Final Fantasy X -Final Fantasy X

Final Fantasy X
Ffxboxart.jpg
Obálka Severní Ameriky s hlavním protagonistou Tidusem
Vývojáři Square Product Development Division 1
Vydavatelé
ředitel(é) Yoshinori Kitase
Producent(é) Yoshinori Kitase
Návrhář(é)
programátor(é)
Umělci
Spisovatel(é)
Skladatel(é)
Série Final Fantasy
Platformy Playstation 2
Uvolnění Mezinárodní
Žánry Hraní rolí
režim(y) Pro jednoho hráče

Final Fantasy X je videohra na hraní rolí vyvinutá a publikovaná společností Square jako desátá hlavní položka v sérii Final Fantasy . Hra,která původně vyšla v roce 2001 pro PlayStation 2 , byla znovu vydána jako Final Fantasy X/X-2 HD Remaster pro PlayStation 3 a PlayStation Vita v roce 2013, pro PlayStation 4 v roce 2015, Windows v roce 2016 a pro Nintendo Switch a Xbox One. v roce 2019. Hra představuje přechod série Final Fantasy od zcela předem vykreslených kulis k plně trojrozměrným oblastem (ačkoli některé oblasti byly stále předrenderovány) a je také první v sérii, která obsahuje hlasové hraní . Final Fantasy X nahrazuje systém Active Time Battle (ATB) systémem „Conditional Turn-Based Battle“ (CTB) a používá nový systém vyrovnávání nazvaný „Sphere Grid“.

Příběh hry se odehrává ve fantasy světě Spira , prostředí ovlivněném jižním Pacifikem , Thajskem a Japonskem , a točí se kolem skupiny dobrodruhů a jejich snahy porazit řádící monstrum známé jako Sin. Hráčskou postavou je Tidus , hvězdný sportovec ve fiktivním sportu blitzball, který se ocitne ve Spiře poté, co Sin zničil jeho domovské město Zanarkand. Krátce poté, co dorazil do Spiry, se Tidus stane opatrovníkem, aby povolal Yunu , aby zničila Sina, když se dozví, že jeho skutečná identita je identita jeho zmizelého otce Jechta .

Vývoj Final Fantasy X začal v roce 1999 s rozpočtem více než 32,3 milionu $ ( 52,5 milionu $ v dolarech roku 2021) a týmem více než 100 lidí. Hra byla první v hlavní sérii ne úplně skóroval Nobuo Uematsu ; Masashi Hamauzu a Junya Nakano byli podepsáni jako Uematsuovi kolegové skladatelé. Final Fantasy X byla kritickým i komerčním úspěchem a na PlayStation 2 prodalo více než 8,5 milionů kusů po celém světě. Je považována za jednu z největších videoher všech dob . 13. března 2003 ji následovala Final Fantasy X-2 , což z ní udělalo první hru Final Fantasy , která měla přímé herní pokračování. K září 2021 se série Final Fantasy X celosvětově prodalo více než 20,8 milionu kusů a na konci března 2022 přesáhlo 21,1 milionu.

Hratelnost

Stejně jako předchozí hry v sérii je Final Fantasy X prezentována z pohledu třetí osoby, přičemž hráči přímo navigují hlavního hrdinu Tiduse po celém světě, aby interagovali s předměty a lidmi. Na rozdíl od předchozích her však byly mapy světa a měst plně integrovány s terénem mimo města vykresleným v měřítku. Když Tidus prozkoumává svět, náhodně se setkává s nepřáteli. Když narazíte na nepřítele, prostředí se přepne do tahové bojové oblasti, kde postavy a nepřátelé čekají, až na ně přijde řada a zaútočí.

Hraní hry Final Fantasy X se od předchozích her Final Fantasy liší tím, že chybí perspektivní mapa světa shora dolů . Dřívější hry představovaly miniaturní znázornění rozsáhlých oblastí mezi městy a jinými odlišnými místy, které se používaly pro cestování na dlouhé vzdálenosti. Ve Final Fantasy X jsou téměř všechna místa v podstatě souvislá a nikdy nezmizí na mapě světa. Regionální spojení jsou většinou lineární a tvoří jedinou cestu skrz herní lokace, i když vzducholoď je k dispozici pozdě ve hře, což dává hráči možnost navigovat Spira rychleji. Stejně jako předchozí hry v sérii, Final Fantasy X obsahuje četné minihry , zejména fiktivní podvodní sport „blitzball“.

Boj

Obrazovka bitvy s bossem zobrazující head-up displej pro ilustraci bitevních informací

Final Fantasy X představuje systém podmíněných tahových bitev namísto tradičního systému aktivních bitev v sérii , který byl poprvé použit ve Final Fantasy IV . Zatímco koncept ATB obsahuje prvky v reálném čase, systém CTB je tahový formát, který pozastavuje bitvu během každého tahu hráče. Konstrukce CTB tak umožňuje hráči vybrat akci bez časového tlaku. Grafická časová osa podél pravé horní části obrazovky podrobně popisuje, kdo bude přijímat další tahy a jak různé provedené akce ovlivní následující pořadí tahů. Pořadí tahů může být ovlivněno řadou kouzel, předmětů a schopností, které působí na ovládané postavy nebo nepřátele. Hráč může v bitvě ovládat až tři postavy, i když systém výměny umožňuje hráči je kdykoli nahradit postavou mimo aktivní skupinu. " Limit Breaks ", vysoce škodlivé speciální útoky, se znovu objevují ve Final Fantasy X jako "Overdrives". V této nové inkarnaci této funkce je většina technik interaktivní a vyžaduje vstupy pomocí tlačítek ke zvýšení jejich účinnosti. Zatímco zpočátku lze Overdrives použít, když postava obdrží značné množství poškození, hráč je schopen upravit požadavky, aby je odemkl.

Final Fantasy X představuje přepracování systému vyvolávání používaného v předchozích hrách série. Zatímco v předchozích titulech přicházela přivolaná bytost, provedla jednu akci a pak odešla, „Aeony“ z Final Fantasy X dorazí a zcela nahradí bojovou skupinu a bojují na jejich místě, dokud buď eon nevyhraje bitvu, nebude sám poražen, nebo je hráčem vyloučen. Aeony mají své vlastní statistiky , příkazy, speciální útoky, kouzla a Overdrive. Hráč v průběhu hry získá pět eonů dokončením hádanek Cloister of Trials, ale tři další eony lze získat splněním různých vedlejších úkolů .

Sférická mřížka

Stejně jako u předchozích titulů v sérii mají hráči možnost rozvíjet a vylepšovat své postavy porážkou nepřátel a získáváním předmětů, i když tradiční systém zkušenostních bodů je nahrazen novým systémem zvaným „Sphere Grid“. Namísto toho, aby postavy získaly předem stanovené statistické bonusy za své atributy po zvýšení úrovně , každá postava získá „úrovně sfér“ poté, co nasbírá dostatek bodů schopností (AP). Sphere Levels umožňují hráčům pohybovat se po Sphere Grid, předem určené mřížce propojených uzlů sestávající z různých statistik a bonusů za schopnosti. Na tyto uzly se použijí „koule“, čímž se odemkne jejich funkce pro vybranou postavu.

Systém Sphere Grid také umožňuje hráčům plně si přizpůsobit postavy v kontrastu s jejich zamýšlenými bojovými rolemi, jako je přeměna Yuny v roli Bílého mága ve fyzickou sílu a šermíře Aurona v léčitele. Verze hry International a PAL zahrnují volitelnou „expertní“ verzi Sphere Grid ; v těchto verzích začínají všechny postavy uprostřed mřížky a mohou následovat jakoukoli cestu, kterou si hráč vybere. Jako kompromis má mřížka Expert celkově méně uzlů, čímž se snižuje celkový počet vylepšení statistik dostupných během hry.

Blitzball

Blitzball je minihra, která vyžaduje strategii a taktiku. Podvodní sport se hraje ve velké, vznášející se vodní kouli obklopené větším publikem přihlížejících. Hráč ovládá jednu postavu po druhé, když plavou koulí, provádějí přihrávky, útočí a pokouší se skórovat. Hra je podobná jako u hlavní hry ve způsobu, jakým se ovládaná postava pohybuje oblastí, dokud nenarazí na nepřítele. V tomto případě je nepřítel členem týmu protivníka. Efekty stavu jsou také implementovány v minihře, protože každý hráč se může naučit techniky, které jsou ekvivalentní schopnostem v hlavní hře.

Blitzball je poprvé představen na začátku hry během jedné z raných filmových sekvencí, ve kterých je Tidus, hlavní postava, která je popisována jako hvězdný hráč blitzballu, součástí intenzivní hry. Je to jediná minihra, která hraje roli v celkové dějové linii, protože není jen hlavní částí postavy Tiduse, ale je také v první scéně, kde je zobrazen hlavní antagonista hry Sin. Na rozdíl od ostatních miniher je hraní blitzballu povinné na začátku hry, později je však volitelné.

Spiknutí

Nastavení a postavy

Final Fantasy X se odehrává ve fiktivním světě Spira, který se skládá z jedné velké pevniny rozdělené na tři subkontinenty, obklopené malými tropickými ostrovy. Vyznačuje se rozmanitým podnebím, od tropických ostrovů Besaid a Kilika, přes mírný region Mi'ihen až po mrazivé oblasti Macalania a Mt. Gagazet. Spira se velmi liší od světů převážně evropského stylu, které se nacházely v předchozích hrách Final Fantasy , protože je mnohem více modelována podle jihovýchodní Asie , zejména s ohledem na vegetaci, topografii, architekturu a jména.

Ačkoli je Spira převážně osídlena lidmi , vyznačuje se různými rasami. Mezi nimi jsou Al Bhed, technologicky vyspělá, ale zbavená volebního práva podskupina lidí s výraznými zelenýma očima a jedinečným jazykem. Guado, kteří jsou méně lidského vzhledu, s protáhlými prsty a dalšími stromovými rysy. Ještě méně lidští jsou lev jako Ronso a žába jako Hypello. Podmnožinou vnímavých ras Spiry jsou „neposlaní“, duchové mrtvých se silnou vůlí, kteří zůstávají v tělesné formě. Ve Spiře přicházejí mrtví, kteří nejsou posláni do Farplane vyvolávačem, závidět živým a proměňují se v „ ďábly “, monstra, se kterými se setkáte během hry; avšak neposlaní se silnými připoutanostmi ke světu živých si mohou zachovat svou lidskou podobu. Jiná fauna ve Spiře, kromě těch, která pochází ze skutečných zvířat, jako jsou kočky, psi, ptáci a motýli, zahrnuje gigantické, obojživelné shoopufy (které jsou podobné slonům ) ; a emu -jako chocobo , který se objeví ve většině Final Fantasy her.

Ve Final Fantasy X je sedm hlavních hratelných postav , počínaje Tidusem ( James Arnold Taylor / Masakazu Morita ), veselým mladým teenagerem a hvězdným hráčem blitzballu ze Zanarkandu, který hledá cestu domů poté, co ho setkání se Sinem dopravilo do Spiry. Aby tak učinil, připojí se k Yuně ( Hedy Burress / Mayuko Aoki ), vyvolávačce na cestě za získáním Final Aeon a poražením obrovského velrybího „Hříchu“. Cestují s nimi: Kimahri Ronso ( John DiMaggio / Katsumi Chō ), mladá bojovnice z kmene Ronso, která hlídala Yunu během jejího dětství; Wakka (také DiMaggio/ Kazuya Nakai ), blitzballový hráč, jehož mladšího bratra zabil Sin; a Lulu ( Paula Tiso / Rio Natsuki ), stoický černý mág blízký Yuně a Wakce. Během cesty se k nim připojí Auron ( Matt McKenzie / Hideo Ishikawa ), bývalý válečný mnich, který před 10 lety spolupracoval s Tidusovými a Yuninými otci na porážce Sina; a Rikku ( Tara Strong / Marika Matsumoto ), Yunin bratranec, energická dívka Al Bhed a první přátelská osoba, kterou Tidus potká po příjezdu do Spiry.

Příběh

Tidus čeká se svými spojenci před ruinami starověkého města. Vypráví události, které vedly do současnosti, pokrývající většinu příběhu hry. Začíná v jeho rodném městě, high-tech metropoli Zanarkand , kde je známým blitzballovým hráčem a synem slavné blitzbalové hvězdy Jechta , násilnického otce, který zmizel před 10 lety. Během bleskového turnaje je město napadeno nesmírným tvorem, kterému Auron, muž nepocházející ze Zanarkandu, říká „Hřích“. Sin zničí Zanarkand a vezme Tiduse a Aurona do světa Spira. Po příjezdu do Spiry je Tidus zachráněn záchranáři Al Bhed, přičemž mladý Rikku říká, že Sin zničil Zanarkand před 1000 lety. Poté, co Sin znovu zaútočí, je Tidus oddělen od potápěčů a unáší se na tropický ostrov Besaid, kde se setkává s Wakkou, kapitánem místního blitzbalového týmu. Wakka představí Tiduse Yuně, mladé vyvolávačce, která se chystá vyrazit na pouť, aby získala Poslední eon a porazila Sina se svými strážci Lulu, mágem černé magie, a Kimahri, členkou kmene Ronso. Skupina cestuje přes Spiru, aby nasbírala eony a bránila se před útoky Sina a jeho „potomků“ zvaných Sinspawn. Tidus se znovu setkává s Auronem, který přesvědčí Tiduse, aby se stal Yuniným opatrovníkem, když odhalí, že Jecht je Sinova pravá identita. Před deseti lety Auron a Jecht bodyguardovali Yuninho zesnulého otce Brasku , aby porazili Sina, ale Jecht se stal novým Sinem. Jak Yunin oddíl pokračuje ve své pouti, Tidus se znovu setká s Rikku, o kterém se skupina dozví, že je Yunin bratranec.

Když skupina dorazí do města Guadosalam, vůdce Guada a hlavní duchovní Seymour Guado požádá Yunu o ruku s tím, že to ulehčí Spiře. V chrámu Macalania skupina objeví zprávu od ducha Seymourova otce, lorda Jyscala; prohlásí, že ho zabil jeho vlastní syn, který má nyní za cíl zničit Spiru. Skupina se sejde s Yunou a zabije Seymoura v bitvě; brzy poté Sin zaútočí, oddělí Yunu a pošle ostatní na vyprahlý ostrov Bikanel. Při hledání Yuny v ostrovní osadě Al Bhed se Tidus citově zhroutí, když se dozví, že vyvolávači umírají po vyvolání Posledního Aeonu, což vede k jeho touze najít způsob, jak porazit Sina a zároveň udržet Yunu naživu. Skupina najde Yunu v Bevelle, centru moci duchovenstva, kde je nucena se provdat za neposlaného Seymoura. Zničí svatbu, po které Seymour odhalí svůj plán stát se Sinem s Yuninou pomocí. Parta ho porazí podruhé a uteče s Yunou. Skupina míří směrem k ruinám Zanarkandu, jak je vidět v úvodu hry.

Krátce před příjezdem se Tidus dozvídá, že on, Jecht a Zanarkand, ze kterého pocházejí, jsou přivolané entity podobné eonům na základě původního Zanarkandu a jeho lidí. Před dávnými časy bojoval původní Zanarkand s Bevellem ve válce strojů, ve které byl poražen. Přeživší ze Zanarkandu se stali „ fayth “, aby mohli využít své vzpomínky na Zanarkand k vytvoření nového města podle svého obrazu, vzdáleného od reality Spiry. Jakmile dosáhnou Zanarkandu, Yunalesca – první vyvolávač, který porazil Sina a od té doby neposlaný – sdělí skupině, že Poslední eon je vytvořen z víry toho, kdo je blízko vyvolávače. Po porážce Sina, Final Aeon zabije vyvolávače a promění se v nového Sina, což způsobilo pokračování jeho cyklu znovuzrození. Skupina se rozhodne nepoužívat Final Aeon kvůli marným obětem, které přináší, a skutečnosti, že Sin by se stále znovuzrodil. Yunalesca se pokusí zabít Tidusovu skupinu, ale je poražena a zmizí, čímž končí naděje, že někdy dosáhne posledního Aeonu.

Po boji se skupina dozví, že za Sinovým cyklem znovuzrození stojí Yu Yevon – božstvo náboženství Yevon , který byl vyvolávačem ze Zanarkandu, než ztratil lidskost a mysl. To vede skupinu k infiltraci Sinova těla, aby našli Yu Yevona. Uvnitř Sina najde družina neposlaného Seymoura, který byl pohlcen Sinem a hodlá jej ovládat zevnitř. Yuna ho naposledy porazí, než ho pošle do Farplane. Krátce poté se skupina dostane k jádru Sin a najde Jechtova uvězněného ducha. Tidus a Jecht se konečně smířili s jeho zneužíváním. Jecht se transformuje do své podoby Final Aeon a žádá stranu, aby ho porazila a ukončila cyklus; dělají tak. Když je Sinův hostitel poražen, Yuna povolá a skupina porazí každý věk poté, co Yu Yevon posedne každého z nich, až nakonec porazí samotného Yu Yevona.

Sinův cyklus znovuzrození končí, když Yuna pošle Sina a Aeony do vzdálené roviny a duchové Spira's fayth jsou osvobozeni ze svého uvěznění. Auron, který byl odhalen jako neposlaný, je poslán do Farplane. Sen Zanarkand a Tidus zmizí, teď když osvobozený fayth zastavil vyvolávání. Poté se Yuna v projevu k občanům Spiry rozhodla pomoci znovu vybudovat jejich svět nyní, když je bez hříchu. V post-creditové scéně se Tidus probouzí pod vodou a plave směrem k hladině oceánu.

Rozvoj

Vývoj Final Fantasy X začal v roce 1999 a stál přibližně 4 miliardy jenů (přibližně 32,3 milionu $ , nebo 52,5 milionu $ v dolarech roku 2021) s posádkou více než 100 lidí, z nichž většina pracovala na předchozích hrách v sérii. Výkonný producent Hironobu Sakaguchi uvedl, že ačkoli měl obavy z přechodu z 2D na 3D pozadí, hlasového hraní a přechodu na vyprávění příběhů v reálném čase, úspěch série Final Fantasy lze připsat neustálému zpochybňování vývoje. tým vyzkoušet nové věci. Producent Yoshinori Kitase byl také hlavním režisérem Final Fantasy X , zatímco režie událostí, map a bitev byla rozdělena mezi Motomu Toriyama , Takayoshi Nakazato a Toshiro Tsuchida . Vývoj scénáře pro hru trval tři až čtyři měsíce, přičemž stejné množství času bylo poté věnováno hlasové nahrávce. Tetsuya Nomura a Kazushige Nojima spolupracovali s Daisuke Watanabe , Toriyama a Kitase na psaní scénáře pro Final Fantasy X. Nojima se zabýval zejména vytvořením spojení ve vztahu mezi hráčem a hlavní postavou. Napsal tedy příběh tak, aby se hráčův postup světem a rostoucí znalosti o něm odrážely v Tidusově vlastním porozumění a vyprávění.

Podle doprovodné knihy Square Enix Final Fantasy Ultimania Archive Volume III , 17 SEVEN TEEN byl dočasný titul na počátku produkce Final Fantasy X. 17 Příběh SEVEN TEEN se lišil od finální verze: hlavní hrdina, který se nápadně podobal Tidovi, cestoval po světě a hledal lék na pandemii, která zabíjela lidi, když dosáhli věku sedmnácti let.

Vlivy

Vývojářský tým měl zájem dát hře tropický nádech, přičemž prostředí hry, Spira, bylo založeno na lokalitách, jako je Okinawa v jižním Japonsku.

Návrhář postav Tetsuya Nomura identifikoval jižní Pacifik , Thajsko a Japonsko jako hlavní vlivy na kulturní a geografický design Spiry, zejména pokud jde o geografickou polohu jižních ostrovů Besaid a Kilika. Řekl také, že Spira se odchyluje od světů minulých her Final Fantasy v úrovni začleněných detailů, což je něco, co se podle něj vědomě snažilo zachovat během procesu návrhu. Kitase cítil, že kdyby se prostředí vrátilo do středověké evropské fantazie, nepomohlo by to vývojářskému týmu v postupu. Zatímco přemýšlel o různých světových prostředích, Nojima navrhl fantasy svět, který zahrnoval asijské prvky.

Hlavní designérka vedlejších postav Fumi Nakashima se zaměřila na to, aby postavy z různých regionů a kultur nesly ve svém oděvním stylu charakteristické rysy, aby je bylo možné rychle a snadno identifikovat jako členy svých příslušných podskupin. Například řekla, že masky a brýle Al Bhed dodávají skupině „podivný a výstřední“ vzhled, zatímco oděv Ronso jim propůjčuje, že se mohou snadno zapojit do bitvy. Tidus byl původně považován za instalatéra , jak se spojit s podvodními prvky používanými ve hře, podle Nojimy, ale později z něj udělali blitzballového atleta, což pomohlo odlišit jeho postavu od předchozích protagonistů Final Fantasy ; Tidusovo konečné oblečení stále obsahovalo prvky původního instalatérského oblečení, které pro něj navrhli.

Tidusův vztah s jeho otcem Jechtem byl založen na „příbězích v průběhu věků, jako jsou starověké řecké legendy“. To by nakonec odhalilo klíč k Sinově slabosti a případné porážce. Auron měl během hry mlčet, ale stal se vyjádřenou postavou, když rozvíjeli příběh Guardian mezi Tidusem a Yunou. Ačkoli se Final Fantasy X původně soustředilo na vztah mezi Tidusem a Yunou, přidání Jechtovy postavy a jeho sporu s jeho synem bylo přidáno později během tvorby hry, aby se více zaměřilo na to, jak otec a syn produkují větší vliv ve hře. Spira spíše historie než romantický pár. Kitase zjistil, že příběh mezi Tidusem a Jechtem je dojemnější než příběh mezi Tidusem a Yunou.

Design

Final Fantasy X použilo motion capture podobné tomuto obrázku pro animace postav

Final Fantasy X obsahuje inovace ve vykreslování výrazů obličeje postav, kterých bylo dosaženo díky technologii snímání pohybu a skeletálních animací . Tato technologie umožnila animátorům vytvářet realistické pohyby rtů, které pak byly naprogramovány tak, aby odpovídaly řeči herců hlasu ve hře.

Cutscéna Tidus a Yuna líbání byla vyvinuta Visual Works , dceřiná společnost Square Enix. Mnoho animátorů nemělo zkušenosti s romantickými scénami – ředitel Visual Works Kazuyuki Ikumori uvedl, že animátoři hledali zpětnou vazbu od mladších zaměstnanců Square Enix a také od ženských zaměstnanců. Scéna byla několikrát předělána poté, co obdržela odpovědi, že dřívější návrhy byly „nepřirozené“ a „neuvěřitelné“.

Nojima odhalil, že zahrnutí hlasového herectví mu umožnilo vyjádřit emoce silněji než dříve, a proto byl schopen udržet děj jednoduchý. Řekl také, že přítomnost hlasových herců ho vedla k různým změnám ve scénáři, aby odpovídal osobnostem hlasových herců postavám, které ztvárňovali. Zahrnutí hlasu však vedlo k potížím. S cutscénami hry již naprogramovanými kolem japonské hlasové práce čelil anglický lokalizační tým potížím s navázáním anglicky orientovaného dialogu a překážce začlenění tohoto upraveného znění do rytmu a načasování pohybů rtů postav. Specialista na lokalizaci Alexander O. Smith poznamenal, že museli uchovávat lokalizovaný zvukový soubor po dobu trvání původní japonštiny, protože delší soubory by způsobily pád hry. Popsal proces zakomponování přirozeně znějící anglické řeči do hry jako „něco jako psaní dialogů v hodnotě čtyř nebo pěti filmů zcela ve formě haiku [a] samozřejmě herci museli hrát a hrát dobře v rámci těchto omezení. ."

Hra měla zpočátku obsahovat online prvky nabízené prostřednictvím služby PlayOnline společnosti Square. Funkce však byly během výroby vynechány a online hraní se nestalo součástí série Final Fantasy až do Final Fantasy XI . Režisér map Nakazato chtěl implementovat koncept mapy světa s realističtějším přístupem, než je tomu u tradiční hry Final Fantasy , v souladu s realističností 3D pozadí hry, na rozdíl od předrenderovaných pozadí. Umělecký ředitel bitvy Shintaro Takai vysvětlil, že jeho záměrem bylo, aby se bitvy ve Final Fantasy X jevily jako přirozená součást příběhu a ne jako samostatný prvek. Funkce by zahrnovaly putující nepřátele viditelné na mapě pole, plynulé přechody do bitev a možnost hráčů pohybovat se po krajině během střetnutí s nepřáteli. Hardwarová omezení však vedla k tomu, že tyto nápady nebyly použity. Místo toho byl učiněn kompromis, kdy některé přechody z mapy pole do mapy bitvy byly relativně bezproblémové s implementací efektu rozmazání pohybu, ke kterému došlo na konci scény události . Touha po plynulých přechodech také vedla k implementaci nového systému vyvolávání, který je ve hře vidět.

Jako hráč her ze série Final Fantasy chtěl bitevní režisér Tsuchida znovu vytvořit prvky, které považoval za zajímavé nebo zábavné, což nakonec vedlo k odstranění systému Active Time Battle , a místo toho začlenil strategicky zaměřený podmíněný tahový systém. Bojový systém. Kitase vysvětlil, že účelem Sphere Grid je poskytnout hráčům interaktivní prostředek ke zvýšení atributů jejich postav, takže budou moci pozorovat vývoj těchto atributů z první ruky. V době vývoje hry Nojiima četl o kryptografii , a tak vytvořil prostředky k dekódování jazyka Al Bhed ve hře, i když jednodušší, než se původně plánovalo.

Hudba

Final Fantasy X je prvním skladatelem pravidelné série Nobuo Uematsu, který měl jakoukoli pomoc při skládání skóre pro hru v hlavní sérii. Jeho kolegové skladatelé pro Final Fantasy X byli Masashi Hamauzu a Junya Nakano. Byli vybráni pro soundtrack na základě jejich schopnosti vytvářet hudbu, která se lišila od Uematsuova stylu, a přitom byli schopni spolupracovat. PlayOnline.com poprvé odhalilo, že ústřední melodie hry byla dokončena v listopadu 2000. Jelikož Square stále neprozradil, kdo bude píseň zpívat, GameSpot se osobně zeptal Uematsua, který žertem odpověděl: "Bude to Rod Stewart ."

Hra obsahuje tři písně s vokalizovanými prvky, včetně J-popové balady „ Suteki da ne “, což v překladu znamená „Není to úžasné?“. Text napsal Kazushige Nojima a hudbu napsal Uematsu. Skladbu hraje japonská lidová zpěvačka Rikki , kterou hudební tým kontaktoval při hledání zpěváka, jehož hudba odrážela okinawskou atmosféru. „Suteki da ne“ se také zpívá v japonštině v anglické verzi Final Fantasy X . Stejně jako " Eyes on Me " z Final Fantasy VIII a " Melodies of Life " z Final Fantasy IX , je jako součást závěrečného tématu použita orchestrovaná verze " Suteki da ne " . Další písně s textem jsou heavymetalové úvodní téma, „Otherworld“, zpívané v angličtině Billem Muirem; a "Hymn of the Fayth", opakující se kus zpívaný pomocí japonského slabikáře.

Původní soundtrack zahrnoval 91 skladeb na čtyřech discích. Poprvé byla vydána v Japonsku 1. srpna 2001 společností DigiCube a 10. května 2004 byla znovu vydána společností Square Enix. V roce 2002 Tokyopop vydal verzi Final Fantasy X Original Soundtrack v Severní Americe s názvem Final Fantasy X Official Soundtrack , která obsahovala 17 skladeb z původního alba na jediném disku. Mezi další související CD patří feel/Go dream: Yuna & Tidus , které vyšlo v Japonsku u DigiCube 11. října 2001 a obsahovalo skladby založené na postavách Tiduse a Yuny. Piano Collections Final Fantasy X , další sbírka hudby ze hry, a Final Fantasy X Vocal Collection , kompilace exkluzivních dialogů postav a písní, byly obě vydány v Japonsku v roce 2002.

The Black Mages , kapela vedená Nobuo Uematsu, která aranžuje hudbu z videoher Final Fantasy do rockového hudebního stylu, zaranžovala tři kousky z Final Fantasy X . Jedná se o „Fight With Seymour“ z jejich stejnojmenného alba vydaného v roce 2003 a „Otherworld“ a „The Skies Above“, které lze obě nalézt na albu The Skies Above vydaném v roce 2004. Uematsu pokračuje v koncertování některé skladby z jeho koncertního cyklu Dear Friends: Music from Final Fantasy . Hudba Final Fantasy X se také objevila na různých oficiálních koncertech a živých albech, jako je 20020220 Music from Final Fantasy , živá nahrávka orchestru provozujícího hudbu ze série včetně několika skladeb ze hry. Zvláštní poznámka; v sekvencích blitzballu byla použita nevydaná/promo CD-R (instrumentální) verze Madonnina "What It Feels Like For A Girl" od Tracy Young. Kromě toho byla „Swing de Chocobo“ provedena Royal Stockholm Philharmonic Orchestra pro koncertní turné Distant Worlds – Music from Final Fantasy , zatímco „Zanarkand“ byla provedena New Japan Philharmonic Orchestra na koncertě Tour de Japon: Music from Final Fantasy série. Nezávislá, ale oficiálně licencovaná vydání hudby Final Fantasy X byla složena skupinami jako Project Majestic Mix, která se zaměřuje na aranžování hudby pro videohry. Výběry se také objevují na japonských remixových albech, nazývaných dojin music a na anglických webových stránkách o remixování.

Verze a zboží

Akční figurky postav Tidus, Yuna a Auron

Japonská verze Final Fantasy X obsahovala další disk s názvem „The Other Side of Final Fantasy“, který obsahoval rozhovory, storyboardy a upoutávky na Blue Wing Blitz , Kingdom Hearts a Final Fantasy: The Spirits Within , stejně jako první záběry z Final Fantasy XI Online . Mezinárodní verze hry byla vydána v Japonsku jako Final Fantasy X International v lednu 2002 a v oblastech PAL pod původním názvem. Obsahuje obsah, který není dostupný v původních verzích NTSC , včetně bitev s „temnými“ verzemi herních eonů a souboj vzducholodí se superbossem „Penance“. 2. září 2003 byla Final Fantasy X vydána jako největší hity v Severní Americe. Japonské vydání Final Fantasy X International také obsahuje „Eternal Calm“, 14minutový videoklip spojující příběh Final Fantasy X s jeho pokračováním Final Fantasy X-2 . Videoklip byl součástí bonusového DVD pro Unlimited Saga Collector's Edition pod názvem Eternal Calm, Final Fantasy X-2: Prologue . Poprvé byla vydána v Evropě 31. října 2003 a obsahovala anglické komentáře.

Mezinárodní a PAL verze zahrnují bonusové DVD s názvem Beyond Final Fantasy , disk obsahující rozhovory s vývojáři hry a dvěma anglickými hlasovými herci, Jamesem Arnoldem Taylorem (Tidus) a Hedy Burress (Yuna). Zahrnuty jsou také upoutávky na Final Fantasy X a Kingdom Hearts , koncept a propagační uměleckou galerii pro hru a hudební video „Suteki da ne“ v podání Rikki. V roce 2005 byla v Japonsku vydána kompilace obsahující Final Fantasy X a Final Fantasy X-2 jako Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box .

Square také produkovalo různé druhy zboží a několik knih, včetně The Art of Final Fantasy X a tří průvodců Ultimania , série uměleckých knih / strategických průvodců vydaných DigiCube v Japonsku. Obsahují originální umělecká díla z Final Fantasy X , nabízejí herní návody, rozšiřují mnoho aspektů příběhu hry a obsahují několik rozhovorů s herními designéry. V sérii jsou tři knihy: Final Fantasy X Scenario Ultimania , Final Fantasy X Battle Ultimania a Final Fantasy X Ultimania Ω . 18. prosince 2012 byla hra znovu vydána jako součást vydání Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box .

HD Remaster

13. září 2011 Square Enix oznámilo, že Final Fantasy X bude znovu vydáno ve vysokém rozlišení pro PlayStation 3 a PlayStation Vita na oslavu 10letého výročí hry. V lednu 2012 byla zahájena výroba remasteru. Do výroby se opět zapojil producent Yoshinori Kitase, který si přál zapracovat na její kvalitě. Dne 18. února 2013 byly zveřejněny první záběry PlayStation Vita verze Final Fantasy X HD , které předváděly HD modely Tidus, Yuna, Bahamut a Yojimbo. 19. března bylo potvrzeno, že PS3 verze hry bude obsahovat i její pokračování X-2 a že bude remasterována v HD. Dvě HD remasterované hry pro PS3 byly vydány pod názvem Final Fantasy X/X-2 HD Remaster na jedné hře na Blu-ray disku a byly prodávány samostatně na herních kazetách na Vita v Japonsku a prodávány společně v Severní Americe a Evropě. a Austrálii jako sadu, přičemž FFX je na kazetě a FFX-2 je zahrnut jako poukaz ke stažení. Pro oba systémy jsou dostupné verze ke stažení. Square Enix spustilo oficiální stránky pro dva HD remasterované tituly v březnu 2013. Hry obsahují veškerý obsah nalezený v mezinárodní verzi, včetně Eternal Calm a Last Mission .

Během tiskové konference PlayStation China, která se konala v Šanghaji 11. prosince 2014, Square Enix potvrdilo, že Final Fantasy X/X-2 HD Remaster bude vydán pro PlayStation 4 na jaře 2015. V Severní Americe byl vydán 12. května, Austrálie a Japonsko 14. května a Evropa 15. května 2015. Zahrnoval vylepšenou grafiku ve full HD ( 1080p ), možnost přepnutí na původní zvukovou stopu a možnost přenášet uložené soubory z verzí pro PS3 a PS Vita. O rok později, 12. května 2016, byla vydána pro Windows přes Steam . Obsahuje funkci automatického ukládání, 5 herních boosterů, 3 změny parametrů, možnost přeskočit FMV /kino, podporu rozlišení 4K , nastavení zvuku a grafické možnosti. Verze pro Nintendo Switch a Xbox One byla vydána 16. dubna 2019.

Recepce

Final Fantasy X získalo uznání kritiků videoher. Japonský videoherní magazín Famitsu a Famitsu PS2 udělily hře téměř dokonalé skóre 39/40. Další japonský herní magazín, The Play Station , dal hře skóre 29/30. Famitsu , Famitsu PS2 a The Play Station vyjádřily obzvláště příznivé reakce na příběh, grafiku a filmy hry. Hra si udržuje 92 ze 100 na Metacritic . Producent Shinji Hashimoto uvedl, že celkový příjem hry byl „vynikající“, poté, co obdržel chválu a ocenění od kritiků.

David Smith z IGN pochválil hlasové herce a inovace ve hře, zejména revidované systémy bitvy a vyvolávání, možnost měnit členy skupiny během bitvy a systémy vývoje postav a řízení inventáře. Cítil také, že grafika hry se oproti svým předchůdcům ve všech směrech zlepšila a že hra jako celek byla „nejlépe vypadající hrou série [a] pravděpodobně také nejlépe hratelnou“. Greg Kasavin z GameSpot ocenil příběh hry a označil jej za překvapivě složitý, jeho konec uspokojující a jeho vyhýbání se klišé hraní rolí chvályhodné, když je Tidus vnímán jako přitažlivý protagonista. Také chválil hudbu a cítil, že je „rozmanitá a dobře se hodí k různým scénám ve hře“. Podobně GamePro popsal svůj systém budování postav a bojový systém jako „dvě z nejlepších inovací v sérii“. Vizuální stránku hry pochválil Raymond Padilla z GameSpy , který je označil za „špičkové“, stejně jako chválil modely postav, pozadí, cutscény a animace. Hlasové obsazení bylo chváleno Game Revolution , který poznamenal, že většina z nich byla „nadprůměrná“ a nazvala hudbu „bohatou“.

Edge hodnotil hru podstatně níže, kritizoval mnoho aspektů hry za to, že je zdlouhavý a neinovativní, a dialog popsal jako „nevolný“, zejména panorámování Tiduse. Andrew Reiner z Game Informer kritizoval lineárnost hry a to, že hráči již nebyli schopni cestovat po světě chocobo nebo ovládat vzducholoď. Tom Bramwell z Eurogamer poznamenal, že segmenty hádanek ve hře byly „depresivní“ a „zbytečné“, a že ačkoli byla Sphere Grid „pěkný dotek“, zabíralo příliš mnoho ze hry. Linearita hry byla pozitivně komentována společností GamePro , která uvedla, že hráč nebude muset účastnit se vedlejších úkolů nebo minihry, aby dospěl k závěru hry, přičemž některé z nich byly neatraktivní. Game Revolution si stěžoval, že cutscény nelze přeskočit, některé jsou dokonce příliš dlouhé.

Odbyt

Square původně očekávalo, že se hry celosvětově prodá nejméně dva miliony kopií, a to díky snížené fanouškovské základně PlayStation 2, což ji činí menší než poslední tři vydané tituly. Během prvního dne od uvedení v Japonsku však bylo odesláno více než 2,14 milionu kusů, včetně 1,4 až 1,5 milionu předobjednávek . Během několika hodin bylo prodáno milion kusů a očekávalo se, že zásilky v prvním dni vygenerují tržby ve výši 17,6 miliardy jenů nebo 145 000 000 USD (což odpovídá 222 000 000 USD v roce 2021). Tato čísla překonala výkony Final Fantasy VII a IX ve srovnatelném období a Final Fantasy X se stala první hrou pro PlayStation 2, která dosáhla dvou milionů a čtyř milionů prodaných kopií. V říjnu 2007 byla hra uvedena jako 8. nejprodávanější hra pro PlayStation 2. Final Fantasy X se jen v Japonsku v roce 2001 prodalo přes 2,43 milionu kopií.

Do června 2002 se prodalo 5,07 milionu kusů po celém světě, včetně 2,76 milionu v asijsko-pacifickém regionu, 1,47 milionu v Severní Americe a 840 000 v Evropě. Do března 2003 se hry celosvětově prodalo 5,89 milionu kusů, z toho 2,87 milionu v Japonsku a 3,02 milionu v zahraničí. Do ledna 2004 se prodalo 6,6 milionu kopií po celém světě. Do července 2006 se prodalo 2,3 milionu kopií a vydělalo 95 milionů $ ve Spojených státech ( 128 milionů $ v roce 2021). Next Generation ji zařadil jako 11. nejprodávanější hru, která byla v této zemi uvedena pro PlayStation 2, Xbox nebo GameCube mezi lednem 2000 a červencem 2006. V březnu 2013 bylo dodáno přes 8,5 milionu kopií hry po celém světě na PS2. Od roku 2017 se PS2 verze hry prodalo přes 8 milionů kopií po celém světě.

Výhodné reedice hry "Ultimate Hits" v září 2005 prodalo v Japonsku do konce roku 2006 přes 131 000 kopií. V říjnu 2013 Square Enix oznámilo Final Fantasy X a jeho pokračování Final Fantasy X-2 se dohromady prodalo přes 14 milionů kopií. po celém světě na PlayStation 2.

Ocenění

Final Fantasy X získalo cenu za nejlepší hru od Japan Game Awards za roky 2001–2002. V soutěži GameSpot „Best and Worst Awards“ z roku 2001 se umístila na sedmém místě v kategorii „Top 10 Video Games of the Year“ a vyhrála ceny „Nejlepší příběh“ a „Nejlepší hra na hrdiny“. Hra také obdržela nominaci na cenu PlayStation 2 Game of the Year na Golden Joystick Awards 2002 , ale prohrála s Grand Theft Auto III . Čtenáři časopisu Famitsu ji začátkem roku 2006 zvolili nejlepší hrou všech dob. Final Fantasy X se v roce 2007 umístila na pátém místě v seznamu „25 nejlepších her pro PS2 všech dob“ IGN a na šestém místě v „10 nejhezčích her pro PS2 všech dob“. Pořád". V podobném seznamu od GameSpy se hra umístila na 21. místě. 1UP.com uvedl své odhalení během konce jako třetí největší spoiler videohry, zatímco IGN zařadilo konec jako pátou nejlépe předrenderovanou cutscénu. Ve hře Reader's Choice vytvořené v roce 2006 společností IGN se umístila na 60. místě nejlepší videohry. Byla také jmenována jednou z 20 základních japonských her na hrdiny od Gamasutry . Také se umístila na 43. místě v seznamu Game Informer „ The Top 200 Games of All Time“. V roce 2004 byla Final Fantasy X uvedena jako jedna z nejlepších her všech dob vytvořených GameFAQs , zatímco v listopadu 2005 byla zvolena jako 12. „Nejlepší hra vůbec“. V celkovém přehledu série uvedly GamesRadar i IGN Final Fantasy X jako čtvrtou nejlepší hru. Na šestém ročníku Interactive Achievement Awards v roce 2003 byla nominována na „Vynikající úspěch v animaci“ a „Hra roku pro konzolové hraní rolí“. Čtenáři z GameFaqs ji také zvolili jako Hru roku v roce 2001. V roce 2008 ji čtenáři časopisu Dengeki zvolili za druhou nejlepší hru, která kdy byla vyrobena. Bylo zvoleno na prvním místě v anketách Famitsu 's a Dengeki 's nejvíce slzavých her všech dob. Tidus i Yuna byli obecně oblíbenými postavami ve hrách kvůli jejich povaze a jejich romantickému vztahu.

Dědictví

Úspěch Final Fantasy X vedl ke kultovnímu pokračování s mnoha lidmi cosplayujícími jako hlavní postavy

Kvůli svému komerčnímu a kritickému úspěchu vydal Square Enix v roce 2003 přímé pokračování Final Fantasy X s názvem Final Fantasy X-2 . Pokračování se odehrává dva roky po uzavření Final Fantasy X , nastoluje nové konflikty a dilemata a řeší volné konce, které původní hra zanechala. Pokračování se sice neprodalo tak dobře jako originál, 5,4 milionu kusů versus přes 8 milionů kusů, ale i tak se dá považovat za komerční úspěch. V důsledku popularity titulu se Yoshinori Kitase a Kazushige Nojima rozhodli navázat spojení mezi Final Fantasy X a Final Fantasy VII , další dobře přijatou hrou Final Fantasy . V roce 2013, po vydání HD Remaster, Nojima prohlásil, že by rád viděl druhé pokračování X , a pokud by po něm byla poptávka, mohlo by se to stát. Minihra blitzball se dostala do dalších her, jako je Final Fantasy X-2 , a byla zmíněna jako možnost pro Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .

Pokroky v zobrazování realistických emocí dosažené s Final Fantasy X prostřednictvím hlasových komentářů a detailních výrazů obličeje se od té doby staly základem série, s Final Fantasy X-2 a dalšími následujícími tituly (jako je Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy XII , XIII a její pokračování, a XV ) také představovat tento vývoj. Standardem této série se také stalo procházení 3D prostředími v reálném čase namísto mapy světa. Final Fantasy X lze považovat za průkopníka v 3-D RPG mapách. Systém Sphere Grid ve Final Fantasy X měl vliv na akční RPG Path of Exile (2013), spolu se systémem Materia ve Final Fantasy VII .

Podle producenta Square Enix Shinjiho Hashimota jsou cosplaye postav oblíbené. Takeo Kujiraoka, ředitel z Dissidia Final Fantasy NT , považoval Final Fantasy X za svou oblíbenou hru z této franšízy na základě jejího emocionálního dopadu na hráče a také díky množství hratelného obsahu, který přesahuje 100 hodin. Kujiraoka poznamenal, že zaměstnanci obdrželi několik žádostí od fanoušků, aby zahrnuli vzhled Tidus a Yuna Will jako alternativní design, ale Nomura řekla, že to není možné, protože společnost bude muset nejprve vyvinout Final Fantasy X-3 .

Kromě toho byla v roce 2022 v rámci oslav 35. výročí franšízy oznámena kabuki scénická adaptace příběhu hry, Kinoshita Group představuje New Kabuki Final Fantasy X . Spolupráce mezi Square Enix a Tokyo Broadcasting System je naplánována na představení na IHI Stage Around Tokyo od 4. března do 12. dubna 2023 s obsazením Kikunosuke Onoe jako Tidus a Yonekichi Nakamura jako Yuna.

Další čtení

  • Archiv Final Fantasy Ultimania . sv. 3. Milwaukie: Komiksy Dark Horse . 2019. ISBN 978-15-0670-801-0.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy