Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia -Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
Fire Emblem Echoes cover.png
Cover art představující duální protagonisty Alma a Celicu
Vývojáři Inteligentní systémy
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Toshiyuki Kusakihara
Kenta Nakanishi
Genki Yokota
Producent (y) Masahiro Higuchi
Hitoshi Yamagami
Designéři Naohiro Yasuhara
Ryuichiro Kouguchi
Programátor Susumu Ishihara
Umělci Hidari
Akio Shimada
Spisovatel (y) Sakoto Kurihara
Skladatelé Takeru Kanazaki
Yasuhisa Baba
Takafumi Wada
Sho Murakami
Série Požární znak
Platformy Nintendo 3DS
Uvolnění
Žánr Taktické hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia je taktická hra na hrdiny vyvinutá společností Intelligent Systems a vydaná společností Nintendo pro ruční herní konzoli Nintendo 3DS v roce 2017. Jedná se o patnáctý dílsérie Fire Emblem a předělávka hry Famicom z roku 1992hra Fire Emblem Gaiden , druhá položka v sérii. Následuje dvojí protagonisté Alm a Celica, kteří si kladou za cíl ukončit válku opačnými metodami, přičemž Alm bojuje o vyřešení války bitvou, zatímco Celica se pokouší najít mírový konec prostřednictvím vedení bohyně Mily. Fire Emblem Echoes přenáší základní herní mechanismysérie Fire Emblem a zahrnuje mechaniku od Gaidena jako procházení dungeonů .

Vývoj Fire Emblem Echoes začal v roce 2015 po dokončení osudů Fire Emblem . Zamýšleno jako vyvrcholení série Fire Emblem na platformě 3DS, bylo zapojeno několik zaměstnanců z Fates a Fire Emblem Awakening . Hra přenesla nekonvenční mechaniku Gaidena a zároveň rozšířila a přestavěla příběh a hratelnost na základě nedávných her Fire Emblem a přání týmu přidat přidané prvky hraní rolí. Zatímco Gaiden zůstává exkluzivní do Japonska, Fire Emblem Echoes byl lokalizován pomocí 8-4 . Tato hra byla vydána po celém světě a získala pozitivní recenze od kritiků.

Hratelnost

Screenshot bitvy v Fire Emblem Echoes , zobrazující hráčskou jednotku útočící na nepřátelskou jednotku. Zobrazí se základní mechanika bitevního systému.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia je taktická hra na hrdiny, ve které hráči velí dvěma armádám na opačných stranách války na kontinentu Valentia. K dispozici jsou dvě nastavení obtížnosti (Normal a Hard) a dva režimy, které diktují osud postav padlých v bitvě. V klasickém režimu je padlá jednotka vystavena trvalé smrti , což je opakující se režim v sérii Fire Emblem, který odstraňuje padlé postavy ze zbytku hry (i když v Echoes je možné omezené množství oživit padlé jednotky). Příležitostný režim umožňuje oživení jednotek na konci bitvy. Hráč naviguje Valentia pomocí mapy světa a přechází na různá příběhová a volitelná místa. Prostředí je rozděleno mezi bojové mapy podobné dřívějším titulům Fire Emblem , města, která lze prozkoumat, abyste našli přátelské nehratelné postavy (NPC), které provozují obchody, a žaláře, které může hráč prozkoumat. Setkání s nepřáteli na mapě světa nebo v žalářích spustí bitvu.

Stejně jako u jiných Fire Emblem hry, Fire Emblem Echoes používá systém tahová , kde je každá jednotka z obou stran s ohledem na jejich šanci se pohybovat a jednat. Bitvy se odehrávají na bitevním poli založeném na mřížce, přičemž se střídají hráči a nepřátelé. Během útoku, pohled přechody z top-down pohledu do pohledu třetí osoby . Na rozdíl od mnoha jiných titulů Fire Emblem jsou odstraněny Weapon Triangle - systém nůžek typu kámen – papír – kde určité zbraně mají oproti jiným výhody - a omezená trvanlivost zbraní. Jednotky místo toho mají standardní zbraně, které vydrží celou kampaň, a mohou jim být přiděleny speciální zbraně, které nahrazují jejich standardní zbraň a poskytují pasivní výhody. Každá jednotka může nést pouze jednu zbraň, která roste v síle, protože její držitel získává body zkušeností a zvyšuje se v bitvě. Každé jednotce je přiřazena jedinečná třída postav , přičemž třída diktuje jejich zbraň a následně i její činy; lukostřelci mohou útočit na dálku, bojovníci na blízko jsou omezeni na útoky zblízka, zatímco mágové musí obětovat část svého zdraví, aby provedli akci. Jakmile jednotka dosáhne určité úrovně, může se její třída vyvinout do výkonnějších verzí. NPC vesničanů lze přijímat také ve městech; zatímco zpočátku jsou slabí, mohou být posíleni a může jim být přiřazena jakákoli dostupná třída postav.

Pokaždé, když je jednotka použita v bitvě v žalářích, vyplní se jejich měřič únavy a sníží se jejich maximální zdraví. Měřič se vyčerpá buď tím, že dané jednotce dáte dary, nebo je očistíte speciálními sochami nalezenými na konci žaláře. Během bitev se sousední spojenecké jednotky mohou zapojit do podpůrných konverzací, výměn dialogů, které ovlivňují jejich vztah a herní výkon. V dungeonech se hráči mohou volně pohybovat ve 3D prostředí s desetičlennou partou, jsou schopni se vyhnout setkání, pokud si to přejí, a mohou rozbíjet předměty nebo otevírat bedny, aby získali peníze a předměty. Po zapojení nepřítele se perspektiva přepne na standardní bitevní obrazovku shora dolů. Přidanou funkcí je Mila's Turnwheel, mechanik, pomocí kterého mohou hráči vrátit tři zatáčky a předělat pohyby, pokud se něco pokazí, například jednotka padající v bitvě. Kromě toho Oheň Emblem Echoes dispozici Amiibo podporu, se dvěma kompatibilních figurky se hlavní protagonisté Alm a Celica, kromě postav z předchozích Fire Emblem hry: Použití Amiibo předvolání fantom jednotku pro jednoho tahu za cenu postavy zdraví. Amiibo nesouvisející se sérií Fire Emblem vyvolává spojenecké příšery a Alm a Celica Amiibo lze použít mimo bitvu k odemčení speciálních exkluzivních dungeonů.

Synopse

Hlavní dějová linie zůstává stejná jako ve Fire Emblem Gaiden . Kdysi dávno sourozenečtí bohové Mila a Duma bojovali o kontrolu nad kontinentem Valentia. Nakonec zavolali příměří a každý obsadil polovinu kontinentu. Na jihu by Milovi ctitelé vytvořili království Žofie, zemi hojné odměny. Postupem času však své lidi rozmazlovalo a kazilo sebeuspokojením. Na severu Dumovi ctitelé vytvořili Impérium Rigel, pustou zemi, jejíž lid rostl na síle, ale také otupěl emocí. Tato hra sleduje Alma a Celicu, přátele z dětství, kteří se vydali na vlastní cesty napříč Valentií, aby obnovili mír.

Po dokončení hry lze zahájit novou kapitolu po hře, která Almovi, Celice a jejich spojencům umožní cestovat přes moře do Archanea, nastavení původního Fire Emblem . Zatímco tam je, lze objevit velký labyrint pohřbený v nedaleké poušti. Různé kamenné stoly při zkoumání jeho hlubin hovoří o alchymistovi jménem Forneus, který se pokusil vytvořit dokonalou formu života božskou dračí krví a znovu oživit mrtvé, aby byli podřízeni, ale byl uzavřen v labyrintu jako trest za své nelidské experimenty. Na nejhlubší úrovni se setkáváme s Forneusovou „dokonalou formou života“: monstrózní bytostí přezdívanou „Stvoření“, která slouží jako konečný boss labyrintu a je do značné míry implikována jako Grima, hlavní protivník probuzení Fire Emblem .

Rozvoj

Shadows of Valentia je kompletní předělávka Fire Emblem Gaiden . Druhý záznam ze série Fire Emblem , Gaiden, byl vydán v roce 1992 pro Famicom . Tato hra byla pozoruhodná tím, že se odtrhla od herních precedentů stanovených v jejím předchůdci, Shadow Dragon a Blade of Light ; i když si zachoval taktický tahový bitevní systém této hry, obsahoval nové funkce, jako jsou splavná města a podsvětí podobné tradičnímu RPG, a zjednodušenou mechaniku. Kvůli těmto změnám byl Gaiden považován za „černou ovci“ série, přičemž mnoho z jeho nových prvků bylo vypuštěno pro další vstupy. Gaiden nedostal západní verzi. Vývoj pro Echoes začal po dokončení Fire Emblem Fates pro Nintendo 3DS v roce 2015. Producent série Nintendo Hitoshi Yamagami uvažoval o vývoji hry Fire Emblem pro domácí konzoli Nintendo Switch , ale považoval to za příliš brzy, protože specifikace konzole stále byly rozhodnuto. Několik zaměstnanců Intelligent Systems uvedlo, že chtějí implementovat funkce, které musely být vystřiženy z Fates v remaku Gaiden . Jako Gaiden získal malou pozornost až do tohoto bodu, Yamagami mysleli, že mohou rychle vyvíjet předělat a uvolnit ji před vydáním Switch. Alternativním plánem bylo vytvoření zcela nové hry, ale včasné plánování již bylo připraveno pro plánovaný název Fire Emblem pro Switch, takže bylo považováno za příliš pozdě na zahájení třetí původní hry 3DS. Původně se plánovalo vydání v září 2016, ale bez dodržení kvality hry nemohli tohoto termínu dosáhnout, takže vydání bylo revidováno do roku 2017.

Zaměstnanec Nintendo Kenta Nakanishi-který byl celoživotním fanouškem Fire Emblem a zejména Gaiden -nastoupil jako sub-ředitel Fates , Genki Yokota, byl zaneprázdněn jiným projektem. Ředitel pro inteligentních systémů byl Toshiyuki Kusakihara, který působil jako umělecký ředitel pro osudů a jeho předchůdce Fire Emblem probuzení řekl a vzal do role kvůli jeho sympatického porozumění Gaiden ' s netradiční hry. Místo toho , aby tým nazýval „ New Gaiden “, zvolil anglické slovo „ Echoes “, aby získal celosvětovou přitažlivost, umožnil jeho odlišení od ostatních projektů vedlejších příběhů v rámci série Fire Emblem a jako potenciální branding pro novou sérii předělávek . Echoes měla být vyvrcholením série Fire Emblem na 3DS. Postavy byly přepracovány Hidari . Hidari byl vybrán kvůli častému chválení Kusakihary za jeho práci. Kusakihara se pokusil najmout Hidariho, aby pracoval na karetní hře Awakening i Fire Emblem , i když byl příliš zaneprázdněn jinými projekty. Pro Echoes však byla schůzka připravena s dostatečným předstihem a Hidari to mohl přijmout. Hidariho první návrh postavy byl Alm; podstoupil čtyři redesigny, které umožnily Hidarimu zvládnout umělecký styl hry a navrhnout zbytek obsazení sám. Tato hra obsahuje animované filmové scény od Studio Khara .

Podle Nakanishiho a Kusakihary byl původní příběh ve srovnání s pozdějšími tituly Fire Emblem nedostatečně rozvinutý ; remake jim umožnil přepracovat příběh tak, aby vyhovoval vkusu moderních hráčů Fire Emblem . Příběh Gaiden byl významně rozšířen zahrnutím základního konfliktu mezi oběma národy, který byl dříve omezen na manuál původní verze, a obsadil postavu Sabre do role vypravěče, aby neomezoval rozsah příběhu. Dalším problémem, který chtěli řešit, bylo špatné psaní původní hry. Téma honoráře a jeho dopad na postavy bylo jedním z nových prvků příběhu. K dalšímu zdůraznění tématu byly představeny postavy Berkut a Rinea, které rozšířily původní témata duality tím, že působí jako protiklady Alm a Celica. Berkut byl navržen jako fólie pro Alma, přičemž jeho společné kořeny kontrastovaly s královskou linií Berkutu. Nová postava Faye byla navíc přidána do Almovy armády, aby přidala další ženskou postavu a přidala nepředvídatelnost pro nové a vracející se hráče. Postavy také prošly jemnými i velkými změnami, například Celica byla vyrobena z královské krve. Tým se rozhodl zaměřit se spíše na původní protagonisty Alma a Celicu než na začlenění avatara, jak bylo provedeno pro Awakening a Fates . Sourozenecký vztah a jejich pozice v oddělených vzpurných frakcích bylo to, co původně Nakanishi přitáhlo zpět ke hře.

Hra byla od základu přestavěna na základě technologie vyvinuté pro Awakening a Fates , přičemž její přepracování bylo považováno za nutnost s předěláním příběhu kvůli „tupé“ mechanice původní verze. Spíše než aby byla hra více v souladu se zbytkem série Fire Emblem , zachovaly prvky hraní rolí a spojily je s novějšími mechanikami Fire Emblem . Možnost bezplatného roamingu byla vyvinuta pro osudy , ale kvůli obavám o kvalitu byla omezena. Jelikož Gaiden měl tuto funkci původně, bezplatný roaming byl personálem Echoes považován za „perfektní“ zápas. Bylo také rozhodnuto snížit obtížnost ve srovnání s originálem, aby si hru užili jak veteráni série, tak nováčci. Zatímco tým zvažoval přidání zbraňového trojúhelníku, vyžadovalo by to přidání dalších postav nebo změnu původního obsazení, což by bylo v rozporu se záměry týmu. Manželský systém - mechanik z Probuzení a osudů, který umožňoval vytváření dětských postav s novými příběhy a zděděnou statistikou - nebyl podobně zahrnut, protože by příliš narušil zavedené vztahy mezi postavami. Navzdory tomu byl do série přidán zavedený podpůrný systém, který řádně zpestřil postavy.

Hudba

Hudbu ve hře složil a aranžoval především Takeru Kanazaki, který hudbu pro osudy spolukomponoval . Kanazaki měl pomoc od skladatelů Inteligentních systémů Yasuhisa Baba a Shoh Murakami; a skladatel anime Takafumi Wada z Dimension Cruise, který se také zabýval mixováním a střihem. Skladatel posledních několika záznamů, Hiroki Morishita, se do projektu nezapojil kvůli svému odhodlání bodovat Fire Emblem Heroes . Oficiální soundtrack vydalo japonské hudební vydavatelství Symphony č. 5 25. října 2017. Pokrývalo pět hudebních disků, přičemž pátý byl datadisk. Tým použil hudbu původní hry, kterou složil Yuka Tsujiyoko , jako výchozí bod pro jejich práci. Tým se pokusil začlenit do soundtracku co nejvíce živých nástrojů. Texty všech písní napsal Kusakihara. Tématem vokálního konce bylo „The Heritors of Arcadia“. S textem napsaným Kusakiharou píseň přednesl japonský zpěvák Janis Crunch. Píseň byla napsána z pohledu draka Mila a popisovala přenesení odpovědnosti na lidstvo. Anglická verze byla provedena Bonnie Gordon, který také vyjádřil postavu Silque. Stala se zpěvačkou čistě náhodou a znepokojoval ji počet vysokých tónů v písni kvůli jejímu nízkému zpěvu.

Uvolnění

Titul byl poprvé oznámen v lednu 2017 během vysílání Nintendo Direct věnovaného sérii Fire Emblem . V Japonsku bylo vydáno několik verzí hry; kromě standardního vydání byla k dispozici také limitovaná edice se speciálním soundtrackem a edice „Valentia Complete“ s obsahem limitované edice s přidanými položkami, včetně artbooku. Hra byla vydána v Japonsku 20. dubna 2017; v Severní Americe a Evropě 19. května; a v Austrálii 20. května byly vedle hry vydány Amiibo figurky hlavních postav hry Alma a Celica. Tato hra nabízí plné hlasové hraní - první v sérii Fire Emblem - pro všechny kromě vedlejších postav, ale anglické vydání na rozdíl od Awakening neobsahuje duální zvuk . Lokalizace hry byla zpracována 8-4 , kteří dříve pracovali na Awakening a 2008 Nintendo DS titul Fire Emblem: Shadow Dragon .

Po vydání bylo během následujících dvou měsíců vydáno pět balíčků obsahu ke stažení (DLC) spolu s menšími bezplatnými DLC, přičemž Season Pass poskytuje přístup ke všem pěti balíčkům za sníženou cenu. DLC balíčky byly rozděleny mezi nové dungeony a mapy s exkluzivními třídami postav, prologem k hlavnímu příběhu a kolaborativní balíček postav s obchodní karetní hrou Fire Emblem Cipher .

Recepce

Japonský herní deník Famitsu ocenil hlasové herectví a akčnější příběhové scény s tím, že příběh je díky tomu zábavnější a dramatičtější. Chris Carter, který píše pro Destructoid , si užil velký rozsah a uzemněnou povahu příběhu i přes slabší obsazení než předchozí tituly Fire Emblem . Ray Carsillo of Electronic Gaming Monthly nazvaný příběh „svůj typický Fire Emblem příběh králů, královen, draků a kouzel“, zatímco Game Informer ' s Javy Gwaltney řekl, že příběh a jeho vedení Alm a Celica byly hlavním důvodem, proč i nadále hrát hra. Griffin Vacheron z Game Revolution ocenil emulaci příběhu populárních vizuálních románových titulů jako Danganronpa a užil si psaní i lokalizaci. GameSpot ' s Heidi Kemps chválili rovnováhu mezi dialogu a boje, když vykresluje postavy, a Chris Schilling z GamesRadar užili příběh a vybral Celica ději jako lepší část hry. Meghan Sullivan z IGN , když si všimla velmi známého předpokladu hry, uvedla, že celkový příběh „přispívá k dobré telenovele“. Morgan Sleeper od Nintendo Life si užil zjednodušený příběh po složité struktuře osudů , zatímco Daan Koopman z Nintendo World Report obdivoval jeho rozsah a dynamiku kontrastních názorů obou protagonistů na válku.

Famitsu pozitivně zaznamenal obecnou prezentaci a její dopad na zážitek, zatímco Carsillo ocenil plně pohybové cutscény a portréty postav. Gwaltney si užil cutscény a bitevní animace, zatímco našel modely postav „trochu fuzzy“. Vacheron chválil kvalitu cutscén a jejich vizuální styl, zatímco pozitivně přirovnával k vizuálním románům. Schilling našel tlumenou paletu barev a měl pocit, že grafika byla vytvořena s nižším rozpočtem než dřívější tituly, zatímco Sullivan citoval filmové scény jako „dobře udělané“. Sleeper chválil grafickou rozmanitost a možnosti vidět detaily o životním prostředí a Koopman měl pocit, že její vizuály jsou největším vylepšením hry oproti předchozím titulům 3DS. Hlasové herectví také obdrželo obecnou chválu za svou kvalitu a rozsah, s výjimkou Cartera, který to považoval za nerovnoměrné.

Famitsu ocenil hratelnost jak za zavedení nových prvků, tak za aktualizaci mechaniky Gaidena s tím, že pomohlo povznést hru nad její předchozí status černé ovce. Carter si užil průběh hry, přestože některé mechaniky považoval za nedostatečně rozvinuté. zatímco Carsillo si užíval boj, ale zaznamenal nedostatečnou variabilitu podmínek vítězství. Gwaltney zmínil několik bodů, v nichž se obtížnost stala nespravedlivou a kompromitovala zábavnější prvky bitev, a Vacheron zjistil, že starší mechanika byla úspěšně přestavěna, aby se cítila spokojená s používáním. Kemps si užil hraní a nové přírůstky, jako například Mila's Turnwheel, navzdory požadavku na mletí, aby mohl postupovat po obtížných bitvách, a Schilling ocenil vylepšení hry a poukázal na její slabý design mapy. Sullivan se přizpůsobil staromódní mechanice a po počátečním šoku je považoval za příjemné, chválil jejich implementaci, ale všiml si několika nespravedlivých hrotů obtížnosti. Sleeper ocenil velkou část designu mapy a užil si, jak další systémy rozšířily bojové a taktické možnosti hry. Koopman pozitivně zaznamenal různé klíčové části herních prvků a označil bojové a průzkumné segmenty za jeden z důvodů, proč hra vynikla v sérii Fire Emblem jako celku. Nové segmenty procházení žalářů byly obecně kritiky chváleny, ačkoli Vacheron zjistil, že postrádají podstatu. Vynechání opakující se mechaniky Weapon Triangle v sérii také vzneslo připomínky, přičemž někteří poznamenali, že hráčům bude chvíli trvat, než si na to zvyknou poté, co zažili záliby v Probuzení .

Odbyt

Během prvního týdne prodeje v Japonsku se Fire Emblem Echoes prodalo 135 195 kusů, překonalo herní žebříčky a prodalo přes 80% původní dodávky. Ani ne celý týden do vydání se Fire Emblem Echoes stala jedničkou v japonských prodejních žebříčcích. Porazil svého konkurenta na 2. místě o 83 526 prodaných kopií navíc. Po svém debutu ve Velké Británii byla hra pátá v herních žebříčcích všech formátů. V Austrálii a na Novém Zélandu byla hra na druhém místě ve všech platformových herních žebříčcích a trumfla si grafy 3DS. V Severní Americe dosáhli Shadows of Valentia na sedmé místo v herních žebříčcích všech formátů. Podle skupiny NPD vydalo vydání Shadows of Valentia nárůst prodeje přenosných konzolí. Ve své čtvrtletní finanční zprávě Nintendo uvedlo, že Fire Emblem Echoes byly v daném období populárním titulem.

Ocenění

Tato hra byla nominována na „Nejlepší 3DS hru“ v soutěži IGN Best of 2017 Awards. Bylo také nominováno na „Ruční hru roku“ na 21. výroční DICE Awards a na „Original Dramatic Score, Franchise“ na 17. výroční Ceny Národní akademie recenzentů videohry.

Dědictví

Několik postav z Echoes bylo přidáno jako hratelné jednotky v mobilní hře Fire Emblem Heroes na začátku roku 2017 na památku počátečního spuštění hry. Celica byla přidána jako DLC postava v hack and slash spinoff Fire Emblem Warriors v únoru 2018 jako součást „Shadow Dragon Pack“. Čtyři hudební skladby pořízené přímo z Ozvěny jsou obsaženy v 2018 crossover bojová hra Super Smash Bros. Ultimate , spolu s collectable Spirit umělecká díla Alm Celica a tří sester Pegasus: Palla, Catria a Est. Dvě herní mechaniky poprvé představené v Echoes , Combat Arts a schopnost přetáčet čas uprostřed bitev, byly začleněny do dalšího pokračování hlavní řady Fire Emblem: Three Houses pro Nintendo Switch. Postavy Alm a Celica Amiibo lze navíc naskenovat do tří domů a odemknout hudební stopy pro použití ve volitelných bitvách.

Poznámky

Reference

externí odkazy