První generace videoherních konzolí -First generation of video game consoles

V historii videoher se éra první generace týká videoher , videoherních konzolí a kapesních videoherních konzolí dostupných v letech 1972 až 1983. Mezi významné konzole první generace patří série Odyssey (kromě Magnavox Odyssey 2 ) . , Atari Home Pong , série Coleco Telstar a série Color TV-Game . Generace skončila s Computer TV-Game v roce 1980, ale mnoho výrobců opustilo trh dříve kvůli poklesu trhu v roce 1977 a začátku druhé generace videoherních konzolí .

Většina her vyvinutých během této generace byla pevně zapojena do konzolí a na rozdíl od pozdějších generací nebyla většina obsažena na vyměnitelných médiích, mezi kterými by uživatel mohl přepínat. Konzole byly často dodávány s příslušenstvím nebo kazetami, které mohly změnit způsob hraní hry, aby se zlepšil herní zážitek, protože grafické možnosti se skládaly z jednoduché geometrie, jako jsou tečky, čáry nebo bloky, které by zabíraly pouze jednu obrazovku. Konzoly první generace nebyly schopny zobrazovat více než dvě barvy až do pozdější generace a zvukové možnosti byly omezené, protože některé konzoly neměly vůbec žádný zvuk.

V roce 1972 ovlivnily budoucnost trhu domácích videoher dva hlavní události. V červnu Nolan Bushnell a Ted Dabney založili Atari , která se stala jednou z nejznámějších videoherních společností a hrála zásadní roli v raných generacích konzolí. V září Magnavox , zavedená elektronická společnost, vydala Odyssey . I když je Odyssey ve srovnání s budoucími konzolemi velmi omezený ve svých možnostech a komerční selhání, zavedl funkce, které se staly standardem v oboru, včetně vyjímatelných kazet a více samostatných ovladačů pro dva hráče. Atari, inspirováno ping-pongovou hrou Odyssey, brzy začne uvádět na trh hru Pong v arkádové i domácí verzi; Nintendo , dobře zavedená japonská společnost, která vyrobila řadu různých produktů, vstoupila na trh videoherních konzolí poprvé v roce 1977 se svou sérií Color TV-Game .

Přehled

Dějiny

V roce 1951 Ralph Baer pojal myšlenku interaktivní televize , když postavil televizor od nuly pro Loral v Bronxu v New Yorku . Baer tuto myšlenku nesledoval, ale vrátila se mu v srpnu 1966, kdy byl hlavním inženýrem a manažerem divize Design zařízení ve společnosti Sanders Associates . V prosinci 1966 spolu s technikem vytvořili prototyp, který umožňoval hráči pohybovat řádkem po obrazovce. Po demonstraci řediteli výzkumu a vývoje společnosti byly přiděleny nějaké finanční prostředky a projekt byl oficiální. Baer strávil několik dalších měsíců navrhováním dalších prototypů a v únoru 1967 pověřil technika Billa Harrisona, aby začal projekt stavět. Harrison strávil několik příštích měsíců mezi jinými projekty budováním postupných úprav prototypu. Baer mezitím spolupracoval s inženýrem Billem Ruschem na designu konzole, včetně vývoje základu mnoha her pro systém. Do května byla vyvinuta první hra a do června bylo dokončeno několik her pro tehdy druhý prototyp krabice. To zahrnovalo hru, kde hráči ovládali tečky honící se navzájem, a střílečku z lehkých zbraní s plastovou puškou. V srpnu 1967 Baer a Harrison dokončili třetí prototyp stroje, ale Baer cítil, že se mu nedařilo navrhovat zábavné hry pro systém; aby to vynahradil, přidal do projektu Billa Rusche, který mu pomohl přijít s počátečními hrami pro konzoli. Brzy prokázal svou hodnotu pro tým tím, že přišel na způsob, jak zobrazit na obrazovce tři tečky najednou místo předchozích dvou, a navrhl vývoj pingpongové hry.

Prototyp „Brown Box“ je předchůdcem Magnavox Odyssey , první komerční domácí videoherní konzole.
První náboj Magnavox Odyssey

Jelikož Sanders byl vojenským dodavatelem a nezabýval se výrobou a prodejem komerční elektroniky, tým oslovil několik společností z odvětví kabelové televize, aby konzoli vyrobily, ale nepodařilo se jim najít kupce. V lednu 1969 tým vyrobil sedmý a poslední prototyp, přezdívaný „Brown Box“. Poté, co Sandersův patentový zástupce doporučil oslovit výrobce televizorů, našli zájem nejprve u RCA a nakonec u Magnavox , kteří vstoupili do jednání v červenci 1969 a podepsali dohodu v lednu 1971. Magnavox navrhl exteriér stroje a přepracoval některé vnitřnosti s konzultacemi od Baer a Harrison; odstranili možnost zobrazení barev, snížili počet typů ovladačů a změnili systém výběru her z číselníku na samostatné herní karty , které po zapojení do konzole upravovaly obvody konzole. Magnavox pojmenoval konzoli Magnavox Odyssey a oznámil datum spuštění systému na září 1972.

Na konci 60. let viděl Nolan Bushnell Spacewar! na Stanfordské univerzitě. Vesmírná válka! je mainframová hra z roku 1962 vyvinutá skupinou studentů a zaměstnanců Massachusetts Institute of Technology . Bushnell pracoval v zábavním parku a cítil, že arkádová verze hry bude velmi populární. Vysoká cena počítačů schopných hru spustit však znamenala, že jakákoli taková arkádovka by nebyla ekonomicky proveditelná. V roce 1970 však ceny minipočítačů začaly klesat. On a jeho kolega z kanceláře, Ted Dabney , souhlasili, že budou spolupracovat a pokusí se navrhnout prototyp hry. Do konce listopadu 1970 dvojice opustila projekt jako neudržitelný, protože ekonomicky proveditelné počítače nebyly dostatečně výkonné. Dabney brzy vymyslel způsob, jak manipulovat s videosignálem na obrazovce, aniž by jej ovládal počítač, a odtud přišla společnost Syzygy Engineering s nápadem počítač úplně odstranit a místo něj postavit specializovaný hardware, který by vše pro hru zvládl. Computer Space , první komerční arkádová videohra, byla vydána dvojicí jako Syzygy Engineering prostřednictvím Nutting Associates na konci roku 1971 a po jejím vydání se v následujícím roce začlenila jako Atari a začala navrhovat další hry. Bushnell viděl na začátku roku 1972 demonstraci konzole Odyssey, která hrála svou hru Table Tennis , a pověřil jejich prvního zaměstnance, Allana Alcorna , aby vytvořil arkádovou hru na stolní tenis. Výsledkem, Pong , byl první velký úspěch arkádové videohry a inspiroval velké množství arkádových a vyhrazených konzolových verzí a klonů, včetně Atari's Home Pong v roce 1975.

Technika

První generace konzolí neobsahovala mikroprocesor a byla založena na zakázkových bezkódových stavových počítačích sestávajících z diskrétních logických ( TTL ) obvodů zahrnujících každý prvek samotné hry. V průběhu generace se technologie neustále zlepšovala a pozdější konzole této generace přesunuly většinu obvodů do vlastních integrovaných obvodů , jako jsou vlastní čipy Pong společnosti Atari a série AY-3-8500 společnosti General Instruments .

Grafické možnosti byly po celou generaci omezené, často podporované fyzickým příslušenstvím a překryvnými obrazovkami, ale ke konci generace došlo k určitému zlepšení. Zatímco Odyssey dokázala zobrazit pouze 3 čtvercové tečky v černé a bílé, jak generace postupovala, konzole začaly být schopny zobrazovat barvu i složitější tvary a text. Dřívější konzole jako Odyssey a TV Tennis Electrotennis vyžadovaly, aby hráči sledovali skóre ručně, později však mnoho zavedlo počítadla skóre na displeji, které hráčům pomáhaly při sledování skóre. Zvukové schopnosti se během generace pomalu zlepšovaly, počínaje Odyssey, která neměla žádný zvuk, a později se přesunula na konzole, které měly bzučáky, které dokázaly produkovat malý rozsah pípání a bzučení.

Nasycení trhu a konec generace

V roce 1976 vyrobila společnost General Instruments řadu cenově dostupných integrovaných čipů , které společnostem umožnily zjednodušit výrobu konzolí a snížit náklady. Kvůli tomu vstoupilo na trh domácí konzole koncem 70. let mnoho společností. Značný počet vydaných konzolí, které byly v podstatě klony Atari's Home Pong, a mnoho z nich bylo špatně vyrobeno a spěcháno na trh, což způsobilo nasycení trhu domácích konzolí. Poptávka po čipu byla tak vysoká, že General Instruments nedokázala dodat dost, aby uspokojila všechny objednávky, které dostávala, což některým menším společnostem způsobilo problémy. Coleco obdrželo jejich objednávku brzy, což jim umožnilo vybudovat silné výrobní kapacity a dosáhnout úspěchu s řadou Telstar.

Začátek druhé generace a další významný pokrok v technologii domácích konzolí začal v roce 1976 vydáním Fairchild Channel F. Technologie první generace se rychle stala zastaralou, protože spotřebitelé měli možnost kupovat nové hry pro konzole druhé generace, místo aby museli kupovat nové systémy, když chtěli nový obsah, jako tomu bylo u vyhrazených konzolí první generace. Ve srovnání s omezenou herní knihovnou pro každou vyhrazenou konzoli bylo Atari VCS spuštěno s Combat, kazetou obsahující 27 her. Když lidé přecházeli na novější systémy, některým společnostem zůstaly přebytečné zásoby a prodávaly se ztrátou. Kombinace nasycení trhu a nástupu druhé generace způsobila, že řada firem trh zcela opustila. Tyto události se staly známými jako krach videoher v roce 1977, protože prodej konzolí druhé generace byl v příštích několika letech pouze skromný, dokud v roce 1980 nepřišla zabijácká aplikace , domovský přístav Space Invaders pro Atari VCS.

Domácí systémy

Mnoho konzolí v první generaci bylo klony nebo stylizované podobně jako arkádová verze Pong (výše).

Bylo známo, že v první generaci videoher existovaly stovky domácích videoherních konzolí. Tato část uvádí ty nejpozoruhodnější.

série Odyssey

V roce 1972 Magnavox vydal první domácí videoherní konzoli na světě, Magnavox Odyssey. Byl zabalen s příslušenstvím pro deskové hry , jako jsou karty, papírové peníze a kostky, které hry vylepšují. Měl funkce, které se staly průmyslovým standardem v následujících generacích, jako jsou odnímatelné ovladače, příslušenství lehkých zbraní a vyměnitelné herní kazety. Přestože na kazetách nebyla uložena žádná herní data, jak by tomu bylo v budoucích konzolích, mohly být použity k výběru jedné z dvanácti her zabudovaných na hardwaru. Magnavox licencoval své patenty na videohry jiným společnostem za poplatek a stíhal společnosti, které vydávaly konzole bez licenční smlouvy.

Právě s Odyssey se Nintendo poprvé zapojilo do trhu domácích videoher. Podle Martina Picarda v International Journal of Computer Game Research : „v roce 1971 mělo Nintendo – ještě před uvedením první domácí konzole ve Spojených státech na trh – spojenectví s americkým průkopníkem Magnavox za účelem vývoje a výroby optoelektronických zbraní pro Odyssey. , protože to bylo podobné tomu, co Nintendo dokázalo nabídnout na japonském trhu s hračkami v [70. letech]."

V roce 1974 Philips koupil Magnavox a v letech 1975 až 1977 vydal sérii osmi konzolí Odyssey v Severní Americe. Všechny z nich byly vyhrazené konzole a každé následující vydání bylo oproti předchozímu vylepšením a přidalo funkce, jako jsou další varianty her, zobrazení na obrazovce. displeje a hráčem ovládané handicapy, jako jsou menší velikosti pádel a proměnná rychlost míče. V letech 1976 až 1978 byly v Evropě vydány také tři konzole série Odyssey s podobnými funkcemi.

TV Tenis Elektrotenis

12. září 1975, několik měsíců před vydáním Home Pong v Severní Americe, vydala Epocha první japonskou domácí konzoli, TV Tennis Electrotennis. Tato technologie byla licencována od Magnavox a obsahovala jedinou hru ve stylu míče a pádla, která se podobala Pongu, ale bez zobrazení skóre na obrazovce. Herní ovládací prvky byly obsaženy v základní jednotce a ta byla připojena k televizoru přes ultra vysokofrekvenční (UHF) anténu, na rozdíl od přímého připojení, které bylo v té době jedinečné pro konzoli. Ve srovnání s populárními konzolemi této generace si vedl špatně s přibližně 20 000 prodanými kusy.

Atari Home Pong

Koncem roku 1975 Atari vydala domácí verzi své oblíbené arkádové hry Pong . Bylo to první použití mikročipu v produktu Atari a byl vyvíjen od roku 1974 pod vedením Allana Alcorna a Harolda Lee. Do konce roku 1975 se Atari stalo hlavní společností na trhu domácích konzolí díky Home Pong . Po Pongově úspěchu Magnavox podal žalobu proti Atari za porušení jejích technologických patentů a skončil mimosoudním urovnáním, kdy se Atari stalo držitelem licence Magnavox.

Domácí videohry dosáhly široké popularity vydáním domácí verze hry Pong a její úspěch podnítil stovky klonů, včetně Coleco Telstar , který byl úspěšný sám o sobě s více než tuctem modelů, a Binatone TV Master. od britské společnosti Binatone .

Řada Coleco Telstar

Počínaje rokem 1976 vydala společnost Coleco sérii čtrnácti vyhrazených konzolí až do roku 1978, kdy utrpěly značnou ztrátu v důsledku kombinace stávky dělníků v docích, která zabránila expedici finálního produktu včas před svátky, a zahájením druhá generace. Série představovala řadu různých stylů míčových her a externích doplňků pro vylepšení hry, jako je Telstar Arcade, která měla jedinečný trojúhelníkový design, který byl dodáván s lehkou zbraní a volantem připojeným k pouzdru. Série byla prodávána za nižší cenu než její konkurenti a prodávala se dobře s více než milionovými prodeji.

Barevný televizní seriál

Na konci 70. let Nintendo vydalo sérii pěti konzolí pro japonský trh. První ze série a první konzole vytvořená společností Nintendo, Color TV-Game 6, byla vydána v roce 1977 a obsahovala šest her typu míč a pádlo. Poslední, Computer TV-Game, byla v roce 1980 portem první arkádové hry Nintenda, Computer Othello . Třetí konzole v sérii, Color TV-Game Racing 112, byla prvním projektem Shigeru Miyamota , který se později stal tvůrcem některých z nejznámějších franšíz videoher.

Srovnání

název Magnavox Odyssey Série Odyssey
(11 konzolí)
TV Tenis Elektrotenis
Výrobce Magnavox Magnavox, Philips Epoch Co.
obraz Magnavox-Odyssey-Console-Set.png Odyssey-300.png TV Tenis Elektrotenis.jpg
Spouštěcí cena 100 USD (ekvivalent 648 USD v roce 2021) 100–230 USD (ekvivalent 504–1 158 USD v roce 2021) 19 500 JP ¥ (odpovídá 36 600 JPY v roce 2019)
66 USD (odpovídá 332 USD v roce 2021)
Datum vydání
Média Tištěný spoj Vestavěný čip Vestavěný čip
Příslušenství/zvláštnost Světelná pistole (prodává se samostatně) Žádný Bezdrátové připojení k televizoru prostřednictvím ultra vysokofrekvenční (UHF) antény
Odbyt 350 000 Neznámý 20 000
název Domácí Pong Řada Coleco Telstar
(14 modelů)
Barevná televizní herní série
(5 konzolí)
Výrobce Atari , Sears Tele-Games Coleco Nintendo
obraz TeleGames-Atari-Pong.png Coleco-Telstar-Colortron.jpg Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.png
Spouštěcí cena 98,95 USD (odpovídá 498 USD v roce 2021)
24 800 JP¥ (odpovídá 46 500 JPY v roce 2019)
50 USD (ekvivalent 238 USD v roce 2021) 9800–48 000 JP¥ (ekvivalent 15 559–65 347 jenů v roce 2019)
36–179 USD (ekvivalent 161–589 USD v roce 2021)
Datum vydání
Média Vestavěný čip Vestavěný čip (většina modelů)
Cartridge (Telstar Arcade, 1977)
Vestavěný čip
Příslušenství (maloobchodní prodej) Žádný Styly ovladačů Žádný
Odbyt 150 000 1 milion 3 miliony

Poznámky

Ruční systémy

Všechny kapesní systémy z první generace jsou vyhrazené konzole a začaly až pozdě v první generaci. Až s druhou generací a vydáním Microvision si hráči mohli zakoupit hry samostatně pro systémy. Časné specializované kapesní konzoly byly nakonec zastíněny v popularitě programovatelnými videohrami, které se staly populární ve čtvrté generaci s představením Game Boy .

Ralph Baer a Howard Morrison vynalezli a patentovali elektronickou hračku, která byla později licencována Miltonu Bradleymu a prodána jako Simon v roce 1978.

Jedním z pozoruhodných příkladů je série ručních her Mattel , která byla vydána v letech 1977 až 1982. Jako první byly vydány Mattel Auto Race a Mattel Football . Po nich následovaly další tituly založené na sportu a některých licencovaných vlastnostech, jako je Battlestar Galactica . Každá hra měla základní ovládání, jednoduché LED rozhraní a bzučák pro zvuk. Série byla populární, dobře se prodávala a občas bylo obtížné ji najít kvůli vysoké poptávce.

Ve stejném roce začala společnost Coleco vydávat kapesní konzole po skončení série domácích konzolí Telstar. Vydali Electronic Quarterback , který rozšířil populární hry ve stylu amerického fotbalu přidáním nových funkcí. Vedle Mattel Football se stala další populární sportovní hrou té doby.

Viz také

Reference

Další čtení

externí odkazy