánování měla být hudba v optimistickém stylu v souladu s hlavní řadou Final Fantasy . Vzhledem ke svému zobrazení lidí, kteří mezi sebou bojují spíše než bojují s monstry, měl Matsuno pocit, že optimistická hudba je špatná. Původní skóre napsali Hitoshi Sakimoto a Masaharu Iwata , oba veteráni ze série Ogre Battle . Sakimotovi, kterého do projektu přivedl Matsuno, doporučil jak Matsuno, tak etablovaný skladatel Final Fantasy Nobuo Uematsu , aby se nebál držet se stylu hlavní série Final Fantasy . Iwata hru popsal jako „obří projekt“, na kterém se dalo pracovat, a dostalo se mu velké pomoci od ostatních zaměstnanců Square. Několik skladeb bylo inspirováno příběhem a konceptem hry, přičemž některé názvy skladeb vybral Sakimoto na základě prvních dojmů příslušných postav. Sakimoto popsal svou hudbu pro hru jako „jasné a veselé melodie“, nesoucí témata naděje a lásky. Sakimoto a Iwata pracovali odděleně na svých vlastních tratích. Album bylo poprvé vydáno na dvou kompaktních discích u DigiCube 21. června 1997 a znovu vydáno Square Enix 24. března 2006.

Verze a znovuvydání

Tactics byla poprvé vydána v Japonsku 20. června 1997. Byla přibalena k demo disku pro SaGa Frontier . Anglická lokalizace byla částečně outsourcována, o druhou část překladu a lokalizace se postaral Michael Baskett ze Square USA. Baskett začal psát scénář ve stylu blízkém staré angličtině, ale to začalo ovlivňovat srozumitelnost hry a způsobilo, že postavy zněly podobně, takže to bylo v konečném scénáři zmírněno. To bylo propuštěno v Severní Americe 28. ledna 1998, Sony, který pak se choval jako západní vydavatel Square pro platformu. Bylo znovu vydáno jako součást Square's Millennium Collection. Tato série her byla vydána pouze v Japonsku a každý titul se kupuje se sadou souvisejícího zboží. Final Fantasy Tactics byla prodána 29. června 2000 spolu s tituly jako Saga Frontier , Saga Frontier 2 , Brave Fencer Musashi , Front Mission 3 , Ehrgeiz a Legend of Mana .

Čtyři roky po svém vydání v roce 1997 byla Final Fantasy Tactics vybrána jako součást reedice Sony Greatest Hits . Final Fantasy Tactics se také stala součástí Ultimate Hits , hlavního rozpočtového sortimentu Square Enix dostupného v Japonsku.

Verze hry Final Fantasy Tactics pro PlayStation Portable s názvem Final Fantasy Tactics: The War of the Lions byla vydána 10. května 2007 v Japonsku a později ve všech regionech. Je to druhá hra oznámená jako součást Ivalice Alliance. Hra obsahuje aktualizovanou verzi Final Fantasy Tactics , spolu s novými funkcemi včetně cutscén ve hře, nových postav a možností hry pro více hráčů . Aktualizovaná mechanika obsahuje širokoúhlou podporu 16:9, nové položky, nové úlohy a celostínovaná videa s plným pohybem . Anglická verze obsahuje plný hlas během filmových vystřižených scén, zatímco japonská verze nikoli.

Recepce

Final Fantasy Tactics prodalo v Japonsku v první polovině roku 1997 téměř 825 000 kopií a na konci roku bylo téměř 1,24  milionu prodaných kopií.  Do roku 2007 se hry v Japonsku prodalo přibližně 1,35 milionu kopií. V srpnu 2011 se hry prodalo více než 2,4  milionu kopií po celém světě.

Final Fantasy Tactics se po svém vydání dočkalo uznání kritiky. Některé recenze chválily bitevní sekvence jako náročné, vyžadující více strategického plánování než běžná RPG a využívající mnoho herních mechanismů v pozdějších bitevních sekvencích. Vizuální stránka byla také chválena, zejména efekty kouzel, 3D bojiště a kamera, kterou lze otáčet a přibližovat. Ostatní recenzenti nesouhlasili a považovali tyto prvky za problém, protože to vyžadovalo, aby se bitvy skládaly z méně postav. John Ricciardi ve své recenzi pro Electronic Gaming Monthly tvrdil, že hra měla být provedena ve 2D stylu, aby procesory PlayStationu zvládly větší bojiště. Nob Ogasawara se při psaní pro GamePro také zabýval malým rozsahem bitev a řekl, že ve výsledku hra „není ani tak Tactics Ogre s příchutí Final Fantasy, jako spíše FF s příchutí TO“. Recenzent z RPGFan kritizoval obtížnost hry jako nekonzistentní, zčásti kvůli schopnostem jedinečným pro určité postavy, které nespravedlivě ovlivní příliv bitvy buď ve prospěch nebo proti hráči.

Kritici chválili hloubku příběhu a zápletky, ale někteří poznamenali, že velké množství podobně vypadajících postav ztěžovalo rozlišování mezi postavami, aby se vytvořila citová vazba. RPGFan kritizoval anglickou lokalizaci jako bohatou na gramatické chyby. Chválený byl i soundtrack hry.

IGN udělilo hře v roce 1998 cenu Editor's Choice Award, přičemž chválilo herní grafiku jako „úžasnou“ a bitevní prostředí s dalšími detaily jako „extrémně dobře navržené“. GameSpot jmenoval Final Fantasy Tactics jako jednu z „nejlepších her všech dob“ v roce 2007. Hra se v březnu 2006 umístila na 84. místě v anketě „Top 100 Favorite Games of All Time“ japonského časopisu Famitsu , na 45. místě v seznamu Game Informer ze 100 nejlepších her, 43. místo v seznamu Electronic Gaming Monthly a 38. místo v žebříčku nejlepších her IGN.

Dědictví

Svět Final Fantasy Tactics byl uveden v několika dalších videohrách Square. Po vydání hry vývojový tým vyvinul Vagrant Story , který obsahoval několik jemných odkazů na Final Fantasy Tactics . V rozhovoru Matsuno řekl, že oba tituly se odehrávají ve stejném fiktivním světě Ivalice. Během vývoje Vagrant Story Matsuno a Sakaguchi iniciovali pokračování Tactics , které by kvůli problémům s 3D vývojem v té době využívalo 2D grafiku. Projekt byl zadán blíže nespecifikovanému vývojáři kvůli závazku týmu k Vagrant Story a později byl z blíže nespecifikovaných důvodů zrušen. V roce 2006 vyšlo Final Fantasy XII , také zasazené do světa Ivalice. Square Enix oznámilo na konci téhož roku Ivalice Alliance , novou sérii her odehrávajících se ve světě Ivalice, během tiskové konference v Tokiu. Prvním vydaným titulem byla Final Fantasy XII: Revenant Wings .

Square vydalo Final Fantasy Tactics Advance pro Nintendo Game Boy Advance v roce 2003. Herní prostředí a engine jsou podobné jako u jeho předchůdce, ale obsazení postav je podstatně menší a zápletka podstatně jednodušší. Nepřímé pokračování Final Fantasy Tactics Advance s názvem Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift bylo vydáno v Japonsku v roce 2007 a ve zbytku světa v roce 2008. Je to také jeden z titulů vydaných v rámci herní série Ivalice Alliance a odehrává se ve vesmíru Ivalice.

Ramza a Agrias se objevili v online sběratelské karetní hře Lord of Vermilion III v roce 2014. Ramza se také objevuje jako hratelná postava v bojové hře Dissidia Final Fantasy NT . V roce 2017 MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn zobrazilo alternativní verzi Final Fantasy Tactics , ve které Ramza a jeho společníci zemřeli na konci Tactics . Matsuno uvedl, že inspirace k zobrazení tohoto spiknutí přišla z množství hráčů, kteří nepochopili konec Tactics . Final Fantasy Tactics je součástí karetní hry Final Fantasy Trading Card Game , kde se Ramza, Delita, Agrias a další postavy objevují v Opus I (římské číslo). Taktika se objevila ještě v Opus III, IV, V, VII, X a XIII.

Remixovaná verze písně „Ovelia & Delita“ byla nominována na „Best Game Music Cover/Remix“ na 16. výročním udílení cen Game Audio Network Guild Awards.

Poznámky

Reference

externí odkazy