Final Fantasy XV -Final Fantasy XV

Final Fantasy XV
FF XV obálka art.jpg
Vývojáři Square Enix Business Division 2
Luminous Productions
Vydavatelé Square Enix
ředitel(é) Hajime Tabata
Producent(é) Šindži Hašimoto
Návrháři Takatsugu Nakazawa
Umělci
Spisovatel(é)
skladatel(é) Yoko Shimomura
Série Final Fantasy
Motor Světelný motor
Platformy
Uvolnění
Žánry Akční hraní rolí
režim(y) Singleplayer , multiplayer

Final Fantasy XV je akční RPG vyvinutá Square Enix Business Division 2 a Luminous Productions a vydaná Square Enix . Patnáctý hlavní díl série Final Fantasy byl vydán pro PlayStation 4 a Xbox One v roce 2016, Windows v roce 2018 a jako úvodní titul pro Stadii v roce 2019. Hra obsahuje prostředí otevřeného světa a akční bojový systém. , obsahující rychle přepínatelné zbraně, elementární magii a další funkce, jako je cestování vozidlem a kempování. Základní kampaň byla později rozšířena o stahovatelný obsah (DLC), který přidal další herní možnosti, jako jsou další hratelné postavy a multiplayer .

Final Fantasy XV se odehrává ve fiktivním světě Eos; kromě Insomnie, hlavního města Lucis, celému světu dominuje říše Niflheim, která usiluje o kontrolu nad magickým krystalem chráněným luciánskou královskou rodinou. V předvečer mírových jednání Niflheim zaútočí na hlavní město a ukradne Crystal. Noctis Lucis Caelum , dědic luciánského trůnu, se vydává na výpravu, aby zachránil krystal a porazil Niflheim. Později se naučí svou plnou roli „Opravdového krále“, předurčeného k použití krystalových sil k záchraně Eos před věčnou temnotou. Hra sdílí tematické spojení s Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , podsérie her spojených společným mýtem, který zahrnuje Final Fantasy XIII a Final Fantasy Type-0 .

Vývoj hry začal v roce 2006 jako vedlejší produkt PlayStation 3 s názvem Final Fantasy Versus XIII . Tetsuya Nomura sloužil jako původní režisér a návrhář postav. Po šestiletém vývojovém období byl v roce 2012 změněn na další titul hlavní řady v sérii; Nomuru ve funkci ředitele nahradil Hajime Tabata a hra se posunula na platformy osmé generace . Kvůli změnám bylo potřeba příběh přepsat a některé scény a postavy byly přepracovány nebo odstraněny. Prostředí Final Fantasy XV bylo „fantasy založená na realitě“, s místy a stvořeními založenými na prvcích ze skutečného světa.

Jako doplněk ke hře vytvořil Square Enix multimediální projekt s názvem „ Final Fantasy XV Universe “, který zahrnuje několik vedlejších her, stejně jako anime sérii a celovečerní film . Hratelnost a příběhové DLC bylo vydáváno mezi lety 2017 a 2019. Po vydání bylo Final Fantasy XV dobře přijato kritiky. Všeobecně se chválí jeho hratelnost, vizuální stránka a soundtrack, zatímco přijetí příběhu a prezentace bylo smíšené. Od května 2022 se hry celosvětově prodalo deset milionů kusů, což z ní dělá jednu z nejprodávanějších Final Fantasy her všech dob.

Hratelnost

Final Fantasy XV je akční hra na hrdiny s otevřeným světem , kde hráči převezmou kontrolu nad hlavním hrdinou Noctisem Lucisem Caelumem během jeho cesty světem Eos. V doprovodu svých tří společníků Gladiolus, Ignis a Prompto je Noctis jedinou postavou přímo ovládanou hráčem: může procházet pohybem, skákat přes malé překážky, sprintovat po omezenou dobu a provádět akce založené na kontextu, jako je krytí. za předměty. Království Lucis je velká propojená pevnina, kterou lze prozkoumávat pěšky, pomocí auta party „Regalia“ neboli chocobos , opakujících se ptáků galliformů ze série Final Fantasy . Jak Regalia, tak vybraní Chocobos si hráč může přizpůsobit a Chocobos se může zapojit do bitev, pokud je jejich spojení s postavami dostatečně silné. Zatímco Chocobos jsou ovládány ručně, Regalia může být ovládána buď ručně, nebo automaticky. Strana může také rychle cestovat do oblastí odemčených na mapě světa. Regalia musí být pravidelně tankována na čerpacích stanicích. Ve městech, které může skupina navštívit, jsou hostince a hotely, kde se mohou ubytovat, obchody, kde lze předměty a vybavení zakoupit za herní měnu gil, a místní tipéři, nehratelné postavy (NPC), které poskytují informace o úkolech , od hlavních příběhových misí až po vedlejší úkoly. Vedlejší úkoly jsou také dostupné od jednotlivých NPC nalezených ve městech. Během některých příběhových sekvencí se Noctisovi objeví dialogy, přičemž vybraná možnost mění odezvu NPC. Hra také obsahuje dva režimy obtížnosti, přičemž hráči mohou mezi nimi libovolně přepínat.

Bojový systém

Systém Active Cross Battle v akci, ukazující Noctise útočícího na nepřátelského vojáka v jednom z prostředí hry

Hra využívá akční bojový systém v reálném čase, nazývaný Active Cross Battle systém. Namísto použití rozhraní nabídky hráč vybírá příkazy přímo namapované na tlačítka na ovladači, jako je „Attack“, „Defend“ a „Item“. Bitvy se odehrávají spíše v aktuálním prostředí, než aby přecházely do samostatné arény, a mohou sahat od otevřených plání až po uzavřené interiéry budov. Když se blížíte k nepřátelům, v horní části obrazovky se objeví ukazatel ohrožení, jehož intenzita roste, čím blíže se družina k nepříteli přibližuje. Když se skupina přiblíží a zaútočí nebo je detekována, bitva začíná. Útěk před nepřáteli a mimo bojovou zónu v normálních bitvách ukončuje boj. Během bitvy má každá postava body zdraví (HP) a Noctis má také body magie (MP). HP se vyčerpá vždy, když je postava napadena, zatímco Noctisův MP se časem obnoví, když není v boji nebo když nepoužívá související schopnosti, jako je warping nebo speciální zbraně. Pokud aktuální HP postavy dosáhne nuly, vstoupí do Danger Mode, během kterého se maximální HP limit neustále snižuje; postava je poražena, když ztratí všechny její maximální HP. Někteří nepřátelé, jako jsou démoni, jsou schopni svými útoky snížit HP čepici. Pokud je Noctis poražen, nastává krátká doba, kdy musí být použit oživovací předmět. Pokud tak hráč neučiní, hra končí.

Noctis může v bitvě provést čtyři akce: standardní útok; obrana, která blokuje a odvrací útoky; warping, který zavede Noctis do cílové oblasti, jako je jiný nepřítel nebo vzdálený warp bod, a použití předmětů. K dispozici je možnost „režim čekání“, kdy pokud všechny vstupy hráče zastaví bitvu, a hráči si mohou vybrat nové nepřátele k útoku nebo akce, které mají provést v časovém limitu. Možností dostupnou pro Noctis i Ignis v režimu čekání je Libra, schopnost, která zobrazuje zdraví, silné a slabé stránky nepřítele. Noctis dokáže najít a vybavit širokou škálu zbraní, včetně jednoručních a obouručních mečů, tyčových zbraní, seker, štítů, střelných zbraní, dýk a královských zbraní. Zbraně se projevují ze vzduchu, když Noctis bojuje, a hráč je může ručně posunout. Typ vybavené zbraně určuje rychlost útoku a výši poškození při běžných útocích. Kromě běžných útoků existují kromě útoku Warp Strike útoky, které způsobují větší poškození na základě pozice Noctise, jako je „Side Strike“ nebo „Blindside“. Útoky nepřátel lze odrazit a v závislosti na kvalitě odražení může Noctis provést protiútok. Pokud má v ruce zbraň typu štít, úspěšný blok nepřítele zavrávorá, takže je zranitelný vůči útoku. Noctis může zahájit speciální útok pomocí Royal Arms zvaných "Armiger", když se metr během boje naplní: přestože jsou silnější než standardní zbraně, Royal Arms spotřebují HP při každém použití. Noctis může také používat dvě třídy střelných zbraní – zbraně, které sahají od ručních zbraní, jako jsou pistole, po pušky; a Machinery, výkonné zbraně, které mají různé účinky v závislosti na použitém typu, od generování silné rázové vlny až po způsobování vysokého poškození na blízko.

Noctisovi společníci, ovládaní herní umělou inteligencí (AI), mohou provádět kontextové příkazy. Když Noctis úspěšně odrazí nepřátelský útok nebo provede Side Strike nebo Blindside, mohou být spuštěny kooperativní útoky mezi ním a jeho společníky nazývané Link-strikes. Během bitvy se plní metr zvaný Tech Bar. Když je plný, může Noctis přikázat svým společníkům, aby prováděli speciální pohyby zvané Techniky: Gladiolus provádí rozmáchlý útok svým mečem, Ignis používá své dýky k označení nepřátel, aby mohl Noctis provést warpový útok, a Prompto používá svou střelnou zbraň k vypálení silné střely. která se prodírá těžkými protivníky. Po každém z nich může Noctis zahájit následný útok. Noctis může také spustit Armiger Chain, kde rozdělí své královské zbraně mezi své společníky, než zahájí jediný útok.

Magie je rozdělena do dvou typů: Elemancy a Arcana. Elemancy je rozdělena do tří typů: Oheň, Led a Blesk. Elementární energie se čerpá z bodů na mapě světa, absorbuje se do speciálních baněk a používá se k výrobě magických bomb, které lze použít na nepřátele. Elemancy lze také zkombinovat se specifickými předměty a přidat nové efekty, jako je léčení členů party při poškozování nepřátel. Jak Noctis, tak jeho společníci jsou schopni používat Elemancy. Arcana, přístupná, když Noctis získal a vybavil předmět související s příběhem zvaný Prsten Lucii, má přístup k mocnějším magickým schopnostem, jako je „Smrt“, která vysává zdraví nepřítele. Po určitém okamžiku ve hře může Noctis povolat přivolaná monstra zvaná Astráli, která partě pomáhají tím, že zahájí zničující útok. Uvedená předvolání jsou štamgasti seriálu včetně Titan, Ramuh, Leviathan a Shiva. Jejich typy útoku, a dokonce i to, zda vůbec pomáhají, závisí na prostředí: například Leviathan může být vyvolán pod širým nebem, když je poblíž vodní plocha. V určitých bodech příběhu se k Noctisovi přidávají hostující postavy, které mají své vlastní Link-strikes a Techniky.

Progrese postavy

Po každé bitvě získávají postavy zkušenostní body (EXP), ale po nasbírání určitého množství EXP se automaticky nezvyšují. Místo toho musí skupina jít do bezpečných zón zvaných „Přístavy“, konkrétně na odpočívadla, jako jsou hostince nebo kempy. Když skupina v noci odpočívá, každá postava získává úrovně v závislosti na množství získaných EXP. V případě porážky v bitvě jsou všechny EXP získané do tohoto bodu od poslední úrovně natrvalo ztraceny. Aktivity v nadsvětí získávají party Ability Points (AP). AP se utrácí na Ascension Grid, herním levelovacím systému, který je rozdělen do dovednostních stromů nazývaných "Astrální sféry". Každá astrální sféra je řazena podle typu a je spojena s magickými, bojovými nebo pasivními schopnostmi. Utrácení AP otevírá uzly v astrální sféře, což zase poskytuje přístup k dalším uzlům, které k odemknutí vyžadují vyšší množství AP.

Noctisovi společníci mají každý své vlastní dovednosti, které se samy zvyšují na základě použití a ovlivňují vybavení. Noctisova rybolovná schopnost se zlepšuje, čím vícekrát loví a čím lepší předměty používá, což se následně rozšiřuje na jeho vybavení. Schopnosti přežití gladiol se zvyšují na základě vzdálenosti, kterou skupina za den urazila, což zlepšuje kvalitu jejich vybavení a předmětů. Ignisovo vaření lze vylepšit na základě ingrediencí zakoupených v obchodech nebo nalezených v divočině a jeho jídla poskytují partě zvýšení statistik. Prompto fotí během cesty party a kvalita jeho vlastních dovedností se postupem času zvyšuje. Aktualizace po vydání umožňuje ovládat všechny čtyři postavy během bitvy po odemknutí vyhrazeného uzlu v mřížce Ascension; každá postava používá specifické typy zbraní a schopnosti s nimi spojené.

Multiplayer

Režim pro více hráčů nazvaný Comrades byl vydán jako rozšíření , s hratelností a bojem zvednutým z hlavní hry a přizpůsobeným pro hru více hráčů; spíše než předem nastavená postava, hráči přebírají roli přizpůsobitelného avatara , který se účastní části příběhu přeskočené hlavním příběhem. Hra začíná tím, že si hráči vyberou pohlaví, účes, oblečení a další aspekty. Pomocí herního města Lestallum jako své základny jsou hráči přiděleny mise se třemi dalšími postavami – buď jinými hráči, nebo ovládanými AI. Během misí hráč bojuje s nestvůrami buď na výpadech, nebo na obranu transportů; na konci každé mise hráč získá Gil, materiály používané k výrobě a vylepšování zbraní a „meteorhardy“, které mohou oživit osady v okolí Lestallum a otevřít nové úkoly. Některé oblasti odemykají královské hrobky, které hráči udělují královské sigil; tyto Sigily zvyšují specifické statistiky a poskytují nové tematické schopnosti, jako je léčení nebo zvýšení bojových pohybů. Hráč má přístup k řadě typů zbraní od normálních mečů po palcáty a shurikeny, které jsou vylepšeny pomocí materiálů pro zvýšení pasivních schopností, jako je jejich schopnost poškození. Režim pro více hráčů byl ukončen v červnu 2020, i když kampaň Comrades lze stále hrát s členy party NPC.

Spiknutí

Nastavení

Final Fantasy XV se odehrává na Zemi podobném světě Eos, který je rozdělen mezi čtyři národy: Lucis, Accordo, Tenebrae a Niflheim. Lucis, zabírající celou zemskou masu, vlastní magický artefakt známý jako Krystal, darovaný vládnoucí dynastii Caelum světovými božstvy ve starověku a přístupný prostřednictvím dědičného Prstenu Lucii. Accordo, který se nachází v jižní části Eos, je ostrovním státem vytvořeným spojením měst volného obchodu. Západní kontinent je domovem technologicky vyspělého impéria Niflheim a národa Tenebrae, kterému vládne Orákulum – kněžka, která dokáže komunikovat s bohy. Hlavním úkolem Orákula je vyléčit Starscourge, mor, který pohlcuje veškeré přirozené světlo a mění infikované v noční monstra známá jako démoni.

Ústředním bodem tradice Eos jsou astrálové, šest božských bytostí, které slouží jako strážci přírodního světa a jsou založeny na vyvolaných příšerách ze série Final Fantasy ; a Pravý král, legendární postava, o které se prorokovalo, že se objeví, když Starscourge hrozí, že uvrhne Eos do věčné noci. Klíčovou součástí příběhu Eos je Velká válka starých časů, konflikt, který se zrodil, když se starověká lidská civilizace Solheim obrátila proti astrálům a jejich patronovi Ifritovi; jeho následný pokus zničit lidstvo se vzepřel povinnosti Astrálů chránit Eos a donutil jejich vůdce Bahamuta, aby ho zabil. Předpokládá se, že tento konflikt způsobil rozšíření Starscourge po celé planetě a urychlil pád Solheimu.

Lucis je po staletí ve válce s militaristickým Niflheimem, který se snaží napodobit Solheimovu slávu. Za tímto účelem si Niflheim podrobil většinu Eos, včetně Accorda a Tenebrae; Tenebrae si zachovává omezenou politickou autonomii kvůli vlivu Orákula. Pouze Lucisovo hlavní město Insomnia zůstává nedobyté kvůli použití síly Krystalu, která pomalu vyčerpává životní sílu současného krále. Na začátku hry je mezi dvěma národy vyhlášeno příměří kvůli špatnému zdraví krále; v rámci mírových dohod získá Niflheim kontrolu nad všemi luciánskými územími mimo Insomnii a mezi dědici z královských rodin Lucis a Tenebrae je domluven sňatek .

Postavy

Propagační umělecká díla představující jádro a doprovodné obsazení Final Fantasy XV a jeho rozšířených médií

Hrdinou hry je Noctis Lucis Caelum , korunní princ Království Lucis, který při invazi do Niflheimu ztratí svého otce. Noctise doprovázejí na jeho cestě světem Eos jeho tři přátelé: Gladiolus Amicitia , potomek rodiny, která přísahala chránit Noctisovu rodinu; Ignis Scientia , zázračný vojenský taktik a Noctisův pobočník; a Prompto Argentum , Noctisův přítel z dětství z nižší společenské vrstvy. Hostující postavy zahrnují Cor Leonise , legendárního válečníka Lucise a vůdce Crownsguard, který působí jako první průvodce Noctisovy party; Iris Amicitia , mladší sestra Gladiolus; a Aranea Highwind , žoldnéřský dragoun ve službě Niflheimu. Dalšími klíčovými postavami jsou Lunafreya Nox Fleuret , současná věštkyně a bývalá princezna z Tenebrae, která je zasnoubená s Noctis; Regis Lucis Caelum CXIII , král Lucis a otec Noctis; a Gentiana , Lunafreyina průvodkyně. Říši Niflheim řídí císař Iedolas Aldercapt . Aldercaptovi pozoruhodní podřízení zahrnují Ardyna Izunia , císařského kancléře a hlavního protivníka hry; Ravus Nox Fleuret , Lunafreyin bratr a vrchní velitel Niflheimu; a Verstael Besithia , hlavní výzkumník říše.

Příběh

Noctis a jeho tři přátelé začínají svou cestu do Altissie, hlavního města Accorda, kde se bude konat Noctisova svatba s Lunafreyou. Když naleznou místní lodní služby zastavené, dostanou zprávu o Niflheimově útoku na město Insomnia a krádeži krystalu ; Král Regis byl zavražděn a Noctis i Lunafreya jsou prohlášeni za mrtvé. Noctis se setká s Corem a má za úkol získat královské zbraně – magické zbraně minulých luciánských králů – aby zachránil krystal a získal zpět svůj trůn. Během pobytu ve městě Lestallum s Iris je Noctis kontaktován astrálním Titánem; Noctis, povzbuzen Ardynem, přečká Titanův soud a získá svou moc, když se dozví, že Lunafreya cestuje před Noctisem, aby probudila astrály z jejich spánku. Skupina pokračuje v cestování přes Lucis, získává Royal Arms a setkává se s astrálním Ramuhem s pomocí Gentiany. Je také konfrontován nepřátelským Ravusem, zápasí s žoldákem Araneou a dostává další pomoc od Ardyna. Skupina nakonec získá části k opravě Regisovy staré jachty a použije ji k cestě do Altissie.

Skupina přijíždí do Altissie, kde Lunafreya přijala útočiště. Lunafreya probudí astrálního Leviatana, takže Noctis může získat její sílu, jen aby Leviathan začal řádit, když Niflheim zaútočí. Objeví se Ardyn a smrtelně zraní Lunafreyu, čímž naruší rituál, ale podaří se jí probudit Noctisovy síly, což mu umožní porazit Leviathana. Zatímco je v bezvědomí, ve snu ho navštíví duch Lunafreya, který mu dá Prsten Lucii. Noctis se probouzí a nachází Altissii v chaosu a že Ignis byl během bitvy oslepen. Večírek pokračuje vlakem do hlavního města Niflheimu Gralea. Ignisova slepota a Noctisovo truchlení nad Lunafreyou způsobí tření s Gladiolem, dokud si Ignis nevynutí usmíření. Je také odhaleno, že noci se prodlužují, což způsobuje, že se objevují další démoni. Ardyn přiměje Noctise, aby vytlačil Prompta z vlaku, a drží Prompta a Crystal v zajetí ve vojenské pevnosti Zegnautus Keep v Gralea, hlavní laboratoři, kde Niflheim vytváří svou vojenskou pěchotu, kybernetické roboty využívající démonickou energii. Noctis zjistí, že síla krystalu může zničit démony. Noctis pokračuje do Tenebrae, kde Aranea pomáhá uprchlíkům z celého Eosu. Tam se Noctis dozví, že Lunafreya umírala po probuzení astrálů a že ho Ravus nyní podporuje. Na poslední cestě do Gralea je vlak přepaden démony. Poté, co je porazil, Noctis obdrží požehnání astrálního Šivy od Gentiany, odhalené jako Shivova lidská podoba.

Když Noctis přijede najít Graleu přemoženou démony, je oddělen od svých přátel a nucen použít Prsten Lucii, aby přežil Zegnautus Keep. Po znovusjednocení a záchraně Prompta pokračuje družina přes Zegnautus Keep, poráží Ravuse a císaře Aldercapta, kteří se proměnili v démony. Noctis, nucený opustit své přátele, dosáhne Krystalu, ale je do něj vtažen. Objeví se Ardyn a odhalí se jako Ardyn Lucis Caelum, léčitel vyloučený s podporou Astrálů a Krystalu, poté, co byl infikován Hvězdnou pohroma. Snažil se pomstít rodovou pokrevní linii a Krystal, šířil Starscourge, zatímco čekal, až se objeví Pravý král, aby je mohl oba zničit. V Krystalu se Noctis setkává s Bahamutem a dozvídá se, že je Pravým králem proroctví, který za cenu svého života očistí Hvězdnou pohromu a vrátí světlo Eosu. Noctis se po deseti letech vrací na Eos a nachází svět pohlcený temnotou. Noctis se znovu schází se svými přáteli a míří do Insomnie, kde bojuje s Ifritem – oživeným a zkaženým Starscourge – předtím, než se postaví Ardynovi. Po zabití Ardyna v jediném souboji nastupuje Noctis na trůn a obětuje se pomocí Krystalu a Prstenu Lucii k očištění Starscourge od Eosu. V posmrtném životě s pomocí Lunafreyi Noctis zničí Ardynova ducha. Ve scénách uprostřed a po poděkování se ukazuje, že Noctis se před závěrečnou bitvou otevřel svým společníkům a najde odpočinek s Lunafreyou v posmrtném životě.

Rozvoj

Final Fantasy XV bylo primárně vyvinuto obchodní divizí Square Enix 2. Další studia, která pomáhala s vývojem, zahrnovala HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile a Streamline Studios . Zaměstnanci zahrnovali ředitele Hajime Tabata ; producent Shinji Hashimoto ; hlavní spisovatel Saori Itamuro, který napsal scénář podle původního návrhu Kazushige Nojimy ; a uměleckými řediteli Tomohiro Hasegawa, Yusuke Naora a Isamu Kamikokuryo . Návrhy postav vytvořili Tetsuya Nomura a Roberto Ferrari, později je upravila Naora. Oblečení hlavních postav navrhl Hiromu Takahara, hlavní návrhář japonského módního domu Roen. Soundtrack složil primárně Yoko Shimomura , zatímco cutscény v reálném čase i CGI režíroval Takeshi Nozue z Visual Works , interního CGI produkčního studia Square Enix. Ilustraci loga vytvořil pravidelný umělec Yoshitaka Amano .

Vývoj začal v roce 2006 jako vedlejší produkt pro PlayStation 3 s názvem Final Fantasy Versus XIII , jako součást Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , podsérie her propojených společným mýtem, a běžel v proprietárním enginu Crystal Tools společnosti Square Enix. Vyvinutý týmem stojícím za sérií Kingdom Hearts a měl být temnějším vstupem do série Final Fantasy , než je povoleno v hlavní sérii. Nomura byl původní režisér, designér a vytvořil původní koncept a scénář. Projekt trpěl dlouhým a problematickým vývojem, během následujících šesti let se objevoval jen fragmentárně. Již v roce 2007 podnítil rozsah projektu rozhovory o jeho změně na další hlavní položku. S interním odhalením PlayStation 4 a Xbox One bylo rozhodnuto změnit je na hlavní řadu, přičemž navrhovaná verze PS3 byla kvůli technickým problémům zrušena. Herní engine se také změnil a přesunul se na nový proprietární Luminous Engine společnosti . V době rebrandingu a přechodu na konzole nové generace v roce 2012 byl Versus XIII popisován jako hotový z 20–25 %, přičemž Tabata řekl, že se nikdy nezformoval.

Když Tabata převzal vedení od Nomury, celý vývojový tým byl přeskupen a vývoj začal znovu, i když až do konce roku 2013 pracoval jako spoluředitel s Nomurou, aby zajistil, že projekt zůstane co nejvěrnější své původní vizi. Mezi změny patřilo odstranění otevření původního příběhu a nahrazení původní hrdinky Stelly Nox Fleuret podobně pojmenovanou Lunafreyou. Spojení s Fabula Nova Crystallis bylo také omezeno, přičemž byla odstraněna značka a terminologie specifická pro mýty, aby pomohla marketingu hry. Tematické, estetické a designové prvky byly zachovány díky jejich klíčovému postavení ve světě a příběhu. Hlavním konceptem Final Fantasy XV byla „fantazie založená na realitě“, přičemž svět je velmi podobný Zemi a prvky fantasy postupně pronikají do jinak normálního prostředí. Ve snaze o to byla místa v Eosu založena na skutečných místech, jako je Tokio , Benátky a Bahamy .

Vesmír Final Fantasy XV

Vzhledem k rozsahu herního vyprávění a Tabatově přání vydat jednu hru spíše než sérii her podobných Final Fantasy XIII , byly aspekty plánovaného vyprávění přepracovány do doplňkových mediálních projektů. Projekty známé jako „ Fantasy XV Universe“ byly rozděleny do dvou částí; média navržená tak, aby oslovila širší publikum, než by hra zvládla sama, a další obsah související s hrou, jako jsou porty na jiný hardware a DLC. Projekt byl poprvé odhalen na tiskové akci v březnu 2016 s názvem „Uncovered: Final Fantasy XV “. Tabata později uvedl, že těm, kteří hru právě hráli, by chyběl kontext pro příběhové události zobrazené v jiných souvisejících médiích.

Dvěma ústředními částmi „ vesmíru Final Fantasy XV “ jsou celovečerní film Kingsglaive: Final Fantasy XV a původní síťová animace Brotherhood: Final Fantasy XV . Brotherhood produkovalo anime studio A-1 Pictures pod dohledem Square Enix; vyprávění se soustředilo na příběhy Noctise a jeho společníků. Série byla vydána online mezi březnem a zářím 2016. Kingsglaive , který se v roce 2016 dočkal omezeného uvedení v kinech, byl výsledkem spolupráce mezi Visual Works a západními studii včetně Digic Pictures a Image Engine ; příběh, který se soustředil především na původní postavy, recykloval příběhové prvky vystřižené z úvodního vyprávění Final Fantasy XV .

Součástí projektu bylo také Platinové demo: Final Fantasy XV , herní demo popisující incident z Noctisova dětství, který souvisel s událostmi Brotherhood ; Justice Monsters Five , mobilní hra založená na minihře z Final Fantasy XV , která byla aktivní od srpna 2016 do března 2017; A King's Tale: Final Fantasy XV , propagační beat 'em up s Regisem jako hratelnou postavou; Monster of the Deep: Final Fantasy XV , hra simulující virtuální realitu vydaná v roce 2017 pro PlayStation VR ; a Final Fantasy XV: A New Empire , masivní online strategická hra pro více hráčů , kterou vydala Machine Zone v roce 2017 a vyvinula její dceřiná společnost Epic Action.

Uvolnění

Hra, která byla původně oznámena v roce 2006 spolu s XIII a Type-0 , byla veřejně přejmenována na E3 2013 s pravidelnými aktualizacemi titulu začátkem následujícího roku. Demo s názvem Final Fantasy XV: Episode Duscae vyšlo v březnu 2015 jako limitovaný doplněk k Final Fantasy Type-0 HD . O lokalizaci hry se postaral Dan Inoue, který používal různé akcenty pro postavy k označení jejich původu na různých částech Eos. Kromě angličtiny, japonštiny a evropských jazyků byla hra lokalizována pro Latinskou Ameriku s textem latinskoamerické španělštiny a brazilské portugalštiny : toto bylo poprvé, kdy byl titul Final Fantasy lokalizován do těchto jazyků.

Jeho první celosvětové vydání, 30. září, bylo oznámeno na akci „Uncovered“. Navzdory tomuto zamýšlenému datu další leštící práce vyústily v posunutí data zpět na 29. listopad. Další opravy byly aplikovány na hru prostřednictvím patche Day One vydaného souběžně s hrou. Hra byla vydána v několika edicích, nazvaných „Day One“, „Deluxe“ a „Ultimate Collector's Edition“. "Deluxe" edice obsahovala Blu-ray edici Kingsglaive , zatímco "Ultimátní sběratelská edice" obsahovala jak Kingsglaive , tak verzi Brotherhood s dalšími záběry souvisejícími s Lunou. V roce 2018 byla vydána verze hry s názvem Royal Edition , která kromě technických vylepšení obsahovala jak všechna do té doby vydaná DLC, další příběhové a herní doplňky.

Verze pro Windows byla vydána 6. března 2018. Square Enix vyvinul port s Nvidií pomocí upgradované verze enginu Luminous Studio s grafickými vylepšeními a všemi DLC. Tato vylepšení a dodatky byly vydány také jako součást Royal Edition exkluzivní konzole . Hra byla také přenesena na streamovací platformu Stadia a vyšla 19. listopadu 2019 jako úvodní titul. Další verze s názvem Final Fantasy XV: Pocket Edition byla vydána v únoru 2018 pro iOS a Android . Hra byla vyvinuta ve spolupráci Square Enix, SummerTimeStudio a XPEC Entertainment. Vývoj začal v roce 2015 po vydání Episode Duscae ; hru produkoval Kosei Ito, který byl producentem prvního velkého titulu Tabata Square Enix Before Crisis: Final Fantasy VII .

Obsah ke stažení

Několik kusů stahovatelného obsahu (DLC) bylo pro hru vytvořeno menším vývojovým týmem ze základního týmu Final Fantasy XV . Tým byl pod dohledem Tabaty a v čele s novým producentem Haruyoshi Sawatari. Mezi DLC byly další příběhové prvky, které měly reagovat na kritiku hráčů na narativní strukturu hry a chybějící detaily. Cesty Noctisových přátel během jejich nepřítomnosti v hlavním příběhu jsou rozšířeny prostřednictvím epizod DLC řízených postavami – Episode Gladiolus , Episode Prompto a Episode Ignis – které byly vydány v březnu, červnu a prosinci 2017. Příběhový režim pro více hráčů s názvem Comrades byla vydána v listopadu 2017, přičemž Final Fantasy XV se stala první hlavní řadou Final Fantasy pro jednoho hráče , která zahrnuje obsah pro více hráčů. V prosinci 2018 byla vydána samostatná verze Comrades pro PS4 a Xbox One, která nahradila DLC verzi Comrades .

Epizoda Ignis měla být posledním příběhovým DLC, ale pozitivní ohlasy hráčů vedly k tomu, že Square Enix chtělo vyvinout další obsah se zaměřením na další hlavní postavy, jako je Ardyn. Epizoda Ardyn byla vydána v březnu 2019 a byla poslední aktualizací po vydání pro Final Fantasy XV . Původně byly součástí tetralogie příběhových DLC epizod nazvaných Úsvit budoucnosti , ostatní epizody byly zrušeny kvůli strukturálním změnám v Square Enix. Příběhový materiál pro DLC Dawn of the Future byl přeměněn ve stejnojmenný román . Poprvé byla vydána v Japonsku v dubnu 2019 a celosvětově v červnu 2020.

Recepce

Final Fantasy XV získalo "obecně příznivé" recenze od kritiků pro všechny verze, podle agregátoru recenzí Metacritic . Japonský herní časopis Famitsu udělil oběma verzím hry skóre 38 bodů ze 40. Různí herní designéři uvedli, že Final Fantasy XV byla jejich oblíbená hra roku 2016, včetně tvůrce série Final Fantasy Hironobu Sakaguchiho , Atluse Shigeo Komoriho, Koei Tecmo . Takashi Morinaka a Teruyuki Toriyama a Shuhei Yoshida ze Sony Interactive Entertainment .

Názory na příběh Final Fantasy XV byly smíšené, i když hlavní obsazení bylo chváleno za chemii. Andrew Reiner z Game Informer chválil změnu na jednoduchou přímočarou zápletku po komplexním lore Final Fantasy XIII . Peter Brown z GameSpot a Philip Kollar z Polygonu chválili všední aktivity a interakce postav, přičemž Kollar označil Noctisovy společníky za „tlukoucí srdce hry“. Naproti tomu Jonathan Leack z Game Revolution zjistil, že postavy postrádaly zájem během prvních částí kampaně a Adam Beck z Hardcore Gamer nazval hlavní příběh „monumentálním zklamáním“, přestože si hlavní obsazení užíval. Často bylo také chybováno minimální zastoupení vedlejších postav. David Roberts z GamesRadar , Mollie L. Patterson z Electronic Gaming Monthly a Chris Carter z Destructoid také poznamenali klíčovou roli, kterou hrají rozšířená média hry při uzemňování nebo dokreslování hlavního příběhu .

Vizuální zpracování a realistický styl byly pozitivně přijaty, přičemž Vince Ingenito z IGN si užíval neobvyklého použití realistických estetických detailů pro města a prostředí. Roberts, Brown, Leack, Beck a Kollar chválili design otevřeného světa a hloubku detailů, kromě jeho měřítka a podobnosti s otevřenými světy z nedávných západních her. Beck také poznamenal, že scénické momenty jsou krásného vzhledu navzdory slabým narativním prvkům a matoucí nebo spletité hratelnosti. Leack pozitivně zaznamenal poutavý design hlavního obsazení, který podle něj pomáhal udržovat spojení během prvních částí hry. Shimomura skóre bylo také pozitivně přijato kritiky.

Hra byla chválena pro své rychlé tempo a poutavou mechaniku navzdory nedostatku hloubky ve srovnání s jinými akčními hrami, přičemž několik recenzentů ji srovnávalo s Kingdom Hearts ; Patterson pozitivně srovnával normální bitvy s CGI cutscénami exkluzivními bitvami dřívějších titulů Square Enix, zatímco Leack nazval bojový systém " Kingdom Hearts meets Dissidia " a chválil jeho hloubku a dostupnost. Kirk McKeand z Digital Spy chválil chování Noctisových společníků v bitvě a říkal, že jsou to účinné podpůrné jednotky. Lineární druhá polovina vyvolala kritiku, přičemž Roberts předpovídal, že to bude jeden z nejvíce rozdělujících prvků hry. Přivolání bylo považováno za velkolepé, ale buď postrádalo význam ve hře, nebo bylo příliš obtížné jej aktivovat. Několik recenzentů si všimlo občasného nevyzpytatelného chování herní kamery.

Odbyt

V Japonsku verze pro PS4 vedla japonské herní žebříčky a prodalo se jí 690 471 kusů. Verze pro Xbox One se prodalo téměř 3800 kusů. Celkový prodej obou verzí dosáhl 694 262 kusů, přičemž vydání hry zvýšilo prodeje konzolí pro PS4 oproti předchozímu týdnu o více než 42 000 kusů. Prodeje za druhý týden v regionu byly 79 792 kusů, což je o 88 % méně než v týdnu uvedení na trh, což způsobilo pokles hry na páté místo. Různé žebříčky v lednu následujícího roku umístily japonské prodeje Final Fantasy XV mezi 900 000 a jedním milionem kopií. V celoformátových herních žebříčcích Spojeného království, které končí 3. prosince, byla Final Fantasy XV druhým největším uvedením série po Final Fantasy XIII . Podle prosincových dat zveřejněných NPD Group byla Final Fantasy XV druhým nejprodávanějším titulem měsíce za Call of Duty : Infinite Warfare . Hra se také stala nejprodávanějším titulem pro PS4 měsíce a zažila nejlepší měsíc uvedení na konzoli v historii franšízy.

Během prvních čtyřiadvaceti hodin Square Enix oznámilo, že Final Fantasy XV dodalo pět milionů kusů po celém světě jak ve fyzických zásilkách, tak v digitálním prodeji – což je číslo, které hře umožnilo „vyrovnat“ náklady na vývoj. To zajistilo Final Fantasy XV dosud největší uvedení na trh v této franšíze, do té doby nejvíce digitálních prodejů v Japonsku za první den a vytvořilo rekordy pro fyzické zásilky a stahování v pevninské Asii. V komentáři k velkým číslům Tabata odhalila, že silné prodeje zachránily franšízu Final Fantasy jako celek, která v posledních letech zaznamenala klesající komerční úspěch. Podle Square Enix dosáhly dodávky celosvětově přes šest milionů do ledna 2017. V květnu téhož roku pomohla hra a Rise of the Tomb Raider zvýšit prodeje a zisky za fiskální rok 2016-2017. Do května 2022 se Final Fantasy XV prodalo deset milionů kusů po celém světě napříč všemi verzemi, což z něj dělá jednu z nejprodávanějších her Final Fantasy všech dob.

Ocenění

Final Fantasy XV získal řadu ocenění z různých herních publikací, včetně „Hry roku“ od RPG Site a RPGFan a „Nejlepší RPG (People's Choice)“ od IGN , PlayStation Blog udělil ocenění Final Fantasy XV v kategoriích „Nejlepší PS4 Hra“, „Nejlepší využití Pro“, „Nejlepší soundtrack“ a „Nejlepší vizuální prvky“; a v soutěži Game Informer ' s 2017 RPG of the Year Awards získal hru za „Nejlepší podporu po spuštění“. Na předávání cen National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards v roce 2017 tato hra vyhrála hru, franšízové ​​hraní rolí a píseň, originál nebo adaptaci . Bylo také nominováno za „Nejlepší původní album soundtracku“ a za „Nejlepší původní instrumentální“ („Valse di Fantastica“) na 15. výročním udílení cen Game Audio Network Guild Awards. V roce 2017 byla hra nominována za „Nejlepší vizuální design“ na Golden Joystick Awards a za „Nejlepší hru na hrdiny“ na The Game Awards 2017 , ale prohrála s Cuphead a Persona 5 , v tomto pořadí. Comrades DLC bylo nominováno na „Nejlepší doplněk“ na Gamescom 2017 Awards. Hra byla také nominována na „Evolving Game“ na 14. ročníku British Academy Games Awards .

V roce 2019 provedla NHK v Japonsku anketu Final Fantasy s více než 468 000 hlasujícími, z toho 51 % mužů a 49 % žen. Final Fantasy XV byla zvolena desátou nejlepší hrou v sérii, s více než 71 % hlasů od ženského publika, což je vyšší podíl než kterýkoli jiný titul Final Fantasy .

Poznámky

Reference

externí odkazy