Foley (filmová tvorba) - Foley (filmmaking)

Foley umělec v práci

Ve filmové tvorbě je Foley reprodukcí každodenních zvukových efektů, které jsou přidávány k filmům, videím a dalším médiím v postprodukci za účelem zvýšení kvality zvuku. Tyto reprodukované zvuky, pojmenované podle umělce zvukových efektů Jacka Foleye , mohou být cokoli od švihu oblečení a kroků až po skřípavé dveře a rozbíjení skla. Foleyho zvuky se používají ke zlepšení sluchového zážitku z filmu. Foley lze také použít k zakrytí nežádoucích zvuků zachycených na scéně filmu během natáčení, jako jsou přelety letadel nebo projíždějící provoz.

Místa, kde probíhá proces Foley, jsou často označována jako Foley stage nebo Foley studio. Umělci Foley znovu vytvářejí realistické zvuky prostředí, které film zobrazuje. Rekvizity a sady filmu často nereagují stejně akusticky jako jejich protějšky ze skutečného života, což vyžaduje, aby filmaři Foleyho zvuky. Nejlepší umění Foley je tak dobře integrováno do filmu, že si jej diváci ani nevšimnou . Pomáhá vytvořit ve scéně pocit reality. Bez těchto zásadních zvuků na pozadí jsou filmy nepřirozeně tiché a nepohodlné.

Dějiny

Muž z raných zvukových efektů (vpravo uprostřed) přidávající efekty do živé rozhlasové hry ve 20. letech 20. století. Je držitelem efektové desky, se kterou může simulovat vyzváněcí telefony a zavírání dveří.

To, co se nyní nazývá Foley, vzniklo jako přidání zvuků do živých přenosů rozhlasového dramatu z rozhlasových studií z celého světa na počátku 20. let 20. století. Fonografické záznamy té doby neměly dostatečnou kvalitu ani flexibilitu, aby věrně reprodukovaly většinu zvukových efektů na povel, takže člověk se zvukovými efekty musel vytvářet všechny zvuky pro rozhlasové hry naživo. Jack Donovan Foley začal pracovat s Universal Studios v roce 1914 během éry němých filmů. Když studia Warner uvedly The Jazz Singer , svůj první film se zvukem, Universal věděl, že musí zůstat konkurenceschopný a vyzval všechny zaměstnance, kteří měli zkušenosti s rádiem, aby se přihlásili. Foley se stal součástí zvukového štábu, který z tehdy připravovaného „tichého“ muzikálu Show Boat společnosti Universal udělal muzikál. Protože tehdejší mikrofony nemohly zachytit víc než dialog , musely být po natočení filmu přidány další zvuky. Foley a jeho malá posádka promítali film na obrazovku při nahrávání jediné zvukové stopy, která zachytila ​​jejich živé zvukové efekty . Jejich načasování muselo být dokonalé, takže kroky a zavírání dveří se synchronizovaly s pohyby herců ve filmu. Jack Foley vytvářel zvuky pro filmy až do své smrti v roce 1967. Jeho základní metody se používají dodnes.

Moderní umění Foley pokročilo tak, jak pokročila technologie záznamu. Zvuky dnes nemusí být zaznamenávány živě na jedinou stopu zvuku. Lze je zachytit samostatně na jednotlivých stopách a pečlivě synchronizovat s jejich vizuálním protějškem. Studia Foley používají stovky rekvizit a digitálních efektů, aby obnovily okolní zvuky svých filmů.

Využití

Foley doplňuje nebo nahrazuje zvuk zaznamenaný na setu v době natáčení, známý jako nahrávání v terénu . Soundscape většiny filmů využívá kombinaci obojího. Foley umělec je osoba, která vytváří toto zvukové umění. Umělci Foley používají kreativitu k tomu, aby diváci uvěřili, že zvukové efekty jsou skutečně skutečné. Diváci by si neměli uvědomit, že zvuk ve skutečnosti nebyl součástí samotného procesu natáčení. Foley zvuky jsou přidány k filmu v postprodukci poté, co byl film natočen. Potřeba nahradit nebo vylepšit zvuky ve filmové produkci vyplývá ze skutečnosti, že velmi často jsou původní zvuky zachycené během natáčení blokovány hlukem nebo nejsou dostatečně přesvědčivé, aby podtrhly vizuální efekt nebo akci. Například scény bojové pěsti v akčním filmu jsou obvykle uváděny kaskadérskými herci, a proto nemají skutečné zvuky přistání úderů. Rekvizity, sady a kostýmy jsou často konstruovány z relativně levných a lehkých materiálů, které vizuálně připomínají, ale ve skutečnosti nezní jako dražší materiály. V postprodukční fázi se často přidávají nebo vylepšují havárie a výbuchy. Požadovaným efektem je přidat zpět do původního zvukového doprovodu zvuky, které byly během nahrávání vyloučeny. Vyloučením těchto zvuků během záznamu v terénu a jejich následným přidáním zpět do zvukového doprovodu během postprodukce mají redaktoři úplnou kontrolu nad tím, jak každý zvuk zní, jeho kvalita a relativní hlasitost. Foley efekty dodávají hloubce a realističnosti kvalitě zvuku pro multimediální zdroje.

Umělci Foley sledují průběh filmu, aby zjistili, jaké zvuky potřebují k dosažení požadovaného zvuku a výsledků. Jakmile shromáždí materiál a připraví se k použití, procvičují zvuky. Když dosáhnou požadovaného zvuku, sledují film a současně přidávají zvukové efekty. Je to podobné tomu, jak herci znovu zaznamenávají dialogy, synchronizují rty s obrazem videa nebo filmu.

Scény, kde je dialog nahrazen pomocí dabingu, také obsahují zvuky Foley. Automatická náhrada dialogu (ADR) je proces, při kterém jsou hlasové zvuky zaznamenávány v postprodukci. To provádí stroj, který spouští hlasové zvuky s filmem dopředu a dozadu, aby zvuk běžel s filmem. Cílem techniky ADR je přidat do filmu po natáčení zvukové efekty, aby byly hlasové zvuky synchronizovány. V době natáčení není přidáno mnoho zvuků a mikrofony nemusí zachytit zvuk tak, jak ho diváci očekávají. Potřeba Foleyho dramaticky vzrostla, když studia začala distribuovat filmy na mezinárodní úrovni, dabované v jiných jazycích. Při výměně dialogu se také ztratí všechny zvukové efekty zaznamenané v době dialogu.

Tvorba

Foley je vytvořen zvukovým umělcem napodobujícím skutečný zdroj zvuku v nahrávacím studiu . V každé scéně filmu se často vyskytuje mnoho malých zvukových efektů. Proces jejich záznamu může být časově náročný.

Foley art lze rozdělit do tří hlavních kategorií - nohy, pohyby a specifika.

Chodidla

Kategorie zahrnuje zvuk kroků. Aby vydali zvuk při chůzi po schodišti, umělci Foley při sledování záběrů dupou nohama na mramorovou desku. Studia Foley nesou mnoho různých typů obuvi a několik různých typů podlah, aby vytvářely zvuky kroků. Tyto podlahy, známé jako Foley Pits, se liší od mramorových čtverců až po štěrkové a skalní jámy. Vytváření správného zvuku kroků může výrazně zlepšit pocit ze scény. Při práci v podmnožině Foley jsou Foley umělci často označováni jako „Foley Walkers“ nebo „Steppers“.

Pohyby

Kategorie „tahy“ tvoří mnohé z jemnějších zvuků, které jsou ve filmech slyšet, například švihnutím oděvu, když kolem sebe procházejí dva herci. Tento zvuk je vytvořen třením dvou kusů stejného materiálu v blízkosti mikrofonu stejnou rychlostí, jakou procházejí nohy herce. Látkový materiál není vždy používán a bývá nahráván podle uvážení dabingového mixéru, který v konečném důsledku kontroluje konečný výsledek procesu postprodukce zvuku.

Specifika

Foley může také obsahovat další zvuky, například zavírání dveří a zvonění zvonků; ty se však obvykle provádějí efektivněji pomocí skladových zvukových efektů uspořádaných zvukovými editory.

Foleyho efekty pomáhají divákovi posoudit velikost prostoru. Například velký sál má silný dozvuk, zatímco malá místnost může mít jen mírný dozvuk. Otevřené venkovní prostory obvykle nemají žádný dozvuk.

Běžné triky

  • Kukuřičný škrob v koženém váčku vydává zvuk křupání sněhu.
  • Pár rukavic zní, jako by mávaly ptačí křídla.
  • Šíp nebo tenká hůl dělá hučení.
  • Stará židle vydává kontrolovatelně skřípavý zvuk.
  • Vodou nasáklý rezavý pant při umístění na různé povrchy vydává skřípavý zvuk. Různé povrchy výrazně mění zvuk.
  • Těžká sešívačka kombinovaná s dalšími malými kovovými zvuky vydává dobré zvuky zbraní.
  • Kovové hrábě vydávají chrastítko/skřípění řetězu; při přetažení přes kus kovu může také způsobit kovové skřípění.
  • Těžké dveře a blatník auta mohou vytvářet většinu potřebných zvuků auta, ale mít ve studiu celé auto je lepší.
  • Hořící plastové pytle na odpadky nakrájené na proužky vytvářejí realisticky znějící svíčku nebo měkký nepraskající oheň, když se pytel roztaví a kape na zem.
  • Walkedpalcová zvuková páska při chůzi sbalí zvuky jako tráva nebo kartáč.
  • Želatina a mýdlo na ruce vydávají skřípavé zvuky.
  • Mražený římský salát vydává zvuky poranění kostí nebo hlavy.
  • Kokosové skořápky rozkrojené na polovinu a plněné polstrováním vydávají zvuky koňského kopyta.
  • Celofán vytváří praskající efekty ohně.
  • Výběr dřevěných a kovových dveří je nutný k vytváření nejrůznějších zvuků dveří, ale lze je také použít k vrzání lodních zvuků.
  • Na lámání kostí lze použít žaludy, malá jablka a vlašské ořechy na dřevěné parketové ploše
  • Vlašské ořechy se používají místo kostek ledu ve sklenici vody, protože se neroztávají.
  • Konzervované krmivo pro psy lze použít k vyhoštění mimozemských lusků a vokalizaci příšer.
  • Velké a tenké kovové desky, pokud jsou ohnuty, mohou být použity k hromu.

Ve Star Wars , Ben Burtt zavedla řadu vlastních efektů používaných pro povolení. Světlo šavle točilo filmový projektor motoru smíchán s televizní obrazovky hučení a další smíšené. Blasters byly založeny na zvuku napjaté radio věž Guy-drátů úderu, Darth Vader je dýchání na regulátor potápění . TIE stíhačka vlnovka je směsicí zpomaleným sloní stádo zvuků a automobilů projíždějících vody, Chewbacca hlas patří sténání mrože uvízlé v suchém bazénu spolu s dalšími zvířat vokalizace a R2D2 je booping talk zahrnuje Burtt vlastní hlas ve směsi s syntetizované zvuky k humanizaci jejího robotického účinku.

Firesign Theatre , komediální rozhlasová hra , občas rozbila čtvrtou zeď, aby si při těchto sjezdech udělala legraci („V Santa Barbaře sněží už od začátku stránky a já jsem musel setřást kukuřičný škrob ze svých mukluků“), stejně jako komediální hráči Monty Python ve svém filmu Monty Python a Svatý grál , který zahrnoval běžící vtip rytířů předstírajících jízdu na koních, když za nimi kráčeli panoši a tleskali na poloviny kokosu.

Viz také

Reference

externí odkazy